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Metapreview: SEGA Rally (PS3, X360, PSP y PC)

SEGASEGA Rally™, se pone a la venta hoy viernes día 28 de septiembre, para PLAYSTATION®3, Xbox 360™, PSP® (PlayStation®Portable) y PC.

SEGA Rally, el primer juego desarrollado por SEGA Racing Studio, hace gala de un nuevo y revolucionario motor gráfico que deforma y desgasta las superficies sobre las que corremos, asegurando que –literalmente– no haya dos vueltas iguales. Con gráficos espectaculares en alta definición y emocionantes carreras, este título redefine el género del rally. Es la supervivencia del más rápido.
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A la espera de un análisis en profundidad, os dejo con una meta-preview de diversas páginas de videojuegos. La verdad es que las primeras impresiones no pueden ser más positivas. Y el que quiera probarlo, ya sabe que están disponibles la demos en XBox Live y PlayStation Store.

Vandal (X360)

Está claro que Sega Rally juega a contracorriente. Y de hecho no es comparable a juegos referentes como Colin McRae DIRT ni Motorstorm, ya que cada uno apuesta por unas características de juego diferentes... No es lo mismo un juego con 6 coches en carrera, que otro donde solo hay uno. La carga gráfica se distribuye de manera diferente. Por ello en Sega Rally se ha apostado por mantener la esencia característica sin obviar un apartado técnico a buen nivel, pero no dirigiéndose hacía un realismo reinante, sino más bien hacía una jugabilidad exquisita fácilmente adaptable para cada jugador.

SEGA Rally Xbox360 PackDe antaño el nuevo Sega Rally recoge multitud de aspectos. Seguiremos pasando por diversos checkpoints y arañando segundos al reloj en cada una de las curvas, que seguirán siendo abordadas gracias a nuestra pericia en los derrapes. Tendremos a 5 coches más en carrera, manteniendo esa esencia de arcade ya vista, y con la IA adaptada a nuestra forma de correr con lo que siempre tendremos a un coche por delante o por detrás haciendo de las carreras muy competitivas. Habrá guiños de la saga en plena carrera, como los elementos móviles surcando los cielos como aves o helicópteros, o la estética de los coches, con ese toque particular que da Sega a sus creaciones.

...aquí radica uno de los máximos baluartes del nuevo Sega Rally, y es la deformación del terreno en tiempo real a nuestro paso. A pesar que en Motorstorm este hecho ya existe, a diferencia de éste último, en Sega Rally afectará a nuestro modo de conducción y al comportamiento del coche, afectando a la suspensión de las 4 ruedas individualmente. Será recomendable por ejemplo trazar por las zonas limpias en lugar de por las zonas sucias por donde han pasado otros coches en la anterior vuelta.

Meristation
360_Batch_3_Screenshot (1) copyEl clásico de SEGA renace para lanzarse directamente a la nueva generación. Mismo espíritu arcade con nuevas opciones de juego y un motor gráfico que afectará, y notablemente, a la jugabilidad y al comportamiento del vehículo con la deformación de la superficie del circuito.

La gran diferencia entre SEGA Rally y el resto de títulos de conducción de este mismo deporte es que se trata de un arcade y no pretende lograr el máximo realismo para conseguir divertir a sus usuarios. Y esta intención se mantiene en esta nueva versión, lo cual no rivaliza con una cuidada experiencia al volante.

La característica estrella en la nueva entrega será la deformación de superficies, algo sólo posible, según sus propios creadores, en esta generación que acaba de comenzar. Esto consiste en la interacción del vehículo con el terreno de modo que se vea afectado por su paso. Hasta ahora, esto consistía en dejar líneas en el suelo que podían incluso desaparecer en la vuelta siguiente y que únicamente indicaban por dónde habíamos pasado. Pero ahora no, ahora el suelo se hunde, la ruedas rebotan en las marcas y el aspecto es completamente distinto en cada vuelta. Es una modificación tridimensional en tiempo real de la superficie, dependiendo además del tipo de terreno que se trate. No será lo mismo pisar el duro asfalto que atravesar una zona de barro o nieve. Además, cada rueda interacciona por separado, modificando la respuesta de la suspensión de un modo más realista.

Viciojuegos (PSP)
...la respuesta del vehículo a nuestras acciones está muy lograda, aunque la física presenta algunas escenas muy irreales; por ejemplo al cochar contra otro coche bruscamente el vehículo que recibe el impacto sale volando hacia delante, aspecto que no representa para nada el peso real que tiene un coche. También sucede al cocharnos contra los límites del circuito, que muchas veces en vez de perjudicarnos nos ayuda ya que en algunos lugares no perdemos velocidad al rozar contras las paredes por lo que ganamos el tiempo que se pierde al frenar. Otro aspecto que no se ha incluido han sido las deformaciones, lo que también le resta realidad al título.

SEGA Rally PSP PackEn el apartado gráfico la gente de Bugbear ha realizado un gran trabajo presentando unos modelados de los vehículos de gran calidad estando a la altura de los exponentes en el género de la conducción en PSP. Los escenarios no son para menos, además de tener una longitud considerable en ellos se han incluido toda clase de detalles y una sublime combinación de diferentes terrenos en el mismo circuito. Es impresionante estar en una pista de tierra y encontrarnos corriendo bajo unas grandes montañas, cayendo cataratas de agua a nuestra izquierda y mientras tanto pisando unos grandes charcos de agua. Los efectos que hemos podidos observar no se quedan atrás; el barro, polvo o la nieve se irán quedando adheridos a nuestro vehículo conforme vayamos completando vueltas, así como las rodadas se quedarán impregnadas en el terreno. El fallo que le hemos encontrado ha sido el abusado popping que encontramos en algunos circuitos, dónde vemos como algunos fondos aparecen repentinamente ante nuestros ojos.

OJGames
SEGA Rally PS3 Pack
Para el renacimiento del clásico, y a diferencia de lo ocurrido con "Sega Rally 2006" (PS2, inédito en Europa), éste nuevo episodio de la saga se mantiene fiel a sus orígenes. Así, nos vamos a encontrar con un rápido juego de conducción arcade. Pero no se trata de un control arcade al estilo "Burnout", sino que está aderezado por dosis de realismo que, sin acercarle directamente a "Project Gotham Racing 3", le aplican mayor personalidad. Esto quiere decir que para controlar el coche no será suficiente con dirigir el vehículo y mantener el acelerador pulsado el mayor tiempo posible. Como es tradición en la serie, deberemos ser uno con el sistema de frenado y derrapes.

"Sega Rally", además de estar representado por su frenético sistema de conducción, cuenta con una gran novedad y característica: la deformación dinámica del terreno. Desde Sega Racing Studio están convencidos de tener en sus manos la mejor baza posible a la hora de enfrentarse en el mercado con otros juegos de conducción. Y tras vivirlo en nuestra propia piel, y aunque no sabemos la repercusión que tendrá entre el público, podemos asegurar que marca diferencias.

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IGN
Gamespot
Otras noticias de SEGA Rally.
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Siguiendo con la semana dedicada a 'Sega Rally', esta vez le toca el turno al apartado musical...

Aquí os dejo uno de los temas compuestos por Jun Senoue para la segunda entrega del juego.

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Oferta especial de Love and Berry.

Durante toda la semana, la tienda online Play-Asia ha puesto a la venta el último juego de la saga Love and Berry (Oshare Majo) para Nintendo DS, a un precio irresistible:

SEGALove and Berry (DS Collection)
Compatible with Nintendo DS™ (No Region Protection)
List price: US$ 58.90
Weekly special price: US$ 12.90* (offer valid for 1 week)
You save: US$ 46.00* - Shipping at US$ 4.70


Esta edición del juego (que no tiene protección regional) incluye un lector de cartas especial que se conecta al puerto GBA de la consola, compatible con los cientos de tarjetas que es posible conseguir con el arcade basado en la serie. Así, gracias a las tarjetas, podemos modificar el aspecto de nuestros personajes con objetos o distintos vestidos. Además del lector, incluye un set decorativo para la consola.

Es una muy buena oportunidad. Si además combináis vuestro pedido con algúno de las "gangas" habituales que tienen en esta fabulosa y totalmente fiable tienda, el envío os sale realmente tirado de precio.

Otras noticias e imágenes de Love and Berry.
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Resumen del Tokyo Game Show 2007.

Una nueva edición del Tokyo Game Show concluye batiendo el record de visitantes, a pesar de no haber contado con grandes anuncios y presentaciones. Pero nuestra compañía favorita ha sido de las pocas que presentado alguna novedad y un espléndido catálogo.

Al igual que las pasadas ferias del E3 de Santa Mónica (California, USA) y la Games Convention de Leipzig (Alemania, EUR), os dejo con un resumen de las noticias de SEGA en el TGS'07:


SEGA
SEGA
Más información en: IGN | Gamespot | 1UP | Meristation | Vandal
Más imágenes en Flickr: 1, 2, 3, 4
SEGA SEGA
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Y por supuesto, las chicas... en Gamespot, Meri, Flickr.

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Metareview: Alien Syndrome (Wii, PSP)

Muy duras han sido las críticas al juego. Será por algo... me temo.
SEGA
Meristation (Nota: 4)

Veinte años después de su estreno, el título Alien Syndrome vuelve a las videoconsolas con la intención de hacerlo por todo lo alto. SEGA nos trae una aventura multiplataforma para Wii y PSP que seguro va a suscitar una gran polémica.

Alien Syndrome es un juego que nunca debería haber aparecido en una consola de sobremesa en el año 2007, fuese cual fuese la plataforma de su lanzamiento. Su apartado gráfico sería paupérrimo incluso si hubiese salido hace 3 o 4 años en una consola de la anterior generación, de la que no habría aprovechado ni el 50% de su potencial. Así que mejor no hablar del “acierto” de portar directamente el título de PSP a Wii.

Por desgracia, este tipo de juegos son un claro ejemplo de la política sobre nuevos desarrollos que muchas compañías están teniendo actualmente y quieren tener con Wii en un futuro: Sacar al mercado un título con unos gastos de producción mínimos, para conseguir unos beneficios máximos. Una regla que de llevarse a cabo de forma acertada no tiene por que ser mala, ya que hay muchos juegos con unos costes bajos pero que dan muy buen resultado. Lo que no debería permitirse es que se siguiese esta máxima cuando la calidad final del juego es tan ínfima como la de este Alien Síndrome, ya que lo único que se consigue es desprestigiar a la consola en la que aparecen. El problema es que con Alien Syndrome los chicos de Totally Games han elevado esta estrategia a la enésima potencia, ya no conformándose con ofrecernos un port de PlayStation 2, si no que ahora pretenden que pasemos por el aro de comprar ports para sobremesa de consolas portátiles.

Viciojuegos (Nota: --)
Alien Syndrome es un título que flojea en todos sus apartados, aunque su duración es de aproximadamente veinte horas el juego es realmente repetitivo. Se hace más ameno jugandolo en cooperativo con algunos amigos.

3DJuegos (Nota: 6.0)
...el título se queda a medio camino en muchos sentidos. Por una parte, posee escenarios que se corresponden con una estructura beat 'em up, pero el tener que recorrerlos como si se tratase de un RPG le hace perder enteros. No hay un buen equilibrio, en primer lugar, porque la presencia de enemigos es excesiva, lo que al final acaba haciendo que la acción sea monótona y, en segundo lugar, porque los recorridos son excesivamente lineales, con un punto inicial y uno final por cada fase, entre los cuales difícilmente hallaremos caminos alternativos.

La perspectiva escogida tampoco es la más acertada para seguir una dinámica de disparos que pedía a gritos un poco más de perspectiva. La cámara está demasiado encima de nosotros y no nos dejará ver la marabunta que viene hacia nuestra posición. Bien es cierto que disponemos de un radar, pero pararnos a verlo simplemente nos quita tiempo que podríamos estar dedicando a aniquilar "aliens", que es de lo que básicamente trata este título.

Todo el mundo esperaba que este Alien Syndrome fuera un título de referencia, pero lo cierto es que se ha quedado en un punto que lo deja indefinido, dando lugar a una experiencia de juego que, por los motivos que sean, no es divertida. Aparte del logrado control de nuestro personaje, prácticamente todo lo demás se queda en unas cotas que no llegan al nivel que debería haber conseguido una empresa como SEGA. Hay repetitividad, hay una cámara que no sigue bien la acción y hay, sobre todo, una mecánica de juego que no resulta atractiva. No llega a ser un título mediocre, pero el clásico de SEGA se merecía algo más de dedicación.

FantasyMundo
Alien Syndrome supone el regreso de un gran clásico. Se ha pretendido completar el juego con un cuidado apartado rolero, mucha acción, un excelente modo cooperativo (lo mejor del juego) y muchos detalles que seguramente sobre el papel hacían que este juego fuese un gran título sin aparentes puntos flacos, pero una vez con el juego final sobre nuestras manos vemos que no todo lo que es perfecto cuando se planea acaba bien, ya que aunque el juego cuenta con todos los elementos bien desarrollados, los problemas no son pocos, especialmente el de la vista aérea que resulta sumamente incómoda o la falta de más variedad a la hora de crear el personaje, especialmente los de los jugadores extras en el modo cooperativo, ya que el modelo del personaje siempre es igual, cambiando únicamente el color. Un título que puede ser adecuado para pasar el rato, que los amantes de la ciencia ficción y el rol de mesa sabrán apreciar (especialmente si tienen paciencia) y que cuenta con muchos detalles interesantes, pero que no termina de resultar algo incomodo a la hora de jugar, aun así, no dudéis en echarle un vistazo y probarlo, quizás pueda gustaros igualmente.

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IGN (Wii: 5.5 | PSP: 6.0)
1UP (Wii: 4.5| PSP: 3.5)
Gamespot (Wii: 5.0 | PSP: 5.0)
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MetaCritic (Wii: 52 | PSP: 51)
GameRankings (Wii: 54 | PSP: 49)

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Esta será la semana 'SEGA Rally'. El viernes se pondrá a la venta la esperada nueva entrega del arcade de conducción más famoso, aunque los afortunados poseedores de Xbox360 ya pueden disfutar de la demo...

De momento, os dejo con unos bonitos fondos de escritorio.

Espero que os guste. Y si no, quizás lo siguiente os guste más...
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Meta-preview: Crazy Taxi™ - La Guerra de los Taxímetros (PSP).

CrazyTaxiFareWars_FINALboxartEste viernes día 21 sale a la venta en Europa, 'Crazy Taxi™: La Guerra de los Taxímetros', el juego desarrollado por Sniper Studios para Playstation Portable (PSP), recopilando contenido de las dos primeras entregas de la serie aparecidas en Dreamcast, e incorporando modo multijugador wireless, la posibilidad de escuchar música de tu Memory Stick durante la partida, y más de 30 mini-juegos.

Os dejo con las primeras impresiones de algunas de las mejores páginas de videojuegos.

Meristation:

Otro de los legendarios arcades de SEGA pronto dará el salto a PSP. Se trata de Crazy Taxi: La Guerra de los Taxímetros...

Técnicamente, presenta un despliegue muy similar al de las versiones para Dreamcast, aunque lógicamente, con una distribución de los elementos adaptada a la panorámica pantalla de PSP. Según han comentado sus propios responsables, la versión que llegará a las tiendas incorporará numerosos efectos gráficos inéditos en las versiones de 128 bits. La tasa de frames por segundo, que también se resentía en alguna que otra aglomeración de vehículos, también parece que se mantendrá estable y alta una vez el juego vea la luz. El control se ha adaptado perfectamente a las posibilidades de PSP. Controlamos la dirección del taxi con el stick analógico, aceleramos con el gatillo derecho y frenamos con el izquierdo. Los botones de acción, en esta ocasión, se han usado para cambiar de marcha trasera a delantera. La respuesta al stick es perfecta...

... uno de los arcades más divertidos, completos y jugables del catálogo de PSP. En su momento marcaron época, tanto en los salones recreativos como en Dreamcast, ¿repetirá SEGA el éxito?

Viciojuegos
GameOver

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IGN
Gamespot
SegaNerds: entrevista exclusiva a Jeff Hasson (Sniper Studios)

Mientras, podéis matar el 'gusanillo' echando una partidita al minijuego en 'flash'.
Otras noticias de Crazy Taxi.
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Continuando nuestra semana dedicada a Jet Set Radio, no hay mejor ocasión para escuchar la música de este maravilloso juego. Si por algo precisamente destacan las distintas entregas de 'Jet Set Radio' es por su música estilo 'Hip-Hop', 'Trip-Hop' y 'Acid Jazz'.

Jet Set Radio (Dreamcast)



Jet Set Radio Future (Xbox)


Cuenta entre otros, con canciones del genial Richard Jacques (SonicR, OturRun 2, Daytona USA, Headhunter), que también ha compuesto la música para el inminente 'The Club', y Hideki Naganuma nominado al 'Golden Joystick Award' de Banda Sonora del Año por su trabajo en 'Sonic Rush'.

Como curiosidad, el estribillo de la canción "The Concept Of Love" y las primeras estrofas de "Oldies But Happies" (Jet Set Radio Future) son samples de otro famoso videojuego: The King of Fighters '95.

Y si queréis comprar los CD's originales, aquí tenéis:


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Jet Set Radio.

Por si no os habíais enterado, en SEGArcadia estamos en la semana 'Jet Set Radio'. Por tanto, hoy toca un bonito fondo de escritorio al estilo 'grafitti'...

Y de regalo...
SEGA

¡¡ Qué lo disfrutéis !!

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Jet Grind Radio en USA.

Esta semana, gracias a nuestro amigo Racketboy de Retrogaming, podemos disfrutar de unas increibles ilustraciones - verdaderas obras de arte (maravillas de deviantART) -, todas ellas con la inspiración del juego de SEGA Jet Set Radio, ya un clásico de la historia los videojuegos.
SEGA SEGA
Como bien sabréis este juegazo - innovador en la técnica del "cell shading" - tuvo su primera entrega en Dreamcast, allá por el año 2000, siendo nominado incluso a Juego del Año (GOTY), además de recibir entre otros los premios del E3 2000 (Best Console Game, runner-up for Best in Show) y del Game Developers 2001 (ganador 'Excellence in Visual Arts and Game Innovation Spotlights'). Posteriormente, llegó la secuela para Xbox en el año 2002, bajo el nombre de 'Jet Set Radio Future'. Por último, en el año 2003 fué lanzada una versión portátil para GBA titulada 'Jet Set Radio Advance'.

Quizás podamos ver en un futuro no muy lejano una nueva entrega de esta saga de "patinaje, música y grafitis"... ¿compatible con la 'Wii Fit'?
SEGA
I love love you by ~Mechanical-Penguin
SEGA
gum2 by ~Harvey-Birdman

No dejéis de echar un vistazo al resto de ilustraciones porque merece la pena.

SEGA
Make Me Feel So Good by *robotnicc
SEGA
JET SET GOOOOO by *pyawakit
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Gum by ~monk-art
SEGA
Extra Oil and MSG by *robotnicc
SEGA
GG on the Go by ~eisu
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JSRF by *Sam-M


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Metapreview.

Hoy viernes, día 14 de septiembre, sale a la venta en Europa la secuela de 'Sonic Rush' para la portátil de Nintendo. Sonic Rush Adventure se perfila como un digno sucesor de la primera entrega y seguramente dé un respiro a la mascota de SEGA tras otros desafortunados intentos en las demás plataformas.

SEGAA la espera de una análisis más detenido, aquí tenéis un meta-avance del juego, extraido y resumido de las mejores páginas de videojuegos. De momento, si quieres ganar una copia del juego, entra en http://www.wheressonic.co.uk/ y participa ¡¡¡ Sortean uno cada día !!!

Meristation

...de todos los juegos lanzados últimamente con Sonic como protagonista, el único que ha cosechado buenas críticas ha sido, curiosamente, Sonic Rush. O quizá, no tan curiosamente, pues resulta ser el único título que ha sabido recoger la esencia de la época dorada de este personaje en Mega Drive gracias a mantener las dos dimensiones (entre otros factores).

Por eso, SEGA no ha dejado pasar la ocasión de hacer una continuación añadiéndole un apellido al nombre original, Adventure, que inmediatamente nos recuerda a los dos títulos de Dreamcast. Y por ahí podemos decir que va la cosa...

Se ha reforzado el modo multijugador con dos modos de competición en el que dos jugadores, con una única copia del juego, pueden enfrentarse en carreras en cualquiera de los niveles del juego o intentando conseguir el mayor número de objetos posibles distribuidos por el mapa.

Viciojuegos
esperada secuela del que quizás sea el mejor Sonic de los últimos años, un título capaz de mezclar la jugabilidad 2D clásica de la serie con innovaciones como el empleo de las dos pantallas de Nintendo DS o un sistema de trucos aéreos en forma de combos.

El nivel de detalle de los niveles de acción es francamente notable. Pese a que el desarrollo sea eminentemente 2D, el empleo de las 3D permite cambiar el ángulo de la cámara y situarlo en la parte trasera, al más puro estilo de las fases de las esmeraldas del caos de Sonic 2, así como para mostrarnos secuencias donde Sonic desciende por unos raíles saltando entre ellos a toda velocidad. Además este origen poligonal permite incluir una serie de efectos en los escenarios que incrementan la sensación de profundidad. Para los viajes en barco se emplea un motor 3D, y el vehículo del que dispongamos será determinante para poder viajar de una isla a otra.

Todo apunta a que Sega volverá a repetir el éxito del Sonic Rush original...

3DJuegos
En esta nueva entrega, el erizo azul sigue mostrando el mismo esquema que lo hizo triunfar hace dos años con "Sonic Rush", y esto no quiere decir otra cosa que el puercoespín seguirá corriendo en dos dimensiones y desde un scroll horizontal.

No obstante, mucho ha cambiado en este nuevo título, comenzando por las mejoras que tienen que ver con el aspecto gráfico. Sonic sigue moviéndose en dos dimensiones la mayor parte del tiempo, pero eso no quita que las batallas finales y ciertos minijuegos durante la aventura hagan uso del motor 3D. Ahora hay más movimientos y animaciones, más efectos y un mejor uso de las posibilidades de acercamiento o alejamiento de nuestro personaje en pantalla.

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IGN
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Lo prometido es deuda. Como ya dije hace unos dias, esta "temporada" SEGArcadia os traerá cada semana una selección de wallpapers, videos, música y enlaces.

Y aprovechando que esta misma semana saldrá a la venta la secuela del genial 'Sonic Rush' para DS, aquí tenéis no uno, sino dos fondos de escritorio: uno de la primera entrega y otro "personalizado" por mi, de la secuela 'Sonic Rush Adventure'. Espero que os gusten...



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MetaPreview.

alien_wii-boxMañana viernes, día 7 de septiembre, sale a la venta en Europa el remake de Alien Syndrome, en sus dos versiones para Nintendo Wii y Playstation Portable (PSP), cada una de ellas con sus particularidades.

A la espera de una análisis más detenido, aquí tenéis un meta-avance del juego, extraido y resumido de las mejores páginas de videojuegos. Tendrá que ganarse a pulso el reconocimiento que obtuvo su predecesor, la famosa recreativa realizada por SEGA en 1987 adaptada posteriormente a multitud de plataformas.

Meristation

Recordamos la famosa recreativa llamada Alien Syndrome, realizada por SEGA en 1987 que nos ofrecía controlar dos personajes diferentes en un total de ocho niveles de pura acción aniquilando cientos de alienígenas al mismo tiempo que teníamos que rescatar a nuestros compañeros y salir ilesos antes de que una bomba estallase. Su éxito fue tal que pronto fue adaptado a multitud de plataformas como Spectrum, Master System, Amiga, Amstrad, NES e incluso Game Gear.

Para la versión de Wii el título utilizará algunas de las funciones del Wiimote para realizar nuevos acciones, atacar en ciertas ocasiones y realizar numerosos movimientos así como algunos mini-juegos totalmente exclusivos. La versión para PSP incluirá un modo multijugador mediante conexión Ad-Hoc que todavía es una incógnita dado que por el momento sólo se ha confirmado una modalidad en la que cada miembro del equipo únicamente tendrá una habilidad determinada.

Vandal:
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Sega recupera la matanza de alienígenas de los ochenta y le introduce aspectos roleros en esta nueva entrega de la clásica saga de alienígenas de SEGA (formada por el Alien Syndrome original y su secuela “beatem up”, Alien Storm, ambos lanzados hace dos décadas en máquinas recreativas). La historia transcurre un centenar de años después de las mencionadas entregas originales de los años ochenta, con una jugabilidad aderezada con nuevos elementos propios de RPG que difieren del estilo simple y directo de sus predecesores.

Con unos 15 niveles de juego, numerosos enemigos, mini-jefes, y jefes a combatir, más de 80 tipos de diferentes de armamento y objetos, elevado énfasis en la personalización del personaje, una historia que irá avanzando en forma de cómic, e incluso opción de juego cooperativo permitiendo hasta cuatro jugadores, Alien Syndrome es esencialmente un Action-RPG ambientado en una temática de ciencia ficción futurista en el espacio. En claro homenaje a la entrega original, se juega desde una perspectiva cenital con un control en múltiples direcciones que permite recorrer los complejos de salas y pasillos de los que consta el título. La versión PSP, que es la que se ha podido probar, utiliza un control bastante estándar respecto al de la versión para Wii, con el stick analógico para controlar a Aileen, la cruceta como atajos para usar las recargas de salud y energía (para armas laser, escudos, etc), y los botones X y círculo que harán que Aileen dispare allí hacia donde esta esté mirando, mientras que en Wii se apunta y dispara con un puntero controlado por el Wiimote, independiente del control del personaje con el analógico del Nunchuck.

UltimaGame
No cabe duda de que había que enfocar la experiencia de esta versión a las posibilidades del wiimando (y el nunchuk), haciendo la experiencia más intensa y divertida cuando todo tu cuerpo se ve envuelto en el juego. Las novedades de control vienen por dos frentes:
- Con armas de fuego, tendremos una señal en pantalla (estilo cruceta) que nos mostará en todo momento a donde apunta nuestro personaje, haciendo la labor de disparar mucho más intuitiva y sencilla. De hecho, el sistema es más preciso que si estuvieramos jugando con un ratón de PC. La vibración y el sonido de las distintas armas (más de 80 y un robot de apoyo) sonando por el altavoz del wiimando también ayudarán a mejorar la inmersión en el juego.
- Con armas cuerpo a cuerpo, como báculos y espadas, el mando reconocerá nuestros movimientos y los trasladará a la pantalla; si acercamos el mando a la pantalla, el personaje hará una embestida hacia delante, y si lo giramos de izquierda a derecha nuestra protagonista dará un giro de 360 grados. Pero sin duda lo más llamativo serán los movimientos especiales, como rematar a un enemigo caído, que sacarán jugo de los dos sensores de movimiento.

Para redondear la experiencia, la versión de Wii estará sensiblemente mejorada a nivel gráfico, incluyendo modelados mejor definidos y más efectos, así como un modo multijugador para 4 personas en la misma consola.
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Viciojuegos
Dentro de la política actual de Sega de revivir viejas franquicias, como Altered Beast, Golden Axe, After Burner, también le ha llegado el turno a Alien Syndrome, que sorpresivamente aparecerá para PlayStation Portable y Wii, dos plataformas que a primera vista, e incluso de forma más concienzuda, poco tienen que ver en su filosofía, así como en sus capacidades técnicas.

Indudablemente la versión Wii dispondrá de un sistema de control personalizado a su original sistema de reconocimiento de la posición, el movimiento y la velocidad de nuestros gestos, así como mejoras a nivel técnico como una mayor resolución o animaciones adicionales. Los usuarios de Wii dispondrán también de contenido adicional en forma de posibilidades de la mejora de objetos y personajes. Pese a estos cambios, las principales líneas maestras de la versión Wii serán retenidas en la edición portátil para la consola de Sony, modificando ligeramente la presentación de los entornos para aprovechar la pantalla panorámica de la consola.

Nos encontramos ante un título que deberá ganarse a pulso el reconocimiento que obtuvo su predecesor, ya que se encuadra en un género donde abundan exponentes de calidad

GameOver.es:
Alien Syndrome supone un remake bastante flojito, con un gran desaprovechamiento de las posibilidades de las máquinas (en especial de Wii) y que solo resulta una opción interesante para aquellos nostálgicos del juego original que no sean excesivamente exigentes.

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IGN
Gamespot
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¿Lanzará SEGA juegos para la "N-Gage 2"?

SEGAAhora que es noticia la inminente salida de la nueva plataforma de juegos de Nokia (en esta ocasión con múltiples dispositivos), vamos a hacer un repaso de los juegos que SEGA lanzó para la N-Gage original.



  • Pocket Kingdom

    pocketkingdom_boxart_160wQue Sega apoyara el lanzamiento de N-Gage fué una de las mejores noticias que podía tener la compañía finlandesa Nokia. Si bien hasta entonces SEGA solamente había realizado para la portátil-teléfono de Nokia, conversiones de juegos de otras plataformas, esta vez se atrevió con un MMOSRPG (Massive Multi Player Online Strategy Rol Playing Game). "Pocket Kingdom: Own the World" es un interesante título que se convierte en el primer juego con aspiraciones a ser un MMORPG portátil, con un toque estratégico además.
    SEGA
    Lo mejor del juego: el aspecto gráfico es muy refrescante en este mundo de polígonos, y la gran cantidad de combinaciones asegura juego para rato, además del modo online.
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    Lo peor: tal vez sea un tanto repetitivo, así que si no te gusta la fórmula de “echarse horas para ser el mejor”, ni lo intentes.


  • Puyo Pop

    puyopop_boxart_160wPrácticamente todas las plataformas que han existido en el mercado han recibido una conversión de este adictivo rompecabezas. Pariente lejano de Tetris y Columns y más cercano de Dr. Mario o Puzzle Bobble, presenta la mismas características que hicieron triunfar a todos ellos: simplicidad y adicción. Puyo Pop es el clásico juego al que una vez que te pones no te cansas de jugar. Hay unos días, cuando empiezas con él, que no te lo puedes quitar de la cabeza. Es ideal para esos ratos muertos, en los que no tienes mucho tiempo para ponerte a jugar en serio o no te apetece complicarte.
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    Lo mejor: Como suele ser habitual en los títulos de N-Gage, los juegos en grupo mediante la conexión Bluetooth. Ideal para echarse una partida rápida. El último nivel de dificultad, de auténtica locura...

    Lo peor: No aporta novedades al género de los puzzles en general ni a la saga de Puyo Pop en particular. Discreción en los apartados gráfico y sonoro.


  • Sega Rally

    segarallyc_ngagebox_160wSega Rally es una aceptable conversión a la máquina de Nokia. Con gráficos totalmente poligonales, dando así mayor sensación 3-D que por ejemplo, la versión de GBA, tiene una calidad muy cercana, salvando las distancias, a la versión de Saturn.

    Donde se complica la cosa es en el apartado de jugabilidad: la N-Gage no está pensada para este tipo de juegos... el control es bastante deficiente, lo cual dificulta mucho la jugabilidad.
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    El juego fue claramente inferior a otros lanzamientos del mismo género, como Colin McRae y Asphalt Urban GT, tecnicamente superiores a este SEGA Rally.


  • SonicN

    sonicn_boxart_160wSonic Advance para GBA fue relanzado para N-Gage, bajo el título de SonicN, en octubre del 2003. No existen cambios significativos, tan sólo la posibilidad de poder adaptar el tamaño de la pantalla al formato de N-Gage, porque la resolución y formato original de GBA se mantienen en esta versión. Pero sobre todo se le puede achacar que no muestra el potencial que se le supone a N-Gage.
    SEGA
    Lo mejor: todo un clásico en la máquina de Nokia, con una altísima jugabilidad y una velocidad endiablada.
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    Lo peor: es una simple conversión de Sonic Advance que no aporta nada nuevo, sin opciones multijugador y bastante corto.


  • Super Monkey Ball

    supermonkeyball_boxart_160wTras el enorme éxito cosechado en sus versiones de GameCube y GBA, SEGA lanzaba la versión para N-gage. Con unas dósis de originalidad e inspiración, y una sencillez influenciada por títulos de tan diverso calibre como Donkey Kong o Marble Madness, este juego es uno de esos títulos que a la vez amas y odias.
    SEGA
    Es sencillo coger la consola y ponerse a jugar. No tiene complicaciones y es bastante divertido. En muchas ocasiones no conseguirás pasarte determinado tablero cuando estas ya oliendo la llegada a la meta. Piensas en tirar tu N-Gage contra la pared...
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    Sin embargo, los algunos fallos gráficos, la carencia de opciones multijugador y que tampoco es excesivamente largo (aunque su curva de dificultad creciente supone un verdadero reto), obligan a que la valoración no sea tan positiva. Aun así, uno de los mejores títulos que venían de salida con esta portátil.


  • Virtua Cop (2)

    El cuarto juego de Sega para la portátil finlandesa se hizo esperar. Después de anunciarse a bombo y platillo que Sega iba a lanzar para N-Gage el juego Virtua Cop, la gente empezó a especular sobre si era posible tal conversión pues careciendo de pistola o en cualquier caso de ratón, y teniendo en cuenta que hablamos de una portátil, sería tarea poco menos que imposible. Además, el formato de pantalla de N-Gage tampoco era el más indicado, con lo cual Sega se había marcado un reto realmente complicado.
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    Lo mejor del juego: poder disfrutar de esta excelente recreativa en la palma de tu mano. Un juego trepidante que no contempla mas complicaciones que encender y empezar a jugar. Es un juego muy adictivo. Las opciones multijugador

    Lo peor: su escasa vida jugable pues es un juego muy, muy corto. Apartado gráfico mejorable.


  • Virtua Tennis

    virtuatennis_boxart_160wEl juego de tenis por excelencia, aquel por el que se enorgullecían todos los poseedores de una Dreamcast, también tuvo su versión para N-Gage.

    Con las mismas opciones de arcade y partido de exibición. Sin embargo la opción más poderosa y la que dio fama a Virtua Tennis, el modo Campeonato, sigue presente pero un tanto descafeinado. Esto se debe a que el número de Grand Slam y de competiciones ha sido resumido a la mínima expresión, es decir uno por cada tipo de suelo, o lo que es lo mismo, cuatro. La opción pues más interesante que nos queda es el multijugador, el cual nos ofrece conectar dos o cuatro jugadores para realizar unos buenos partidos. Los gráficos, pese a tener cierta luminosidad y digamos, alegría y colorido, pecan de ser demasiado sencillos.
    SEGA
    La poca optimización del juego, el no aprovechamiento del potencial de la máquina y las lagunas jugables, encabezadas por una lentitud enorme y culminadas por la ausencia de retos distintos a los partidos, obligan a valorarlo de una forma no demasiado positiva.

  • Otros juegos, como Alien Front, quedaron en el olvido...

    Todavía no se sabe si SEGA se unirá a la lista de desarrolladores de la nueva plataforma N-Gage, entre los que ya se han confirmado a Capcom, EA o Vivendi, entre otros.
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