Por fín se desveló el misterio.

Recordando la extraña noticia de la que os informaba hace unos dias, se trata de...

... la Guía de compras de Blogojuegos, que repasa todos los grandes lanzamientos de este año que está a punto de terminar.

SEGA
En formato PDF, 151 páginas de análisis sobre 70 juegos (algunos de SEGA, por supuesto) para todas las consolas del mercado.

El agradecimiento especial a Javi-S de Warclimb, por su magnífico trabajo de maquetación, y al resto de compañeros de Blogojuegos que han participado de una u otra manera.

Así que, si no sabéis que juego compraros o para esas compras de última hora del día de Reyes, no dejéis de hecharle un vistazo. Esperamos que os sea útil, y que os guste… ¡Feliz Año 2008 de parte de Blogojuegos y SEGArcadia!

Descarga PDF (20 MB): http://www.blogojuegos.com/downloads/guiablogojuegos0711.pdf

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Aprovechad estos días para hacer vuestras compras más "navideñas"...

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Feliz Navidad

¡¡ Qué Papá "Sonic" Nöel os traiga muchos videojuegos (de SEGA) !!
Y dejad algo para los Reyes Magos...


Sed buenos ;)

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Sonic Christmas Tree Papercraft model.

Seguimos con ideas navideñas para "adornar" nuestras vidas con motivos de nuestra compañía favorita, SEGA.

Si ayer era un fondo de escritorio, hoy es un bonito arbol de Navidad de Sonic. Se trata de un modelo de papel para "construir" vosotros mismos (podéis utilizar PePaKuRa, para hacer otros modelos), gentileza de Sonic Style.

¡Animaos! :P

Fuente: Sonic Style.

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Llega la Navidad...

Y como corresponde, aquí os dejo un fondo de escritorio de Sonic "ataviado" de Papá Nöel.

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Metareview: Football Manager Handheld™ 2008 (PSP®)

El pasado día 30 de noviembre, salió a la venta la versión portátil del manager de futbol de SEGA. El "hermano pequeño" de la saga vuelve a repetir en la portátil de Sony, siendo una de las pocas opciones dentro del género, y sin duda la mejor.

Otro título más que se suma a la larga lista de juegos dedicados al llamado "deporte rey" por nuestra compañía favorita, que podéis repasar en el artículo especial que publicamos hace tiempo.

En breve tendréis aquí mis impresiones del juego. Mientras os dejo con los análisis de algunas webs especializadas:

3DJuegos (Nota: 7.0)

Lo primero que vamos a notar los usuarios habituales es un lavado de cara del título, por lo menos visual, ya que de los menús grises y verdes del año pasado hemos pasado este año a un predominio del blanco, gris y azul claro, que contrasta con el rojo de su portada. Únicamente es un cambio de colores, bastante acertado, ya que todas las opciones y menús, siguen siendo similares.

En esta versión, seguimos sin usar el stick izquierdo de la consola, lo que es una pena ya que podría simular al ratón del PC bastante bien.

Los fieles seguidores no notarán ninguna novedad, pero siempre hay que recordar que al estar en una versión portátil, el número de opciones y posibilidades es sensiblemente inferior a la versión PC.

Uno de los aspectos que más chocó en la versión portátil del año pasado fue su “representación” del partido, y este año, mientras que en la versión PC sí se ha implementado un sencillo sistema 2D, en PSP seguimos igual, es decir, tendremos que conformarnos únicamente con los mensajes de texto de la parte inferior que nos van narrando el partido.
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MundoGamers (Nota: 6.5)
Una de las sagas de referencia dentro del género...

...los monocromáticos (y más bien insulsos) menús del año anterior se han visto suplantados por otros de colores más conjuntados, equilibrados y a la vez vistosos. Todo un acierto, repito, principalmente porque esta interfaz será lo único que veamos durante la partida.

Por su sinfín de opciones jugables, su agilizada interfaz y su generosa base de datos, Football Manager divertirá de durante horas y horas a cualquier fan de este tipo de juegos. Es más, se podría decir, sin miedo a parecer entusiasta, que la obra de Sports Interactive es la opción más interesante del momento dentro de su género. Eso sí, esperemos que en la versión del año que viene –que seguro que la hay- se mejore el desarrollo virtual de los partidos. Un importante hándicap que echará para atrás a muchos usuarios.
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GameOver
La entrega de este año apenas cuenta con novedades respecto a la versión 2007, si bien no deja de ser una de las mejores (y pocas) opciones de mánager para la Sony PSP. ...supone una versión “light” del videojuego de PC. Por un lado un juego demasiado profundo sería demasiado tedioso para una portátil y por otro, las limitaciones de hardware provocarían unos tiempos de carga intolerables.

Hablar del apartado técnico de un juego de estas características es complicado, ya que su propia naturaleza hace que este aspecto quede en segundo plano. Aún así hay ciertas carencias que parecen pocas justificadas hoy en día. Otro año más la versión portátil de Football Manager vuelve a no tener la simulación 2D del partido, uno de las señas de identidad de la franquicia en PC. Una carencia que no tiene mucho sentido ya que no requiero una gran inversión técnica y que títulos como Championship Manager ya lo han implementado en PSP sin el menor problema. Por otro lado, el apartado sonoro es vergonzoso, se limita a un “click” cada vez que nos vamos moviendo por las opciones.
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IGN (Nota: 8.5)
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MetaCritic (Nota: --)
GameRankings (Nota: --)
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Metareview: Mario & Sonic en los juegos olímpicos (Wii)

Por fin ya está aquí, el juego que une a las dos mascotas más famosas del mundo. SEGA y Nintendo, viejos rivales y ahora juntos en este título que hará historia, sino al menos por su calidad - que no es mala -, si por el hecho de ver juntos a Sonic y Mario.

Os dejo con un resumen de los análisis de las mejores webs de videojuegos:

Meristation (Nota: 7.0)

SEGAMario y Sonic en un mismo videojuego. Es un hecho único, trascendental para aquellos que disfrutaron con Master Sistem, Mega Drive, SNES y Super Nintendo. Eran tiempos de rivalidad entre el rojo de Mario y el azul de Sonic, eran tiempos de plataformas rápidas o menos arcade y más profundas. Ahora, por primera vez, ambas mascotas, y todos sus secundarios, se dan la mano para participar en las Olimpiadas de Beijing 2008.

El plantel de extras es lo suficientemente grande como para tener juego hasta aburrir, la calidad técnica está a la altura y la variedad de juegos es muy considerable. Entonces, ¿qué le falla a Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos? La jugabilidad se queda en ese peligroso umbral que no contenta ni al jugador avanzado ni al ocasional.

Uno de los aspectos bastante positivos del título, aunque en este tipo de juegos no importe demasiado, es su notable apartado técnico. Empezando por sus gráficos, Mario y Sonic en los JJ. OO. muestra una solidez y colorido en personajes y escenarios abrumadora. Las animaciones de los protagonistas son sobresalientes, la gesticulación, los movimientos. A ello se le suma un acabado de los entornos muy a la altura, con mucho color y detalle, creando una estética de alegría y animación perfecta para un juego como éste.
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Vandal (Nota: 7.0)
Buena parte del encanto reside en su plantel de jugadores, extraídos de los universos de Mario y de Sonic. Cada uno de los personajes tiene características diferentes, lo que les hace mejor preparados para unas pruebas, y peor para otras. Lo cierto es que en la práctica la diferencia palpable es ínfima y al final nos daremos cuenta de que lo que hay que tener más en cuenta a la hora de escoger personaje es nuestro propio gusto personal.

Aunque la mayoría de las misiones propuestas no son originales, sino más bien muy esperables, y bastante repetitivas en realidad, lo cierto es que el sistema funciona bien y se deja disfrutar. ... hay bastantes que son un poco simplistas, por lo que el conjunto global es flojo por su irregularidad.

En la vertiente técnica, nos vamos a encontrar con un título cuidado, con buenos diseños de personajes y escenarios, aunque la integración de los Mii es algo tosca, con tonos alegres y brillantes, y gráficos bien definidos y animados, sin fallos destacables, como ralentizaciones o similares. Desde luego, está claro que se ha puesto mucho mimo en la presentación del juego...
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Viciojuegos (Nota: 7.7)
poster1Una vez nos ponemos a competir, nos encontramos conque su recreación es un tanto irregular, por un lado hay pruebas muy simples, tanto que no tiene gracias jugarlas más de un par de veces, y por otro, las hay de divertidas hasta la saciedad. También en la dificultad no se han esmerado mucho en equilibrar las pruebas, las hay que ya desde la primera partida se pueden ganar, mientras que hay que sufrir mucho para ganar en otras (por no decir que es prácticamente imposible hacerlo). La ausencia de un modo tutorial se compensa con una explicación que se pude leer al inicio de cada prueba. Aquí llega un gran tirón de orejas, y es que a estas alturas, no poner un tutorial con el personaje recreando la prueba sino "ofrecer" once páginas de texto, es bastante grave y denota mucha dejadez. Jugar con amigos solo se puede hacer en la competición y la partida rápida. Si se tienen cuatro wiimotes es una experiencia muy placentera, sobretodo si cada uno se pone su Mii.

Entrando en el tema gráfico, cabe decir que se han hecho bien las cosas, las animaciones están muy bien logradas y todo se mueve fluido y sin problemas además de lucir a todo color. Los personajes están muy bien diseñados y cuentan con sus típicos movimientos de los juegos que protagonizan...

3DJuegos (Nota: 8.0)
Lo que hubiera parecido imposible hace diez años hoy se ha hecho realidad. Los iconos más famosos de toda una época se han juntado para volver a divertirnos.

Empleando con acierto las características del wiimote, Sega nos ha ofrecido un título en el que lo único que nos alejará de seguir jugando será nuestro cansancio físico ante las variadas y numerosas pruebas que se nos propondrán. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es la manera más desenfadada de hacer deporte (también junto a nuestros amigos) mientras que nos divertimos con dos de los más grandes iconos que nos ha dado la historia de los videojuegos.

Freeki (Nota: 8.5)

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IGN (Nota: 7.9)
Gamespot (Nota: 6.0)
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MetaCritic (Nota: 68)
GameRankings (Nota: 71)

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Virtua Fighter™ 5 (Xbox 360™): la lucha online.

VF5 logo_smallPlataforma: Xbox360
Género: Lucha
Desarrolla: SEGA AM#2
Edita: SEGA
Código PEGI: +16

SEGAPor fin se cumplió el sueño de los xboxers y SEGA se decidió a lanzar la versión de Virtua Fighter 5. Pero no lo hizo como una mera conversión del título de PS3, sino que añadió una mejora que se antoja clave: el juego online, sin duda el punto que hace de este título un imprescindible. Y se puede decir que lo ha hecho casi perfecto, aunque es verdad que muchas de las técnicas de lucha más precisas pueden acusar algunos problemas de “lag”. La única pega que se le puede poner es la opción de VF TV, que sólo nos permite visualizar combates entre usuarios casi al azar y no, por ejemplo, los de quienes nosotros escojamos.

Gráficamente hablando, Virtua Fighter 5 es un espectáculo visual, tanto en modelado de los personajes, como en las texturas y la fluidez de movimientos; también en este apartado ha mejorado respecto a PS3, con un mayor antialising, sobre todo en los fondos, que son ahora un poco más nítidos.

En cuanto ha jugabilidad - siempre recordando las peculiaridades de esta saga -, se han pulido de forma notable los ligeros desequilibrios que había entre algunos luchadores de la versión de la consola de Sony, basada en la versión B del arcade, mientras que la de 360 está basada en la nueva versión C. Ahora los combates son más igualados y ya no es tan sencillo explotar ciertos puntos débiles de los contrincantes. También se ha mejorado el modo Dojo, muy pobre en PS3, incorporando una nueva modalidad que permite competir contrareloj para ver cúanto se tarda en ejecutar una lista de movimientos para cada personaje.
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En resumen, con modo online, más modos de juego, mejor I.A, jugabilidad más optimizada e incluso leves mejoras gráficas, Virtua Fighter 5 para Xbox360 es el mejor juego de lucha hasta el momento. Casi perfecto...
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Jugabilidad arcade en estado puro.

Os dejo con los análisis de las versiones para Playstation Portable y Playstation 3 del mejor arcade de conducción que hay a día de hoy en las nuevas consolas. Y por lo que he podido comprobar, vuelve por sus fueros.
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Versión PSP

SEGADesarrolladora: Bugbear Entertainment.
Productora y Distribuidora: Sega.
Codigo PEGI: +3

SEGA Rally PSP PackEsta versión de "Sega Rally" para la portátil de Sony, a diferencia de las versiones para PS3, Xbox 360 y PC que son obra de los estudios SEGA Racing en el Reino Unido, ha sido desarrollada por Bugbear Ent. El resultado es altamente satisfactorio, tanto en jugabilidad como en calidad gráfica. Tenemos a nuestra disposición el mismo plantel de modos y coches que en las versiones grandes, pero los circuitos serán nuevos y exclusivos para PSP, creados desde cero. Además, esta versión mantiene el estilo arcade que las versiones para consolas han querido cambiar por algo más parecido a la simulación. Como es evidente, la deformación del terreno no existe en esta versión portátil. Por el contrario, una opción con la que no cuentan las versiones para XBox360 y PS3 será la posibilidad de guardar nuestro avance en un campeonato, pudiendo dejarlo por la mitad para continuar después.

El aspecto gráfico es bastante bueno. Los coches están representados con todo detalle, pero sus carrocerías no se deforman aunque si se ven manchadas con barro, polvo o nieve, con un efecto muy logrado. El diseño de los circuitos es también muy bueno, con unos fondos de gran calidad y un elevado número de objetos interactivos como rocas, señales, neumáticos o incluso ramas de árboles. Lo menos conseguido es el público. El único fallo apreciable es el popping de algunas fases.

En cuanto a los modos de juego, son bastante simples a excepción del Campeonato, que a pesar de ser el más interesante, resulta algo corto. Finalmente el modo de más peso es el multijugador, con las partidas tanto por Ad-Hoc como por infraestructura con gente de todo el mundo, pudiendo crear tus propios campeonatos para que los demás rivales vayan uniéndose.

Lo mejor:
La jugabilidad totalmente arcade, a base de derrapes y curvas imposibles, adictivo como pocos.

Lo peor:
Durabilidad escasa, se hace corto.
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Versión PS3

Desarrolladora: Sega Racing Studio.
Productora y Distribuidora: SEGA.
Codigo PEGI: +3

SEGA Rally PS3 PackEsta versión de SEGA Rally, abandona la vieja mecánica de juego de conducir por tramos de carretera, atravesando check-points, antes de que se acabe tu tiempo y llegar a la meta. Ahora, por contra, son carreras independientes de hasta seis participantes simultáneos, dando varias vueltas a un mismo circuito y luchando entre ellos por llegar en primera posición. La característica principal de la que tanto han hablado y "presumido" sobre este título, es la deformación del terreno, dejando surcos con las ruedas de nuestro vehículo al pasar. Y a decir verdad, se nota bastante, pero no es algo que vaya a marcar un hito en la historia del videojuego. Lo verdaderamente importante es que puedes derrapar, al viejo estilo de SEGA Rally... jugabilidad arcade en estado puro. Y eso lo han bordado.

Se echan en falta más modos de juego, un mayor número de circuitos, así como más opciones de modificar nuestros vehículos, y solo la posibilidad del juego online evitará que nos cansemos rápidamente del juego. Se siente la diversión directa y sin complicaciones de una recreativa, pero esperaba mucho más de un arcade en una plataforma doméstica, al menos en cuanto a opciones.

Gráficamente no es perfecto y no llega al nivel de otros juegos de PS3 como Colin McRae Dirt y MotorStorm. Pero el resultado es bueno y la tasa de frames por segundo se mantiene estable, a 30 fps eso sí, sin apreciar tirones.

En definitiva, un buen regreso de la saga.

Lo mejor: Jugabilidad arcade que ofrece diversión total. Buenos gráficos en movimiento.

Lo peor: Escasez de opciones y modos de juego. Se hace corto.
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Queréis un remake de 'Streets of Rage'.

Los resultados de la última encuesta, ¿Qué saga clásica te gustaría que retome SEGA?, han sido los siguientes:


El claro vencedor ha sido "Streets of Rage", seguido de "Wonder Boy" (Monster World).

La próxima encuesta será la votación de los mejores juegos del año. !! Estad atentos ¡¡

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Vamos con lo mejor de la semana...

SegaSaturno nos trae un vídeo con el trabajo de la gente de Satakore, nada menos que una gran base de datos con todos los programas de la scene que existen para Sega Saturn. Los números son abrumadores:
- 372 programas distintos (Demos, Herramientas, Juegos, Música,...)
- 477 entradas, todas probadas
- 1802 capturas hechas en una Saturn real
- 459 videos con más de 13 horas
- más de dos meses currándoselo

En DCIberia, nos recuerdan que Dreamcast fue lanzada el 27 de Noviembre de 1998 en Japón, mucho antes de que otras máquinas de su generación saliesen al mercado. Se cumplen por tanto 9 años de su salida.

Y hablando de aniversarios de Dreamcast, precisamente los chicos de Dreamcast Scene (DCS), organizan un concurso con fantásticos premios para conmemorarlo. Desde el 27 de noviembre hasta el 9 de diciembre, podéis participar...


Por último, Racketboy nos enseña algunas muestras del FanArt de Sonic.
SEGA


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SEGArcadia no está afiliada de ningún modo a SEGA™. SEGA™ y Sonic™ son marcas registradas de SEGA™ Corp.
SEGArcadia is in no way affiliated with or endorsed by SEGA™. SEGA™ and Sonic™ are a trademark of SEGA™ Corp.