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Especial Virtua Fighter  

30 octubre 2007

El padre de los juegos de lucha 3D.

SEGAHe aquí el mejor juego de lucha, artes marciales en estado puro, sin magias ni otras "zarandajas". Su creador fué el gran maestro de los videojuegos, Yu Suzuki y el estudio AM2, los mismos genios que idearon obras maestras como 'Shenmue', 'Out Run' y tantos otros. Virtua Fighter está considerado como el pionero, el "padre" de los juegos de lucha en 3D, así como uno de los primeros en utilizar gráficos poligonales. logoDe haber patentado AM2 la tecnología de cambio de cámaras dentro del juego, ahora prácticamente todas las compañías desarrolladoras deberían pagarle derechos de autoría.

El Torneo de Lucha Mundial organizado por la misteriosa corporación Judgement 6, que siempre sirve de marco para la saga, comenzó en el año 1993, con la primera entrega para la placa recreativa Model 1, un título revolucionario, que sentaría las bases de un nuevo género dentro del mundo de los juegos de lucha. Los entonces considerados juegos estrella del género como 'Street Fighter' (Capcom) o 'The King of Fighters' (SNK), quedarían relegados a un segundo plano ante la sucesiva llegada de 'Virtua Fighter', 'Tekken' y 'Soul Blade' (Soul Calibur) de Namco y 'Dead or Alive' de Tecmo (Team Ninja), que conforman las cuatro sagas reinas dentro del mundo de la lucha 3D.

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Pero ninguno ha llegado a alcanzar las cotas de popularidad - sobre todo en Japón - que tuvo y tiene en la actualidad la saga Virtua Fighter. En el país del Sol Naciente se celebran regularmente multitudinarios torneos en los que jugadores y público disfrutan por igual.

screen_1_vf2La jugabilidad de aquella primera entrega era bastante sencilla, con una palanca de dirección y 3 botones: uno de puñetazo, otro de patada y otro de bloqueo. Con combinaciones de los mismos era posible realizar golpes especiales y llaves, pero nada que no fuera real, al contrario de juegos como Street Fighter. Cada personaje poseía un estilo de arte marcial real y único. Virtua Fighter siempre ha sido considerado más como un "simulador de combate", por su alto grado de realismo, que como un arcade al estilo de juegos como 'Tekken' o 'Dead or Alive'. En ese sentido, Virtua Fighter es más espectacular pero a la vez más “lento”, por así decirlo... desde luego no era un juego para "machaca botones" sino para estrategas.

screen_1_vf3tbVirtua Fighter 2 salió en 1995, utilizando la nueva placa arcade Model 2, y consiguió unos gráficos ricos en texturas 3D, una animación fluida y unos escenarios y luchadores muy detallados. El juego ofrecía una mecánica más profunda de juego, la inteligencia artificial mejoró notablemente, y dos nuevos personajes se unieron a los 8 anteriores.

screen_1_vf4AM2 continuó con la saga y en 1997 lanzó Virtua Fighter 3, utilizando esta vez la placa arcade Model 3. La serie incorporó la verdadera tercera dimensión con la introducción del botón de evasión, que permitió el movimiento hacia afuera del plano en 2D. VF3 también introdujo escenarios con diferentes elevaciones y otros dos nuevos personajes. En 1998, apareció una versión mejorada llamada Virtua Fighter 3tb, que agregó un nuevo modo de batallas por equipo.

En el año 2000, se lanzó la cuarta entrega de la saga, que utilizaba la potente placa Naomi 2, e introducía nuevos movimientos, personajes, y esquemas del control. Posteriormente salieron dos revisiones: 'VF4 Evolution' en 2003 y 'VF4 Final Tuned' en 2005.

Finalmente, el pasado año 2006, AM2 estrenó la esperada quinta entrega de la saga, utilizando la nueva placa Lindbergh.
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En cuanto a las versiones para el mercado doméstico, destacar algunas entregas que fueron específicas para consolas y no pasaron antes por los salones recreativos: Virtua Fighter Animation ('Virtua Fighter Mini', como se tituló en Japón) salió en 1996 para Game Gear, un juego basado en los 34 episodios del anime de Virtua Fighter. También en 1996 se lanzó para Saturn - sólo en Japón, claro - un título para auténticos frikies, Virtua Fighter Portrait Series, en el que cada personaje de la serie tenía su propio CD mostrando diversas poses del luchador. Virtua Fighter: 10th Anniversary, fué un remake de VF1 con todos los personajes de la serie aparecidos hasta el momento. Esta entrega del año 2003 tuvo una distribución un poco extraña: en Japón, fué vendido en forma de box set incluyendo un libro y un DVD con la historia de la saga, bajo el título de "Virtua Fighter 10th Anniversary ~Memory of Decade~"; en USA, se vendió conjuntamente con VF4Evo para PS2 y en Europa, sólo estuvo disponible como artículo promocional, nunca se puso a la venta en tiendas. Por último destacar Virtua Quest (en Japón 'Virtua Fighter Cyber Generation'), lanzado en 2005 para Gamecube y PlayStation 2, era un spin-off de la serie, con un cambio radical de género, cambiando la lucha por el rol (RPG).

Cronología (Título, plataforma (año))
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  • Virtua Fighter - Arcade (1993), Sega 32X (1995), Saturn (1995)
  • Virtua Fighter Remix - Arcade (1995), Saturn (1995)
  • Virtua Fighter Animation - Game Gear (1996), Master System (1996)
  • Virtua Fighter 2 - Arcade (1995), Saturn (1996), Mega Drive/Genesis (1997)
  • Virtua Fighter 2.1 - Arcade (1995), Saturn (1996), PlayStation 2 (2004)
  • Virtua Fighter Portrait Series - Saturn (1996)
  • Virtua Fighter Kids - Arcade (1996), Saturn (1996)
  • Fighters Megamix - Saturn (1997)
  • Virtua Fighter 3 - Arcade (1997)
  • Virtua Fighter 3 : Team Battle - Arcade (1998), Dreamcast (1999)
  • Virtua Fighter 4 - Arcade (2001), PlayStation 2 (2002)
  • Virtua Fighter 4 : Evolution - Arcade (2003), PlayStation 2 (2003)
  • Virtua Fighter 10th Anniversary - PlayStation 2 (2003)
  • Virtua Fighter 4: Final Tuned - Arcade (2004)
  • Virtua Quest - Gamecube (2005), PlayStation 2 (2005)
  • Virtua Fighter 5 - Arcade (2006), PlayStation 3 (2007), Xbox 360 (2007)
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Vídeo extraido del disco 'Dreamcast VF3tb History':

Personajes (Luchador, Pais - Estilo)
  • Akira Yuuki (Japón) - Hakkyoku-Ken (Bajiquan)
  • Pai Chan (Hong Kong) - Ensei-Ken
  • Lau Chan (China) - Koen-Ken (Tiger-Swallow Fist)
  • Wolf Hawkfield (Canada) - Lucha libre americana
  • Jeffry McWild (Australia) - Pancratium
  • Kage Maru (Japón) - Ninjitsu
  • Jacky Bryant (EEUU) - Jeet Kune Do
  • Sarah Bryant (EEUU) - Jeet Kune Do
  • Lion Rafale (Francia) - Kung Fu Mantis (Tourou-Ken)
  • Shun Di (China) - Kung Fu Borracho
  • Aoi Umenokouji (Japón) - Aikido y Judo (Aiki Ju-Jutsu)
  • Taka Arashi (Japón) - Sumo
  • Vanessa Lewis (Brasil) - Vale Tudo
  • Lei Fei - Shaolin-Ken
  • Brad Burns - Muay Thay
  • Goh Hinogami - Judo
  • Eileen - Kung Fu Mono
  • El Blaze (México) - Lucha libre
  • Dural (Creación del J6) - Mezcla de todos los estilos jugables
SEGA
Curiosidades
En 1998 la saga fué reconocida por el 'Smithsonian Institution', por sus contribuciones a la sociedad en los ámbitos del arte y el entretenimiento. Se convirtió en parte de la Colección Permanente de la Institución y ahora una recreativa de 'Virtua Fighter' se encuentra en el Museo Nacional de Historia Americana, en Washington, D.C.

También existe una serie de animación japonesa sobre Virtua fighter (concretamente, sobre Virtua fighter 2). En esta serie los personajes aparecen caracterizados bastante más jóvenes que en los juegos, con sus roles ligeramente o completamente alterados y mostrando un golpe o ataque característico del juego en cada episodio.
Anime (TV): AnimeNewsNetworks, AnimeJump, AnimeOnDVD.

Hace tiempo se rumoreó la posibilidad de un cross over entre 'Virtua Fighter' y 'Tekken', combinando los personajes de ambos juegos.

En la primera entrega de VF4 para PS2, un truco permitía que los personajes aparecieran con el aspecto gráfico de VF1.

El arcade SEGA Golf Club incluye guiños a otros juegos de la compañía, entre otros: trajes que convierten a los golfistas en personajes como Kage de "Virtua Fighter".
VirtuaFighter5_Brochure SEGA

Enlaces:
VF4 (Eur) | VF4 (Jap) | VF4Evo | VF4 Final Tuned | 10th Anniversary
VFDC | Virtua Fighter Total | Wikipedia
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Virtua Fighter 5: avance  

27 octubre 2007

Metapreview: Virtua Fighter™ 5 (Xbox 360™)

VF5 logoEl pasado 26 de octubre salió a la venta en España la esperada versión para Xbox 360 de 'Virtua Fighter 5'.

Como viene siendo habitual - y espero os sirva de algo -, os dejo con las primeras impresiones de algunas de las mejores páginas de videojuegos, a la espera de un análisis más profundo.

Meristation

...lo que se aventura como el modo estrella del juego: el modo online, en el que se podrá competir a través de Live! con jugadores de todo el mundo. Por lo que se ha podido probar, funciona de maravilla y AM 2 ha pasado bastante tiempo trabajando con Microsoft para reducir el lag a un mínimo, aunque eso siempre es complicado de calibrar hasta que el juego sale a la calle. Y aunque el trabajo con la I.A es encomiable, no hay nada como pelear con otra persona, un aspecto en el que Virtua Fighter brilla con luz propia gracias a su riqueza de técnicas y múltiples posibilidades de combate, por no hablar de esa sensación de satisfacción cuando uno se sabe vencedor contra alguien de carne y hueso.
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Vandal
El sistema de juego de esta entrega no sufrirá un gran salto respecto a sus predecesores tal y como por ejemplo sí que supuso Virtua Fighter 4 respecto a Virtua Fighter 3. Manteniendo siempre los patrones básicos de la saga de botones de puñetazo, patada y bloqueo, Virtua Fighter 4 reajustó el nivel de tecnicismo y exigencia jugable de la saga para así poder acercarla a un público más amplio, aunque no perdiendo las señas de identidad que siempre han dotado a la saga de una jugabilidad más exigente respecto a otras como Tekken o Soul Calibur.

En ese sentido, Virtua Fighter 5 continuará la línea impuesta por su predecesor inmediato, y su aspecto jugable será esencialmente un refinamiento de la entrega mencionada, con nuevas técnicas para los personajes y reajustes en cuanto a la realización y daño de las ya conocidas, pero siempre manteniendo sus bases. Lo que se verá notoriamente mejorado será la velocidad y fluidez general del juego, aumentada debido al gran avance técnico del que hará gala esta entrega, que posibilitará cosas como una mayor velocidad para agarrar y lanzar al contrincante. Además, AM2 agilizará el movimiento defensivo o de contra-ataque al realizar una evasión, e introducirá un nuevo sistema llamado “Clash System” que permitirá cancelar el ataque del contrincante realizándose en el momento apropiado.
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Viciojuegos
En la versión de VF5 para PlayStation 3, no se incluyó un Modo Online. Pero Sega y AM2, para compensar el retraso sufrido por la versión de Xbox 360 respecto a la de la consola de Sony, ha incluido un Modo Versus con juego en red. Además de poder jugar multijugador con nuestros colegas, también podremos jugar con luchadores de todo el mundo. Suponemos que además de combates de dos jugadores, se harán copas, tablas de clasificaciones, entre distintas opciones que sin lugar a dudas aumentarán la duración del juego.

Gráficamente, Virtua Fighter 5 será uno de los títulos más llamativos de la nueva generación. Respecto a las versión para PS3, no se habrá mejorado mucho este apartado, aunque si que cabe destacar ciertos cambios en las texturas. El juego soportará una resolución de 4:3, junto a un fluido de 720. Los escenarios contarán con numerosos detalles, pero esto no será lo único, ya que habrá gran variedad, desde templos, mansiones, playas, calles abarrotadas, hasta montes en distintas estaciones.

Virtua Figther 5 no ofrecerá nada nuevo que los jugadores no hayan podido ver. Melodías que pasarán desapercibidas, aunque intentarán volver a los inicios de la saga, usando clásicos temas, y doblajes curiosos aunque atípicos acuñarán este apartado. La desarrolladora podría haber trabajado un poco más esta característica, ya que el Dolby Digital 5.1. no se habrá aprovechado en su totalidad.

En conclusión, esta quinta entrega de la saga no desmerecerá los éxitos cosechados por los anteriores títulos de la franquicia.

Solojuegos
Por fin tenemos la versión de Xbox 360 de Virtua Fighter 5 en nuestras manos y hemos podido jugar con ella durante un par de semanas. La verdad es que con respecto a la versión de PS3, no hemos visto demasiadas diferencias, aparte del juego online, claro.


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GameSpot
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Vídeo de la semana: Virtua Fighter  

26 octubre 2007

Anime, OVA, vídeos varios...

Para rematar la semana dedicada a Virtua Fighter, os dejo con algunos vídeos "curiosos" relacionados con la famosa saga de lucha:

Anime (TV) - (Yes-Asia)


OVA (DVD) - (Yes-Asia)

MUGEN version:
Mirad lo que han hecho con el famoso engine - para crear tus propios juegos de lucha 2D -. Una versión de VF2, con Hommer Simpson y Peter Griffin (Padre de familia) de luchadores.
Lion Rafale's Great Wall Mugen Location Test.

Más vídeos curiosos:

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Música de la semana: Virtua Fighter  

23 octubre 2007

Continuamos la semana dedicada a Virtua Fighter, y hoy le toca el turno a la música.

Virtua Fighter 2 - Akira Stage.
http://www.goear.com/listen.php?v=0351b74


El compositor más relacionado con la saga Virtua Fighter es sin duda Takenobu Mitsuyoshi, responsable también de la música de otros grandes juegos de SEGA como Shenmue, Shenmue II, Daytona USA o Sega Rally Championship.

Virtua Fighter 2 Dancing Shadows

Virtua Fighter 2 Sound Track
Virtua Fighter 3 On the Vocal

Virtua Fighter 3 Sound Tracks

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Wallpaper de la semana: Virtua Fighter  

22 octubre 2007

Comienza la semana 'Virtua Fighter'.

Aprovechando que el próximo viernes se pone a la venta la esperada versión 'Virtua Fighter™ 5' para Xbox 360™, comenzamos la semana especial dedicada a la mejor saga de lucha. Y lo primero, unos fondos de escritorio. Pero no uno, sino tres, que corresponden a las anteriores entregas de la saga. Espero que os gusten...



Como bien sabréis, esta versión para Xbox 360 traerá algunas mejoras respecto a la de Playstation 3, pero sobre todo la opción de juego online.

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Vídeo de la semana  

18 octubre 2007

Recopilatorio de logo-intros de SEGA.

Esta semana os traigo un curioso vídeo recopilatorio de los diferentes logos de SEGA, que aparecen en las intros de los juegos. ¿Sóis capaces de adivinar a qué juego pertenece cada logo?

(GameTrailers)
¡Qué lo disfrutéis!

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Oferta especial de SEGA Rally  

17 octubre 2007

SEGA Rally 2006 Edición Limitada.

De nuevo se han vuelto locos en Play-Asia, con otro ofertón. Coincidiendo con el lanzamiento del nuevo SEGA Rally, ponen a la venta a un precio irresistible la edición especial de SEGA Rally 2006, la anterior entrega de la saga para Playstation2.
SEGA
Weekly special price: $ 14.90 (10.61 €)
You save: US$ 25.00 (~17.80 EUR)

Por sólo 10 €, te llevas la edición especial que incluye como extra, un port para Playstation 2 de la versión original de SEGA Rally para Saturn.

Aunque es cierto que el juego no tuvo buenas críticas, por ese precio, y más siendo la edición especial, merece la pena probarlo. Yo ya he pedido el mío...

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Sega Rally: metanálisis  

15 octubre 2007

Metareview: Sega Rally (PS3, X360, PSP, PC)

SEGA¡Por fin! Ya está aquí el arcade de rallies por excelencia. Y viene para quedarse... y triunfar. Este desarrollo de los nuevos estudios de Sega Racing en el Reino Unido, marca el retorno a las consolas de una de las sensaciones de los arcades de los años 90.

Las críticas recibidas son notables. Os dejo con un resumen de los análisis de algunas de las mejores páginas de videojuegos...

Meristation

X360|PS3 (Nota: 7.5)
SEGA Rally Xbox360 PackUno de los arcades de conducción más famosos de la historia vuelve por sus fueros. Sega Rally revive en las consolas next-gen con un arcade muy "marca de la casa", divertido, espectacular y frenético. Los contravolantes vuelven a estar de moda...

Este nuevo SEGA RALLY cumple con su papel, que no es otro que el de ser el mejor arcade de conducción que hay a día de hoy en las nuevas consolas. Sus bondades gráficas y lúdicas se fusionan en una, gracias al sistema de modificación de terreno, que nos obliga a mejorar la conducción a cada paso y que al mismo tiempo añade realismo y espectacularidad al juego. La posibilidad de jugar contra otros 5 amigos on-line no hace sino darle más rejugabilidad al título durante semanas y semanas, aumentando su vida comercial y mejorando el soso modo para un jugador, que se hace monótono y que despierta poca intensidad y dificultad.

El control como en toda la saga es especial, y que gana muchos enteros –pero muchos- con la utilización del volante de Microsoft. Al ser un juego con tan marcado acento arcade, se echan en falta más opciones tanto de modificación de vehículos como de modos de juego, y los jugadores que no tengan opción de jugar por Live notarán cómo su posible valor lúdico se reduce drásticamente a las pocas semanas. Un buen ejemplo de cómo hacer un juego arcade para una consola next-gen, pero con defectos que lo dejan con una duración corta, como son pocos circuitos por ejemplo. Sin embargo, como comienzo de la saga en la nueva generación no está nada mal. Esperamos más juegos de Sega Racing Studio...

PC (Nota: 7.5)
SEGA Rally PC PackEl motor gráfico tiene grandes detalles y algunos errores o ausencias que no llegamos a entender, al igual que le pasaba a su versión de la blanca de Microsoft. Entre lo positivo tenemos que destacar que el motor gráfico es sólido en casi todo momento, tiene alguna bajada en la tasa de frames pero es ocasional, y muestra una profundidad de campo bastante elevada... Tendremos en carrera 6 coches simultáneamente, algo que se nos antoja a todas luces corto a estas alturas y más aún en esta versión PC, por muy arcade que sea el juego. Las cámaras están todas bien diseñadas, en total tendremos cuatro distintas.

...entre carrera y carrera no podremos hacer nada. Ni modificar neumáticos, ni arreglar desperfectos (porque no los hay) ni ninguna otra opción de configuración. Esto es más bien un defecto que un toque arcade, ya que se puede esperar la diversión directa y sin complicaciones de una recreativa, pero esperamos mucho más de un arcade en una plataforma doméstica como el PC, al menos en cuanto a opciones.

Vandal
X360|PS3 (Nota: 9.0)
SEGA Rally PS3 Pack...los más puristas de las entregas originales ya no encontrarán aquellas carreras largas y continuadas por varios tramos por los que tenían que ir abriéndose paso mientras iban adelantando progresivamente a hasta una veintena de coches que iban “apareciendo de la nada”, cruzando por numerosos “checkpoints” antes de que se acabara el contador de tiempo que descalificaba al corredor que lo agotara. En su lugar, el juego adopta una mecánica algo más genérica, consistente en carreras independientes de hasta seis participantes simultaneos que comienzan todos apiñados desde el principio de la carrera, y no apareciendo tan distanciados unos de otros como antes. Los seis vehículos irán dando varias vueltas a un mismo circuito y luchando entre ellos encarecidamente por acabar en primera posición.

El juego en movimiento no llega a alcanzar la tasa de fotogramas por segundo características de los arcades de Sega, los 60 frames por segundo, sino que se queda en una tasa algo inferior aunque igualmente estable, sin altibajos apreciables.

PSP (Nota: 8.6)
SEGA Rally PSP Pack...se ha creado el proyecto desde cero, heredando los mejores puntos de las consolas next-gen pero adaptándolos a la personalidad de la portátil. Como resultado un producto totalmente recomendable y sorprendente. Las versiones de XBox360 y PS3 han pecado en su afán de cambiar la personalidad del arcade incluyendo ciertos puntos de simulación que a los más fieles del original no les ha convencido del todo. Pero en la versión de PSP si tenemos un juego que guarda muchas más semejanzas con el clásico y que además le hace guiños continuos. Tenemos a nuestra disposición el mismo plantel de modos y coches que en las versiones grandes. Pero los circuitos serán totalmente exclusivos para PSP, nuevos, creados desde cero.

Como es evidente la deformación del terreno no existe en la versión portátil, pero en su caso sí que los coches dejan sus marcas al trazar los circuitos que permanecerán de vuelta en vuelta. Una lástima que la carrocería no pueda ser deformada con los golpes, al menos eso hace que el carácter arcade clásico gane viveza. La forma de trazar las curvas es idéntico al presentado en los Sega Rally antiguos lo que hará que muchos jugadores en seguida tomen el control de este juego y recuerden esas tardes en los salones recreativos de antaño.

360_Batch_3_Screenshot (1) copyUn hecho con el que no cuentan las versiones para XBox360 y PS3 será la posibilidad de guardar nuestro avance en un campeonato y dejarlo por la mitad para continuar poco después.

Lo que primero entra en los ojos son los gráficos, y la verdad que Sega Rally PSP cumple con todas las expectativas e incluso las supera. Son realmente profundos, sin apenas errores, y nítidos. Solo achacarle los presentes dientes de sierra que ya son un común en todo juego de PSP. También las texturas en los paisajes están muy bien, no siendo tan buenas la de los coches, quizás su punto más flojo, pero están en general a buen nivel. Luego los objetos interactivos, como botes, ramas, escombros no están mal, y cuentan con una física algo exagerada pero que camina a al par del juego en sí. Lo que no está a ninguna altura es el agua y el hielo en la pista.

Finalmente el aspecto de más peso es el multijugador, representado en toda la inagotable diversión que puede otorgarnos el online. Las partidas tanto por Ad-Hoc como por infraestructura con gente de todo el mundo son impagables, pudiendo crear tus propios campeonatos para que los demás rivales vayan uniéndose. Y es que jugar al Sega Rally más cercano a la recreativa original, con 3 amigos más, en cualquier parte, y con bastantes opciones de configuración en los campeonatos, es razón suficiente para hacerse con el juego, y sin pensarlo.

OJGames (PSP) (Nota: 80)
Cuando "Sega Rally" se anunció oficialmente para PSP, algunos fuimos un tanto precavidos a la hora de acoger la noticia, y es que había miedo a encontrarnos una versión caduca y manida del querido título de carreras, sobre todo en su apartado gráfico. Poco a poco fueron apareciendo capturas del futuro juego, y finalmente, tras derrapar, llenar nuestro coche de polvo, mojarlo y convertir ese polvo en barro, nuestras dudas se han disipado. El título cumple con creces en su apartado visual. Cada circuito, dentro de su localización geográfica está perfectamente caracterizado. Eso sí, en ningún momento vamos a experimentar el más mínimo tirón o la más breve ralentización.

El modo multijugador, aspira a convertirse en el verdadero empuje del juego, ya que nada mejor que una sesión de carreras para pasar una buena tarde con un grupo de amigos. Ahora tan sólo falta ver si la comunidad de jugadores responde y comienzan a sucederse los torneos y demás eventos en torno al título.
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Viciojuegos
PS3 (Nota: 77)
Gráficamente no nos encontramos ante ninguna maravilla y visualmente queda unos puntos por debajo de Colin McRae Dirt y MotorStorm, los juegos más similares que hay actualmente en el catálogo de PlayStation 3. Pese a ello, el resultado es más que decente y las diversos parajes y condiciones atmosféricas otorgan al título ese punto de variadad que necesita. La tasa de frames por segundo se mantiene con una estabilidad de treinta por segundo y no hemos apreciado ningún tirón por leve que sea. Por otro lado, el título se precisa en 720p.

En definitiva, nos encontramos ante un excelente título para los nostálgicos y los necesitados de una velocidad endiablada sin complicaciones.

PSP (Nota: 70)
Sega Rally es un simulador de conducción con sus fallos y sus virtudes. Posee un apartado gráfico que aunque tiene algún que otro pequeño fallo, globalmente es bastante agradable a la vista. El control del vehículo también está muy conseguido destacando el comportamiento en las diferentes superficies y la gran influencia que, como en la realidad, poseen los neumáticos. Sin embargo sus modos de juego son bastante simples a excepción del Campeonato que a pesar de ser el más interesante nos ha resultado algo corto. Concluyendo, Sega Rally es un título que no decepcionará a ningún seguidor del género aunque su corta duración no llega a justificar su precio.

3DJuegos (PSP) (Nota: 8.0)
Regresa el clásico de los recreativas experto en estas lides, el mítico Sega Rally, y lo hace en una versión panorámica fiel al espíritu del original, pero adaptada a los nuevos tiempos portátiles.

Sega Rally ha vuelto, y lo ha hecho siendo fiel a sus orígenes que lo convirtieron en una leyenda. Un juego divertido y adictivo como pocos, una intensa y acertada mezcla de conducción arcade con gran variedad de coches, pistas y pruebas, que encantará a cualquiera que le gusten los juegos de coches. Probablemente el mejor juego de este género para la portátil de Sony.
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TodoJuegos (PC) (Nota: 7.5)
Por desgracia… el otro punto no es tan “positivo” como a mi me gustaría. Si el hecho de que SEGA RALLY pueda gustar o disgustar por pertenecer a un género a priori oculto y olvidado, el hecho de que sea prácticamente injugable en su versión PC, ya no es tan subjetivo. Como leéis, el juego tiene una optimización pésima, tras haber sido parcheado oficialmente a las horas de salir al mercado, el juego sigue teniendo un apartado técnico discreto en comparación a las alarmantes características técnicas que el juego exige. Subrayo exige, porque ni en sus resoluciones más bajas y ni con todos los efectos gráficos desactivados, el juego logra funcionar con fluidez. Es vergonzosa esta optimización vaga e inepta, ya que no sólo hace que el juego pierda toda la plasticidad y belleza “arcadiana” que logró alcanzar en sus versiones de PS3 o Xbox 360 (desgraciadamente a 30fps…) si no que se vuelve completamente injugable

SoloJuegos (Nota: 8.0)

GameOver (Nota: 8.0)
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IGN: X360,PS3|PSP (Nota: 80|78)
Gamespot (Nota: 75)
1UP (Nota: 75)
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MetaCritic: X360|PS3|PC|PSP (Nota: 81|78|-|79)
GameRankings: X360|PS3|PC|PSP (Nota: 82|80|81|81)
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Enlace de la semana: PixFans  

13 octubre 2007

Esta semana os dejo con un blog muy interesante: PixFans.com
Uno de sus últimos artículos me ha llamdo la atención, por razones obvias: Las espectaculares recreativas de SEGA. En él, hace un repaso a algunos de esos arcades que destacaron más por el espectacular mueble que por el propio juego, tales como AfterBurner, Out Run, Space Harrier o Super Hang-On.

Pero no dejéis de echar un vistazo a otros interesantes artículos como, Los salones recreativos japoneses, Los arcades soviéticos perdidos en la guerra fría, o Historia de las máquinas recreativas.

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Crazy Taxi Fare Wars: metanálisis  

12 octubre 2007

Metareview: Crazy Taxi La Guerra de los Taxímetros (PSP).

Parece que la última entrega de la saga 'Crazy Taxi' desarrollada para Playstation Portable (PSP) por Sniper Studios, no ha tenido malas críticas, rozando el notable en la mayoría de las webs. Sin más, os dejo con un resumen de los análisis...
SEGA
Meristation (Nota: 6.0)

Crazy Taxi llega a nuestras PSP dispuesto a convertirse en uno de los arcades más locos y divertidos de la portátil. Las dos primeras entregas que mejores críticas recibieron en su momento se unen en un UMD en el que destaca el multijugador y la jugabilidad pura de esta famosa saga.


Vandal (Nota: 6.0)
SEGAEs evidente que el espíritu arcade de Crazy Taxi se ha mantenido intacto, pero la lista de novedades es exigua, y desde luego el tiempo no pasa en balde, y estamos ante títulos que ya tienen unos años a sus espaldas, por lo que su fórmula puede resultar un poco tosca en algunos frentes. Quizás uno de los problemas sea que la fórmula no se ha mantenido fresca pasados estos años, o bien que en el terreno de los arcades de velocidad con una búsqueda de la espectacularidad tan marcada se ha evolucionado en poco tiempo hacia una ya establecida saga BurnOut...

...algunos problemas de control. Ya sea por la sensibilidad del stick analógico, incorrectamente interpretado por los desarrolladores, o por un conjunto de factores más complejo, lo cierto es que controlar el juego se puede hacer, simplemente, difícil e incluso incómodo, sobre todo si tenemos en cuenta que derrapar es parte esencial, y no siempre se cuenta con las herramientas necesarias para hacerlo con un mínimo de control real. El proceso de adaptación al control es, por tanto, lento y una cuesta arriba, que nos fuerza a compensar esos factores, aunque con el tiempo necesario nos acostumbraremos a ello finalmente.

También nos ha llamado la atención cómo se ha dado un gran retroceso en la sensación de velocidad que transmite el juego, pues consideramos que estaba muy lograda en los otros sistemas. Todo parece ir más lento, pese a una tasa de imágenes por segundo estable, lo que no sabemos muy bien a qué puede deberse... Claro, el resto de apartados visuales son sobresalientes, y la banda sonora es magnífica (con algunos temas modificados), acompañada de efectos sonoros muy apropiados, luciendo y escuchándose muy bien en PSP.

Con todo, tener en un único disco, y en una portátil los dos juegos de la saga es todo un lujo, por lo que Crazy Taxi: La Guerra de los Taxímetros es toda una oportunidad a los aficionados a esta saga.

Viciojuegos (Nota: 61)
SoloJuegos (Nota: 7.0)
Akihabara Blues
En definitiva, Crazy Taxy: Fares War es un título melancólico, perfecto para echar una partida rápida de pocos minutos de duración. No significa que no sea un juego divertido, al contrario, tiene las virtudes de los clásicos arcade. Lástima que cuando uno puede jugar todo lo que quiera sin tener que introducir monedas en la máquina, parte del encanto se pierde.

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IGN (Nota: 75)
Gamespot (Nota: 6.0)
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MetaCritics (Nota: 65)
GameRankings (Nota: 67)
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Música de la semana: Crazy Taxi  

06 octubre 2007