Ha sido la primicia del Tokio Game Show 2005, sin duda.
Aunque supongo que la mayoría ya lo sabreis, aquí va la noticia para los despistados: Nintendo finalmente ha dado información oficial sobre la pieza clave de la sucesora de GameCube. Tal y como se venía rumoreando desde hace tiempo, el potencial de la consola reposa enteramente sobre el controlador, una especie de mando a distancia que el jugador puede orientar para controlar la acción a su gusto, pudiendo utilizar un control analógico adicional conectado al mando mediante un cable.

Podéis ver más información, imágenes y vídeos:
Meristation, Vandal, EOL, HardGame, Viciojuegos, OJGames, VidaExtra.
IGN, 1UP.
Actualización: En varios sitios aparecen crónicas de la conferencia.
Meristation, VidaExtra.
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4 comentarios
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el 19/9/05 11:50 AM
Tatoon dijo...
Como punto álgido de su discurso de hoy en el Tokyo Game Show, el presidente de Nintendo Satoru Iwata volvió a subrayar el objetivo principal de la compañía y su capacidad para ampliar la comunidad de videojugadores.
Nintendo rompe con más de 20 años de tradición en el mundo de los videojuegos al abandonar el mando tradicional que se controla con ambas manos e introducir una unidad que se controla con total libertad con una sola mano. Esta interfaz permite al jugador correr, saltar, rodar, deslizarse, disparar, acelerar, ladearse, sumergirse, golpear, lanzar o anotar en una forma nueva.
“La sensación es tan natural y real que tan pronto como se tiene el mando en la mano, la mente comienza a imaginar cómo algo así va a cambiar el mundo de los videojuegos para siempre”, explica Satoru Iwata, presidente de Nintendo. “Es una innovación total que conseguirá cautivar a los jugadores actuales y conquistar a un nuevo público”.
Al cogerlo y apuntar con él a la pantalla, el mando actúa como elemento de interacción capaz de captar movimientos, profundidad, posicionamiento o dirección con sólo moverlo en el aire. El mando también ofrece multitud de posibilidades de expansión, incluyendo un estilo “nunchaku” con unidad analógica incorporada que ofrecerá el control y la jugabilidad demandada por los jugadores más apasionados.
el 19/9/05 1:34 PM
Tatoon dijo...
Reacciones y comentarios de los principales desarrolladores:
Meristation, Vandal.
Cabe señalar, asimismo, que según ha declarado el propio Satoru Iwata habrá configuraciones estándar para el mando de Revolution que lo harán compatible totalmente con juegos tradicionales. Podéis ver esta imágen.
el 19/9/05 1:46 PM
Tatoon dijo...
Qué suerte tienen algunos… empezando por uno de los editores de Kotaku. El tío estaba entrevistando a Perrin Kaplan de Nintendo cuando Satoru Iwata hace acto de presencia, ella los presenta y el Sr. Iwata se saca el pad de la Revolution del bolsillo para que el editor en cuestión pudiera palparlo.
Sobre sus impresiones yo destacaría tres puntos básicos: la increíble ligereza del pad (como no podía ser de otra manera), la extrema precisión del sistema a la hora de reflejar la posición y los movimientos del controlador en la pantalla y la facilidad para los desarrolladores a la hora de adaptar los juegos a este nuevo sistema. Como ejemplo de esto último, comentan en Wired que probaron un nivel adaptado en tan sólo una semana del Metroid Prime 2: Echoes de GameCube. Ah, Nintendo todavía guarda algunos secretillos sobre el pad que probablemente no sepamos hasta la E3 2006.
el 26/9/05 1:34 PM
Tatoon dijo...
Nintendo Revolution: más ideas para acoplar al pad.