Metareview: Sonic Riders™ Zero Gravity (Wii™).
Esta segunda entrega de Sonic Riders™ no parece que haya tenido demasiada buena acogida. La verdad es que el título no ha sabido resolver los principales fallos que ya mostraba en su primera parte...
En unos dias os pondremos nuestras impresiones. Mientras os dejo con los análisis de algunas webs especializadas...
Vandal (Nota: 5)
Hace prácticamente dos años llegó a las tiendas el primer Sonic Riders, un título de carreras protagonizados por los personajes del universo Sonic que planteaba algunas ideas interesantes, pero que, desde luego, no consiguió convencernos. Pese a todo, lo cierto es que supo encontrar su público, que supo apreciar sus virtudes y perdonarle los fallos. Ese va a ser el público al que va destinada esta continuación que llega a PlayStation 2 y Wii.
Sega ha sabido coger la esencia del anterior título y añadirle elementos interesantes que mejoran la jugabilidad y ofrecen una experiencia un poco más fresca sin perder el espíritu. El problema, en realidad, viene de esa base. El juego no era brillante, y la misma fórmula con pocas diferencias dos años después no consigue cautivar realmente al jugador, salvo –creemos- en el caso de los más apasionados por Sonic. Propone cosas interesantes, y realmente no tiene carencias severas pero no consigue destacar lo más mínimo en ninguna de sus aportaciones.
3DJuegos (Nota: 6.9)
PlayStation 2 y Wii presentan escasas diferencias en lo que se refiere a la jugabilidad del título, si no tenemos en cuenta que con la máquina de Nintendo nos podremos conectar a Internet con el fin de subir tiempos o descargar pilotos fantasmas con los que competir. Pero si nos referimos al apartado gráfico, entonces hemos de notar que Wii gana por su resolución, aunque por la mínima. Desconocemos las razones, pero a simple vista no se aprecian demasiadas diferencias más allá de unos cuantos efectos gráficos y de un mayor pulido en lo concerniente al modelado del entorno. Por su parte, el empleo del motor Havok (dedicado a emular físicas e interacciones entre personajes y objetos) se comporta de manera solvente en ambas plataformas. Su papel ha tenido que ver con la gravedad y el comportamiento de la, en ocasiones, multitud de objetos que saldrán disparados durante las carreras de Sonic y sus amigos.
Esa es la mayor innovación de este Sonic Riders, un título completo pero que nos hace tener sensaciones encontradas. Hay muchos modos de juego y una buena variedad de pilotos y de recorridos, pero no termina de convencer en su parte más importante: el control (sobre todo si usamos el wiimote). En Wii, la detección de movimiento nos permitirá activar algunos poderes especiales durante la partida. Tendrán que ver con la fuerza de la gravedad y muchos de ellos se nos indicarán en pantalla a través de un limpio y explicativo gráfico.
Con una gran experiencia en el terreno de la velocidad, el erizo azul y sus amigos se adentran en un videojuego que mejora ligeramente la experiencia del anterior Sonic Riders. Usando el poder de la gravedad como su principal arma, el nuevo título del Sonic Team nos ofrece una mecánica de juego muy similar a la del original pero incorporando novedades en forma de escenarios y de movimientos especiales durante la carrera. SEGA estaba en el buen camino para mejorar sustancialmente lo visto en el original, pero aún así nos queda un videojuego divertido y muy recomendable para los fans del puercoespín.
VicioJuegos (Nota: 64)SEGA no ha aprendido la lección con este segundo SR. La dificultad sigue siendo muy grande y el control caótico, tal y como ya pasaba en la primera parte. Al menos han corregido el apartado técnico y no se muestra irregular en ningún momento, sino que luce bastante bien, aunque no sea brillante. Solamente te gustará el juego si eres fan de Sonic o tienes mucha paciencia, porque ganar una carrera puede llevar días a los jugadores poco experimentados.

UltimaGame (Nota: 5.5)Uno de los fallos más innegables de Zero Gravity es su sistema de control, algo especialemente sangrante en Wii, donde el sensor de movimiento perjudica la experiencia mucho más de lo que ayuda (incluso aunque optemos por jugar con la cruceta y coger el mando a dos manos, el sensor sigue activo…). Tirando del mando de Gamecube (incomprensiblemente, no hay un control especial para el nunchuk) o en PS2 el juego sigue sin tener una respuesta perfecta o una mecánica intuitiva...
...el juego vuelve a pecar de tener un sistema demasiado frustrante y caótico para que podamos competir contra novatos (nuestros amigos no tardarán en huir o pedirnos que cambiemos de juego), y ahí es donde echamos en falta un modo multijugador online (que podría haber ayudado muchísimo al juego). Desgraciadamente nos tenemos que conformar con rankings para nuestras puntuaciones y un modo “ghost” descargable en Wii para ver los recoridos más rápidos.
Afortunadamente en la versión PAL nos encontramos con un selector de 50/60Hz, y en el caso de Wii soporte para el modo progresivo… algo es algo.
MundoGamers (Nota: 6.0)La primera entrega de Sonic Riders dejó una grata impresión en todos los usuarios y lo prometido en la secuela aumentaba las expectativas, de hecho el poder aplicar poderes especiales capaces de hacernos llegar del último al primero nos hacían pensar en la diversión que solo un Mario Kart ha logrado ofrecer.
Pero en muy buena medida todo se quedó en buenas intenciones; tal parece que sus desarrolladores no lograron acoplarse a pleno con las posibilidades del Wiimando y es que con la versión para PS2 el resultado marca diferencia.
Revogamers (Nota: 4.5)
FantasyMundo
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LaGranN
[UP]
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MetaCritic: Wii (56), PS2 (56)
GameRankings: Wii (59), PS2 (61)
Sonic Riders Zero Gravity: metanálisis
30 marzo 2008
Etiquetas: Analisis, Carreras, PS2, Sonic, WiiSe acaban las rebajas
27 marzo 2008
Etiquetas: enlaces, publicidadCorred de nuevo, insensatos !!!
En Play-Asia están que lo tiran otra vez... pero daros prisa, porque se acaba el 31 de marzo.
Aprovechando 'La Pascua' (Easter Egg), hacen un descuento del 20% añadido a todos los productos anteriormente rebajados.
Entre otras cosas interesantes: mandos de Dreamcast por 5€, VMU's por sólo 4€, Sega Ages 2500 Vol. 30: Galaxy Force II (Playstation 2) por 10€, Sonic the Hedgehog (Playstation 3) por 12€ y el fantástico Nightopia Dream Pack (PS2) por 25€.

¡¡ Sólo quedan 3 dias !!
Blogzapping en la 3ª fase
25 marzo 2008
Etiquetas: enlaces, MegaDrive, PapercraftArtículos y lecturas recomendados.
Vamos con las recomendaciones de artículos, entradas y post varios de la blogosfera, relacionados con SEGA:
El Blog de Punisher le dedica un artículo muy interesante a la continuación de una de las joyas de la programación de los 90 - Another World - conocida como “Heart Of The Alien”, lanzado en 1994 en exclusiva para Mega-CD. Al igual que su predecesor también tiene un remake para PC (y GP32).
[UP], nuestros ex-compañeros de Blogojuegos, publican un post Recordando Crazy Taxi, el genial arcade de conducción de Hitmaker al que ya le dedicamos una 'Semana Especial'.

Er Blog der JuMaFaS nos trae un artículo muy interesante dedicado a Puyo Puyo, obra de uno de sus colaboradores, Vecin.
En GameOver publican un retro-análisis de Yu-Yu Hakusho Makyoutohissen, un clásico del Anime que derivo en varias adaptaciones para consolas, entre ellas una magnífica versión de Treasure para MegaDrive, que sólo salió en Japón.
El concurso para el Record Mundial Guinness de Cosplay tuvo presencia de SEGA (2). Más fotos en Flickr.

Finalmente os dejo con unos bonitos modelos para que os entretengáis con la papiroflexia: NiGHTS de Papetch.

Otro dia, más...
Wallpaper de la semana: Superstars Tennis
19 marzo 2008
Etiquetas: wallpaperCon todos los personajes de SEGA.
SEGA Superstars Tennis™, el divertidísimo juego de tenis ambientado en el universo SEGA, y en el que hacen una aparición estelar los personajes más carismáticos de la compañía –Sonic, Tails, Ulala, NiGHTS, Amigo, … – saldrá a la venta este próximo jueves 20 de Marzo para PLAYSTATION 3, PlayStation 2, Xbox 360, Nintendo Wii y NDS.
Os dejo con un bonito fondo de escritorio, en formato 4:3 y 16:10...

Y de regalo...
Especial Virtual-On
16 marzo 2008
Etiquetas: especial, LuchaLos 'mechas' de SEGA.
Aprovechando la reciente salida en Japón del remake del juego de Sega Saturn 'Virtual-ON Cyber Troopers', dentro de la serie SEGA AGES para Playstation 2, vamos a darle un pequeño repaso a la famosa saga de combates con robots (mechas) del estudio Hitmaker, antes AM#3 (Amusement R&D Dept.#3).
Con diseños de Hajime Katoki, famoso también por su trabajo con 'Gundam', la serie ya cumplió hace tiempo su 10º aniversario.
La saga Virtual-On inició su andadura en 1995 con 'Virtual-On Cyber Troopers' (1995, Arcade/Saturn) para la placa arcade Sega Model 2 y una posterior versión para la consola doméstica que SEGA comercializaba en ese momento, Sega Saturn. Le siguió 'Virtual-On Oratorio Tangram' (1998, Arcade/Dreamcast) para la placa arcade Sega Model 3 y su correspondiente versión para consola, en este caso Dreamcast (sólo en Japón y USA), aunque posteriormente salió una revisión para la placa arcade Naomi en el año 2000. La siguiente entrega de la saga fué exclusiva de los salones arcades, ya que 'Virtual-On Force' (2001, Arcade) se desarrolló unicamente para la poco conocida placa SEGA Hikaru. Por contra, la última entrega - de momento -, 'Virtual-On Marz' (2003, PS2) no ha pasado por los arcades, siendo exclusiva de la consola de 128 bits de Sony.
Más fotos en Flickr.
Versiones:
Cyber Troopers: Virtual-On (Dennou Senki Virtual On) - 1995, Sega Model 2 (Arcade)
Cyber Troopers: Virtual-On (Dennou Senki Virtual On) - 1996, SEGA Saturn
Cyber Troopers: Virtual-On (Dennou Senki Virtual On) - 1997, PC
Cyber Troopers: Virtual-On Oratorio Tangram - 1998, Sega Model 3 (Arcade)
Cyber Troopers: Virtual-On Oratorio Tangram - 2000, SEGA Dreamcast
Cyber Troopers: Virtual-On Oratorio Tangram (ver.5.66) - 2000, Sega Naomi
Cyber Troopers: Virtual-On Force (*) - 2001, Sega Hikaru (Arcade)
Cyber Troopers: Virtual-On Marz (*) - 2033, Playstation 2
Cyber Troopers: Virtual-On (Dennou Senki Virtual On) - 2007, Playstation 2 (Sega AGES)



Curiosidades
Los virtuoids Temjin 747J, Ahparmd the HA-T y Fei-Yen the Knight también aparecen - a modo de 'cameo' - en la tercera (Alpha 3) entrega de otra de las famosas sagas de mechas: 'Super Robot Wars' de Banpresto (Namco Bandai).
Las últimas versiones para recreativa de VOOT incorporaban una ranura VMU para poder importar los diseños creados por los usuarios, con la versión doméstica del juego (Sega Dreamcast). Muy pocas recreativas llegaron a USA. La versión americana para Dreamcast tenía algunas opciones como Cable Versus o Custom Virtuaroid, bloqueadas por razones desconocidas.
Como última curiosidad, existen multitud de objetos de merchandising: camisetas, mouse-pads... incluso maquetas de los Virtuaroids:
Hasegawa (Virtuaroid Model Kits)
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Podéis haceros con el juego en Play-Asia.
Más info: UP's Home Page | VirtualOn.net.
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: metanálisis
15 marzo 2008
Etiquetas: Analisis, Deportes, NDS, SonicMetareview: Mario & Sonic en los juegos Olímpicos (NDS)
Después del éxito de la entrega para Wii, llega ahora la versión para la portátil de Nintendo, con mejores críticas aún que su predecesor.
Meristation (Nota: 7.5)
Tras su paso por Wii, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos llega a Nintendo DS con las mismas pruebas, los mismos modos de juego, los mismos personajes, el mismo espíritu, pero un control adaptado a la portátil, aprovechando a fondo la pantalla táctil.
La interfaz de Mario & Sonic es cómoda y agradable a la vista, con colores muy vivos y una navegación óptima tanto con botones como con la pantalla táctil. Visualmente el juego destaca al poner gráficos 3D en ambas pantallas, cosa que no es muy habitual. La pionera fue precisamente SEGA con su The Project Rub en los inicios de la consola y en este título han aplicado la experiencia adquirida.
No es una cuestión menor el uso de gráficos poligonales en las dos pantallas, ya que esto limita en un alto grado la calidad de los gráficos que DS puede mostrar, y no es que la máquina ande sobrada de potencia, como bien es sabido. Sin embargo, con gran habilidad y cierto ingenio, han conseguido unos modelados de los personajes más que aceptables a costa de unos fondos más simples, sin que estos afeen el resultado final. Otro problema de las tres dimensiones duales es el número de fotogramas por segundo que se puede alcanzar como máximo, a priori limitado a 30. En principio, cuando jugamos las primeras partidas, vemos que no hay que preocuparse en exceso, ya que en general tenemos sensación de fluidez. Pero hay algunos momento muy puntuales, como el uso de poderes en “Tenis de Mesa Fantasía”, donde sí se producen mínimos parones molestos y que afectan a la jugabilidad. Por suerte, como decimos, sólo ocurre en pruebas muy concretas en ciertas situaciones no demasiado frecuentes.

El multijugador es el gran pero de Mario & Sonic. Si bien enfrentarnos a nuestros amigos es sumamente divertido, esto se limita exclusivamente a competiciones en local. Por contra, la conectividad con el servicio Wi-Fi de Nintendo se utiliza exclusivamente para subir nuestras mejores marcas y compararlas con el resto del mundo. Una auténtica lástima pues es un título que se prestaba totalmente a ello.
Vandal (Nota: 7.9)
Si el juego en su versión Wii nos dejo un poco indiferentes, podemos decir que en su hermana portátil las opiniones han cambiado un poco, veamos por qué.
Lo que distingue esta versión es una mejor implementación en el modo ejecutar las pruebas, pues mientras en Wii había bajones notables de una prueba a otra, como podían ser el modo de tiro al plato, y la esgrima, aquí se solventan de una manera menos forzada y hacen que en conjunto, es este modo supere a la versión Wii.
El uso a dos pantallas de gráficos poligonales sorprende bastante que, aunque es verdad que merma la capacidad que si los mostrase en una sola pantalla, no desmerecen en absoluto en el conjunto global, pues tanto el modelado de los personajes como los escenarios amplios conjuntan un resultado final bastante bueno.
Lo cierto es que es una pena que el modo multijugador se quede solamente en comparar y subir records, pues estamos completamente seguros que si se hubiera incluido esta opción el juego habría ganado muchos enteros, y habría sido un juego sobresaliente y no “solo” notable. Con todo esto, ... se hace bastante divertido a modo de 4 jugadores.
OJGames (avance)
3DJuegos (Nota: 7.8)
Al igual que en el caso de Wii, la pequeña de Nintendo aprovecha lo mejor de sus innovadores controles para proponernos un esquema de juego muy versátil donde cada prueba nos invitará a aprender una manera nueva y diferente de interactuar con la máquina. Muchas veces tendremos que mover el lápiz de un lado hacia otro (es el caso de las pruebas de atletismo, natación o ciclismo), pero habrá ocasiones en que tengamos que controlar el movimiento de una pala (ejercicio de tenis de mesa) o manejar el punto de mira de un arco que disparará una flecha cuya dirección se verá influenciada por el viento. Existe un buen repertorio de modalidades y todas ellas serán jugables a través de los varios modos de juego que comprende esta completa versión de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos.
Este videojuego nos ofrecerá un más que interesante Modo Multijugador donde subir nuestras puntuaciones y compararlas con las del resto de competidores en todo del mundo. Desgraciadamente, no podremos jugar con ellos directamente a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, aunque para esto podremos optar por jugar con hasta cuatro amigos físicos que no necesitarán tener el juego para compartir los diferentes eventos presentes en el título.
TodoJuegos (Nota: 8.5)Aquí encontraremos profundidad, buenos gráficos y pruebas entretenidas que nos harán pasar ratos divertidísimos, tanto acompañados como en solitario. Mario & Sonic destaca por una completa oferta de modos para un solo jugador que invitan a rejugarlo una y otra vez para obtener todos los emblemas, trofeos, coronas y medallas...
El multijugador se limita a jugar en local con nuestros amigos (algo muy satisfactorio) y la conectividad Wi-Fi queda reservada exclusivamente a subir nuestras mejores marcas. Hubiese sido interesante la inclusión de un modo multijugador online pero desgraciadamente no es el caso.
Cuenta con unos potentes gráficos 3D que recuerdan en gran medida a lo visto en Super Mario 64 DS. También encontramos un buen modelado para los escenarios y mejor aún para los personajes. Veremos personajes de gran tamaño y definición con un buen número de polígonos y un aspecto notable, además a doble pantalla. Esto no es muy habitual tratándose de juegos tridimensionales pero es que fue precisamente Sega la primera en hacerlo con su entretenido Project Rub.
FantasyMundoLos chicos de SEGA nos traen un port del juego que ya pudimos disfrutar en Wii, y la adaptación no podía ser mejor. Toda la esencia de clásicos como la saga “Track n’ Field” concentrada en la pequeña tarjeta de juego de Nintendo D
Buen sonido, mejores gráficos y una jugabilidad a prueba de bomba hacen de este juego una de las mejores apuestas de la temporada. El mero desafío de superarse a sí mismo una y otra vez ya hacen de este juego una autentica joyita, al que, si le sumamos un aspecto multijugador a la altura de los grandes como Mario Kart o Metroid Prime (pena la falta de un online mas amplio) convierten a esta colaboración entre SEGA y Nintendo (quien lo iba a decir…) una compra obligatoria tanto para jugadores casuales como para los mas “hardcore”. Esperemos que estas colaboraciones se conviertan en costumbre y no en excepción.
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VyC
MetaCritic (Nota: 69)
GameRankings (Nota: 67)
¿Todavía tienes una Dreamcast?
10 marzo 2008
Etiquetas: Dreamcast, EmuladoresActualidad de la "blanquita".
No estaba muerta, estaba de "parranda"... nuestra querida Dreamcast sigue de plena actualidad.
Tras la desafortunada noticia del intento de phishing cometido sobre el dominio Dreamcast.com, donde se invitaba a todos los que aún poseemos una consola a registarla con su número de serie, prometiendo como "regalo" una dirección de correo tipo "@dreamcast.com" - por desgracia no es la primera vez que ocurre algo así -, no todo son malas noticias.
Empezando por la reedición agotada de Border Down, demostrando que los aficionados no se olvidan de la última consola de SEGA, hasta el anuncio de los dos últimos juegos de RedSpotGames, nos llegan multitud de buenas noticias. La "scene" no deja de sorprendernos, con emuladores, mods, betas... y más.
Comenzamos con las últimas betas o prototipos que han sido "liberados". Una beta de Counter Strike (vídeo), el famoso mod de Half-Life, cuya versión para Dreamcast como ya sabéis fué cancelada y posteriormente "releseada" en internet. Y una beta de REZ, llamado K-Project (Build 836).
También tenemos los últimos mods de BoR (Beats of Rage): Golden Axe y Melty Blood. El primero es un magnífico mod realizado por utunnels, basado en el famoso beatm'up de SEGA, precisamente ahora que está a punto de salir su esperada secuela para PS3 y Xbox360, Golden Axe: Beast Rider. El mod recrea a la perfección el arcade original, con el añadido de nuevos movimientos y gráficos. Incluso se puede escoger la música con la que se quiere jugar, entre todas las versiones aparecidas del juego. Descargas aquí y aquí.
El segundo mod, Melty Blood Stimulate está basado en el famoso arcade de lucha 2D que fué versionado por Ecole para Naomi y Playstation 2, pero que a pesar de las numerosas peticiones, no llegó a salir en Dreamcast. La calidad de ese mod es increible, con sprites y fondos "ripeados" del juego original.
Mientras, diversos ports de emuladores para jugar a otras plataformas en nuestras blanquitas, siguen su desarrollo: YabauseDC (Saturn), DaedalusDC (N64), ScummVM ... Destaca sobre todo en este apartado la scene española, con Chui y su grupo EmuForge (Fox68k, Franxis, Ron) a la cabeza: ha actualizado los ports de los emuladores MAME4ALL, ZX4ALL y uno nuevo, Gens4ALL. Ademas de las librerías SDL, OpenGL y Fenix para que todo el mundo pueda hacer con cierta facilidad desarrollos propios para nuestra Dreamcast. Han lanzado un CD recopilatorio: “Emuforge 2008 compilation“.
Los veteranos EmuForge siguen dando guerra pero también aparecen nuevos grupos de programación, IberDC, formado por miembros de las comunidades DCiberia y Dreamcast.es. Ya tienen listo el IberDC vol.1, una compilación de ports y mods, entre los que se encuentra el reciente openTyrian.
Por fin ya es posible ver La Abadia del Crimen en Dreamcast. También se ha liberado el código de DCastle, un estupendo homebrew en 3D. Giana’s Return es otro sorprendente juego que sigue en desarrollo. Nerverball es lo último...
Y para todo ello, que mejor que utilizar una de las mejores herramientas diseñada para crear discos autoboot en Dreamcast: BootDreams. En definitiva, que tienes multitud de software, para mantener tu Dreamcast muy viva, si todavía tienes una...
Y si no tienes una Dreamcast, puedes probar los emuladores: el nuevo Makaron, el más veterano nullDC - que ya emula Naomi -, lxDream para linux y el genial Chankast de Chui.
Por último, os recomiendo echarle un vistazo a la entrevista que hacen los chicos de Escapist a Cryptic Allusion, famoso grupo de desarrollo independiente fundado por Dan Potter, creadores de 'Feet of Fury' y del futuro 'Donk'.
Lo dicho, la Dreamcast será por mucho tiempo la última consola de SEGA... y la mejor.
No country for old arcades
05 marzo 2008
Etiquetas: Arcade, opiniónNo es pais para viejos arcades.
Interesante artículo de ArcadeHeroes en referencia al blog de Jared - colaborador de GameTap -, que se propone visitar los "viejos" salones arcades de todo el pais (USA), y descubrir que ha sido de ellos.
Al igual que la noticia que os adelantamos hace unas semanas, nos mete de lleno en la realidad de los salones arcades a dia de hoy. Una realidad triste, por el abandono que sufren, que se hace más dolorosa aún cuando recordamos los viejos tiempos en que la visita a las "recreativas" suponía un subidón de adrenalina, un auténtico y frenético "cannonball"... Éramos jóvenes.

En Akihabara Blues y sobre todo PixFans también se acuerdan de las viejas recreativas:
Las espectaculares recreativas de Sega
Historia de las máquinas recreativas
Salones recreativos japoneses
Los Arcades Soviéticos perdidos en la Guerra Fría

Al final, los viejos aficionados tendremos que hacer como Peter Hischberg, y montarnos nuestro propio salón arcade, aunque para eso hace falta mucho dinero. Yo de momento creo que me conformaré con construirme mi propia recreativa.
Parafraseando la "oscarizada" película de los hermanos Coen y Javier Bardem: no es pais para viejos arcades.
Encuesta: Mejor juego del 2007
01 marzo 2008
Etiquetas: encuestaResultados...
Ya cerramos hace tiempo las votaciones de la encuesta para elegir el mejor juego de SEGA del pasado año 2007. Los resultados fueron estos:
'Virtua Fighter 5' - 21 votos (36%)
'Sonic y los anillos secretos' - 11 votos (19%)
'Sega Rally' - 10 votos (17%)
'Mario&Sonic en los juegos olímpicos' - 7 votos (12%)
'Crazy Taxi: la guerra de los taxímetros' - 2 (3%)
'Crush' - 2 votos (3%)
Ninguno de los anteriores - 4 votos (7%)
La 5ª entrega de las saga Virtua Fighter se alza con la victoria - yo también creo que merecidamente -. Sin embargo, me ha sorprendido la 2ª posición del juego de Sonic para Wii, y me ha decepcionado un poco la última posición de 'Crush' para PSP, un gran juego sin duda, y por lo que veo, un gran desconocido.
Si tenéis algo que comentar...



