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(TGS) Valoraciones finales  

20 septiembre 2005

Record de asistencia en la presente edición, el Tokyo Game Show del presente año bate todas las marcas: 176.000 asistentes.

Aunque algunos rumores apuntan a la futura desaparición del evento nipón. Ahora muchas empresas se guardan los auténticos bombazos para la feria americana E3, u optan por organizar sus propios eventos, como Nintendo o Square Enix.

Lo más importante ha sido: la presentación del mando de Nintendo Revolution, la ausencia de una versión final en funcionamiento de la nueva consola de Sony y la puesta de largo de Xbox 360, con innumerables fotos y vídeos mostrados de cientos de juegos en desarrollo.

Echad un vistazo a los reportajes especiales que ha puesto la propia SEGA en su página oficial del TGS 2005 (Business Day, General Day), entre los que destaca el reportaje de la conferencia de Yuji Naka "SEGA The future!".



Os dejo con las valoraciones finales de la feria: Meristation, HardGame, VidaExtra, Kikizo.

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(TGS) Las chicas del TGS 2005  

19 septiembre 2005

Aquí tenéis las mejores fotos de las "babes"...

Más imágenes en IGN, 1UP, Kikizo, Gamekult, Meristation, VidaExtra, Mainichi, y más...

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Nintendo desvela el mando de Revolution  

18 septiembre 2005

Ha sido la primicia del Tokio Game Show 2005, sin duda.

Aunque supongo que la mayoría ya lo sabreis, aquí va la noticia para los despistados: Nintendo finalmente ha dado información oficial sobre la pieza clave de la sucesora de GameCube. Tal y como se venía rumoreando desde hace tiempo, el potencial de la consola reposa enteramente sobre el controlador, una especie de mando a distancia que el jugador puede orientar para controlar la acción a su gusto, pudiendo utilizar un control analógico adicional conectado al mando mediante un cable.

Podéis ver más información, imágenes y vídeos:
Meristation, Vandal, EOL, HardGame, Viciojuegos, OJGames, VidaExtra.
IGN, 1UP.

Actualización: En varios sitios aparecen crónicas de la conferencia.
Meristation, VidaExtra.

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(TGS) Coberturas del TGS 2005  

17 septiembre 2005

Aquí os dejo las direcciones de las páginas web que han cubierto la información del Tokyo Game Show, tanto en castellano como en inglés... incluso japonés. En ellas podréis encontrar toda la información de la feria. ¡¡ No os empachéis !!

Español: Meristation, Vandal, OJGames, Viciojuegos, EOL, HardGame, VidaExtra.
Inglés: IGN, GameSpot, 1UP, Kikizo, Gamasutra.
Otras: Gamewatch.

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Especial TGS  

16 septiembre 2005

Comienza la feria del videojuego por excelencia, el TGS 2005 (Tokyo Game Show) - que se celebrará del 16 al 18 de septiembre en la capital japonesa -, el equivalente al E3 pero en Japón, la cuna del videojuego. Y aquí en SEGArcadia os vamos a contar todas las novedades que se muestren en el evento. Y por supuesto todas las noticias sobre SEGA y sus juegos.

Linea de Sega para el TGS
Bleach DS (NintendoDS)
¿De dónde vienen los bebés? - Project Rub 2 (NDS)
Guilty Gear XX Reloaded (PSP)
Gunstar Super Heroes (GBA)
Phantasy Star Universe (PS2, PC)
Puyo Puyo Fever 2 (PS2, PSP, NDS)
RF Online (PC)
Como un Dragón - Ryu Ga Gotoku (PS2)
Sega Ages vol. 20 -Space Harrier II- (PS2)
Sega Ages vol. 21 -SDI & Quartet- (PS2)
Shadow The Hedgehog (PS2, Xbox, GameCube)
Sonic Rush (NDS)


y además:...

Desvelado el nuevo Sonic para Xbox360 y PS3

Las imágenes de SEGA en el TGS 2K5
El stand de SEGA en el TGS 2K5


Aparte de estos títulos Sega mostrará alguno de sus proyectos para la nueva generación de consolas en unos pequeños eventos o presentaciones que se celebrarán a puerta cerrada en su stand y a los que sólo se podrá acceder previa invitación.

La noticia más importante es el nuevo mando o controlador de Nintendo Revolution, que por fin se ha dado a conocer.

Las chicas del TGS 2K5 | Coberturas del TGS 2K5 | Valoraciones finales

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Shadow the Hedgehog: avance  

13 septiembre 2005

Meta-preview:

Meristation

Shadow the Hedgehog es un juego rápido. Eso nadie lo negará; y fans incondicionales de Sonic podrán hacer alarde de ello. Shadow the Hedgehog es un juego desfasado. Un puente a la generación futura.

¿Por qué decimos todo esto? Pues bien, teniendo en cuenta las velocidades a las que se hace necesario pasear a un Sonic (en este caso, Shadow) por las consolas de la presente generación, es materialmente imposible elevar el número de polígonos y la texturización al rango de una calidad aceptable. Y es que, aunque Shadow the Hedgehog sea quizá la conglomeración de los mejores aspectos de un Sonic, no habría estado de más haberlo disfrutado hace unos años.

Las razón de estas conjeturas es Sonic para PS3. Disfrutar de una gráfica apabullante unida a una física revolucionaria a velocidades de vértigo hacen las comparaciones odiosas pero necesarias. Por eso este Shadow es un puente. ¿Puede ser disfrutado si eres fan incondicional de la saga? Sí. ¿Tiene novedades? También. ¿Es un juego que haga honor a los tiempos en que estamos? No.

Sin embargo, siempre puede ser un buen aliciente, si no quieres esperar a la próxima generación o echas de menos el mundo de Sonic…


Vandal
Sega Studios USA, está dirigido actualmente por Takashi Izuka. Colaborador desde los tiempos del Sonic 3 en Sega, ahora dirige el estudio americano habiendo tenido un protagonismo en el desarrollo tanto de Sonic Adventures 2 como de Sonic Heroes. Sus credenciales son lo suficientes como para encargarse del nuevo proyecto de Sega: Shadow The Hedgehog.

El personaje tiene que ir cambiando entre estos dos bandos para progresar en la historia, siendo una elección moral entre el bien o el mal. Este elemento, que recuerda a casi todos los juegos de Molyneux, es inédito en un juego de plataformas como Shadow, y parece la pieza en la cual pivota todo el diseño del juego. Aquí no acaban las innovaciones del juego de SEGA Studios USA, y aún tomando como base la combinación de plataformas y velocidad de Sonic Adventures 2, se han añadido más de 30 armas al personaje principal y distintos vehículos para avanzar en el conflicto bélico extraterrestre. Si bien algunos puristas pusieron el grito en el cielo al ver un juego de la franquicia Sonic con pistolas, Izuka ha confirmado que éstas serán sólo una parte del juego y que Shadow mantendrá muchas de las habilidades que han hecho al erizo famoso. Las primeras pantallas del juego decepcionaron bastante a todos los fanáticos del Erizo, pero con los primeros videos esta decepción se trocó en esperanza al ver que los 60 fotogramas por segundo se mantenían. Después de las ralentizaciones de Sonic Heroes (que desmerecían el aceptable juego, sobre todo en su versión PS2), estos no las tenían todas consigo en este nuevo capítulo. Parece que Sega va a mantener el motor visto en Heroes, que sigue la tradición base de los juegos del erizo en Dreamcast (pocos polígonos, y texturas de calidad) y es posible que algunos les parezca decepcionante a estas alturas de la década.


OJGames

Viciojuegos
El origen de Shadow está relacionado con un proyecto ideado por el profesor Gerald Robotnik, abuelo del Doctor Robotnik, mediante el cual pretendía crear la forma de vida perfecta. Parece que Shadow desarrolló una especial amistad con María, la nieta del profesor. Ambos pasaron juntos mucho tiempo en la colonia espacial ARK, donde el proyecto del profesor se estaba llevando a cabo. Hasta que llegaron los militares y atacaron el complejo tratando de desmantelar los malvados planes del profesor Gerald. Durante el ataque, María intentó salvar a Shadow y liberarlo, enviándolo a la Tierra en una cápsula. Shadow pensó que María no había sobrevivido, que había sacrificado su vida para salvarlo y culpó de su muerte a los humanos, creciendo su desprecio hacia ellos. Sin embargo, cuando la colonia espacial ARK inició automáticamente un ataque contra el planeta, usando el poder de las Chaos Emeralds para dirigirse contra la Tierra y destruirla completamente con el impacto, el erizo negro acabó entendiendo lo que María deseaba, que era un mundo donde todos pudiesen vivir felices y en paz. Ante el inminente choque de ARK contra la tierra, y estando Sonic tratando de liberarse de otra amenaza en forma de monstruo colosal, Shadow reunió todo el poder que pudo para detener la colonia espacial. Exhausto, Shadow comenzó a caer hacia la Tierra, muriendo supuestamente. Lo que ocurrió después de que Shadow cayera a la Tierra tras detener a la colonia espacial ARK no se sabe. Cómo Shadow pudo sobrevivir es algo que descubriremos en este título, que podría considerarse una tercera entrega de la subsaga Sonic Adventure. La amnesia que sufre el erizo se irá desvaneciendo a medida que logre ir recomponiendo sus recuerdos, y descubrirá su oscuro y misterioso pasado.

La historia del juego se nos presenta en forma de misiones, con más de cincuenta de ellas, presentadas en forma de historia no lineal. Como cabe esperar ante la presencia de una amplia libertad de elección al escoger nuestro avance por el juego, disfrutaremos de diversos finales en función de las acciones y decisiones que tomemos en el transcurso de nuestra aventura. Para ello, en cualquier momento del juego podremos llevar a cabo una de las tres misiones que encontraremos en cada nivel, atendiendo cada una de ellas a los intereses de cada bando (Hero, Dark y Neutral).

Shadow the Hedgehog se perfila como un juego con un argumento y desarrollo de juego muy prometedores. Técnicamente no sorprende demasiado pero parece que cumplirá sobradamente con su cometido en cuanto a gráficos y sonido, si bien por lo que hemos visto se echan en falta efectos gráficos y mayor variedad de escenarios.


HardGame
CanalJuegos
TodoJuegos
Solojuegos
3DJuegos

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Sega Clasiccs Collection: avance (PS2)  

Metapreview:

Meristation
Vandal
OJGames.

Tanto si conociste esta época de la prehistoria de los juegos, como si no la viviste, deberías estar atento al lanzamiento el día 28 de octubre de esta recopilación. Se presenta como un pack interesante, en parte porque se han reunido en un sólo disco varios juegos que en Japón fueron lanzados por separado, pero los fans más acérrimos también deben estar alerta. Es un recopilatorio de remakes, no de conversiones de los arcades, así que los cambios están a la orden del día. Algunos han ayudado a los juegos, otros no tanto, y las bandas sonoras también han sido retocadas. Además, no hay ni rastro de las versiones originales de los juegos, las cuales podrían haber sido incluidas como extra. Con todo, no deja de ser un producto recomendado para nostálgicos y amantes del retro varios.

HardGame
Viciojuegos
CanalJuegos
TodoJuegos
Solojuegos
3DJuegos

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Feria del arcade, AM Show 2005  

02 septiembre 2005

El 43er Amusement Machine Show, se celebra del 1 al 3 de septiembre.

Comienza la gran feria arcade del año, organizada por la JAMMA (Japan Amusement Machinery Manufacturers Association) - la otra feria es el AOU Amusement Expo (All Amusement Machine Operators Union)-. Tenemos noticias en su página principal y de otras webs como Game Watch, Dengeki, Famitsu, Amusement Journal. Y por supuesto, las páginas de los principales fabricantes, como Namco, Cave, y SEGA.

Respecto a esta última, la noticia más importante es la presentación de su nueva placa arcade Lindbergh, con juegos como The House of the Dead 4, Power Smash 3 (Virtua Tennis 3), Virtua Fighter 5 y After Burner y el nuevo juego de Yu Suzuki: Psy-Phi.

Otros juegos que presenta SEGA son:
- Sega Golf Club Version 2006 Next Tours
- Quest of D Ver 2.0
- Dragon Treasure III
- Hokuto no Ken (Arc System Works)
- Under Defeat (GRev)
- Metal Slug 6 (SNK Playmore)

Más noticias en SEGArcadia, los próximos días...

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