Metareview: Samba de Amigo (Wii).


Vuelve el rey del mambo, el clásico de Dreamcast reaparece en la sobremesa de Nintendo. Samba de Amigo es un espectáculo de maracas en el que utilizando el mando de Wii™ y el Nunchuk™ como maracas, puedes practicar con la máquina o competir con tus amigos.

Un juego divertido como pocos, secuela del mítico título desarrollado por el Sonic Team para Dreamcast y su correspondiente versión arcade para Naomi.
SEGA

Meristation (Nota: 7.0)
Allá por el 2000 llegaba Samba de Amigo a Dreamcast, un revolucionario juego que nos ponía a los mandos de unas maracas que agitar en distintas posiciones y con las que realizar algunos pasos coreográficos. Ahora el ritmo regresa a Nintendo Wii en un intento de llegar a ser lo que fue su antecesor, pero la idea ya no es revolucionaria, emocionante ni el control de la consola funciona todo lo bien que esperábamos...

El juego guarda toda la esencia del original pero con algunos añadidos. Y éste es quizá uno de sus errores, que es demasiado parecido a lo que ofreció en su día Dreamcast y que no termina de estar a la altura de otros grandes y actuales del género como Guitar Hero, SingStar o Dance Dance Revolution. La propuesta de Samba de Amigo denota sencillez y monotonía, poca profundidad jugable y la sensación de estar ante un producto terminado a la ligera. No obstante, es divertido y, teniendo en cuenta que en Wii aún no abundan los títulos puramente musicales, es una gran opción hoy por hoy.

Samba de Amigo es tan divertido como lo fue hace ocho años. El problema viene en que, pese a ser un juego pensado especialmente para Wii, los controles a veces fallan y cuesta hacerse con el manejo de manera más o menos decente. Técnicamente el título está a la altura y respeta 100% al original, las canciones son adecuadas y la sincronización música-juego correcta.

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Vandal (Nota: 5.7)
La versión de Dreamcast incluía dos maracas y un sensor que se colocaba en el suelo (de ahí su elevado precio) que se encargaba de medir la altura de nuestros brazos, de esta manera el juego reconocía a la perfección el movimiento del jugador y los golpes de maraca. Sin embargo, esta nueva versión del juego para la consola de Nintendo carece del mencionado sensor, utilizando como único medio de precisión el mando principal acompañado del nunchuck (u otro Wiimote) y, pese a la buena intención de Gearbox Software, el resultado es mucho peor de lo que esperábamos.

Por otra parte, el apartado sonoro de Samba de Amigo es sin duda su punto fuerte, con una selección de más de 40 canciones que te harán mover el cuerpo a ritmo de salsa. Disfrutaremos de las canciones más importantes de los dos juegos de Amigo aparecidos en Dreamcast, además de nuevas pistas seleccionadas para la ocasión, como por ejemplo Pon de Replay de Rihanna, Oye cómo va del guitarrista Santana, el conocido Aserejé de Las Ketchup e incluso Mexican Flyer, la canción más famosa de la franquicia Space Channel 5 (también nacida en Dreamcast). Si la lista de composiciones original se nos antoja corto, siempre podremos hacer uso de la Nintendo Wifi Conection para bajarnos -previo paso por caja- packs de canciones del mismo modo que Guitar Hero ofrece nuevas canciones periódicamente a cambio de puntos.

Si hay algo que tiene esta versión de Samba de Amigo que supera con creces el original son los modos de juego, ya que se han incluido interesantes novedades para alargar la vida del título más allá del modo arcade.

En definitiva, la incorporación de Samba de Amigo al catálogo de Wii no es, ni de lejos, lo que se esperaba. Aún así estamos ante un título que divertirá a todos y cada uno siempre que no seamos muy exigentes a la hora de valorar el título en sí, pues los problemas de reconocimiento quedan patentes desde los primeros minutos de juego. Sin embargo, el título gana enteros si lo jugamos con un amigo ya que los piques en general aumentan considerablemente la diversión del mismo.

Es por eso que si logramos perdonar los fallos de la obra de Gearbox Software nos queda un juego bastante divertido, con muy buena música que hará que movamos el esqueleto de un lado para otro y que sin duda gustará a los más pequeños de la casa (y no tan pequeños). Aún así, no dejamos de pensar en lo que pudo haber sido Samba de Amigo con un poco más de tiempo en desarrollo y una puesta en escena mejor, una pena.

SEGA
VicioJuegos (Nota: 74)
Aquellos jugadores que tuvimos la oportunidad de enamorarnos de este título en su salida en DreamCast llevábamos esperando algo así desde que se anunció Wii. Las prestaciones y características de los controladores de la consola de Nintendo se adaptaban teóricamente como un guante a esta mecánica de juego y debían permitirnos disfrutar plenamente sin necesidad de periféricos adicionales. Casi más por iniciativa de Gearbox Software que por parte de la propia Sega, el título finalmente salió adelante y se estrenó el pasado 26 de septiembre de 2008.

Para aquellos que desconozcan completamente los encantos de este título debemos decir que nos encontramos ante un juego de ritmo musical que se maneja enteramente con los dos brazos. Con un Wiimote y un Nunchuk o bien dos Wiimote, debemos marcar y agitar los mandos cuando unas esferas lleguen a los vértices marcados de un hexágono...

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3DJuegos (Nota: 7.1)
Samba de Amigo vuelve a renacer gracias a Wii en un juego que hereda todo lo bueno del original añadiendo nuevas opciones para adaptarlo a las necesidades actuales. El control con los mandos funciona bien pero no son del todo precisos. Encima el desarrollo es algo repetitivo con lo que no queda al mismo nivel de otros juegos musicales de nueva generación. Aún así gracias al gran número de modos de juego y de canciones disponibles le convertirá en toda una referencia para los nostálgicos de la primera versión y también para los amantes del ritmo latino.


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Metareview: Sonic Chronicles (NDS).

Sin duda Sonic Chronicles es uno de los grandes juegos de este año. Sonic vuelve a lo grande, en la pequeña de Nintendo, gracias a Bioware. Un fantástico RPG del erizo azul, casi perfecto y apto para todos. Imprescindible...

Los análisis de las mejores webs no dejan lugar a la duda, los elogios son unánimes. Os dejo con ellos...
SEGA
Meristation (Nota: 8.5)
Sonic vuelve por la puerta grande. BioWare ha cogido la franquicia del erizo azul y ha creado un gran RPG para la portátil de Nintendo, apto para todo tipo de usuarios y con muchas sorpresas por ofrecer. Pese a que no es perfecto, se trata de un juego muy bueno, al nivel de los mejores RPG de DS.

Si por algo destaca Sonic Chronicles es por ser un juego puro de BioWare. El erizo azul y sus amigos aportan el estilo y las habilidades, y hasta cierto punto definen el mundo en el que se desarrolla la aventura. Pero es la compañía occidental la que se hace notar más durante el desarrollo del juego: un argumento que empieza con sencillez pero que se va complicando poco a poco, trasladándonos a distintos mundos y con infinidad de misiones secundarias que podemos decidir si realizar o no.
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Visualmente, Sonic Chronicles es una bella representación de escenarios predibujados y estáticos con personajes tridimensionales que se mueven libremente y con gran soltura por ellos. A este excelente contraste entre escenarios y personajes se les unen unas buenas animaciones, especialmente en los combates, donde Sonic y sus amigos, así como sus enemigos, están representados con bastante detalle, con sus formas de moverse particulares y sus especiales particulares.

En el terreno jugable, Sonic Chronicles es un gran título: la pantalla táctil, único sistema de control a nuestra disposición, funciona perfectamente, reaccionando con gran precisión a lo que queremos hacer. Muchas cosas por hacer, un gran desarrollo de personajes, una buena historia, duración considerable, combates dinámicos muy divertidos, excelente sistema de control… pocos defectos se le pueden sacar al buen trabajo que ha llevado a cabo BioWare con este primer capítulo.

Sonic Chronicles es el juego del erizo azul que llevábamos esperando mucho tiempo. Es un nuevo inicio, el momento de levantar la cabeza y mirar hacia el futuro brillante que le puede esperar a la mascota de Sega. Es un título apto para todo tipo de públicos, tanto a los menos doctos en el género de los RPG como para los expertos, con una gran curva de aprendizaje que evoluciona muy lentamente al principio antes de ofrecer su mejor cara después de unas horas de juego.

La profundidad del sistema de juego, con muchas habilidades para desarrollar y explorar en cada personaje, un buen número de compañeros para componer nuestro equipo, gran cantidad de misiones secundarias por realizar… todo eso satisfará a los expertos, mientras que los menos habituales disfrutarán con el atractivo ritmo narrativo y un sistema de juego dinámico y muy divertido. Una pena que nos dejen con un final abierto, pero también nos alegra pensar que podamos volver a disfrutar de una segunda entrega en el futuro.
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Vandal (Nota: 8.5)
Sonic Chronicles: La Hermandad Siniestra es un buen juego de rol, divertido y ameno, que combina algunos defectos con bastantes virtudes. La dificultad es siempre una cuestión subjetiva, pero la verdad es que estamos absolutamente seguros de que subir un poco el nivel le hubiese beneficiado, sobre todo en la recta final, o al menos para conseguir una evolución progresiva de ésta que dé sensación de superación. Y luego están los fallos técnicos.
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Las partes en los que nos movemos por los escenarios pueden tener sus momentos de frustración por algunos problemas técnicos, y eso sí puede ser molesto en ocasiones. Se compensa, al menos, con un buen sistema de combates que, siendo tradicional, logra distinguirse con una personalidad propia y unas buenas características originales. Pero claro, esos fallos impiden que estemos ante un juego realmente redondo.

En cualquier caso, lo que es innegable es que Sonic ha entrado por la puerta grande en este género, y se convierte en una interesante apuesta que convencerá con buenos argumentos a los aficionados al erizo azul y sabrá ofrecer cosas interesantes a los aficionados al género, pues a buen seguro le perdonarán sus faltas y saborearán con gusto sus virtudes.
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OJGames (Nota: 85)


VicioJuegos (Nota: 73)
Sonic Chronicles: La hermandad siniestra supone el estreno de la mascota de Sega en el género del RPG y, aunque no es un título redondo y quede lejos de los grandes de Nintendo DS, se presenta como una alternativa divertida, con una historia interesante y un sistema de juego que incorpora elementos originales. No obstante, se echa en falta un poco más de profundidad, lo que puede echar para atrás a los más diestros en el género. Por su parte, el apartado gráfico es estupendo, cosa que no se puede decir del sonoro, francamente decepcionante. En definitiva, Bioware ha hecho un buen trabajo, pero todavía quedan cosas por pulir. Esperemos que en el siguiente hagan los deberes, porque de momento nos han traído un juego muy entretenido y apto para casi todos los públicos. No dejéis de probarlo.

3DJuegos (Nota: 8.2)
Sonic explora por fin el mundo de los RPG gracias a la experiencia de BioWare en un videojuego que maquilla la esencia del universo del erizo azul con algunas de las claves más características de la compañía estadounidense. El resultado es, tal vez, uno de los mejores videojuegos del puercoespín de los últimos años, resultando una compra obligada para los fans y un juego de rol muy a tener en cuenta por el resto de usuarios de Nintendo DS.
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Metareview: Yakuza 2 (Playstation 2).

SEGA
La saga Yakuza va camino de convertirse, si no lo ha hecho ya, en un clásico de SEGA. Mientras en Japón ya disfrutan de un spin-off de la serie y está anunciada la tercera entrega - ambas en exclusiva para Playstation 3 -, aquí en Europa de momento nos podemos dar por contentos con recibir esta segunda entrega para PS2. La verdad es que ya no esperábamos su llegada, casi dos años después de su salida en Japón.

Os dejo con algunos de los análisis de este magnífico juego, que exprime al máximo las capacidades de la "vieja" consola de Sony y cuyo único pero gran defecto es el idioma, ya que los subtítulos son en inglés.

Meristation (Nota: 8.0)
Se ha hecho de rogar, pero finalmente Sega lanza la nuevas desventuras de Kiryu, "El Dragón de Doujima", que se ve obligado a entrar de nuevo en el mundo de la mafia japonesa para resolver cuentas pendientes y defender a los suyos. Ryu Ga Gotoku (Yakuza) fue uno de esos títulos que divide la opinión de los jugadores en bandos bastante polarizados. Para unos fue una aventura extraordinaria... Por otro lado estaban los críticos con aspectos definitivamente mejorables.

Para los que no estén familiarizado con el juego, hay que decir que Yakuza 2 no es ni Shenmue ni GTA a la japonesa aunque las apariencias puedan decir lo contrario. Es una mezcla bastante única entre aventura, juego de rol y brawler, con partes en las que se ofrece una relativa libertad para realizar misiones secundarias o abusar de los entretenimientos extra -que son muchos y varios-, aunque con una progresión claramente establecidad y lineal, estructurada en capítulos -algunos bastante restrictivos-. Esa condición, sumada a una gran cantidad de escenas cinemáticas con conversaciones entre los personajes, otorga al juego un carácter especial. ...las escenas cinemáticas, son de un nivel técnico y artístico realmente impresionante, "cinematográfico" incluso. Por un lado, las animaciones faciales y la expresividad que se ha conseguido dar a los rostros es realmente impresionante para ser un juego de Playstation 2, lo que también se traslada a las escenas de combate en los rostros de los enemigos. Por otro lado, la presentación es impecable, el diseño de personajes es soberbio y el trabajo con las cámaras tan concienzudo como hábil, dejando un buen marco para que brillen la magnífica interpretación del reparto de voces de este juego que, esta vez sí, todos los usuarios podrán disfrutar ya que se ha respetado el doblaje original.
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Más y mejor es el análisis claro y conciso que se puede realizar de Yakuza 2. Todavía sigue presentando algunos problemas y su estructura de juego, por el abuso de las cargas, requiere un poco de paciencia extra para ser un título de acción, pero al menos las cargas se han reducido considerablemente y eso mejora considerablemente este aspecto. La historia es realmente buena y la presentación de la misma es portentosa, uno de los mejores aspectos de esta serie sin lugar a dudas. Siendo uno de los últimos grandes títulos desarrollados específicamente para Playstation 2, Yakuza 2 es una gran forma de comprobar la enorme evolución de la consola de Sony desde sus comienzos gracias al gran trabajo técnico realizado. Pero es más que eso, Ryu Ga Gatoku representa también muchos de los valores de la Sega tradicional, la ambición, la atención por el detalle y el deseo por innovar. No es, todavía, un juego sobresaliente en general -aunque algunos aspectos sí lo sean- pero está en un camino verdaderamente interesante cuyo destino está lejos de vislumbrarse todavía, por lo que habrá que estar atento a la incursión de Nagoshi y su equipo en la nueva generación para comprobar hasta donde pueden llegar.

Vandal (Nota: 9.0)
Yakuza 2 podría considerarse una secuela conservadora que amplía la historia y pule defectos del anterior título, pero su jugabilidad se basa en el mismo concepto.

Yakuza 2 no es una revolución respecto al primero en ningún aspecto, como se puede intuir por su rápido lanzamiento en Japón (tan sólo un año más tarde que el primero) pero si mejora y pule detalles que fueron criticados. Los gráficos por ejemplo han mejorado aunque no tanto por el motor gráfico, más bien por el dominio que tienen los desarrolladores a estas alturas del hardware de PlayStation 2. Más populacho en las calles y unos gestos faciales que están entre el puñado de juegos más trabajado de la vieja negra de Sony ponen la guinda a unos modelados y texturas que en las secuencias del juego demuestran realmente que estamos ante uno de los juegos que exprimen al máximo la consola.

Teniendo en cuenta que es las última superproducción para PlayStation 2, y uno de los grandes títulos de este año para la consola, Yakuza 2 es un título altamente recomendable para casi todo tipo de jugadores, en especial los que disfrutaron de la primera entrega, pero también para aquellos que deseen un título que enganche durante muchas horas con una historia apasionante y una jugabilidad sencilla pero que no cansa incluso tras muchas, muchas peleas contra todo tipo de maleantes.

La historia avanza y toma un cariz aún más épico, defectos como las cargas han sido reducidas (aunque siguen estando presentes numerosas ocasiones) y las posibilidades de desviarse de la aventura lineal aumentan la vida de uno de los grandes juegos de la consola, al que únicamente le merma su valoración global la falta de traducción, bastante apreciada en este caso pues hablamos de un título que tiene en la historia una de sus mejores virtudes. En cualquier caso, altamente recomendable y un broche de oro para la vieja generación 128 bits.
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3DJuegos (Nota: 8.8)
Yakuza 2 exprime las capacidades de Playstation 2 y nos ofrece un título lleno de pinceladas que descubrir. Es una caja de sorpresas en sí, que sorprende un poco más mientras va avanzando. Sus gráficos son preciosos, con unos modelados reales de los personajes sin discusión, de una gestualidad perfecta y una recreación a gran nivel de cada rincón de los escenarios. Las animaciones portentosas y unas escenas de video fieles acompañantes cinematográficas de la trama, que nos sumergirán en el argumento sin vuelta atrás. Las secuencias de diálogo y de video son larguísimas invitándonos a sentarnos y a esperar su desenlace. Una pena que el sistema de cámaras no esté tan bien conseguido, que aunque podamos manejar la cámara de forma manual y centrarla sin problemas, cierto es que en plenas peleas a veces el juego no escoge el ángulo adecuado para poder encarar bien a los enemigos.

Mención especial a las voces originales en japonés, que han sido respetadas en esta segunda entrega y que tienen un nivel totalmente único. No solo voces en japonés, sino también en coreano y además con los distintos acentos dependiendo del distrito japonés en que nos encontremos. La música recreada con perfección y adaptada a cada situación, dando emoción o pausa en las situaciones idóneas. El sonido general a un nivel más normal, pero recogiendo todo lo que una gran ciudad puede emitir junto a los gritos de los adversarios tras besar el suelo.

Yakuza 2 tiene todo lo bueno de la primera parte pero potenciado. Es un juego que ha madurado en cada uno de sus aspectos consiguiendo una experiencia irrepetible. Está dirigido a un público específico que guste de lo bueno pero con pausa. Al ser un título que camina entre varios géneros puede resultar incomprendido inicialmente, pero que esconde una calidad indiscutible. Lamentablemente está en subtitulado en inglés y es totalmente fundamental para entender la historia y disfrutar del juego, pero aparte de eso no se le puede achacar punto negativo alguno.

VicioJuegos (Nota: 85)
La principal razón del retraso de Yakuza 2 no tiene nada que ver con traducciones o doblajes, sino con el miedo de Sega de llevar a estos territorios la segunda parte de un título que no cumplió las expectativas, al menos en cuanto a nivel de ventas se refiere. Pero tras una larga espera volvemos a reiterar "Mejor tarde que nunca", y es que es preferible esperar dos años que no haber podido disfrutar de esta joya que probablemente sea el último gran juego de los 128 bits de Sony.

A nivel argumental, Yakuza 2 es una secuela directa de la primera entrega, por lo que jugar a éste sin haber terminado el primero no es algo recomendable. Sin embargo, Sega ha pensado en aquellos que no pudieron disfrutar de los primeros pasos del Dragón de Dojima y por ello ha incluido la opción de revivir los acontecimientos de la primera parte a través de una serie de vídeos en los que se relata la violencia acontecida una año atrás en Kamurocho. Un extra de visión obligada para los que no hayan terminado Yakuza y también muy recomendable para los que lo terminaran en su tiempo pero ahora no tengan el argumento tan fresco en su cabeza. Yakuza 2 vuelve a ofrecernos una trama madura y muy bien llevada a cabo, con cientos de personajes alrededor de ella, giros argumentales que nos dejarán con la boca abierta y una profundidad que incluso puede echar atrás a ciertos jugadores. Pero el principal problema reside en que el juego posee el doblaje original japonés (algo que agradará a muchos usuarios) con subtítulos en inglés, lo que hará que muchos jugadores se pierdan esta brillante aventura por culpa del idioma, ya que no si no tenemos un buen nivel de inglés no nos empaparemos bien de la trama ni descubriremos el gran peso argumental que recae sobre los distintos personajes que aparecen en el juego.

El sistema de combate de Yakuza 2 sigue siendo igual de completo que el del primero, pero con leves mejoras y diferencias con respecto a éste. Un sistema de combate que podría ser la envidia de muchos juegos de lucha cientos de veces más simples. Esto, junto al gran número de posibilidades que tenemos como ciudadano de a pie y una dificultad ajustada pero que nunca llega a resultar frustrante, conforma un apartado jugable de auténtico lujo. A nivel técnico Yakuza 2 es uno de los mayores estandartes de PlayStation 2 y una demostración más de la gran potencia que alberga la 128 bits de Sony. Los modelados de los personajes rayan un nivel impecable, llenos de detalles y con unas animaciones muy conseguidas. Pero el punto fuerte viene a la hora de dar un paseo por la ciudad e ir disfrutando de todas y cada una de las localizaciones que el equipo de desarrollo ha creado con mimo para la ocasión. No se puede entrar a todos los edificios y en ocasiones tenemos que sufrir tiempos de carga, pero esto ya son aspectos ligados a las limitaciones de hardware que ya presenta PlayStation 2. Incluso con todo este lujo de detalles, el frame rate del juego es totalmente estable y en rara ocasión notaremos alguna bajada.

En conclusión, esta secuela es un más y mejor de Yakuza. Se han cogido las bases jugables que tan bien funcionaron en la primera entrega y se han llevado hasta el máximo de posibilidades que les permitían los 128 bits de Sony. Si el idioma no te lo impide, se puede decir que Yakuza 2 es uno de los últimos (por no decir el último) must have de PlayStation 2. Un título que nos hará meternos de lleno en los bajos fondos nipones con una trama de gran calidad, un sistema jugable exquisito y un apartado técnico que se acerca mucho al máximo que puede ofrecer la ya mansa bestia negra.
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GameOver
Hay un montón de cinemáticas interesantes que contribuyen a la intriga del juego. Algunas malas jugadas de la cámara y algunas debilidades en el ritmo de la aventura no nos impiden disfrutar del viaje al país de la mafia japonesa, con un aire que recuerda al mítico Shenmue.

En definitiva, se trata de una buena manera de esperar la llegada del increíble Yakuza 3 para Playstation 3, sobre todo porque el precio es económico. Merece la pena probarlo.

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AkihabaraBlues
Es fácil olvidar, en los tiempos que corren, que Sega fue una vez una de las más grandes, sino la más grande, compañía de videojuegos. Sus tiempos dorados, en los que partía el bacalao tanto en los salones recreativos como en la casa de cada hijo de vecino, parecen ahora un recuerdo anclado en el pasado. Pero quien tuvo, retuvo, y Yakuza 2, además de reivindicar que Sega sigue sabiendo hacer grandísimos juegos, vuelve a colocar a la PlayStation 2 en la palestra. Yakuza 2 es lo más parecido que vamos a tener a Shenmue 3 en mucho tiempo, si es que algún día se deciden a lanzarlo.

Yakuza 2 supera en calidad a la inmensa mayoría de juegos que pueden ser adquiridos para Xbox 360 o PS3 hoy en día. Grande Sega, por haber creado un título que nos recuerda que la tecnología no lo es todo.
VyC

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Metareview: Dinosaur King™ (NDS).

SEGA nos trajo el pasado mes de septiembre el videojuego oficial de la serie para televisión (anime) Dinosaur King™. El lanzamiento coincide con el estreno de la serie en nuestro país, que esta siendo emitida por el canal Jetix.

En Dinosaur King™ (Koyryu King™) formas parte de un equipo que busca dinosaurios y que excava fósiles mediante el micrófono de Nintendo DS, encarnando a Max y a Rex en una trepidante aventura con el objetivo de impedir que el malvado Alpha Gang utilice a los dinosaurios para conquistar el mundo. Dinosaur King permite a los usuarios utilizar sus dinosaurios favoritos, extraídos directamente de la serie, en emocionantes combates. El sistema de combate en 3D incluye más de 100 especies distintas de dinosaurios, además de permitir enfrentamientos multijugador de estilo piedra-papel-tijera, algo que recuerda a los juegos protagonizados por el héroe Alex Kidd, allá por la época de las ocho y dieciséis bits.

Os dejo con algunos análisis e impresiones de este juego, mezcla de Pokemon, Spectrobes y pinceladas de Alex Kidd, enfocado al público infantil... o no.
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(Aunque los textos de las imágenes del análisis están en inglés, el juego se distribuye en España totalmente traducido al castellano).
Meristation (Nota: 5.5)
Los juegos en los que tenemos que coleccionar multitud de “mascotas” siempre resultan bastante adictivos, aunque después de varias entregas parecidas nos encontramos ante la misma mecánica repetitiva y el mismo esquema anterior con algunos añadidos que intentan cubrir el mismo juego de siempre pero con un envoltorio diferente. Siguiendo el camino marcado por los anteriores, la compañía del erizo azul nos presenta Dinosaur King donde los elementos a coleccionar son los dinosaurios.
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El aspecto visual del juego es bastante sencillo, al estilo de juegos de este tipo, con gráficos coloridos y simplones. Cuando entramos en los combates otro gallo canta. Los combates entre dinosaurios están presentados de una manera muy espectacular para lo acostumbrado en Nintendo DS. Gráficos en 3D que representan los combates que mantienen estas bestias del pasado. Es la parte del juego más lograda ya que disponemos de diferentes animaciones por cada dinosaurio y en los que vemos un buen motor de física en los diferentes golpes y caídas.

Dinosaur King es un juego pensado para los más pequeños de la casa. Una licencia videográfica por detrás, este videojuego y montón de merchandising esperando es la base con la que se planea instalarse en nuestro país. Si tiene éxito, estar seguros de que llegaran más videojuegos que puedan hacer honor a la serie o al menos ser algo divertidos. Es una pena que este título no esté pensado así ya que, aunque no dispone de errores, el aburrimiento que nos puede dar jugar a este título es bastante grande. Eso sí, jugar en multijugador es una experiencia agradable y divertida, ya que los combates son lo mejor de este juego que prometía más de lo que ha dado el resultado final.
Triceratops Gameplay Trailer

Vandal (Nota: 7.2)
Dinosaur King, pese a no llevarse la palma dentro del género de rol en el catálogo de la portátil de Nintendo, es un juego notable, lleno de opciones (y muchas sorpresas) y que nos hará pasar, sin duda, muy buen rato en compañía de unos seres ya extintos, pero no por ello faltos de interés…

La verdad es que una de las cosas que más sorprende del juego, y que, sin duda, echará para atrás a más de un jugador, es el peculiar sistema de combate del mismo. Pero no nos dejemos engañar: el sistema, sin duda, funciona, y acaba siendo tan atractivo (e incluso más) como los sistemas de lucha tradicionales de cualquier juego de rol. Por supuesto, como en todo juego de rol tipo Pokémon, contaremos con una Enciclopedia en la que podremos ver todos y cada uno de los dinosaurios con los que nos encontremos en el juego y que, en un momento u otro de la aventura, podremos unir a nuestro equipo. Contaremos, por último, con la posibilidad de conectarnos a otra consola mediante la conexión local de nuestra Nintendo DS, para así entrar en combates a dos jugadores contra algún amigo que tenga también la tarjeta de juego. Por otra parte, se nos permitirá conectarnos a Internet en determinado momento del juego, para poder intercambiar ejemplares de diferentes dinosaurios con jugadores de todo el mundo. Todo ello, sin duda, resulta un buen complemento para la acción de un juego que, ya de por sí, es largo, y que nos dará un buen número de horas de diversión frente a las pantallas de nuestra consola. El uso de la pantalla táctil y el micrófono en las escenas de restauración de fósiles han sido todo un acierto, sin duda. En el resto del juego, usaremos fundamentalmente la cruceta y los botones de nuestra consola, ya que las funcionalidades táctiles del sistema no han sido prácticamente utilizadas.

Dinosaur King es un juego que sorprende por su solidez y su sencillez de concepto y que, por otra parte, funciona a la perfección en una experiencia de juego completa y divertida. Quizás más apto para los pequeños de la casa, debido sobretodo a que está basado en una popular franquicia de anime y que, por otra parte, los principales protagonistas de la historia – los dinosaurios – siempre son un buen reclamo para los jugadores más jóvenes. Pese a todo, cualquier jugador puede disfrutar del juego...
SEGA
OJGames (Nota: 72)
Se trata de una licencia muy jugosa, dirigida a un público infantil, y que además de educativa resulta muy amena, especialmente gracias a la aparición de dinosaurios.

Comenzamos nuestra aventura bajo un desarrollo estilo RPG que sí recuerda a Pokémon y compañía. Las novedades vienen en la exploración, búsqueda de fósiles, y a la hora de combatir. El juego ofrece, además, una aventura llena de misiones secundarias, enfrentamientos aleatorios (quizá más de los que nos gustarían), y más de 100 especies de dinosaurio distintas. Además, no falta opción para intercambiar objetos con otros jugadores y características que aprovechan el potencial de Nintendo DS, como la necesidad de soplar al micrófono de la consola cuando estemos tratando fósiles. n lo visual "Dinosaur King" cumple las expectativas de los fans de la serie, ofreciendo un excelente diseño de personajes estilo anime (idéntico al de la serie) y un gran surtido de dinosaurios. Cuando estos combaten el estilo animado quedará al margen y pasaremos a ver escenas 3D muy cuidadas...
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VicioJuegos (Nota: 55)
Dinosaur King intenta coger una fórmula que es muy querida entre el público juvenil y cambiarle su ambientación. El problema es que, al intentar no ser, simplemente, un "clon de Pokémon", ha hecho un cambio muy radical y peligroso: el sistema de combate. Éste no está nada medido ni equilibrado, y de ser un tedio pasa a ser un frustrante desafío. Por desgracia, su apartado más brillante es el gráfico, que alcanza su apogeo en las animaciones, tanto en su variedad como en su calidad, en los dinosaurios y el modelado de estos.
SEGA
3DJuegos (Nota: 6.5)
Dinosaur King apuesta por un desarrollo sencillo y sin apenas complicaciones, dirigido casi en exclusiva a un público juvenil. Ha escogido las especies más llamativas de dinosaurios y el toque Pokémon para conseguir un título atrayente a primera vista, pero que peca de ser excesivamente lineal y con unos combates que se acaban haciendo monótonos. Recomendable para jugadores que busquen diversión sencilla de corte pokemon y fans de la serie.
GameOver (Nota: 70)
Lanzado en paralelo al juego de cartas que hay que coleccionar y a la serie animada, Dinosaur King para DS se inspira juiciosamente en Spectrobes y en Pokémon para constituir finalmente un título digno para un público joven y complaciente. Un cartucho simpático. Dinosaur King puede ser un juego a descubrir si la saga Pokémon te gustó.
E3 2008: Dinosaur Trailer

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LaGranN
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MetaCritic (62)
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Metareview: Beijing 2008 (Multiplataforma).

Tras el éxito de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos, SEGA lanzó el pasado verano Beijing 2008™ - El videojuego Oficial de los Juegos Olímpicos.

Este título desarrollado por Eurocom Entertainment Software en colaboración con SEGA para Xbox 360®, PLAYSTATION 3© y PC. Beijing 2008™ simula más de 35 eventos deportivos de los Juegos Olímpicos de Pekín.

Os dejo con algunos análisis de este más que notable título, algo complicado eso si, pero que recupera el espíritu arcade de SEGA... sin duda lo mejor que tiene nuestra compañía favorita.

Meristation
Xbox360 (Nota:8.0)
Beijing 2008 es una excelente incursión en el mundo de las Olimpiadas. Es exigente, y requiere mucho entrenamiento antes de poder llegar a dominar todas las pruebas que incluye. Su longevidad es bastante considerable para los completistas, o en el caso de Xbox 360, para los que quieran conseguir todos los logros a su disposición.

Técnicamente es correcto, sin grandes alardes, pero a su jugabilidad poco se le puede reprochar, salvo algunas pruebas en las que no es todo lo precisa que nos gustaría. Pero tiene algunos puntos muy elevados y de excelente factura; es un título con gran variedad de pruebas y una gran representación de las mismas por lo general. Los amantes a este tipo de eventos deportivos tienen aquí un gran título que satisfará sus necesidades.
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Vandal
Playstation 3 (Nota: 7.3)
El control del juego es uno de los puntos fuertes que podemos encontrar en el juego. Mientras que Mario y Sonic se deleitan con un control especial en Wii con su mando revolucionario y con el stylus en la portátil de Nintendo, el título realista de Sega cuenta con un control más arcade, visto en anteriores juegos donde tendremos que realizar el movimiento determinado para que los jueces nos puntúen bien. Cabe destacar que el mando de la consola de Sony es ligeramente más cómodo que el de la entrega para Xbox 360, pues los botones de la consola japonesa son más cómodos que la de Microsoft. En cuanto al apartado técnico se refiere, el videojuego oficial de las olimpiadas de 2008 cuenta con detalles verdaderamente buenos (aunque no asombrosos) y con otros que son realmente lamentables.

En definitiva, estamos ante un gran título que está a la altura de los juegos que se celebrarán el próximo mes de agosto en la capital de China. Sus opciones jugables y sus competiciones online hacen que el juego sea bastante rejugable y que pique a superar tus records, así como superar el record mundial vigente de cada prueba. Por el contrario, aspectos como las animaciones, que son repetitivas, y el detalle de los atletas profesionales actuales puede afectar al buen nombre del juego. Por último, tanto si contamos con la versión de Xbox 360 como si tenemos Playstation 3, la diversión se multiplica gracias a los retos desbloqueables de cada sistema, los galardonados logros que retarán a más de uno y los actuales trofeos para la máquina de Sony.

OJGames
Xbox360 (Nota: 75)
Desde el origen de los tiempos los juegos que nos han permitido revivir las olimpiadas han sido productos machacabotones con los que nos hemos dejado la piel. Éste sistema, que aún se ha utilizado en títulos recientes, está claro que debe evolucionar de alguna manera, puesto que lo de aporrear el mando o “quemar” los botones con el mechero ya no tiene tanta gracia. Los desarrolladores de éste nuevo producto han tratado de innovar, pero desgraciadamente su resultado no es de medalla de oro...

Los que quieran revivir los Juegos Olímpicos de Beijing tienen una única opción si están buscando realismo: el juego que hoy analizamos. Si el realismo no importa hay alternativas (como cierto otro juego de Sega), pero lo que está claro es que “Beijing 2008” atraerá mucho la atención del público por contar con la licencia oficial de la competición. El juego no es ninguna joya, y resulta muy mejorable en la mayoría de sus apartados, pero se deja jugar, especialmente en multijugador.
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3DJuegos
Playstation 3 (Nota: 5.0)
Es una auténtica odisea encontrar un videojuego que emplee la licencia de las Olimpiadas para llevar a cabo un buen programa, y Beijing 2008 lamentablemente no es una excepción. El título de SEGA tropieza en la mayoría de las 35 disciplinas que aborda, salvándose de la derrota por la innegable variedad de su propuesta. No es que gráficamente Beijing 2008 sea un insulto, pues hemos visto cosas mucho peores en la Next-Gen, sin embargo es un videojuego que sólo aspira a obtener un aprobado muy justo. Beijing 2008 es una nueva oportunidad fallida para traer un gran título a un género tan apetecible como el de las licencias Olímpicas. Estamos ante un lanzamiento únicamente recomendable para los fanáticos del deporte que siempre gozan de compañía, pues jugar a este título en solitario sólo sirve como fenomenal remedio contra el insomnio. Muchos géneros abordados con poco éxito para un videojuego que, como ya hemos señalado, salva los muebles gracias a la variedad de las 35 pruebas que oferta.

Viciojuegos
Xbox360 (Nota: 50)
Con unos controles que se nos antojan demasiado rebuscados y molestos, el juego pierde gran parte de su atractivo tras las primeras partidas. No ayuda nada tampoco que los tutoriales estén tan poco preparados o la falta de ayudas visuales durante las competiciones. Existe también un modo multijugador local y online, que a pesar de tener las mismas pruebas siempre aporta algo más de diversión. La frustración será la misma en compañía, pero siempre es más gratificante comprobar que no eres el único que sufre de lo lindo... En cuanto a los apartados técnicos, Beijing 2008 destaca por el buen modelado y los realistas movimientos de la mayoría de los deportistas. A veces se repiten las caras y los gestos, pero durante las competiciones los resultados son notables, con movimientos que no resultan casi nunca forzados. Los entornos también están bien detallados, aunque no llegan a deslumbrar. Texturas con suficiente resolución y algunos estadios reales, incluyendo el famoso Cubo, dan algo de color a las pruebas. El apartado sonoro sin embargo pasa mucho más desapercibido. Música casi inexistente y efectos de sonido que no pasan de los justo y necesario.

Beijing 2008 es en conjunto un juego mediocre que no ha alcanzado ni por asomo la calidad que se le debe exigir al título oficial de los Juegos Olímpicos. La mayoría de sus pruebas son frustrantes, con algunas que podrían pasar al selecto grupo de las peor diseñadas en cualquier juego del género habido y por haber. Con apenas un puñado de deportes realmente divertidos, es difícil buscar una justificación para animar a alguien a comprar el juego más allá de los fans de los deportes.

SoloJuegos
Xbox360 (Nota: )
Cada prueba se juega de una forma diferente. A excepción de otros juegos donde machacar los botones del mando era el único movimiento que se tenía que hacer, en Beijing 2008 se ha intentado innovar en este aspecto. Aunque la innovación es digna de elogio, la verdad es que en general los controles no siempre funcionan bien. Beijing 2008 da la sensación de estar inacabado desde el primer momento. Los menús son simplistas, no hay ningún modo de juego extra y las opciones están limitadas al sonido. Todo sería perdonable si el juego ofreciese una jugabilidad bien asentada, pero al contrario, todo parece demasiado caótico y dejado al azar. Gráficamente el juego supera el aprobado. Las primeras sensaciones con Beijing 2008 fueron muy satisfactorias la verdad, pero a medida que pasaban las horas de juego la realidad salía a flote. El variado control del que hace gala el juego se vuelve contra el jugador a las pocas partidas. El sistema de la Olimpiada no solo es extraño, sino que no es realista, a pesar de ser este un simulador. El juego está plagado de pequeños errores que impiden jugarlo satisfactoriamente, y además la consola hace trampas para ganar de una manera descarada (los sprints de los atletas rivales no podemos realizarlos nosotros ni soñando). En general una buena decepción para aquellos que esperen un juego Olímpico en condiciones.

MundoGamers
Xbox360 (Nota: 7.5)
El espíritu olímpico llega a Xbox 360 de la mano de Sega. Toda la emoción y las competiciones de la cita de Pekín pueden ahora ser revividas en vuestras consolas. Eso sí, tened en cuenta que se trata de un juego bastante exigente y difícil de dominar. Técnicamente, eso sí, más que correcto. A favor: La cantidad de pruebas que incluye. Audiovisualmente muy realista. Tienes juego para rato. En contra: Es bastante difícil durante las primeras horas. Que no te guste el deporte.
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AkihabaraBlues
Podríamos decir que Beijing 2008 rinde homenaje a los videojuegos olímpicos y que, como tal, el concepto machacabotones vuelve a estar muy presente. Es por tanto un juego no recomendable para partidas larguísimas porque acabas cansando. Sin embargo, es muy recomendable para competir con gente, bien a través del Live (8 jugadores), bien una sola máquina (4 a la vez) o por interconexión de sistemas. Puedes crear una competición a tu gusto, seleccionando cuáles pruebas se disputarán y cuáles no, si competirán hombres o mujeres… pero el motivo principal de que su principal atractivo resida en el multiplayer es que jugar contra la máquina es una tarea titánica. Es un juego que, en solitario, es muy complicado y no ofrece suficientes incentivos más allá de la autoexigencia de cada cuál. Todo lo contrario que en los piques con los colegas, donde su espíritu arcade revive al máximo nivel. Técnicamente es un juego notable.
Xblog360
Técnicamente: Sublime. El resultado obtenido por Eurocom es excelente. Con unos gráficos resultones, unos atletas enormes y unos movimientos fluidos. Lo malo: Demasiado complicado al principio. Deberemos tener mucha paciencia para no mandar el juego a paseo a las primeras de cambio. Lo bueno: Muchas pruebas, todas bien conjuntadas y muy bien pensadas en lo referente a la jugabilidad.
ElPixeblog


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Metacritics: PS3 (58), Xbox360 (60), PC (52)
GameRankings: PS3 (59), Xbox360 (60), PC (48)
Otras noticias e imágenes de Beijing 2008.

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Enlaces de la semana... y del semestre.

SEGA
Retomamos esta sección -que teniamos muuuuy abandonada - en la que os traemos las lecturas recomendadas, en esta ocasión de las últimas semanas... o meses. En cualquier caso, son interesantes, asi que tomadlo con calma y a leer.
  • Entrevista a Paco Pastor, ex-presidente de SEGA España: con ocasión del lanzamiento de 'Singstar Clásicos', que cuenta con 'Formula V' entre sus intérpretes, el vocalista del grupo es entrevistado en '20 minutos' por su visión del mundo de los videojuegos y su etapa al frente de la filial española de nuestra compañía favorita:
    Desde que llegó allí y hasta poco antes de abandonar la empresa en 1993, el sector se caracterizó por la rivalidad entre su compañía y Nintendo. "Era una competencia a muerte que llegaba incluso al plano personal, ya que la gente que había entonces en Nintendo y nosotros habíamos sido socios en el pasado. Antes de irme hicimos las paces, los últimos años fueron más relajados".
  • Diario de un ex-empleado de SEGA España, 2ª entrega: y hablando de ex-SEGA, teníamos ganas de leer la continuación de este "diario" tan especial escrito por Raúl Montón (aka The Punisher), que en esta ocasión nos habla del "peculiar" lanzamiento de 'Mortal Kombat' para MegaDrive y otras curiosidades de la epoca relacionadas con SEGA.
  • Las sagas de SEGA (by AnaitGames): los "chicos elegantes" - fundamentalmente Nae - nos han dejado unos interesantes resúmenes de algunas de las mejores sagas, a saber, Golden Axe, After Burner, Crazy Taxi, Samba de Amigo, Dynamite Dux / Bonanza Bros, Wonder Boy, Phantasy Star, y otras anteriores (Alex Kidd, Daytona USA, Shining Saga, Shinobi, Fantasy Zone). ¡¡ Imprescindibles !!
  • Together Retro Game Club (by Racketboy): es una nueva sección que lleva un tiempo rememorando algunas joyas, entre ellas 'NiGHTS into Dreams' o Toe Jam & Earl.
    SEGA
    También Racketboy nos trae otros interesantes artículos, como Los juegos más raros y valiosos de MegaDrive - incluido el famoso 'Tetris' - o una interesante Guía de MegaDrive para principiantes.
  • Hablando de MegaDrive - que cumplió nada menos que 20 años el pasado 29 de octubre -, no tienen desperdicio las formas de publicidad que empleaba SEGA: “Los buenos padres son los que pegan a sus hijos” para anunciar su Virtua Fighter del Mega 32X, o este vídeo promocional.
  • Y hablando de Sonic, echad un vistazo al videoanálisis de Dandel sobre Sonic CD. Claro que si os gusta más la "competencia", podéis probar el curioso 'hack' de Sonic 4 para Super Nintendo. A mi personalmente me gusta más este otro: Sonic XG, un excelente fan-game del erizo. Por último, no dejéis de ver estos impresionantes artworks en alta definición, incluidos los de Sonic, claro:
  • The SEGA Top 50: otra interesante recopilación de los mejores juegos de SEGA, a juicio de su autor.
  • Los Expedientes X de los Videojuegos - Shenmue III: DSWii hace un repaso a la historia de la SAGA - con mayúsculas - y los interminables rumores de su posible continuación.
  • Salón Recreativo - Altered Beast: es un retroanálisis de BeeGamer - un blog muy recomendable - que nos refresca la memoria con uno de los grandes clásicos del mundo de las recreativas, además de uno de los iconos en la historia de SEGA.

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