'Making Off' del videojuego.

Continuando la semana dedicada al videojuego oficial de La Brujula Dorada ('The Golden Compass') editado por SEGA, hoy le toca el turno a los vídeos, en concreto el vídeo del "Como se hizo el videojuego":

¡Qué lo disfrutéis!

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'The Golden Compass', la película y el videojuego.

Aprovechando el inminente estreno de la película (7 de Diciembre) y la salida del videojuego oficial (30 de Noviembre), editado por SEGA, aquí tenéis unos bonitos fondos de escritorio, a elegir entre claro y oscuro. Para gustos...


¡Qué los disfrutéis!

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Especial 'The Golden Compass'.

Será sin duda la película de las próximas navidades. La primera, de una nueva trilogía de los creadores de "El Señor de los Anillos", cuyos derechos para el videojuego tiene SEGA.

El juego estará disponible el próximo 30 de Noviembre, justo a tiempo para el estreno de la película el 7 de Diciembre.

Producida por New Line Cinema y Scholastic Media, 'La Brújula Dorada' ('The Golden Compass') sigue fielmente el guión adaptado de 'Luces del Norte', el primer libro de la trilogía 'La Materia Oscura' de Philip Pullman, capturando toda la emoción de un mundo de fantasía, un universo paralelo repleto de criaturas asombrosas y extraños personajes, en el que osos gigantescos dominan un reino, hermosas brujas vuelan a través de los cielos helados y la esencia de los seres humanos se manifiesta a través de animales parlantes que permanecen fieles a sus amos de por vida. Cuenta en el reparto con Nicole Kidman y Daniel Craig (el último James Bond), entre otros.


Lyra Belacqua, huérfana rebelde de sólo 12 años, vive como una reclusa en el 'Jordan College' de Oxford, en un mundo donde la revolución industrial nunca ocurrió, ni se separó el poder del estado de la iglesia, siendo esta última quien tiene todo el poder y donde la magia tiene cabida y la física no es igual que en nuestro mundo. En ese mundo las personas tienen el alma fuera del cuerpo, materializada en forma de un compañero animal llamado daimonion. El de Lyra se llama Pantalaimon. Cuando uno es niño el daimonion puede cambiar de forma, pero cuando uno crece se queda fijo en un animal que se define de acuerdo a la personalidad de la persona. Pero el mundo de Lyra está cambiando: el supremo cuerpo de gobierno llamado el Magisterium está apretando sus garras contra la población, dando lugar a una vorágine de secuestros de niños por una fuerza misteriosa llamada los Gobblers (Zampones).
SEGA SEGA
El videojuego de La Brújula Dorada ha sido desarrollado por el estudio Shiny Entertainment - adquirido por Foundation 9 en Octubre de 2006 -, conocidos por los videojuegos basados en 'The Matrix'. La versión de Nintendo DS ha sido desarrollada por A2M.

El juego incorpora todos los pasajes clave de la película, y los personajes toman vida mostrando un parecido fotorealista con los actores del espectacular reparto, incluyendo a Daniel Craig como Lord Asriel y la debutante Dakota Blue Richards, en el papel de Lyra Belacqua. Los jugadores tomarán el papel de Lyra, que junto a su daemonion Pantalaimon (Pan), viajará a través de las heladas tierras del Norte, buscando objetos especiales que le ayuden a rescatar a un amigo, que ha sido secuestrado por una misteriosa organización secreta conocida como Los Globblers. Además, podremos desbloquear secretos y mini juegos utilizando la misteriosa brújula dorada, llamada alethiometro. La Brújula Dorada cuenta con 13 vastos entornos para explorar, incluyendo localizaciones que no aparecen en el libro ni en la película, pero que los protagonistas visitarán en su lucha entre el bien y el mal.

Por cierto, en la página oficial se puede hacer el test para ver cual sería vuestro daimonion.

Enlaces:
Página oficial: GoldenCompassMovie.com, GoldenCompassGame.com.
Otros: GoldenCompass.es, LaBrujulaDorada.com, LaMateriaOscura.es, HisDarkMaterials

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Bonito, bonito...

Aqui os traigo los enlaces recomendados de la semana, sólo dos. Mas vale poco y bueno, que mucho y.... Ya sabéis, los "articulones recomendados de la semana":

- El amigo Racketboy vuelve a la carga con su serie "Games That Defined...", en este caso "...the Sega Genesis / MegaDrive". Una buena ocasión para echar la vista atrás y recordar los mejores juegos de la mejor consola de 16 bits.

- Esto es lo que yo quiero para jugar a SEGA Rally, Out Run, Forza y todo lo que necesite volante. ¡¡ Quiero uno !!!

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Metapreview: Mario & Sonic en los juegos olímpicos (Wii).

Ya está a la venta... algo que llevábamos esperando más de una decada, Sonic y Mario juntos en un juego.

El histórico lanzamiento de Mario & Sonic en Los Juegos Olímpicos para Wii, juego con el sello oficial de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008, cuyos derechos adquirió SEGA, tuvo lugar este viernes 23 de noviembre de 2007.

SEGA espera que este título lídere las ventas totales del mercado navideño.
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Os dejo con un resumen de los avances y primeras impresiones de las principales webs de videojuegos:

Meristation (GC, TGS)
Vandal
Viciojuegos (E3)
3DJuegos (E3)

Aquí podéis leer una interesante entrevista con Kevin Eva, SEGA of Europe’s Community Manager, acerca de este histórico juego.

Y a continuación, las noticias que hemos ido publicando a lo largo de estos últimos meses, sobre 'Mario & Sonic en los juegos olímpicos':

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Esto es lo que va a pasar...

Sonic es más rápido. Un fontanero regordete nunca podrá ganar a un erizo "supersónico"...

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Viral Vídeos...

Continuando la semana especial dedicada a Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, hoy le toca el turno a los vídeos.

Hemos dado cuenta de infinidad de ellos, donde se muestran las distintas especialidades que están presentes en el juego (remo, trampolín, arco,...), de los eventos de fantasía, del uso de los Mii en el juego, etc... incluso el trailer oficial mostrado en el E3 2007:

Aunque a mi el vídeo que más me gusta es este...

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Semana especial 'Mario&Sonic'

Este viernes se pone a la venta Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos para Wii, sin duda uno de los títulos más esperados para estas Navidades. Asi que, en SEGArcadia le dedicamos esta semana... y lo primero es un fondo de escritorio:

Y de propina otros dos, en formato panorámico (16:9) y 4:3...

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Metareview: Football Manager 2008.

SEGAYa está a la venta la nueva entrega del mejor manager futbolístico para PC - y pronto también para Xbox 360 y PSP -, que ha recibido muy buenas críticas de los medios especializados.

Aqui os traigo un resumen de los análisis de algunas de las mejores páginas de videojuegos. En breve tendréis aquí en SEGArcadia, un análisis "personal e intransferible" de este magnífico juego, gracias a SEGA y Blogojuegos.

Mientras, podéis ver la entrevista que hicieron los chicos de GameProTv a José Herráez, jefe de prensa de SEGA España, aprovechando la presentación en Madrid del juego. ¡Un saludo, Jose! (YouTube video)

Y si os apetece, podéis darle un repaso al artículo especial que le dediqué a los juegos de fútbol de SEGA.
SEGA
Meristation (Nota: 9.0)

En España somos de tradición futbolera, y eso es algo que no tiene duda posible. Durante años, los juegos con el balompié como temática han copado las listas de los más vendidos, y seguramente haya sólo un par nombres que llamen la atención por encima de todos. Uno de ellos, pese a no ser tan espectacular, sí que llego a calar hondo entre toda una generación: PC Fútbol 6.0.

No obstante, los vaivenes del destino ya sabemos cómo son. La saga murió después de varios traspiés considerables, lo cual hizo que, en cierto modo, hubiese un hueco en nuestro mercado que necesitaba ser tapado. Pues bien, un veterano extranjero ha puesto toda la carne en el asador para hacer que su saga, aclamada por la crítica, se integre lo mejor posible aquí.

El equipo de Sports Interactive, ahora apoyado por SEGA, ha llegado fuerte: el personaje de Juande Ramos –entrenador del Sevilla F.C.- como reclamo publicitario, una distribución por kioskos a un precio más que irrisorio y el total apoyo de nuestra LFP han sido los estandartes con los que han pretendido conquistarnos.

En general, los cambios han sido para mejor. A pesar de que el sistema de fichajes aún es un poco caótico, de los ya citados bugs y de que el Consejero a veces molesta más que ayuda, nada falta ni sobra. Estamos hablando de un gran número de actualizaciones y del sistema más limpio e intuitivo hasta el momento.

Conclusión
Football Manager 2008 es el mejor gestor futbolístico en el mercado. Así de claro. Mueve más datos que ninguno, tiene un sistema complejísimo que podría llevar decenas de horas dominar con soltura y se han hecho unas mejoras más que aceptables respecto al año pasado. Si, por otro lado, tenemos en cuenta la excelente distribución en España, tanto en kioskos como en tiendas especializadas, al precio ínfimo de 19,95 €, el resultado es un nombre imprescindible en cualquier estantería de los amantes del fútbol.
Football_Manager_2008-PC Football_Manager_2008-PC
Vandal (Nota: 9.3)
Además del cambio gráfico lo que nos llama la atención al elegir donde y como jugar es la existencia de un sencillo y agradable tutorial que hará mas fácil la introducción a esta saga a nuevos jugadores, el año pasado ya existía este tutorial, pero era demasiado básico, en esta versión se nos explica detalladamente todas las posibilidades de las que disponemos. Los jugadores mas experimentados pueden desactivar dicho tutorial en cualquier momento.

Finalmente tenemos que decir que encontramos más que un lavado de cara, mejoras en los fichajes, mas flexibilidad al entrenar selecciones, más interacción con público y directiva… todas estas novedades y muchas más, han sido implantadas con éxito.

Los fans de la saga no deberían tener ninguna duda en adquirir este Football Manager 2008, Mejora en todo a su antecesor...

3DJuegos (Nota: 8.5)
Si había algo que reprochar en otras ediciones de Football Manager, era su muy poco amigable interfaz. Resultaba liosa, demasiado austera y aburrida. Además, para los neófitos suponía un gran reto hacerse con ella en pocas horas, y para controlarla totalmente se tenía que invertir mucho tiempo. Pero en esta versión de 2008 muchos de estos inconvenientes se han mitigado. Ahora es más vistosa y, aunque mantiene su complejidad, está mucho más ordenada, lo que la hace más intuitiva y manejable.

Football Manager 2008 es actualmente el mejor gestor de fútbol del mercado. Cuenta con una enorme base de datos, una mejorada interfaz y multitud de opciones. Aunque no incluye muchas novedades y tiene algunos bugs que ya se están subsanando, su irrisorio precio justifica de por sí su compra.

CanalJuegos (Nota: 7.0)
En definitiva, y recordando que es un juego lento pero que engancha, Football Mánager 2008 nos va a llenar el vacio que existe actualmente en simuladores actualizados...

TodoJuegos (Nota: 8.5)
Football Manager tiene como base su predecesor, pero no se conforma con ser una simple expansión: aparte de las evidentes y previsibles actualizaciones de plantillas, se han integrado nuevos elementos jugables interesantes: un mayor flujo de partido, una dirección internacional más profunda (con ojeadores, selección de capitán, doble moralidad para los jugadores de club que sean internacionales, etc.) un motor de partido más activo y realista (que balanceará de forma más realista e interesante nuestro resultado como manager). En general, una serie de mejoras que aunque parezcan simples, son una buena prueba de que ya era difícil superar su anterior versión. Sports Interactive ha hecho un buen trabajo, realizando los suficientes cambios positivos como para justificar ampliamente esta entrega.

FantasyMundo
Un título que seguro que gustará a todos los que buscaban el manager definitivo, pero que no es apropiado para los que no gusten de títulos en los que no hay una acción clara, como ocurre con este género. SEGA y Sports Interactive han realizado un excelente trabajo...

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MetaCritic (nota: 86)
GameRankings (nota: 85)
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Meta-review: Sonic Rivals™ 2 (PSP®)

Este viernes se pone a la venta Sonic Rivals™ 2 para PSP® (PlayStation®Portable), la secuela del anterior título para la portátil de Sony, desarrollados ambos por Backbone Entertainment.


Mientras tanto podéis ir abriendo boca con el minigame de la primera entrega.

Meristation (Nota: 7.0)
Sonic_Rivals_2_CoverartSonic vuelve a PSP repitiendo fórmula pero mejorando prácticamente todos los apartados de la primera entrega. Sonic Rivals 2 consigue convertire en un título completo e interesante, especialmente para los aficionados al erizo azul de Sega.

...estamos ante un juego que mejora claramente a su antecesor y al que, partiendo de la misma base, se le han añadido bastantes mejoras y detalles adicionales como para conseguir un juego mucho más completo y atractivo que la primera entrega. Por tanto, esta subsaga del erizo azul creada para la portátil de Sony crece y avanza hacia la madurez con paso firme, ofreciendo un género que conjuga plataformas y velocidad en su sistema de juego. A pesar de que el juego todavía dista de ser perfecto, sí que conforma en esta ocasión un título notable.

Lo mejor
- El incremento de personajes, escenarios y variedad de pruebas
- Un buen apartado técnico
- Su longitud es bastante interesante

Lo peor
- A veces resulta confuso
- Repetir dos veces cada historia de pareja es algo incoherente
- Algunas imprecisiones en los duelos
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OJGames (Nota: 78)
3DJuegos (Nota: 7.1)
Hay que resaltar que el mayor hándicap de Sonic Rivals es, precisamente, la búsqueda de ese mantenimiento de la filosofía plataformera tan especial del Sonic de toda la vida. Si ya de por sí la saga es frenética, esta sensación, como es lógico, se amplia en un videojuego de carreras. Sin embargo, al querer mantener los elementos plataformeros se produce cierta confusión. La velocidad del juego no permite en muchos casos esquivar los obstáculo o enemigos de manera racional, sino por suerte. Esto hace que muchas veces fallemos y tengamos que volver a empezar la partida. Nos pasará en muchas ocasiones, hasta que memoricemos medianamente el circuito. Todo esto da como resultado final una mecánica de ensayo-error algo frustrante...
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IGN (Nota: 65)
Gamespot
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MetaCritic (nota: 63)
GameRankings (Nota: 66)
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Sonic Rivals™ 2 (PSP®)

Este viernes se pone a la venta Sonic Rivals™ 2 para PSP® (PlayStation®Portable), la secuela del anterior título para la portátil de Sony, asi que aprovechamos para traeros un bonito fondo de escritorio.
Sonic Rivals

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Metareview: Virtua Fighter™ 5 (Xbox 360™)

SEGA!! Impresionante ¡¡ Así pueden calificarse las puntuaciones recibidas por la versión de Virtua Fighter™ 5 para la consola de Microsoft. No es para menos. Las mejoras recibidas sobre la versión para Playstation 3, hacen que el juego roce la perfección: gráficos retocados, mayor IA y sobre todo el juego online a través de Xbox Live®.

Os dejo con un resumen de las reviews de algunas de las mejores (y peores) páginas de videojuegos. Dentro de unos días os daré mis impresiones - gracias a SEGA España y Blogojuegos -.

Meristation (Nota: 9.0)

La grandeza del juego online.

Sega completa la versión definitiva de su excelente juego de lucha para la consola de Microsoft. Una versión más refinada, con más complementos para personalizar los personajes y que además, por ver primera, incorpora un modo online doméstico a la saga Virtua Fighter.

Es bastante comprensible el enfado de los usuarios de PS3. Virtua Fighter 5 fue uno de los juegos de lanzamiento para una plataforma de 600 Euros/Dólares y es normal exigir el mejor producto posible a AM2. Pero así son las cosas y la verdad es que la versión más completa y mejorada del juego es la que nos ocupa, ya que los cambios realizados son más que evidentes y el juego se ve muy favorecido gracias a ellos, aunque con algunos matices.

Sobre los aspectos específicos de la versión de 360, para aquellos que tengan interés en comparar versiones, la versión de la consola de Microsoft viene con un antialising más pronunciado, particularmente en los fondos, que son ahora un poco más nítidos. También se puede añadir como novedad una intro que no existía en la versión de PS3, aunque sólo se limita a mostrar a todos los personajes con diferentes trajes ...la versión de 360 está basada en la versión C, mientras que la de PS3 está basada en la B. En apariencia pueden resultar idénticas en cuanto a movimientos, pero los cambios de una versión a otra son apreciados por los especialistas y cambian ampliamente estrategias de combate y secuencias de golpes... El tiempo extra ha permitido darle más vida al modo Dojo, muy pobre en PS3, por lo que se ha incorporado una nueva modalidad que permite competir contrareloj para ver cúanto se tarda en ejecutar una lista de movimientos para cada personaje. El mediocre D-Pad del mando de 360 está muy lejos de ser el ideal para alcanzar un perfecto dominio del mercado, aunque AM 2 ha hecho un gran trabajo intentando adaptar también el stick analógico para que tenga una buena respuesta. El resultado no es satisfactorio para un experto, pero cumple... Su único defecto en comparación con la versión de PS3 son los tiempos de carga, definitivamente más elevados en la versión de la consola de Microsoft al no permitir instalar el juego en el disco duro.
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Vandal (Nota: 9.4)
A priori, todo aquel que acceda a Virtua Fighter 5 por primera vez se encontrará con un juego que sigue unos patrones de lucha relativamente exigentes. Afortunadamente el juego cuenta con un modo de aprendizaje extenso y detallado que favorecerá mucho la experiencia de juego a todo aquel que le ponga un mínimo de empeño.

Quizás algunos jugadores echen de menos un mayor enfoque argumental, o que menos, unos finales específicos que incentiven al jugador a terminarlo con todos los personajes, pero la diversión, igualmente, está garantizada.

Una de las mayores novedades de Virtua Fighter 5 en su versión para Xbox 360 es la posibilidad de juego online en Xbox Live, una decisión que, al igual que el propio replanteamiento de la versión que nos ocupa, tampoco estuvo exenta de polémica y de cambios de última hora... Lo cierto es que, aunque es verdad que muchas de las técnicas más precisas y meticulosas pueden acusar algunos problemas de “lag”, en realidad la experiencia es positiva y satisfactoria, alargando mucho la vida del juego, y por ende aumentando la diversión que proporciona el mismo.

Virtua Fighter 5 es, gráficamente hablando, un espectáculo visual verdaderamente bueno, con una recreación de modelados de luchadores siguiendo unos patrones realistas y bastante convincentes. Por si fuera poco, todo se mueve a unos fluidos y estables 60 frames por segundo, circunstancia que otorga de gran suavidad y agilidad a los combates. En Xbox 360 se ha mejorado un poco el acabado gráfico respecto a la versión de PlayStation 3, solucionando algunos problemas de dientes de sierra...

La jugabilidad es probablemente el aspecto más delicado de un juego como Virtua Fighter 5. El control que se puede conseguir a través del pad estándar de Xbox 360, no es del todo perfecto para aquellos jugadores que quieran dominar totalmente la exigente y avanzada jugabilidad del mismo. El problema está sobre todo en la cruceta y su diseño, que no es precisa en cuanto a la fijación de direcciones y diagonales, truncándose fácilmente muchas de las meticulosas técnicas y combinaciones que ofrece el juego para cada uno de sus personajes. Aunque esto no deriva en un título incontrolable, y la experiencia más básica de juego sí que está garantizada, es recomendable que los jugadores más experimentados, siempre que se lo puedan permitir, logren acceder al mando arcade oficial de Hori para Xbox 360.
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3DJuegos (Nota: 9.0)
El sobresaliente título de SEGA que ya brilló con luz propia en PlayStation 3 debuta convertido en un excelente port a la máquina de Microsoft. Una conversión impecable y el añadido del modo on-line le convierten en un imprescindible.

Como siempre en esta venerable serie de lucha sorprende la capacidad de SEGA para imprimir semejante intensidad y brutalidad en el escaso lapso de tiempo en el que se desarrollan los combates, y empleando tan sólo 5 botones del mando. Cobertura, patadas, puñetazos, golpes cortos y llaves; pero todo ello en combinación con el analógico y con el resto de botones constituyen un complejo y brillante espectáculo de movimientos y ataques, que conforman uno de los juegos de pelea más espectaculares de los últimos años.

No obstante no todo en el online es igual de boyante. Cuando hace unos meses hablábamos de la edición de PlayStation 3, nos lamentábamos de que Virtua Fighter TV no se desarrollara con la brillantez y la espectacularidad que en cuanto a posibilidades prometía tener, y confiábamos en que el juego en la máquina de Microsoft explotaría a fondo su premisa. Pues bien con la versión de Xbox 360 en las manos no podemos dejar de pensar que se ha desaprovechado y que es algo decepcionante, ya que sólo se nos permite visualizar combates entre usuarios humanos en Internet casi al azar; y no, por ejemplo, los de quienes nosotros escojamos. Viendo la maravilla que es, por ejemplo, Gotham TV en Project Gotham Racing, resulta un poco triste ver lo coja que ha quedado esta VF TV.

El manejo de los personajes ha sufrido un importante lavado de cara con respecto a la versión para PlayStation 3. En Xbox 360 se nota que se han pulido de forma notable los ligeros desequilibrios que había entre ciertos luchadores de la versión de la consola de Sony.

El modelado de los personajes es esplendoroso. La física de los ropajes, del pelo o de los pechos en las mujeres es inmejorable; y todos los luchadores destilan por los cuatro costados el cuidado y el mimo que han puesto los grafistas en ellos. Los escenarios son variados, hay un número muy respetable y gozan de un nivel de detalle que roza lo obsceno. Muchos elementos móviles en los fondos, fenomenales trabajos de iluminación y texturas de gran calidad conforman los que serán fácilmente los decorados más trabajados que hemos visto nunca en un videojuego de estas características. Desgraciadamente se echa en falta algo más de interacción con ellos pues a fin de cuentas el combate se desarrolla en un cuadrilátero, generalmente imaginario, pero por lo demás resultan inmejorables. Lo cierto es que cuesta encontrar diferencias entre una y otra versión, quizá la de Microsoft tenga un tratamiento de los dientes de sierra superior, pero las diferencias son mínimas. La nueva edición también incluye un video en forma de intro para los personajes.

TodoJuegos (Nota: 9.5)
SoloJuegos (Nota: -)
... se confirma lo que ya habíamos visto en demo y versiones anteriores: el juego en Xbox 360 es idéntico a la versión de PS3 a nivel técnico. Ahora, con la versión final, ya os podemos asegurar que no hay diferencia. (sic) ¿?
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Akihabara Blues
Videojuegos y Consolas (Nota: 9.5)
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IGN (Nota: 90)
Gamespot (Nota: 8.5)
1UP (Nota: 10.0)

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MetaCritic (Nota: 91)
GameRankings (Nota: 92)
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Está de moda...

SEGAOtros lo llaman 'Lo mejor de la semana', 'Lecturas recomendadas', ¡Articulón!, 'Recomendaciones recomendadas' xD ... os dejo con los "articulones recomendados de la semana":

El amigo na_th_an de TCYR, publicó una interesante y amena entrada sobre Alex Kidd in High-Tech World, la tercera entrega de la saga del príncipe de Radaxian, mascota oficial de SEGA hasta la aparición de Sonic.

Otro interesante post, el que han dedicado a Shenmue los compañeros de El Blog del jugón.

Por último, completo y extenso artículo de AMN Games sobre "La guerra de las 16 bits: SEGA vs Nintendo". De hecho tiene un 2º capítulo...

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Sin proponernos hacer una semana 'Sonic', nos ha salido así...

Aprovecho entonces para traeros la música de 'Sonic Rush', en su primera entrega, de la mano de Hideki Naganuma, también compositor de algunas canciones de 'Jet Set Radio', Ollie King, Super Monkey Ball: Banana Blitz....

Album: Sonic Rush
Titulo: A New Day
Artista: Hideki Naganuma

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En realidad no se trata de un fondo de escritorio, si no de un auténtico "graffiti"...
SEGA
Creo que el susodicho, se encuentra en alguna calle de Toronto (Canada)
En dos palabras: Im-presionante !!!

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La pregunta es: ¿debe SEGA copiar la estrategia de Nintendo?

SonicLa respuesta desde un punto de vista estrictamente financiero es SI. Está claro que la posición de privilegio de Nintendo en el campo de las consolas portátiles, además del acierto en alguna que otra franquicia "superventas" (Pokemon, Nintendogs,...) le ha permitido "tapar" otros relativos fracasos (N64, GameCube).

Pero a lo que ahora me refiero es otro tema: el de las infinitas apariciones (en más de 100 juegos) del fontanero bigotudo en multitud de sagas deportivas, aventureras o de cualquier otra índole, que le han reportado a Nintendo suculentos beneficios. Los 'Mario Party', 'Mario Tennis', 'Mario Kart', etc... han explotado hasta la saciedad la mascota de Nintendo, pero esto no parece haber mermado un ápice el prestigio y calidad de la saga, con títulos míticos como 'Super Mario 64', 'Super Mario Sunshine', 'Paper Mario' o el inminente 'Super Mario Galaxy'. Sin embargo, SEGA ha probado a reinventar a Sonic - sin tener muy en cuenta la opinión de sus fans -, desarrollando diversos 'spin-off' de la saga, con paupérrimos resultados, no sólo de ventas sino de críticas, siendo la secuela de 'Sonic The Hedgehog' para Xbox 360 y Playstation 3 el paradigma de todo ello: el que se suponía como regreso triunfal de la mascota de SEGA a la actual generación de consolas ha pasado sin pena ni gloria, para escarnio de los fans del erizo... Incluso Wario, el 'alter ego' de Mario, triunfa más que 'Shadow the Hedgehog'.

Y lo peor no es que juegos como 'Sonic Rivals' o 'Sonic Riders' hayan recibido el suspenso de la prensa especializada, si no que otros como 'Sonic y los Anillos Secretos' o 'Sonic Rush' - y su secuela -, a pesar de obtener buenas críticas, no han sido los 'superventas' que esperaban, cual 'Pokemon' salvador de la compañía... Tampoco parece que la marcha de Yuji Naka, mítico creador (más bien programador) del juego, ayude a la causa.
SEGA
Irónicamente, la eterna "guerra" SEGA vs Nintendo, se verá reflejada en los próximos meses en títulos como 'Mario & Sonic en los juegos Olímpicos' y 'Super Smash Bros. Brawl' - en el que Sonic será un personaje jugable -, juegos ambos que nos permitirán a los fans algo con lo que soñábamos desde pequeños: enfrentar a las dos mascotas por antonomasia, fontanero y erizo frente a frente. ¡¡ Fight !!



Recientemente ha sido anunciado 'SEGA Superstars Tennis'. Del resultado que obtenga este título - y de las anunciadas "superventas" de 'Mario & Sonic' -, depende en gran medida el futuro de SEGA. Ello daría un nuevo impulso a la compañía del erizo azul... y nuevas y "originales" ideas, para que Sonic imite a Mario. ¿Alguien dijo 'SEGA Party Superstars', 'SEGA Superstars Golf' o 'SEGA Fighters Superstars'?
SST Caos Reducido
Visto en Vida Extra.
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