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Bleach para NDS y Wii  

29 febrero 2008

Hoy salen a la venta.

SEGA pone a la venta hoy en Europa, dos entregas de la saga basada e inspirada en el famoso manga.
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Aunque parezca extraño, Bleach: The Blade of Fate para NDS y Bleach: Shattered Blade para Wii, son dos juegos que no tiene nada que ver entre si.

SEGA“Bleach: Shattered Blade” para Wii, permitirá a los usuarios esgrimir su Wiimote y el Nunchuk como sus armas, poniéndoles en la piel de un auténtico Soul Reaper. “Bleach: Shattered Blade” nos sumergirá además en una apasionante trama creada específicamente para Wii, con 32 personajes entre los que elegir. Cada vez que un nuevo guerrero es desbloqueado, los jugadores podrán volver a disfrutar de los episodios de esta historia desde la perspectiva de este nuevo personaje.

También tendremos la posibilidad de enfrentarnos a nuestros amigos en trepidantes combates multijugador, ambientados en los escenarios de la serie.

Por su parte, “Bleach: The Blade of Fate” para Nintendo DS nos ofrecerá acción en 2D y unos gráficos brillantes, enfrentando a los jugadores a una gran variedad de enemigos, seleccionando para ello entre más de los 28 personajes a nuestra disposición.

SEGA“Bleach: The Blade of Fate” para Nintendo DS da una nueva vuelta de tuerca a la lucha en 2D tradicional, gracias a su nuevo sistema de batallas, que permite el desplazamiento entre las pantallas gemelas para perseguir a nuestros rivales o escapar de ellos.

“Bleach: The Blade of Fate” nos permitirá construir barajas de cartas espirituales, para acceder estratégicamente a nuevos movimientos especiales, realizar conjuros curativos, desplazar oponentes o impedir que usen sus propias cartas espirituales. Además, el combate multijugador estará asegurado gracias a la capacidad Wi-Fi de Nintendo DS.
SEGA


El otro juego de Bleach en desarrollo es Bleach: The 3rd Phantom un RPG para NintendoDS, que no se sabe aún si llegará a occidente.

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The Club: metanálisis  

27 febrero 2008

Metareview: The Club (Xbox360, PS3).

El último juego de los creadores de 'Project Gotham Racing', Bizarre Creations, es un auténtico arcade de disparos, donde la acción frenética es lo principal, sin preocuparse de otros argumentos.
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Un verdadero juegazo que ha recibido excelentes críticas de la prensa "especializada". Os dejo con un resumen de las mismas...

Meristation (Nota: 7.5)

Desde su gestación ha sido concebido como un proyecto directo, de jugabilidad clásica pero que aproveche la tecnología actual para dar término a una experiencia simple, pero adictiva. Así que, tomando como base dos géneros tan dispares como son el shooter y la conducción, se ha producido una mezcla explosiva, directa, y de lo más interesante.

The Club es un título satisfactorio. Innova dentro de un género farragoso y lleno de ideas recicladas, y lo hace con una fórmula que podría dar bastante éxito. Un juego de acción rápida donde lo único que cuenta es disparar, aprenderte los recorridos y confiar en tu habilidad para ser uno de los mejores del mundo. Es de lo más tentador, sin duda. Lo que le lastra es su escasa variedad de escenarios y modos, pocos y demasiado similares entre sí. Asimismo, la faceta online que prometía ser de lo más interesante, se ha visto mermada por su falta de originalidad, y sobre todo ese límite de jugadores en ocho, que llega a estropearlo bastante. En definitiva, un juego que apunta muy buenas maneras, pero que no ha desvelado aún todo su potencial.

Lo bueno:
* Original y adictivo
* Una curva de dificultad fantástica
* Personajes bien compensados en atributos

Lo malo:
* Se hace demasiado repetitivo, aún siendo su naturaleza
* Falta de variedad de mapas
* Multijugador muy escaso

Vandal - Nota: 8.3
No se trata de un típico juego de acción hilado por una historia, sino que en The Club lo importante es la habilidad, lo buenos que seamos disparando a los enemigos, cuanto más rápido y espectacularmente mejor.

Una de las grandes virtudes de The Club es su sensacional diseño de los niveles que, sin parecer exactamente “circuitos”, logran serlo sin dar una sensación demasiada descarada. La experiencia de Bizarre se nota a la hora de colocar a los enemigos en lugares específicos y las calaveras en sitios ocultos pero estratégicos. Aparte de un buen diseño artístico, su diseño jugable, por decirlo de alguna manera, es excelente. A nivel gráfico The Club, sin ser el juego más espectacular de la nueva generación, se defiende muy bien, con el ya comentado buen diseño artístico de los escenarios y un motor gráfico que se mueve fluidamente para permitir que la jugabilidad frenética de The Club no se vea perjudicada en ningún momento por alguna ralentización. El modelado de los personajes protagonistas es muy bueno, y el de los enemigos es lo suficientemente variado para que al cabo de muchas horas no resulte demasiado repetitivo. El apartado sonoro combina a la perfección con la acción sin pausa del juego, contando con un buen doblaje al castellano, una música muy animada y unos buenos efectos de sonido.

The Club es un gran juego de acción que no se complica la vida a la hora de exigirnos coberturas, juego táctico y trabajo en equipo, sino que recupera las mecánicas arcade clásicas de toda la vida, haciendo hincapié en conseguir la mayor cantidad de puntos posible y usando para ello unas mecánicas de combo y disparos especiales que retan a jugar como antaño se hacía: Con la mayor habilidad posible y aprendiéndose los niveles. Si bien se echa en falta alguna modalidad de juegos más, el peor enemigo de The Club para el público, es él mismo. En una época en la que los juegos de acción y disparos van en una dirección contraria, prestando más atención al juego pausado y a la inclusión de la historia en la jugabilidad, The Club “solo” se trata de disparar, sin mayor recompensa que la de obtener más o menos puntos dependiendo de lo bien que lo hagamos. Los jugadores de toda la vida disfrutarán como enanos con este planteamiento, pero como ya ha explicado Bizarre, muchos otros no entenderán el propósito del juego.

HardGame2 (Nota: 9.9)
3DJuegos (Nota: 8.2)
Bizarre Creations ha acertado de pleno. The Club es una acertada mezcla de estilos en el que se ven tantos elementos de título de conducción como de shooter genérico en tercera persona. Con un ritmo bestial, unos controles muy pulidos y un estilo jugable que enervará a unos pero que sorprenderá gratamente a otros, lo nuevo de Bizarre y SEGA es un juego que no dejará indiferente a nadie.

TheClub_LOGO_300dpiThe Club es un juego notable, con mucho ritmo; sin historia o argumento que justifique su sucesión de escenarios y con la única premisa de acción y disparos sin tregua. Enfatiza la velocidad y la memorización de los “circuitos” como si de un juego de conducción se tratara, y el peso de los combos le confiere un carácter frenético que será muy refrescante para unos pero muy angustioso para otros. En definitiva un juego de acción que no es para todo el mundo, pero que triunfa en su pretensión de innovar y de traer componentes nuevos a un género tan necesitado de ellos como el de los shooters.

SoloJuegos (Nota: -)
En cuanto a gráficos, hay que admitir que el título es fantástico. Nos recuerda en el diseño de escenarios, así como de personajes, a lo visto en el primer Mercenarios. Eso sí, con un mayor detalle y, sobre todo, con un buen grado de interactividad, aunque en estos casos, lo que ocurre es que sólo algunos objetos ofrecen ese nivel de interactividad, lo cual es siempre una lástima. En general estamos ante un juego fantástico en el apartado gráfico y que consigue meternos de lleno dentro de la acción.

The Club es un juego divertido, no hay duda, pero parte de un planteamiento original y bastante alejado de los juegos de acción convencionales, lo que nos puede llevar a pensar a que estamos ante un juego un poco “raro”. Sin embargo, sus opciones multijugador y su magnífico acabado técnico, hacen de este The Club, un título bastante único.

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Freeki (Nota: 7.5)
The Club es un juego diferente, interesante. La acción es muy buena y el sistema de combos curioso, pero te cansas demasiado pronto de él por sus carencias argumentales. No es igual repetir carreras hasta la saciedad en circuitos conocidos que ir pegando tiros en recorridos que nos sabemos al dedillo. Bizarre Creations se ha atrevido con un estilo de juego nuevo, lo que es de agradecer, pero parece que aún no han pulsado las teclas adecuadas.

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AkihabaraBlues
Lab4Gamers
xblog360
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VyC
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MetaCritic: Xbox360 (7.6), PS3 (7.3), PC (6.6)
GameRankings: Xbox360 (7.7), PS3 (7.5), PC (6.8)
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Blogzapping again  

25 febrero 2008

Enlaces interesantes de la semana.

En SEGA-16 publican una interesante entrevista a Toshiyasu Morita, director técnico de SEGA of America.
En Er Blog der JuMaFaS, nos cuentan que ha nacido Dragoon Traducciones (2), un grupo de traducción creado por varios foreros de SegaSaturno. El objetivo es la traducción del mítico Panzer Dragoon Saga aunque antes van a ir "calentando motores" con un juego más sencillo de traducir: Baku Baku Animal.
Si quieres tener TODOS, absolutamente todos, los juegos que salieron para Dreamcast en Japón, ya puedes entrar en la puja. Y además todos ellos precintados, sin abrir. Estamos hablando de 606 títulos, cuyo precio conjunto inicial se ha cifrado en 20.000 dólares. Casi nada. Visto en Gamesniped, vía Kotaku.


Manu nos trae una curiosidad: espectaculares diseños de coches de “Forza MotorSport 2“, basados en la carcasa de la Sega Saturn.


Y otro dia, más y mejor...
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Wallpaper de la semana: Sonic Riders  

21 febrero 2008

Mañana sale a la venta.

Retomando nuestra habitual sección dedicada a los fondos de escritorio, aprovechamos la inminente salida en Europa del juego 'Sonic Riders: Zero Gravity' para Wii y Playstation 2.

El juego, cuyo nombre en Japón es Sonic Riders: Shooting Star Story, cuenta con 18 personajes con los que correr a lo largo de 16 circuitos.

Otras noticias e imágenes de Sonic Riders: Zero Gravity.
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El Universo en Guerra: metanálisis  

19 febrero 2008

Metareview: El Universo en Guerra: Asalto a la Tierra (PC)

El juego de Estrategia en Tiempo Real (RTS) de corte futurista, desarrollado por Petroglyph ya está disponible para PC, a la espera de la versión para Xbox 360.

Tres razas en liza y muchas horas para descubrir el desenlace de este conflicto que destrozará el globo terráqueo. El juego se desarrolla en un mundo persistente con campos de batalla deformables lo que nos permitirá visitar antiguos lugares de conflictos y encontrarlos tal y como quedaron después de la batalla. La principal novedad es el sistema “Tactical Dynamics” que nos permitirá entrenar y modificar a nuestras tropas en tiempo real.

Os dejo con un resumen de los análisis realizados por las más destacadas web especializadas, con unas muy buenas puntuaciones:

Meristation (Nota: 8.0)
Todo el juego se presenta en 3D, con una calidad verdaderamente espléndida y un nivel de detalle magnífico para todos los elementos del juego, tanto tropas como estructuras u objetos del mapa. Los efectos visuales son geniales, y no solamente los debidos al uso de armamento sobre oponentes, ya que los mejores son los provocados por la interacción de una tropa sobre el terreno.

El juego soporta DirectX 10, pero no es para nada recomendable su uso, ya que el rendimiento que se consigue es pésimo. Con la versión anterior, DirectX 9, se puede jugar de manera fluida.

El trabajo de diferenciación que se ha realizado, para que la experiencia de juego con cada facción sea única, es resaltable, tanto a nivel gráfico como en opciones de juego. Un trabajo magnífico y de agradecer.

...no encontramos absolutamente ningún aspecto que demuestre una innovación verdadera en el género de la estrategia. Si perdemos el miedo a esos posibles errores, o esperamos a los parches, nos veremos recompensados con un gran juego, a la altura de lo que se espera tanto a nivel gráfico, como en jugabilidad, con facciones impresionantes y muy características... pero no estamos, de ninguna manera, ante un título que vaya a marcar una tendencia en el género.

HardGame (Nota: )
...

3DJuegos (Nota: 7.5)
Pese a ser un notable juego de estrategia acusa algunos problemas, entre ellos ser mucho más clásico de lo que cabía esperar.

La larga campaña, las escaramuzas y el completo multijugador dotan a El Universo en Guerra de una duración muy dilatada. Con Asalto a la Tierra tenemos batalla para rato.

Gráficamente El Universo en Guerra cumple pero acusa un aspecto un tanto anticuado. Está claro que el juego se resiente mucho de la cercanía de la cámara, que de haber estado más lejos maquillaría algo lo visual.

El multijugador requiere de tener una cuenta en el servicio Live, pues el juego pertenece a la modalidad de Games for Windows Live. De este modo necesitaremos de una cuenta Gold, o podremos crear una silver para jugar off-line.

El Imperio en Guerra Asalto a la Tierra es un notable esfuerzo de Petroglyph que lamentablemente pierde importantes puntos por lo repetitivo y tradicional de su propuesta jugable. Algunos problemas con la cámara enturbian un aspecto visual que hubiera ganado muchos enteros de situarse ésta más alejada de los modelos y estructuras. En suma, con momentos de gran intensidad en su campaña y con un multijugador realmente interesante, Asalto a la Tierra es un juego recomendable para los amantes de la estrategia en contextos de ciencia ficción.

TodoJuegos (Nota: 8.0)
A pesar de no aportar nada realmente innovador al género y de contar con algunos problemillas con las cámaras y la IA, nos encontramos ante un excelente título que nos mantendrá horas frente a la pantalla del ordenador. Su novedad reside en su diseño y en las luchas entre alienígenas por la conquista del Planeta Tierra. Cuenta con momentos de gran intensidad en su campaña y con un multijugador realmente interesante, por lo que es completamente recomendable para los amantes de la estrategia en contextos de ciencia ficción.

Lo mejor:
- Luchar con aliens
- Es un buen juego de estrategia
- Diseños

Lo peor:
- Problemas con la cámara
- La IA
SEGA
FantasyMundo (Nota: -)
Estamos ante la última obra de un estudio que conoce los títulos de este género como nadie, lo que ya es de por si una garantía. Un juego lleno de detalles que lo hacen uno de los títulos de estrategia más recomendables para este año y que gracias a su modo online nos ofrecerá una gran cantidad de horas de juego. El único problema será para aquellos que no dispongan de una conexión Live Gold, algo que no tiene mucho sentido con la escasez de títulos que hacen uso de ella en PC. Aun así el poder jugar con jugadores de Xbox 360 es todo un acierto que promete ser muy interesante. Quizás peca un poco de falta de novedades en el género


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MetaCritic (Nota: 77)
GameRankings (Nota: 76)
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Rebajas, rebajas  

18 febrero 2008

No somos tontos, no...
Play-Asia
En Play-Asia, celebran el año de la rata (según el calendario chino, claro) tirando la casa por la ventana: rebajan los precios de casi todo y además sortean entre los compradores un montón de premios: consolas - desde una PlayStation 3 hasta una GP2X F-200 -, ediciones limitadas de “Söldner-X: Himmelsstürmer” o cupones de descuento. Entre otras cosas, tienen rebajados un monton de juegos y periféricos para nuestra querida Dreamcast. Daros prisa, porque la promoción se acaba el día 29 de febrero.

Recordaros también que está a punto de ponerse a la venta el remake de Nights into Dreams para Playstation 2, que como sabéis no tiene previsto salir de Japón, no llegará a Europa. Por un poco más, podéis haceros con la Edición Especial “Nightopia Dream Pack“ (34 €), que incluye un precioso libro de ilustraciones.

También en Play-Asia, sólo durante esta semana tenéis el Virtua Fighter 5 de Playstation 3 al increible precio de 12 € !!!

Fuentes: Play-Asia, DCEmu, Manu (2).

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La Brújula Dorada: metanálisis  

13 febrero 2008

Metareview: La Brújula Dorada (Multiplataforma).

Las pasadas navidades SEGA nos trajo el videojuego oficial de la esperada película 'La Brújula Dorada' (The Golden Compass), basada en el primer libro de la trilogía 'La Materia Oscura', de Philip Pullman.
Las críticas recibidas son dispares, dependiendo de la plataforma analizada, siendo las notas más bajas para las versiones de PSP y PC. Realmente no parece el mejor juego que podría haber editado SEGA, pero...

Os dejo con un resumen de los análisis de algunas de las mejores páginas de videojuegos, pero no dejéis de leer el artículo especial que le dedicamos en portada.

Meristation:

NDS (Nota: 6.0)
“La brújula dorada”, sin ser en absoluto una Obra Maestra al menos se destapa como una muy buena opción para los más pequeños de la casa.

Gráficamente es un producto bastante atractivo. Utiliza un aceptable motor 3D con modelados bastante sólidos y robustos y avanza argumentalmente mediante decenas de cuadros de diálogos decorados con los clásicos artworks o rostros. La Brújula Dorada no es en absoluto un mal juego y de hecho se coloca por encima de la media en cuanto a adaptaciones de películas se refiere. SEGA y A2M han pulido un plataformas desafiante para los más pequeños de la casa, con situaciones atractivas, dos personajes diferentes y un modo multijugador bastante curioso. Pese a todo, el control no acaba de ser del todo bueno y tampoco es que estemos ante un producto demasiado largo. Si la película o la novela te gustan, es una buena opción.

PC (Nota: 6.0)
Las esperanzas se alzaron en nosotros al ver los logos de Shiny y Sega en la portada del juego, pero finalmente La Brújula Dorada se ha convertido en un título prescindible. Los fans del film encontrarán una forma de continuar en el mundo creado por Philip Pullman, y esta es casi la única razón por la que se puede recomendar este juego. Sí, es entretenido, pero hay varias opciones de una calidad muchísimo mayor, tanto en jugabilidad como en apartado técnico. Aunque también es cierto que si hablamos de juegos de plataformas en PC, disponemos de muy poca variedad... Los extras desbloqueables son de agradecer y, si nos centramos en la versión de PC, junto a la de PSP, podemos agregar que mantiene el mejor precio, mientras que la primera se ve mucho mejor si tenemos equipo suficiente para subir todas las opciones gráficas.

Lo mejor
- Sencillo y entretenido
- El regalo perfecto para los fans del film más pequeños
- El precio
Lo peor
- Apartado técnicos pobre y con ciertos fallos
- El juego va siempre “sobre raíles” y es, quizá, demasiado fácil
- Muy poco que ofrecer a los jugadores más veteranos

OJGames:
PSP (Nota: 67)
Los creadores se han esforzado en trasladar los eventos de la película a la jugabilidad, y eso se nota. Nos encontramos con un juego variado, mezcla de beat’em up, plataformas, exploración y minijuegos, que se ve empañado por un apartado técnico pobre del que sólo sobresale la música, el doblaje y los vídeos, ya que están extraídos directamente de la película. No es excelente, y peca de una complejidad innecesaria en las fases protagonizadas por Lyra, pero es bastante mejor de lo que solemos ver en el terreno de las adaptaciones de películas.

Wii (Nota: 70)
No es tan malo como la película, pero tampoco tan bueno como el libro, el juego oficial de “La Brújula Dorada” simplemente se queda a medio camino. Que visto lo visto, tampoco está nada mal. Los fans de la saga tienen con él una nueva oportunidad para revivir la historia sin sufrir ataques de pánico por la mala mano de los adaptadores de la película. Es una aventura variada, pero muy repetitiva, de duración apropiada y con una dificultad escasa que la hace recomendable para todo tipo de públicos.

PC (Nota: 70)
A pesar del más que reprobable apartado técnico, no puede dejar de reconocerse que jugablemente es un producto bastante digno, gracias a su variedad y su acertada curva de dificultad.


3DJuegos:
PS3 (Nota: 4.6)
La Brújula Dorada es la enésima adaptación de película al videojuego que, lamentablemente, fracasa en su intento. Shiny trata de tocar demasiados géneros al mismo tiempo y acaba pergeñando un conjunto flojo, aburrido, lento y que, pese a su variedad, provoca desinterés con inusitada rapidez. Su escasa libertad de acción y lo pobre de la implementación de los controles en todas sus versiones lo hacen desaconsejable incluso para los fans de la película o las novelas.

X360 (Nota: 4.6)

Viciojuegos
PS3 (Nota: 61)

Wii (Nota: 47)

GameOver (Wii)
TerraJuegos
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IGN
Gamespot
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MetaCritic (Nota) PS3(39)|X360(42)|Wii(34)|PS2(46)|NDS(43)|PSP(28)|PC(22)
GameRankings: PS3(41)|X360(43)|Wii(34)|PS2(46)|NDS(47)|PSP(32)|PC(20)
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PSU Ambition of Illuminus: metanálisis  

12 febrero 2008

Metareview: Phantasy Star Universe: Ambition of Illuminus (PS2, PC).
Ya tenemos entre nosotros la expansión de Phantasy Star Universe, un juego completamente independiente, hasta tal punto que no es en absoluto necesario tener la entrega original para poder disfrutar de él.

Os dejo con un resumen de las críticas recibidas en las webs "especializadas":

Meristation (Nota: 6.5)

PC_coverAmbition of the Illuminus es el modelo ideal de expansión: junto a su precio, muy bien ajustado, consigue destacar como un título independiente. De hecho, lo es, ya que no requiere del juego original para poder disfrutarla, aunque, claro está, siempre es recomendable conocer Phantasy Star Universe antes de adentrarse en este Episodio 2.

Aparte de su continuación del modo historia, offline, en el que radica el mayor atractivo del título, incluye unos cuantos añadidos en forma de mapas, objetos, misiones, personajes, algún pequeño retoque gráfico y ajustes de jugabilidad. No puede negar sus raíces y, por tanto, sigue repitiendo un buen número de los errores de su predecesor. Esto implica que gráficamente no resulte llamativo, y que se adentre en dos géneros muy diferentes sin llegar a resultar rompedor en ninguno. Eso no quita que pueda ser capaz de ofrecer numerosas horas de diversión para los seguidores.
SEGA
TodoJuegos (Nota: 8.0)
Phantasy Star Universe guarda muchas semejanzas con el anterior PSO sobre todo a un nivel gráfico, pero sin embargo esta nueva entrega del juego de rol desarrollado por el Sonic Team, plantea un juego totalmente renovado.

Lo mejor:
La historia
Las mejoras introducidas en la jugabilidad
El modo online
Lo peor:
Tiempos de carga
Gráficamente podría estar más cuidado

GameOver (Nota: 50)
PS2_coverAmbition of the Illuminus no resulta ser un videojuego atractivo para los jugadores de séptima generación, aunque hará las delicias de los poseedores de una Playstation 2. Sufre de una falta de polígonos y texturas que lo hacen un poco sosos. La rigidez de las animaciones refuerza todavía más el aspecto poligonal de los personajes. Pero eso no es lo peor de todo, lo peor es el omnipresente aliasing. En cuanto a la ambientación sonora, apenas ha evolucionado: pocos efectos sonoros, temas musicales que carecen de dinamismo, y casi no hay voces en el juego. Afortunadamente, la jugabilidad se revela satisfactoria. Esta extensión sigue siendo agradable de jugar; lo que nos estamos preguntando es cuándo se decidirá Sega a quitarle el polvo a su Phantasy Star de una vez por todas.

Resulta muy complicado emitir un dictamen objetivo sobre Phantasy Star Universe: Ambition of the Illuminus, que seguirá haciendo las delicias de los fans de la serie. Algunos juzgarán el sistema de juego como demasiado simplista, mientras que otros se alegrarán de que se mantenga. Esta extensión propone pocas novedades, limitándose a aportar más contenido sin afectar a la jugabilidad ni proponer una verdadera actualización gráfica. Es el momento de que los chicos de Sega se pongan a trabajar en una saga que está envejeciendo mal.

VyC (Nota: 6.9)


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MetaCritic (Nota: --)
GameRankings (Nota: --)
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Más blogzapping  

11 febrero 2008

Enlaces de la semana... o más.
SEGA
El Museo del Videojuego, nos muestra algunos carteles publicitarios de SEGA...

El Sector 7 escribe la cuarta entrega de 'Queremos un remake', en esta ocasión dedicado al clásico de Saturn 'Baku Baku'.

Unblogged hace una mini-review de otro clásico de MegaDrive: Sonic & Knuckles.
Vía WildGames, en la web de El reino Champiñón nos muestran la primera parte de un vídeo de la Historia de Sonic the Hedgehog, que se centra más que nada en la primera verdadera mascota, Alex Kidd.

Por último, no dejéis de ver el "cuarto de juegos" que tiene montado en su casa un honorable ciudadano americano, PeterHirschberg: ¡¡ impresionante !!. Más info en VidaExtra.

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Mushiking: escarabajos y cartas  

01 febrero 2008

img02Una de las franquicias de más éxito.

Ya han pasado cinco años desde el nacimiento de Mushiking: Battle of the Beetles allá por el año 2003, una de las grandes franquicias de SEGA en Japón.

Un juego tradicional de los niños japoneses son las peleas de bichos - por ejemplo dos escarabajos ciervos (Bettles) -, cual Pokemon pero con bichos de verdad... de ahí surgió la idea del videojuego, combinando las cartas y el arcade. Dado que el mundo de Mushiking se basa en la tremenda variedad de escarabajos reales, el juego tiene un cierto valor didáctico a través de las propias cartas, libros y apartados sobre Mushiking en distintas publicaciones periódicas. De hecho, en las publicaciones de Shogakukan comparte espacio y popularidad con los Hamtaro, Doraemon o Pokémon.

Mushiking_BrochureLa recreativa de MushiKing fue idea original de Hiroshi Uemura, director del departamento Future R&D que forma parte del Future Entertainment Project de SEGA. Este departamento ha creado, entre otros, simuladores de conducción para las autoescuelas japonesas, diversas herramientas middleware, o acuarios virtuales interactivos con pantalla táctil y reconocimiento de voz, destinados a hoteles, hospitales, restaurantes, etc... Desde el 2004, el equipo pasó a formar parte del denominado Family Entertainment R&D, dirigido por el propio Hiroshi Uemura, responsable también de otra franquicia de grán éxito como es Love and Berry (Osharemajo).

Por medio de cartas coleccionables, los jugadores eligen un escarabajo y una serie de habilidades. La recreativa carece de los mandos que se podrían considerar estándar en una de estas máquinas. Ni siquiera tiene stick. En Mushiking la iniciativa de los ataques se decide mediante duelos a piedra papel o tijera, por lo que la máquina realmente sólo tiene, por jugador, tres botones, que corresponden a cada una de esas posibilidades.

Inicialmente se lanzó con dieciocho cartas de escarabajos y otras dieciocho de habilidades a coleccionar. La forma de combinar escarabajos y habilidades son las claves para tener un escarabajo ganador. También existen ataques finales y movimientos especiales. Poco a poco el número de cartas a coleccionar se ha ido ampliando y el número de escarabajos, habilidades y combinaciones posibles ha ido incrementándose cada pocos meses (en verano de 2004 había más de 200 tipos de cartas diferentes).

El primer título de la saga fué el arcade para Naomi (GD-Rom), en 2003. Posteriormente llegarían distintas revisiones. En diciembre de 2004 SEGA ya manejaba cifras de 5500 máquinas - que por cierto, sólo mide un metro y veinte centímetros - colocadas por todo Japón y a dia de hoy se han vendido 160 millones de cartas, habiéndose organizado alrededor de 20.000 torneos de Mushiking.

200x150_7562361_1En 2005 salió una serie anime de 52 episodios, producida por TMS Entertainment (encargada de realizar los animes de Hamtaro o Detective Conan entre otros muchos) y emitida originalmente por TV Tokyo, que también llegó a España, en Cartoon Network: "Mushiking, los guardianes del bosque" - originalmente titulada “Kabutomushi Ouja Mushiking – Mori no Tami no Densetsu”. El argumento situa al protagonista, un chico llamado Popo, en busca de una solución para conseguir que su madre convertida en planta recupere su estado normal. Luchando contra el malo de turno, un tal Adder, que tiene a su orden a una legión de escarabajos malvados. También hay un largometraje de Mushiking.
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Ante el tremendo éxito que alcanzó la recreativa, SEGA se decidió a lanzar una versión doméstica, en concreto para GameBoy Advance (2005) a la que siguieron dos versiones para NDS. El 24 de julio de año pasado, coincidiendo con la celebración del 5º aniversario, SEGA lanzó en Japón el juego "Mushiking Super Collection" para NDS. Aquí en España, el primer juego de esta exitosa licencia para Nintendo DS llegó a las tiendas de la mano de Proein en marzo del año 2006, incluyendo manual en castellano y textos en inglés.

Además hay multitud de juguetes basados en el tema, como robots, tamagotchis,...

Más info:
Página oficial | Sega Amusements
Wikipedia: Arcade (en ingles)| Anime (en español)

Otras noticias e imágenes de Mushiking.
Fuente: Sirio-B, Wikipedia.
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