La desarrolladora Eurocom Entertainment Software - el mismo estudio que se encargó también de Beijing 2008™ - ha lanzado un titulo que supera el aprobado, sin más. Lástima, porque parece que con un poco más de dedicación, podría haber sido un título notable. Os dejo con las impresiones de algunos de los principales medios en español...
Un título que acierta en algunos aspectos, pero falla en otros. A parte de un más que notable apartado gráfico y de un empeño por parte de Sega de ofrecer un buen juego basado en este género tan explotado, no podemos negar deficiencias evidentes en el planteamiento del propio título. No hay una conexión clara entre los diferentes eventos, no sentimos que estamos participando en una Olimpiada. Como pruebas deportivas independientes podría funcionar; es más, hay modalidades realmente trabajadas. Pero como producto global no convence. No hay la emoción de la competición que se presupone en unos Juegos Olímpicos. Todo es muy plano, muy simple. De esta manera, el título de Sega podrá convencer a los fanáticos de estos deportes de invierno. Pero como éxito de ventas lo tendrá difícil por un planteamiento demasiado sencillo.
Vancouver 2010 es un título que podría haber dado más juego si la desarrolladora no hubiera recortado algunas disciplinas deportivas que no encontramos en el título y que hubiera dado más variedad a un título que peca de poco profundo y falto de variedad. Las pruebas tendrán lugar en los mismos circuitos o recorridos, las distintas variedades dentro del esquí, snowboarding y trineo serán muy similares entre sí y no supondrán ningún reto para el jugador, pues con tres intentos ya dominará a la perfección cada una de las técnicas pudiendo conseguir sin ningún tipo de apuro la ansiada medalla de oro. La personalización del deportista es inexistente, así como la emoción y la sensación de estar luchando por una medalla de mucho valor, restando realismo a un título que pretende alardear de él y que solamente lo consigue por medio de la cámara en primera persona y los cuidados escenarios. En definitiva, este título de Eurocom es recomendable para todo aquel poseedor de PC, Xbox 360 o PlayStation 3 que sienta pasión por el género y disfrute descendiendo a toda velocidad por las pistas de esquí, solo o a través de internet.
Vancouver 2010 es un juego correcto sobre esta competición pero al que le falta algo más de ambición. Su desarrolladora, la británica Eurocom (no confundir con el famoso evento de videojuegos, por favor), realizó un mejor trabajo con el juego de las pasadas olimpiadas de Beijing y aquí parece que se han relajado un poco. Las 14 pruebas son escasas en número pero han sido bien trasladadas a nivel visual. Ahora bien, la forma de jugarlas peca de ser demasiado simple. Superar las marcas es el principal reto del juego y ello requiere una precisión que a veces choca con unos controles tan limitados. Nuevamente, resulta irónico que el juego de Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos de Invierno sea un mejor título sobre este evento.
Vancouver 2010 es un aceptable videojuego de deportes, al que le ha faltado profundidad en cada prueba y una mayor variedad en las disciplinas. Por lo demás es un título que nos deparará una razonable diversión a corto plazo si lo disfrutamos con amigos, pero que será de muy poca utilidad si lo jugamos en solitario dada la ausencia de un modo carrera.
No mucho deporte y menos diversión. Eurocom han tenido tiempo más que de sobra para crear un buen juego desde entonces, pero ¿han aprovechado esta segunda oportunidad? Vancouver 2010 se deja en el tintero la mitad de las pruebas olímpicas de invierno y que justamente tampoco es que destaquen en cantidad, así que es un juego que se queda corto a las pocas partidas.
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Akihabara Blues:
Si además de falto de ideas, con una presentación parca en detalles y con una total ausencia de variedad y personalidad, sumamos que los gráficos van al nivel justo, que la sensación de velocidad está al mínimo, que la música es más que mejorable y que la motivación que te ofrece el juego para seguir intentándolo es nula (léase trofeos/ logros y marcas personales) tenemos como resultado un título que no alcanza ni la cota de la mediocridad.
Bueno, pero poco. Esta sería la oración que mejor condensaría mi opinión acerca de Vancouver 2010. Realmente es un producto muy cuidado, ya solo con ver el esmero que se ha destinado a los menús por parte de los chicos de Eurocom o los escasos tiempos de carga que luce el juego denotan que no es un titulo hecho con prisas para aprovechar el tirón de la licencia, como puede suceder con otros juegos de películas o eventos pasajeros. Una vez probado durante un par de horas te das cuenta de que el juego cumple sobradamente e incluso te sorprende en muchos aspectos, dentro de los límites que puede un arcade de este tipo.
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MetaCritics: PS3 (55), X360 (54), PC (58)
GameRankings: PS3 (55), X360 (54), PC (-)
SEGA y Game40 organizan el Aliens Day, el próximo sábado 6 de marzo en Kinépolis (Madrid). Tenéis la oportunidad de ganar estupendos premios: consolas, videojuegos, cómics, posters y mucho más.
Si quieres enterarte de todo, sigue leyendo...
Con motivo del lanzamiento del videojuego Aliens vs Predator, te invitamos al ALIENS DAY en KINEPOLIS, la mayor concentración de seguidores de la saga Aliens y Depredador, jamás organizada.
El próximo sábado 6 de marzo, desde las 11:00, vuelve a disfrutar en formato cine de las películas 'Alien El Octavo Pasajero', 'Aliens el regreso' y 'Depredador'. Habrá premios para todos los asistentes, sorteos y podrás participar en el torneo de Aliens vs Predator, donde hay en juego premios en metálico, comics y muchos regalos más. APÚNTATE YA AL TORNEO NACIONAL de Aliens Vs Predator PORQUE LAS PLAZAS SON LIMITADAS.
Muy pronto te contaremos cómo podrás conseguir las invitaciones para vivir en primera persona el ALIENS DAY, con la colaboración de Kinepolis y Xbox 360.
Y recordad que sólo quedan 4 dias para participar en nuestro "Concurso Bayonetta Climax Edition" y conseguir la edición especial para Playstation 3 de 'Bayonetta' con réplica de la pistola 'Scarborough Face' incluida.
A lo largo de los años, se anuncian videojuegos que posteriormente no llegan a lanzarse, o si lo hacen, apenas tienen repercusión. Es el caso de los dos títulos que tratamos hoy... Fifth Phantom Saga y Psy-Phi. Y tienen un denominador común: los dos genios de SEGA que estaban a la cabeza de su desarrollo, Yu Suzuki y Yuji Naka, lamentablemente han dejado sus cargos en la compañía.
Hace casi 5 años, en Agosto de 2005, fué presentado en el AM Show un juego muy especial: Psy-Phi. Era especial por varias razones: en primer lugar porque se trataba de la última creación nacida de la mente de Yu Suzuki, el gran genio de SEGA. Y en segundo lugar, por su peculiar jugabilidad: un arcade con pantalla táctil - si, al estilo de la Nintendo DS -, aunque SEGA ya tenía otras recreativas con este sistema como 'Quest of D'. Se trataba de un juego de acción y disparos, que "corría" sobre la por entonces última placa recreativa de SEGA, Lindbergh.
Pero desde aquella fecha, la última noticia que nos llegó fué la del triste abandono de su desarrollo, en marzo de 2006. La "puntilla" ha sido el anuncio hace apenas un año de que Yu Suzuki dejaba su cargo en SEGA como director creativo en AM2. Una auténtica pena, pues Psy-Phi era un juego que prometía...
Respecto a Fifth Phantom Saga, se trata de un título para Playstation 3 anunciado por el Sonic Team y Yuji Naka, en mayo de 2005. Sus siglas, curiosamente, son las del género que representa (FPS).
Su única aparición fué en el TGS 2005 (Tokyo Game Show) en el mes de septiembre, donde Takashi Yuda, productor del juego, mostró por encima una demo en tiempo real. Mientras Yuda movía la cámara del juego, Naka comentaba los aspectos más interesantes. El protagonista visible en la pantalla era un personaje con pelo blanco que arremetía a balazos contra cientos de soldados, para luego aparecer otro que volaba y poseía grandes poderes, aunque en ningún momento se vieron secuencias verdaderamente in-game. Desde entonces, poco o nada se sabe de este misterioso título...
Pero al año siguiente, en mayo de 2006, supimos que también Yuji Naka abandonaba SEGA para fundar su propio estudio de desarrollo. Aunque el Sonic Team ha seguido adelante, sin embargo parece que Fifth Phantom Saga fué abandonado por completo.
¿Se retomará algún día su desarrollo? lo dudo. ¿Aparecerán dentro de un tiempo como 'beta unreleashed' - al estilo de Sonic Xtreme -, y podremos al menos disfrutar de un "pedacito" de la historia de SEGA? Ojalá...
En el pasado TGS 2009 (Tokyo Game Show), los creadores de Bayonetta presentaron unas consolas "tuneadas" muy guapas...
Una Xbox 360 y una Playstation 3, con diseños de Bayonetta. Designed by Mari Shimazaki. Produced by Colorware.
¡¡ Quién las pillara !!
Y recordad que podéis conseguir una estupenda 'Bayonetta Climax Edition' en nuestro "Concurso Bayonetta".
Para celebra un 'San Valentín' muy "Seguero", nada mejor que un "precioso" wallpaper inspirado en "Super Monkey Ball". A distintas resoluciones: x800 | x1024 | x1280 | x1600
Coincidiendo con el lanzamiento de Super Monkey Ball Step & Roll para Wii, los chicos de SEGA nos desean un feliz día de los enamorados.
Y si no sois afortunados en el amor, podéis probar suerte en el juego, con nuestro "Concurso Bayonetta".
Desde los tiempos de MegaDrive, el erizo azul de SEGA ha sido el símbolo de la compañía, convirtiéndose a partir de su nacimiento en 1991 en su "mascota" oficial en detrimento de Alex Kidd. En la actualidad, Sonic ha perdido gran parte de su prestigio. Parece que las 3D no le han sentado demasiado bien... Salvando las dos entregas de "Sonic Adventure" para la desaparecida Dreamcast, el resto de títulos de Sonic para la actual generación de consolas, no han alcanzado la calidad que se le presupone a una compañía como SEGA.
Ahora que SEGA ha anunciado "Sonic the Hedgehog 4" - considerada la secuela oficial de Sonic & Knuckles (1994, Sega MegaDrive II) -, en lo que parece un "regreso" de Sonic a las 2D pero en alta definición, se abre el debate sobre qué sería mejor: intentar recuperar la gloria y el esplendor del "viejo" Sonic o dejarlo descansar definitivamente.
Hagamos un repaso de los últimos títulos de Sonic, desde que SEGA cesó la fabricación de hardware doméstico (consolas) y pasó a ser una "Third Party", sin contar con los muchos recopilatorios ya aparecidos - Sonic Mega Collection (Playstation 2/Xbox/GameCube - 2003), Sonic Gems Collection (Playstation 2/GameCube - 2005) - o aún por aparecer, como el próximo Sonic Classic Collection (NintendoDS).
Sonic Advance (GameBoy Advance - 2002)
A partir del cese de fabricación de Dreamcast, SEGA lanzó el primer juego de la serie Sonic para la portátil de Nintendo. Posteriormente hubo dos secuelas para la misma consola: Sonic Advance 2 (2003) y Sonic Advance 3 (2004). Sonic Advance fue relanzado para la videoconsola móvil Nokia N-Gage, bajo el título de Sonic N, en octubre de 2003. Desarrollado por Dimps para el Sonic Team, es uno de los mejores plataformas de GBA. También en GBA aparecieron títulos como Sonic Pinball Party (2003) y Sonic Battle (2004).
Sonic Heroes (Playstation 2/Xbox/GameCube - 2004)
Sonic Heroes se basa en los mismos principios que sus antecesores en 3D. Seguimos contando con el mismo tipo de caminos predefinidos, recolección de anillos y avanzar a toda velocidad, aunque cuenta con una novedad importante en la saga: la inclusión de ayuda de dos personajes más. Es un juego más veloz que los anteriores Sonic en 3D. Algo descuidado a nivel técnico, con unos personajes pequeños y poco detallados, con constantes ralentizaciones y texturas en baja calidad. Se queda a medio camino...
Shadow The Hedgehog (Playstation 2/Xbox/GameCube - 2005)
Shadow es un título mediocre: tiene una buena puesta en escena, buenas ideas, buenos personajes, pero peca de repetición, de resultar aburrido y desesperante por momentos, errores que deberían haber sido ya subsanados. Su planteamiento en la práctica es un ejemplo de diseño poco afortunado, entre otras razones por el muy deficiente diseño de los niveles, que se ve completado por una respuesta a los controles que no es todo lo fiable que debería para darnos una experiencia de juego satisfactoria. Las grandes aportaciones y novedades del juego, la capacidad de llevar armas y realizar varios movimientos especiales, son cuando menos triviales, y de hecho nos podemos pasar el juego sin usarlas. Gráficamente estamos ante un juego desfasado por completo, ni siquiera mejora un titulo 7 años más viejo como Sonic Adventure de Dreamcast.
Sonic Riders (Playstation 2/Xbox/GameCube - 2006)
Sonic vuelve por cuarta vez al género de las carreras (tras los dos Sonic Drift de Game Gear y Sonic R de Saturn), rodeado de un plantel de auténtico lujo y unos escenarios enormes que harán las delicias de los fans, aunque tiene bastantes aspectos por pulir. El principal defecto de Sonic Riders es su extremada dificultad, con una jugabilidad deficiente. Lo mejor, una buena calidad técnica junto a la banda sonora del juego y un argumento aceptable.
Sonic Rush (Nintendo DS - 2006)
Desarrollado por Dimps, es quizás el título que mejor supo trasladar lo más característico de las primeras aventuras de Sonic a la nueva generación de consolas, respirando un aire nostálgico a la vez que dando toques de novedad gracias a las posibilidades de la doble pantalla de la portátil. Gráficamente mejorable.
El debut de Sonic en las consolas de la actual generación, se queda a mitad de carrera. Mucho hype y muchas promesas: HD, nuevos personajes, muchas horas de duración, multijugador y un anunciado 'retorno a las raíces'... El apartado gráfico por fin daba el gran salto respecto a sus precedentes de 128 bits (que desde el mencionado Sonic Adventure 2, iban en claro declive), haciendo gala además de importantes elementos de programación como el uso del renombrado motor de física realista "Havok". Pero todo esto de nada vale si el elemento más importante de un juego de plataformas de estas características no está a la altura: la jugabilidad es lo peor del juego y se hace patente en cada salto y cada giro de los personajes. Quizás a la próxima...
Sonic Rivals es un juego de carreras desarrollado por Backbone Entertainment que sigue, hasta cierto punto, la tradición de Sonic R de Saturn, cuya propuesta de inicio parece original y divertida. Pero al tomar el control de Sonic y empezar a correr nos encontramos ante la cruda realidad: es un juego aburrido y frustrante, visualmente bonito, pero corto y repetitivo, que desaprovecha lo que podría haber sido una gran idea.
Sonic y los Anillos Secretos (Wii - 2007)
La primera entrega de Sonic en exclusiva para Wii, que a modo de aventura basada en "Las mil y una noches", nos permitirá emplear intensivamente el mando para mover a nuestro personaje y disfrutar de los minijuegos. El juego no es del todo satisfactorio, debido una vez más a su deficiente jugabilidad.
Esta segunda entrega de Sonic Rush, explota mejor las posibilidades de la portátil de Nintendo, dando especial énfasis a la pantalla táctil y con un apartado gráfico espectacular. Pero el apartado de aventura del juego no ha sido aprovechado todo lo que debería y el argumento es bastante flojo.
Sonic Rivals™ 2, la secuela del anterior título para la portátil de Sony mejora algo, ofreciendo un género que conjuga plataformas y velocidad en su sistema de juego. A pesar de que esta entrega todavía dista de ser perfecta, al menos conforma en esta ocasión un título aceptable.
Esta segunda entrega de Sonic Riders™ no tuvo demasiada buena acogida. La verdad es que el título no ha sabido resolver los principales fallos que ya mostraba en su primera parte...
Sonic Chronicles: La hermandad siniestra supone el estreno de la mascota de Sega en el género del RPG. Sonic vuelve a lo grande, en la pequeña de Nintendo, gracias a Bioware. Un fantástico RPG del erizo azul, casi perfecto y apto para todos. Con una historia interesante y un sistema de juego que incorpora elementos originales. No obstante, se echa en falta un poco más de profundidad, lo que puede echar para atrás a los más diestros en el género. Por su parte, el apartado gráfico es estupendo, cosa que no se puede decir del sonoro.
Sonic Unleashed parece casi un resumen de lo que han sido los últimos años del erizo, proyectando tanto lo mejor como lo peor del erizo azul. El intento de convertir al erizo azul en el emblema de las plataformas de esta generación se ha visto frustrado por una transformación en lobo que deja muchísimo que desear. Un juego de contrastes, con secciones tan diferentes como la noche y el día. El Sonic Team quiso experimentar; pero hay cosas con las que no se puede experimentar. Se creyó que el problema de los últimos Sonic era de desarrollo de la aventura, pero nada más lejos de la realidad: se trataba de fallos técnicos, con algún que otro problema jugable. Es una lástima porque esta vez, más que en cualquier otra, el Sonic Team casi lo había conseguido. Sin duda, Unleashed había logrado pulir los niveles diurnos, y no tengo dudas de que se habría convertido en una de las mejores entregas de la larga historia de la franquicia. Pero la insistencia del desarrollador de evitar una pura experiencia erizo a toda costa lo ha estropeado, transformando una belleza veloz en una bestia lenta...
Sonic y el Caballero Negro (Wii - 2009)
Sonic regresa a Wii con un nuevo cuento que recorre las aventuras del erizo a través de la mitología del Rey Arturo. Con un apartado gráfico sencillamente impresionante, Sonic y el Caballero Negro padece de una jugabilidad demasiado inestable pese a la buena propuesta que Sonic Team ofrece. Un título relativamente corto, plagado de extras donde lo más destacado es el trabajo artístico. Estamos ante un producto que se queda a medias en cuestión de jugabilidad, mientras que técnicamente se destaca como uno de los videojuegos más vistosos de Wii. Si 'Sonic y los Anillos Secretos' fue para la mayoría de los aficionados una pobre vía para introducir a la mascota de SEGA en Wii, no cabe duda de que esta nueva entrega corre una suerte muy parecida, sólo que dos años más tarde y con un mercado que ya ha visto prácticamente de todo en la consola de Nintendo.
Analizando esta trayectoria, parece claro que la franquicia de Sonic ha sido sobreexplotada estos últimos años, y su calidad ha bajado de forma alarmante, quizás por dejar el desarrollo de las distintas entregas a cargo de estudios externos en lugar del clásico Sonic Team con Yuji Naka a la cabeza. Es sintomático que el propio Yuji Naka, el que fuera co-responsable de la saga Sonic junto a Naoto Ōshima e Hirokazu Yasuhara entre otros, haya abandonado SEGA para crear su propio estudio.
SEGA ha pretendido imitar a Nintendo, cuyo fontanero ha cosechado notables éxitos recientemente - New Super Mario Bros, Super Mario Galaxy, Super Mario Sunshine... -, pero algo falla: Sonic no es Mario. El paso de los años no ha hecho más que confirmar el recelo con el que los usuarios reciben cada nueva entrega de Sonic. Hasta los fans más acérrimos se ponen a temblar cuando escuchan las nuevas propuestas de SEGA.
Y vosotros ¿qué opináis? ¿Qué os parecen los últimos juegos de Sonic? ¿creéis que se está tratando bien al personaje? Esperamos vuestros comentarios.
Os lo había anunciado y ya está aquí. Gracias a SEGA España, vamos a sortear una edición Climax de Bayonetta para Playstation 3. Esta edición especial incluye además del juego, la Banda Sonora, un libro de ilustraciones y una réplica de la pistola "Scarborough Fair".
Puedes participar en el concurso Bayonetta de 4 formas diferentes, no excluyentes, sino adicionales, lo que significa que puedes tener el doble, triple o cuádruple de posibilidades de ganar. Si quieres saber cómo, sigue leyendo...
# La forma más fácil de participar es contestando a esta simple pregunta: ¿En que post o entrada de SEGArcadia aparece la siguiente imágen de Bayonetta?
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Bases:
1) Sólo podrán participar personas con dirección postal en España.
2) El concurso finalizará el próximo 28 de febrero de 2010.
3) No aceptaremos participaciones de Tweeter o Facebook enviadas desde perfiles creados hace menos de 1 mes (así evitamos fraudes).
4) Sin el email de confirmación no se contabilizará la participación.
5) A partir del día 1 de marzo de 2010, se hará un recuento de concursantes y se asignarán a cada uno el número de participaciones que hayan obtenido (que pueden ser dobles, triples o cuádruples). En cuanto sea posible, se publicará aquí en el blog dicho recuento y se efectuará el sorteo: elegiremos a los ganadores que coincidan con las últimas cifras del sorteo de la ONCE de una semana después de la publicación del recuento de participantes.
¡¡ Suerte a todos !!
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