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Sega Superstars Tennis: metanálisis  

24 abril 2008

Metareview: Sega Superstars Tennis™ (Multi).

Desarrollado por Sumo Digital Ltd., - los mismos de 'OutRun 2' o 'Virtua Tennis 3' -, muestra unos escenarios muy vistosos y una jugabilidad arcade siguiendo el estilo de la saga VT.

El divertidísimo juego de tenis ambientado en el universo SEGA, y en el que hacen aparición estelar los personajes más carismáticos de la compañía – Sonic, Alex Kidd, Ulala, NiGHTS, Amigo, … – ha dejado un sabor agridulce. La jugabilidad no es la esperada, pero se compensa en parte con la gran cantidad y buena calidad de minijuegos.

Os dejo con las opiniones de las webs más importantes.
SST Caos Reducido 2
Meristation

X360/PS3 (Nota: 7.0)

Sega se rinde homenaje.

Sega Superstars Tennis tiene lo que promete, sí, partidos de tenis entre algunos de los personajes más carismáticos de la compañía. Pero es algo más que eso: es un autohomenaje que se hace Sega a sí misma, un regalo con infinidad de guiños a sus más fervientes seguidores. De hecho, es este último aspecto el que más destaca en el juego por encima del propio tenis, cuanto menos en su modo principal. Es por eso que Sega Superstars Tennis es un cúmulo de guiños, minijuegos y torneos deportivos bastante satisfactorio, con algunas pruebas realmente interesantes. Una lástima que, con esto, se haya descuidado un poco el que pretendía ser el hilo conductor del juego, el tenis.

A pesar de que, de por sí, el juego tiene la base de Virtua Tennis, las diferencias son palpables. Para empezar, porque se ha perdido la profundidad de dicha saga en detrimento de un título más arcade y apto para todos los públicos sin la necesidad de que estos sean grandes expertos del tenis. Esto no tendría por qué ser malo, pero los partidos no resultan convincentes y, en los enfrentamientos contra la máquina, da la sensación de que no hay oposición...
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Lo peor del juego, con diferencia, son los partidos de dobles. Incomprensiblemente, estos sufren unas ralentizaciones que resultan desesperantes para los contendientes, ya que reduce mucho el interés de los partidos al no poder disfrutarlos al 100%. Al jugar con varios amigos en vez de contra tres IA, esa sensación de lentitud desaparece casi por completo, lo cual es de agradecer. En los minijuegos, el control es justo el necesario, adaptándose perfectamente el sistema del juego a la ambientación particular de cada caso. La longevidad del título es considerable. Para conseguir completar todo en el modo Superstars hacen falta unas 10 horas aproximadamente, más luego el que dediquemos a los minijuegos y a torneos sin más.

Conclusión
Sega Superstars Tennis no es un juego de tenis como tal. Es un homenaje de Sega, un regalo para todos sus aficionados a lo largo de la historia, a la par que una oportunidad para refrescar la memoria de sus juegos clásicos más carismáticos. Muchos de los minijuegos incluidos son magníficos, mientras que otras características (especialmente la ausencia de un gran modo principal) dejan bastante que desear. Como resultado, nos topamos con un buen juego que podría haber aspirado a más, porque tenía potencial y material para hacerlo, pero se mantiene como una atractiva propuesta para los seguidores de la compañía nipona y para aquellos que busquen un juego amable y sencillo para todos los públicos. Desde luego, variedad y diversión no le faltan.
NDS (Nota: 7.0)

La compañía nipona usa la excusa del tenis para ofrecernos un homenaje a su historia, revisando muchos de sus títulos más importantes y carismáticos. Muchos guiños, diversión y minijuegos muy atractivos que llegan a dejar el tenis en un segundo plano. Tras sorprendernos en las consolas de sobremesa, el juego llega a DS con un resultado muy atractivo.

En DS, Sega Superstars Tennis carece de un modo de juego principal claramente definido, como sí ocurre en las versiones mayores. Aquí se nos dará la opción de jugar un partido rápido, en el que la máquina determinará los personajes que participarán en él, así como la pista, o bien jugar uno o varios usuarios. Como subdivisiones, tendremos partidos sueltos, torneos o los famosos minijuegos. Visualmente, Sega Superstars Tennis para DS es un título bastante atractivo, que intenta luchar por el espectáculo ofrecido por las versiones mayores. De hecho, hasta se atreve a introducir íntegramente la secuencia de introducción en CG, que vista en una DS impacta casi tanto como las de los Final Fantasy.
SST Caos Reducido
Vandal
PS3/X360 (Nota: 8.8)

En sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, SEGA Superstars Tennis cuenta con funciones multijugador online para juegos individuales y dobles, en los que se incluyen las partidas igualadas, es decir, aquellas que cuentan para un ranking mundial de clasificación; las partidas de jugador, que son las que no cuentan para ranking, y se pueden disputar tanto en la forma de juego independiente como en la de torneo; y la modalidad de TV, cuya función es la de poder visualizar encuentros que se estén jugando online en la forma de espectador.

El título, por otra parte, despliega un apartado gráfico más que digno y notable para consolas de alta definición, sin alarmantes carencias en ese sentido. Al igual que en Virtua Tennis 3, el juego luce una tasa de imagen de 60 frames por segundo, constantes, y que otorgan una fluidez notoria al desarrollo de los encuentros. Asimismo, se ha seguido especial cuidado en la recreación de escenarios, muy vivos y acordes con la correspondiente licencia de SEGA representada, e incluso respetando sus cánones estéticos en su mayor parte.

No hubiera estado nada mal que tanto en SUMO Digital como en SEGA se hubiesen acordado un poco más de este pasado más lejano, con licencias que son históricas en SEGA como Shinobi, Phantasy Star, Wonder Boy, Streets of Rage, ToeJam & Earl, Virtua Fighter y Panzer Dragoon, varias de ellas todavía vigentes hoy día, pero sin representación alguna en SEGA Superstars Tennis.

SEGA Superstars Tennis es un compensado título del deporte de la raqueta que hereda todas las virtudes y defectos jugables de Virtua Tennis (concretamente, Virtua Tennis 3), pero haciendo gala de un carismático toque estético de SEGA en cuanto al plantel de tenistas y repertorio de localizaciones empleadas, idóneo probablemente para aquellos que busquen un Virtua Tennis 3 totalmente alejado de lo que es la temática realista del tenis profesional, y suplido por un ambiente mucho más festivo e imaginativo. No se le puede exigir mucho más de lo que ofrece, salvo quizás el haberse redondeado con una mayor variedad en cuanto a la representación de licencias, que al fin y al cabo, es el propósito fundamental de lo que se conocen como “crossovers”.
NDS (Nota: 7.0)

...unas animaciones, la verdad, bastante conseguidas, sobretodo teniendo en cuenta que estamos jugando a un título de la pequeña portátil de Nintendo. Al inicio de la partida, podremos ver una magnífica secuencia cinemática en la que se nos presentarán a todos los protagonistas del título.

Contamos con una modalidad muiltijugador de la que, a buen seguro, los usuarios del juego darán buena cuenta. No obstante, ésta tiene dos enormes defectos: el primero, que no podamos compartir el juego con otros jugadores, debiendo poseer varias tarjetas de juego en caso de querer jugar varios jugadores a la vez; el segundo, aún más deleznable si cabe, es que los desarrolladores del juego no hayan pensado en ninguna opción para aprovechar las opciones online que nos ofrece la portátil. Sin duda, un modo multijugador vía Internet hubiera mejorado mucho la jugabilidad del título, y lo hubiera convertido en un juego muy a tener en cuenta en el catálogo de la consola.
SEGA
Viciojuegos
X360 (Nota: 72)

Quizás por encima del sistema de juego accesible, la principal virtud de Sega SuperStars Tennis la encontramos en la ambientación y cameos. El modo SuperStars es sin duda la principal fuente de magia relativa en ambientación, ya que los minijuegos y retos distintivos se adaptan en mayor o menor medida al espíritu de juego de la serie en la que está inspirada. Quizás también se haya puesto más énfasis en las misiones y minijuegos que en la propia filosofía de tenis reflejada, en extremo sencilla aunque divertida, ya que como hemos mencionado, el equipo de desarrollo tenía una buena base y bastante experiencia.

... elogiar por encima del resto las remezclas de temas clásicos de todas las series mencionadas. La variedad de canciones por saga, la cantidad de ritmos, especialmente hilarantes las de Samba de Amigo y lo acertado de la selección consiguen agradar a cualquier usuario nostálgico, sea o no fan a ultranza de Sega. El apartado gráfico, con una resolución de hasta 1080p y unas pistas en su mayoría bastante inspiradas, luce francamente bien. ... la cantidad de detalles, animación de fondos, guiños y efectos como el agua de NiGHTs, la pista psicodélica de Space Channel 5, la animada playa de OutRun, la colorida localización de Samba de Amigo o el acabado cel-shading de Jet Set Radio satisfagan a cualquiera. Entrando de puntillas en el terreno de apartados técnicos y enlazando con el escaso atractivo de los partidos a dobles, tenemos que criticar unas ralentizaciones tremendas que alteran considerablemente el ritmo de juego. Por suerte los partidos de dobles con humanos evitan ligeramente esta sensación de bullet time que no podemos tolerar en un sistema de nueva generación como Xbox 360. Por lo demás disfrutamos de un juego ágil y fluido, con unas animaciones curiosas aunque tampoco demasiado destacables...

Sega SuperStars Tennis podía haber sido más redondo, con un estilo de juego igualmente arcade pero algo más profundo y con una nómina de personajes más amplia y diferenciada. Pese a todo este título es francamente bueno, divertido, ideal para todo tipo de jugadores y con una estética que encandilará a más de uno y que lo convertirá en imprescindible para el fan de Sega.
PS3 (Nota: 79)

Sega Superstar Tennis es uno de esos llamados crossover que poseen las compañías de gran vitae, en el que se dan cita personajes y contextos de toda una época dentro de unos cimientos ya conocidos por el estudio a cargo del proyecto.

Sumo Digital ha completado un crossover completo y original que sin duda hace justicia a la edad dorada de Sega. Un sistema de juego impecable unido a un buen número de modos de juego (entre los que destacan el original Superstar y el online) hará las delicias de los aficionados a este deporte y sobre todo a los seguidores de la compañía del erizo azul. Un título que nos ha sorprendido muy gratamente teniendo en cuenta lo poco que se esperaba de él.
SEGA
OJGames
X360 (Nota: 82)
“Sega SuperStars Tennis” es un buen juego de tenis arcade, de eso no hay duda, pero gana muchísimo si quien lo está disfrutando es un fan de la compañía que lo ha creado. Quien tenga un pasado vinculado a la historia de consolas como Master System, Mega Drive, Saturn, o Dreamcast, disfrutará sin lugar a dudas con éste nuevo lanzamiento para Xbox 360. El resto de jugadores, sobre todo si no sienten especial aprecio por Sonic y los suyos, lo encontrarán curioso y jugable, pero poco más.

3DJuegos
X360 (Nota: 7.0)
Los personajes de SEGA se visten de gala para protagonizar su primer videojuego de tenis. Sonic, NiGHTS, Amigo o Alex Kidd son sólo unos pocos ejemplos del fenomenal casting de estrellas con el que cuenta el juego. SEGA Superstars Tennis es muy similar a Virtua Tennis 3 en casi todos los sentidos. No obstante la jugabilidad y el control han sido suavizados aún más para hacerlo disfrutable con vistas a un público más joven, y los personajes aportan algunos movimientos especiales propios de su carácter. El problema del reparto de personajes de SEGA Superstars Tennis no es su variedad o lo cuidado de su aspecto, que en ambas facetas ofrece un resultado notable, sino las tremendas similitudes que hay entre ellos en su manejo y habilidades. Los diferentes tenistas tienen fortalezas y debilidades, pero se dividen únicamente en Potencia, Efecto, Velocidad y Control, lo que hace que muchos de los protagonistas se controlen de forma virtualmente idéntica. El título trata de compensar esta cierta repetición de patrones con una importante variedad en los modos de juego y en el desarrollo de las pruebas. El título ofrece los modos Superstars, Partido Rápido, Torneo y Juegos.

Gráficamente estamos ante un producto vibrante en el más amplio sentido de la palabra. Modelado cuidado, colores rebosantes de fuerza y toda la gracia y el carisma de los personajes favoritos de SEGA.
SEGA
SoloJuegos
X360 (Nota: )
Sega nos había acostumbrado a grandes juegos de tenis, pero parece que Sega SuperStar Tennis es un juego que es mucho más flojo. Sí, es imaginativo, colorista, y tiene puntos destacados como el hecho de poder jugar online, pero debido a las primeras características, el juego acaba perdiendo los puntos fuertes del juego y termina por ser un título que baja de calidad debido a su jugabilidad.
Samba Intro
Todojuegos
X360 (Nota: 7.0)
...enfrentar a diversos personajes de tu franquicia (o franquicias…) estrella es sinónimo de ventas y SEGA con descaro a pretendido subirse al carro.

Sumo no ha sabido encontrar el equilibrio justo, siendo una decepción mayor de la usual viniendo del equipo encargado de títulos tan brillantes como Virtua Tennis 3 o Outrun 2... no ha logrado atinar en un juego que se conforma con notable cuando podría haber sido todo un sobresaliente.
Sega_Artwork_2592_POSE_B_static080108_FINAL no logo

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Akihabara Blues
FantasyMundo
Nae
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MetaCritic: PS3 (69), X360 (69), Wii (72), NDS (64), PS2 (69)
GameRankings: PS3 (69), X360 (69), Wii (73), NDS (65), PS2 (70)
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Bleach Shattered Blade: metanálisis  

14 abril 2008

Metareview: Bleach Shattered Blade (Wii).

El juego desarrollado por Polygon Magic - responsables del anterior Bleach para NGC o OutRun2 SP SDX - ha tenido bastante menos éxito de crítica que su homónimo para NDS. Más bien ha habido fuertes discrepancias: a unos les gusta su argumento - diferente del manga - y a otros no. Lo que si están de acuerdo es que el juego ha tardado demasiado en llegar a occidente.

Aún así, no deja de ser un buen juego de lucha, un género que escasea en Wii. Os dejo con algunos análisis...

Meristation (Nota: 5.0)

...hubiese sido mejor el centrarse en el clásico modo historia de estos juegos que se limita a narrar combate por combate los hechos acontecidos en la serie... ya que al menos tendríamos la satisfacción de revivir los combates del manga original, y no una historia tan floja que no está si quiera a la altura de las tramas del “relleno” de la serie. Uno de los grandes aciertos del juego es el amplio número de personajes jugables.

De nuevo nos volvemos a encontrar con un juego que sonoramente no tiene nada que ver con la serie, con melodías creadas especialmente para la ocasión y que a duras penas son una sombra de las del anime. Pero eso no es todo, ya que para acabar de fusilar el apartado sonoro, no tendremos la opción de escoger el idioma de las voces de nuestros protagonistas, teniéndonos que limitar a escuchar a Ichigo y compañía con sus voces americanas, que aunque no son malas, no tienen el mismo nivel que las japonesas. A nivel gráfico será donde no encontraremos ninguna pega. Como viene siendo habitual, el cell shading será el principal protagonista, aunque en esta ocasión nos encontraremos con un efecto “dibujo a lápiz” en los personajes que les dará un toque más tradicional y muy parecido a lo ya visto en el genial Okami. Todo un acierto que le hace ganar en personalidad... el gran “pero” llegará en las escenas intermedias. Lo mínimo en esta ocasión hubiese sido incluir videos anime como en la serie, o en su defecto escenas creadas con el motor del juego.

Enésima demostración del maltrato que recibimos los occidentales por culpa de las licencias del manga y el anime respecto a los videojuegos basados en ellos. Tener que disfrutarlo en 2008 cuando los japoneses llevan con él desde el primer día de lanzamiento de Wii, debido a que el anime y el manga de Tite Kubo no han estado licenciados en nuestras tierras hasta hace bien poco, hacen que un juego que podría pasar por aceptable hace más de un año, a día de hoy consiga un aprobado justo y por los pelos. Lo malo es que el retraso europeo no es el único inconveniente que nos encontraremos al ponernos delante del juego, ya que su jugabilidad extremadamente poco profunda y repetitiva, y los pocos alicientes que un seguidor de Bleach pueda encontrar en un juego sin el doblaje y banda sonora original , y con una historia insulsa y que no se corresponde con la de la serie, son un gran lastre para la mayoría de compradores potenciales del juego.
Bleach Screen 13
Vandal (Nota: 6.4)
Estamos ante un título que en realidad no será recordado en las próximas generaciones por sus alabanzas gráficas o jugables, aunque sí que es una buena introducción del mundo de Bleach a la nueva generación, o al menos lo era cuando el juego fue lanzado en Japón, poco después del lanzamiento de la consola, ya que ahora el título queda como desfasado, anticuado, y más teniendo en cuenta que hace nada salió la tercera parte de los Budokai de Dragon Ball, una alternativa perfecta para los aficionados al anime, y que en unos meses nos llegará el esperado Smash Bros Brawl. No obstante, no deja de ser un juego curioso para aquellos que quieran controlar a los shinigamis con su propio Wiimote y, sobretodo, para los seguidores del manga de Tite Kube.

OJGames (Nota: 67)
Sega_Artwork_1933ich_06 copyLa historia del juego, o por lo menos su concepto y planteamiento, es de lo mejorcito del producto. No adapta algún arco argumental de la serie, sino que presenta un guión totalmente nuevo. Por desgracia, y aunque el modo historia guarda el interés de ver qué ocurre en los finales, no es profundo y cuenta con un nefasto desarrollo argumental. Salvo varias escenas conversacionales (mayormente al principio y fin de la historia), lo único que haremos será cruzarnos cuatro palabras con nuestros rivales. Ni veremos secuencias de animación, ni presenciaremos escenas de ningún tipo más allá de las amenazas habituales en juegos de lucha al uso. Esto provoca que, además, el modo historia sea excesivamente corto (30-40 minutos como mucho), aunque siempre queda la ventaja de acabarlo todas las veces necesarias para desbloquear los elementos ocultos del título.

El sistema de juego de “Bleach: Shattered Blade” no es totalmente un “menea-wiimote”, pero no se aleja demasiado de ésta mecánica. Los combates son rápidos (rapidísimos más bien), y sólo cuentan con un round, por lo que conviene emplearse a fondo desde el comienzo.

“Bleach: Shattered Blade” llega tarde, muy tarde. En 2006 todavía podría haber sido un juego espectacular y que causara interés por la falta de alternativas disponibles dentro del género. Ahora su jugabilidad está caduca, y el apartado técnico hace aguas en comparación a otros productos que han llegado recientemente al mercado. Gustará, eso sí, a los fans más acérrimos de la licencia, y a los jugadores que prefieren no complicarse aprendiendo los complicados movimientos de los juegos de lucha tradicionales.
Bleach Screen 18
UltimaGame (Nota: 6.0)
Los modelados de personajes y las transformaciones no están mal, el resto... Al igual que a Ichigo, aún le queda mucho por mejorar. El modo historia es bastante soso y se echan en falta más opciones de juego... Lo salva del desastre un buen número de personajes. Luchar con los shinigamis es divertido, pero muy impreciso por culpa del control. Puede resultar especialmente frustrante para jugadores muy exigentes. El juego se ha adaptado muy ingeniosamente al mando de Wii, y destaca en el catálogo de la consola, aunque tampoco es revolucionario. Para los fans tiene grandes aciertos, pero también fallos considerables.

Conclusión: Sólo se puede recomendar el juego a los inteligentes fans de la serie e incondicionales al género y a los aficionados a los juegos de lucha - con poco donde elegir en Wii -.

CanalJuegos (Nota: )
Nos encontramos ante un título que toma como base el tirón de una serie de animación japonesa basada en el famoso manga de Tite Kubo. Combates con espada, sencillos e interesantes controlando a personajes de la saga. Su principal problema es que el control acaba por hacerse repetitivo una vez que descubrimos que la sencillez e intuición que tanto agradan en el primer contacto, acaban por resultar poco profundos. Cuenta con un buen nivel técnico y un buen número de personajes. Hubiese sido perfecto con un control más completo, y con un apartado sonoro más acorde con lo visto en la serie de animación. No obstante los fans de la saga no se sentirán decepciondos y de seguro disfrutarán jugando con sus héroes.

3DJuegos (Nota: 6.4)
El mayor inconveniente del juego es la excesiva simplicidad con la que se ha planteado. Con unas cuantas acciones fáciles podremos ejecutar la práctica totalidad de los movimientos. Olvídate de los combos de golpes y las medias lunas, aquí utilizaremos los movimientos del Wiimote y el Nunchuk a la vez que pulsamos algún que otro botón. La idea no es mala y se puede tomar como una gran innovación, pero el problema es que está mal implementada. La primera toma de contacto con este título de Bleach es muy favorable. Buenos movimientos, agitas el Wiimote y fácilmente puedes ejecutar los mejores ataques en pocos minutos, lo que da como resultado unas peleas espectaculares. El problema viene cuando, tras unas cuantas partidas, te das cuenta de que el juego ofrece poco y que además se hace repetitivo. Todos los personajes se controlan de la misma manera y responden igual a tus movimientos. La única diferencia es el zanpakuto que utilizas.

Como ya es habitual en los títulos basados en animes, este Bleach cuenta con un apartado gráfico cel-shading que, dicho sea de paso, está a la altura de las circunstancias. Los luchadores están recreados con gran calidad y sus movimientos especiales, sobre todo los Bankai, son de gran espectacularidad y cuentan con unos efectos de iluminación bastante logrados. Los escenarios, sin embargo, quedan algo deslucidos, presentan poca vida y son una mera comparsa, ya que no influyen absolutamente nada en la jugabilidad. En cuanto al apartado sonoro, es criticable y más pensando en los aficionados la ausencia de las voces en japonés así como la de la música original de la serie. Es una auténtica lástima, teniendo en cuenta la gran calidad de la banda sonora del anime.

Bleach: Shattered Blade es un título con una premisa sencilla que gustará a los aficionados de la serie y a los jugadores menos habituales, pero que decepcionará a los asiduos a los títulos de lucha. Su mecánica simple divertirá a algunos, pero a medio plazo da como resultado una falta de profundidad que desdibuja un título que podría haber sido mucho mejor si se le hubiera dedicado más tiempo.
Bleach Screen 26
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Anait
PixFans
VyC
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MetaCritic (Nota: 59)
GameRankings (Nota: 60)
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Bleach The Blade of Fate: metanálisis  

06 abril 2008

Metareview: Bleach The Blade of Fate (NDS)

Lanzado en nuestro pais hace poco más de un mes, el título de Treasure ha tenido una excelente acogida. La garantía de calidad del desarrollador nipón se ha notado.

Os dejo con los análisis de este fantástico juego. Un título de lucha con combates frenéticos, divertidos y con posibilidad de juego en red. ¿Qué más se puede pedir?

Meristation (Nota: 8.5)

La compañía que más provecho le saca a las dos dimensiones debuta en Nintendo DS con la adaptación de Bleach, un conocido anime que se convierte en esta primera incursión en un fantástico juego de lucha 2D digno de todos los elogios posibles.

Treasure, magos de las 2D desde la época de MegaDrive, pasando por Saturn, DreamCast e incluso un par de cartuchos para GBA, recogen el testigo de adaptar el manga/anime creado por Kubo Tite. Y en lugar de optar por el típico plataformas o RPG lleno de cuadros de diálogo, han rememorado tiempos pasados y han creado un título de lucha bidimensional con reminiscencias –haced memoria, nostálgicos- al genial YuYu Hakusho de MegaDrive.

bleach-ds-1Técnicamente Bleach DS es grandioso. Hace uso de sprites en alta resolución de un tamaño respetable en fondos no excesivamente complejos, pero si suficientes. Las animaciones son espectaculares y da gusto ver en movimiento tantas cosas sin que haya caídas de frame rate ni ralentizaciones. La fluidez es altísima, incluso cuando se realizan los ataques especiales que llenan la pantalla de luces. La música tampoco está mal aunque se olvida rápido, lo mismo que las vocecillas digitalizadas o los efectos sonoros.

Bleach: Blade of Fate es sin duda alguna un auténtico ejemplo de cómo adaptar una licencia y crear un juego a la altura de lo esperado. Treasure ha logrado un arcade de lucha 2D compacto, con una jugabilidad explosiva y un apartado técnico genial, ofreciendo además bastantes modos de juego duraderos y un divertido modo Online. De lejos el mejor juego de lucha de la consola y uno de los mejores realizados nunca para una portátil...
bleach-ds-8 bleach-ds-13
Lo Mejor
- El sistema de combate, realmente genial. Tan accesible como profundo, aún sin llegar a ser un Guilty Gear.
- Gráficamente es una pasada.
- Largo: el modo historia puede llevar muchas horas, pero si ya le sumas el Arcade, obtener todas las cosas de la tienda y jugar Online… se hace eterno.
- El total respeto de Treasure hacia el material original. Se nota que está desarrollado con mimo y buena mano.

Lo Peor
- Ha tardado años en llegar y en Japón ya tienen la segunda parte disponible y la tercera en ciernes. No es un punto en contra demasiado negativo, pero había que aclararlo…

Vandal (Nota: 8.8)
...estamos frente a uno de los mejores juegos de lucha para la consola de Nintendo, así como uno de los mejores juegos basados en un cómic japonés hasta la fecha.

...cabe elogiar la jugabilidad del título. Aparte de, como ya hemos indicado, la multitud de opciones que nos da el juego, y la indudable longevidad y rejugabilidad del mismo, la acción del juego transcurre sin pausa, frenéticamente, y de forma fluida, gracias tanto al motor gráfico del mismo (que, como ya hemos indicado, brilla por sí solo) como a la facilidad y buena respuesta del control de los personajes. Si bien algunas de las combinaciones de golpes son de difícil realización, dada la cantidad de movimientos que combinan, no deja de ser un reto el querer acceder a todas ellas. Por otra parte, los movimientos comunes del juego, así como los movimientos y ataques especiales de todos los personajes, son relativamente fáciles de hacer. Y en caso de que nos resulten demasiado complejos de realizar, contamos con la opción de utilizarlos pulsando el icono correspondiente en la pantalla táctil. Excelente, en este sentido, el trabajo de los desarrolladores del juego, los cuales, sin duda, han pensado en todo, y han hecho el juego accesible a una gran cantidad de jugadores, incluyendo aquellos no habituados a jugar a títulos del género de lucha.


OJGames (Nota: 91)
bleach-ds-23Ya seas un seguidor acérrimo del manga (o de su serie de animación) o simplemente tengas una Nintendo DS, debes haber oído hablar de “Bleach: The Blade of Fate” en alguna ocasión. Esto se debe a que el juego, que apareció hace más de dos años en Japón, se ha convertido en una auténtica referencia de la lucha 2D en el catálogo de la portátil. Lo ha conseguido con un cuidado sistema de combate, toneladas de personajes seleccionables, modo online y un apartado visual lo suficientemente espectacular como para seguir estando en forma hoy día. No importa si conoces la historia original de Ichigo y compañía, si te gusta la lucha deberías seguir leyendo y descubrir más acerca de éste reciente lanzamiento para la consola de doble pantalla creada por Nintendo.

Aunque lo juegues una vez, termines su modo historia, y comiences a desbloquear opciones, “Bleach: The Blade of Fate” sigue sorprendiéndote. En parte porque hacía muchísimo tiempo que no veíamos un juego de lucha 2D creado con un mimo como el que ha depositado en él la gente de Treasure. Razón por la que aún hoy el título sigue siendo tan bueno como cuando apareció en tierras japonesas. Poco importa que su secuela ya esté disponible en Japón, porque “Bleach: The Blade of Fate” continúa siendo un dulce que se debe saborear lentamente. Salvo que no te guste el género de la lucha, y tanto si conoces Bleach como sino, échale un vistazo porque no te decepcionará.
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TodoJuegos (Nota: 9.0)
El exitoso manga de Tite Kubo llega a Nintendo DS en una gran adaptación desarrollada por el equipo de Treasure y producido por Sega. Disfruta de la mejor lucha en 2D con Ichigo Kurosaki y cía como telón de fondo.

Bleach DS no es sólo uno de los mejores juegos basados en la licencia de Tite Kubo (únicamente superado por su secuela), sino probablemente el mejor título de lucha de todo el catálogo de la consola de doble pantalla de Nintendo. Treasure ha construído un videojuego frenético, entretenido, plagado de personajes y con un sistema de lucha eficiente y bien llevado. Sólo se echan en falta un mayor número de movimientos por cada personaje y,por pedir que no quede, un uso más intensivo de las capacidades especiales de las que dispone Nintendo DS. Técnicamente, el juego también está a la altura, y las voces en inglés suenan bien, pero la división de Sega Europa debería saber que el comprador potencial de juegos basados en manga o anime suele preferirar las voces en japonés. Que no estén seleccionables lo consideramos un error.

Consolas.com
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Akihabara Blues
LaGranN
PixFans
VyC
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MetaCritic (Nota: 84)
GameRankings (Nota: 85)
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Sonic Riders Zero Gravity: metanálisis  

30 marzo 2008

Metareview: Sonic Riders™ Zero Gravity (Wii™).

Esta segunda entrega de Sonic Riders™ no parece que haya tenido demasiada buena acogida. La verdad es que el título no ha sabido resolver los principales fallos que ya mostraba en su primera parte...
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En unos dias os pondremos nuestras impresiones. Mientras os dejo con los análisis de algunas webs especializadas...

Vandal (Nota: 5)

Hace prácticamente dos años llegó a las tiendas el primer Sonic Riders, un título de carreras protagonizados por los personajes del universo Sonic que planteaba algunas ideas interesantes, pero que, desde luego, no consiguió convencernos. Pese a todo, lo cierto es que supo encontrar su público, que supo apreciar sus virtudes y perdonarle los fallos. Ese va a ser el público al que va destinada esta continuación que llega a PlayStation 2 y Wii.

Sega ha sabido coger la esencia del anterior título y añadirle elementos interesantes que mejoran la jugabilidad y ofrecen una experiencia un poco más fresca sin perder el espíritu. El problema, en realidad, viene de esa base. El juego no era brillante, y la misma fórmula con pocas diferencias dos años después no consigue cautivar realmente al jugador, salvo –creemos- en el caso de los más apasionados por Sonic. Propone cosas interesantes, y realmente no tiene carencias severas pero no consigue destacar lo más mínimo en ninguna de sus aportaciones.

3DJuegos (Nota: 6.9)
PlayStation 2 y Wii presentan escasas diferencias en lo que se refiere a la jugabilidad del título, si no tenemos en cuenta que con la máquina de Nintendo nos podremos conectar a Internet con el fin de subir tiempos o descargar pilotos fantasmas con los que competir. Pero si nos referimos al apartado gráfico, entonces hemos de notar que Wii gana por su resolución, aunque por la mínima. Desconocemos las razones, pero a simple vista no se aprecian demasiadas diferencias más allá de unos cuantos efectos gráficos y de un mayor pulido en lo concerniente al modelado del entorno. Por su parte, el empleo del motor Havok (dedicado a emular físicas e interacciones entre personajes y objetos) se comporta de manera solvente en ambas plataformas. Su papel ha tenido que ver con la gravedad y el comportamiento de la, en ocasiones, multitud de objetos que saldrán disparados durante las carreras de Sonic y sus amigos.

sonicEsa es la mayor innovación de este Sonic Riders, un título completo pero que nos hace tener sensaciones encontradas. Hay muchos modos de juego y una buena variedad de pilotos y de recorridos, pero no termina de convencer en su parte más importante: el control (sobre todo si usamos el wiimote). En Wii, la detección de movimiento nos permitirá activar algunos poderes especiales durante la partida. Tendrán que ver con la fuerza de la gravedad y muchos de ellos se nos indicarán en pantalla a través de un limpio y explicativo gráfico.

Con una gran experiencia en el terreno de la velocidad, el erizo azul y sus amigos se adentran en un videojuego que mejora ligeramente la experiencia del anterior Sonic Riders. Usando el poder de la gravedad como su principal arma, el nuevo título del Sonic Team nos ofrece una mecánica de juego muy similar a la del original pero incorporando novedades en forma de escenarios y de movimientos especiales durante la carrera. SEGA estaba en el buen camino para mejorar sustancialmente lo visto en el original, pero aún así nos queda un videojuego divertido y muy recomendable para los fans del puercoespín.

VicioJuegos (Nota: 64)
SEGA no ha aprendido la lección con este segundo SR. La dificultad sigue siendo muy grande y el control caótico, tal y como ya pasaba en la primera parte. Al menos han corregido el apartado técnico y no se muestra irregular en ningún momento, sino que luce bastante bien, aunque no sea brillante. Solamente te gustará el juego si eres fan de Sonic o tienes mucha paciencia, porque ganar una carrera puede llevar días a los jugadores poco experimentados.
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UltimaGame (Nota: 5.5)
Uno de los fallos más innegables de Zero Gravity es su sistema de control, algo especialemente sangrante en Wii, donde el sensor de movimiento perjudica la experiencia mucho más de lo que ayuda (incluso aunque optemos por jugar con la cruceta y coger el mando a dos manos, el sensor sigue activo…). Tirando del mando de Gamecube (incomprensiblemente, no hay un control especial para el nunchuk) o en PS2 el juego sigue sin tener una respuesta perfecta o una mecánica intuitiva...

...el juego vuelve a pecar de tener un sistema demasiado frustrante y caótico para que podamos competir contra novatos (nuestros amigos no tardarán en huir o pedirnos que cambiemos de juego), y ahí es donde echamos en falta un modo multijugador online (que podría haber ayudado muchísimo al juego). Desgraciadamente nos tenemos que conformar con rankings para nuestras puntuaciones y un modo “ghost” descargable en Wii para ver los recoridos más rápidos.

Afortunadamente en la versión PAL nos encontramos con un selector de 50/60Hz, y en el caso de Wii soporte para el modo progresivo… algo es algo.

MundoGamers (Nota: 6.0)
La primera entrega de Sonic Riders dejó una grata impresión en todos los usuarios y lo prometido en la secuela aumentaba las expectativas, de hecho el poder aplicar poderes especiales capaces de hacernos llegar del último al primero nos hacían pensar en la diversión que solo un Mario Kart ha logrado ofrecer.

Pero en muy buena medida todo se quedó en buenas intenciones; tal parece que sus desarrolladores no lograron acoplarse a pleno con las posibilidades del Wiimando y es que con la versión para PS2 el resultado marca diferencia.

Revogamers (Nota: 4.5)
FantasyMundo
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LaGranN
[UP]

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MetaCritic: Wii (56), PS2 (56)
GameRankings: Wii (59), PS2 (61)
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Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: metanálisis  

15 marzo 2008

Metareview: Mario & Sonic en los juegos Olímpicos (NDS)

Después del éxito de la entrega para Wii, llega ahora la versión para la portátil de Nintendo, con mejores críticas aún que su predecesor.

Meristation (Nota: 7.5)poster1

Tras su paso por Wii, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos llega a Nintendo DS con las mismas pruebas, los mismos modos de juego, los mismos personajes, el mismo espíritu, pero un control adaptado a la portátil, aprovechando a fondo la pantalla táctil.

La interfaz de Mario & Sonic es cómoda y agradable a la vista, con colores muy vivos y una navegación óptima tanto con botones como con la pantalla táctil. Visualmente el juego destaca al poner gráficos 3D en ambas pantallas, cosa que no es muy habitual. La pionera fue precisamente SEGA con su The Project Rub en los inicios de la consola y en este título han aplicado la experiencia adquirida.

No es una cuestión menor el uso de gráficos poligonales en las dos pantallas, ya que esto limita en un alto grado la calidad de los gráficos que DS puede mostrar, y no es que la máquina ande sobrada de potencia, como bien es sabido. Sin embargo, con gran habilidad y cierto ingenio, han conseguido unos modelados de los personajes más que aceptables a costa de unos fondos más simples, sin que estos afeen el resultado final. Otro problema de las tres dimensiones duales es el número de fotogramas por segundo que se puede alcanzar como máximo, a priori limitado a 30. En principio, cuando jugamos las primeras partidas, vemos que no hay que preocuparse en exceso, ya que en general tenemos sensación de fluidez. Pero hay algunos momento muy puntuales, como el uso de poderes en “Tenis de Mesa Fantasía”, donde sí se producen mínimos parones molestos y que afectan a la jugabilidad. Por suerte, como decimos, sólo ocurre en pruebas muy concretas en ciertas situaciones no demasiado frecuentes.
M&S DS 2 M&S DS 3
El multijugador es el gran pero de Mario & Sonic. Si bien enfrentarnos a nuestros amigos es sumamente divertido, esto se limita exclusivamente a competiciones en local. Por contra, la conectividad con el servicio Wi-Fi de Nintendo se utiliza exclusivamente para subir nuestras mejores marcas y compararlas con el resto del mundo. Una auténtica lástima pues es un título que se prestaba totalmente a ello.

Vandal (Nota: 7.9)M&S DS 4
Si el juego en su versión Wii nos dejo un poco indiferentes, podemos decir que en su hermana portátil las opiniones han cambiado un poco, veamos por qué.

Lo que distingue esta versión es una mejor implementación en el modo ejecutar las pruebas, pues mientras en Wii había bajones notables de una prueba a otra, como podían ser el modo de tiro al plato, y la esgrima, aquí se solventan de una manera menos forzada y hacen que en conjunto, es este modo supere a la versión Wii.

El uso a dos pantallas de gráficos poligonales sorprende bastante que, aunque es verdad que merma la capacidad que si los mostrase en una sola pantalla, no desmerecen en absoluto en el conjunto global, pues tanto el modelado de los personajes como los escenarios amplios conjuntan un resultado final bastante bueno.

Lo cierto es que es una pena que el modo multijugador se quede solamente en comparar y subir records, pues estamos completamente seguros que si se hubiera incluido esta opción el juego habría ganado muchos enteros, y habría sido un juego sobresaliente y no “solo” notable. Con todo esto, ... se hace bastante divertido a modo de 4 jugadores.

OJGames (avance)

3DJuegos (Nota: 7.8)M&S DS 5
Al igual que en el caso de Wii, la pequeña de Nintendo aprovecha lo mejor de sus innovadores controles para proponernos un esquema de juego muy versátil donde cada prueba nos invitará a aprender una manera nueva y diferente de interactuar con la máquina. Muchas veces tendremos que mover el lápiz de un lado hacia otro (es el caso de las pruebas de atletismo, natación o ciclismo), pero habrá ocasiones en que tengamos que controlar el movimiento de una pala (ejercicio de tenis de mesa) o manejar el punto de mira de un arco que disparará una flecha cuya dirección se verá influenciada por el viento. Existe un buen repertorio de modalidades y todas ellas serán jugables a través de los varios modos de juego que comprende esta completa versión de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos.

Este videojuego nos ofrecerá un más que interesante Modo Multijugador donde subir nuestras puntuaciones y compararlas con las del resto de competidores en todo del mundo. Desgraciadamente, no podremos jugar con ellos directamente a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, aunque para esto podremos optar por jugar con hasta cuatro amigos físicos que no necesitarán tener el juego para compartir los diferentes eventos presentes en el título.

TodoJuegos (Nota: 8.5)
Aquí encontraremos profundidad, buenos gráficos y pruebas entretenidas que nos harán pasar ratos divertidísimos, tanto acompañados como en solitario. Mario & Sonic destaca por una completa oferta de modos para un solo jugador que invitan a rejugarlo una y otra vez para obtener todos los emblemas, trofeos, coronas y medallas...

El multijugador se limita a jugar en local con nuestros amigos (algo muy satisfactorio) y la conectividad Wi-Fi queda reservada exclusivamente a subir nuestras mejores marcas. Hubiese sido interesante la inclusión de un modo multijugador online pero desgraciadamente no es el caso.

Cuenta con unos potentes gráficos 3D que recuerdan en gran medida a lo visto en Super Mario 64 DS. También encontramos un buen modelado para los escenarios y mejor aún para los personajes. Veremos personajes de gran tamaño y definición con un buen número de polígonos y un aspecto notable, además a doble pantalla. Esto no es muy habitual tratándose de juegos tridimensionales pero es que fue precisamente Sega la primera en hacerlo con su entretenido Project Rub.

FantasyMundo
Los chicos de SEGA nos traen un port del juego que ya pudimos disfrutar en Wii, y la adaptación no podía ser mejor. Toda la esencia de clásicos como la saga “Track n’ Field” concentrada en la pequeña tarjeta de juego de Nintendo D

Buen sonido, mejores gráficos y una jugabilidad a prueba de bomba hacen de este juego una de las mejores apuestas de la temporada. El mero desafío de superarse a sí mismo una y otra vez ya hacen de este juego una autentica joyita, al que, si le sumamos un aspecto multijugador a la altura de los grandes como Mario Kart o Metroid Prime (pena la falta de un online mas amplio) convierten a esta colaboración entre SEGA y Nintendo (quien lo iba a decir…) una compra obligatoria tanto para jugadores casuales como para los mas “hardcore”. Esperemos que estas colaboraciones se conviertan en costumbre y no en excepción.

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VyC
005
MetaCritic (Nota: 69)
GameRankings (Nota: 67)
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The Club: metanálisis  

27 febrero 2008

Metareview: The Club (Xbox360, PS3).

El último juego de los creadores de 'Project Gotham Racing', Bizarre Creations, es un auténtico arcade de disparos, donde la acción frenética es lo principal, sin preocuparse de otros argumentos.
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Un verdadero juegazo que ha recibido excelentes críticas de la prensa "especializada". Os dejo con un resumen de las mismas...

Meristation (Nota: 7.5)

Desde su gestación ha sido concebido como un proyecto directo, de jugabilidad clásica pero que aproveche la tecnología actual para dar término a una experiencia simple, pero adictiva. Así que, tomando como base dos géneros tan dispares como son el shooter y la conducción, se ha producido una mezcla explosiva, directa, y de lo más interesante.

The Club es un título satisfactorio. Innova dentro de un género farragoso y lleno de ideas recicladas, y lo hace con una fórmula que podría dar bastante éxito. Un juego de acción rápida donde lo único que cuenta es disparar, aprenderte los recorridos y confiar en tu habilidad para ser uno de los mejores del mundo. Es de lo más tentador, sin duda. Lo que le lastra es su escasa variedad de escenarios y modos, pocos y demasiado similares entre sí. Asimismo, la faceta online que prometía ser de lo más interesante, se ha visto mermada por su falta de originalidad, y sobre todo ese límite de jugadores en ocho, que llega a estropearlo bastante. En definitiva, un juego que apunta muy buenas maneras, pero que no ha desvelado aún todo su potencial.

Lo bueno:
* Original y adictivo
* Una curva de dificultad fantástica
* Personajes bien compensados en atributos

Lo malo:
* Se hace demasiado repetitivo, aún siendo su naturaleza
* Falta de variedad de mapas
* Multijugador muy escaso

Vandal - Nota: 8.3
No se trata de un típico juego de acción hilado por una historia, sino que en The Club lo importante es la habilidad, lo buenos que seamos disparando a los enemigos, cuanto más rápido y espectacularmente mejor.

Una de las grandes virtudes de The Club es su sensacional diseño de los niveles que, sin parecer exactamente “circuitos”, logran serlo sin dar una sensación demasiada descarada. La experiencia de Bizarre se nota a la hora de colocar a los enemigos en lugares específicos y las calaveras en sitios ocultos pero estratégicos. Aparte de un buen diseño artístico, su diseño jugable, por decirlo de alguna manera, es excelente. A nivel gráfico The Club, sin ser el juego más espectacular de la nueva generación, se defiende muy bien, con el ya comentado buen diseño artístico de los escenarios y un motor gráfico que se mueve fluidamente para permitir que la jugabilidad frenética de The Club no se vea perjudicada en ningún momento por alguna ralentización. El modelado de los personajes protagonistas es muy bueno, y el de los enemigos es lo suficientemente variado para que al cabo de mu