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La Brújula Dorada  

27 noviembre 2007

Especial 'The Golden Compass'.

Será sin duda la película de las próximas navidades. La primera, de una nueva trilogía de los creadores de "El Señor de los Anillos", cuyos derechos para el videojuego tiene SEGA.

El juego estará disponible el próximo 30 de Noviembre, justo a tiempo para el estreno de la película el 7 de Diciembre.

Producida por New Line Cinema y Scholastic Media, 'La Brújula Dorada' ('The Golden Compass') sigue fielmente el guión adaptado de 'Luces del Norte', el primer libro de la trilogía 'La Materia Oscura' de Philip Pullman, capturando toda la emoción de un mundo de fantasía, un universo paralelo repleto de criaturas asombrosas y extraños personajes, en el que osos gigantescos dominan un reino, hermosas brujas vuelan a través de los cielos helados y la esencia de los seres humanos se manifiesta a través de animales parlantes que permanecen fieles a sus amos de por vida. Cuenta en el reparto con Nicole Kidman y Daniel Craig (el último James Bond), entre otros.


Lyra Belacqua, huérfana rebelde de sólo 12 años, vive como una reclusa en el 'Jordan College' de Oxford, en un mundo donde la revolución industrial nunca ocurrió, ni se separó el poder del estado de la iglesia, siendo esta última quien tiene todo el poder y donde la magia tiene cabida y la física no es igual que en nuestro mundo. En ese mundo las personas tienen el alma fuera del cuerpo, materializada en forma de un compañero animal llamado daimonion. El de Lyra se llama Pantalaimon. Cuando uno es niño el daimonion puede cambiar de forma, pero cuando uno crece se queda fijo en un animal que se define de acuerdo a la personalidad de la persona. Pero el mundo de Lyra está cambiando: el supremo cuerpo de gobierno llamado el Magisterium está apretando sus garras contra la población, dando lugar a una vorágine de secuestros de niños por una fuerza misteriosa llamada los Gobblers (Zampones).
SEGA SEGA
El videojuego de La Brújula Dorada ha sido desarrollado por el estudio Shiny Entertainment - adquirido por Foundation 9 en Octubre de 2006 -, conocidos por los videojuegos basados en 'The Matrix'. La versión de Nintendo DS ha sido desarrollada por A2M.

El juego incorpora todos los pasajes clave de la película, y los personajes toman vida mostrando un parecido fotorealista con los actores del espectacular reparto, incluyendo a Daniel Craig como Lord Asriel y la debutante Dakota Blue Richards, en el papel de Lyra Belacqua. Los jugadores tomarán el papel de Lyra, que junto a su daemonion Pantalaimon (Pan), viajará a través de las heladas tierras del Norte, buscando objetos especiales que le ayuden a rescatar a un amigo, que ha sido secuestrado por una misteriosa organización secreta conocida como Los Globblers. Además, podremos desbloquear secretos y mini juegos utilizando la misteriosa brújula dorada, llamada alethiometro. La Brújula Dorada cuenta con 13 vastos entornos para explorar, incluyendo localizaciones que no aparecen en el libro ni en la película, pero que los protagonistas visitarán en su lucha entre el bien y el mal.

Por cierto, en la página oficial se puede hacer el test para ver cual sería vuestro daimonion.

Enlaces:
Página oficial: GoldenCompassMovie.com, GoldenCompassGame.com.
Otros: GoldenCompass.es, LaBrujulaDorada.com, LaMateriaOscura.es, HisDarkMaterials

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Mario & Sonic en los juegos olímpicos: avance  

24 noviembre 2007

Metapreview: Mario & Sonic en los juegos olímpicos (Wii).

Ya está a la venta... algo que llevábamos esperando más de una decada, Sonic y Mario juntos en un juego.

El histórico lanzamiento de Mario & Sonic en Los Juegos Olímpicos para Wii, juego con el sello oficial de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008, cuyos derechos adquirió SEGA, tuvo lugar este viernes 23 de noviembre de 2007.

SEGA espera que este título lídere las ventas totales del mercado navideño.
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Os dejo con un resumen de los avances y primeras impresiones de las principales webs de videojuegos:

Meristation (GC, TGS)
Vandal
Viciojuegos (E3)
3DJuegos (E3)

Aquí podéis leer una interesante entrevista con Kevin Eva, SEGA of Europe’s Community Manager, acerca de este histórico juego.

Y a continuación, las noticias que hemos ido publicando a lo largo de estos últimos meses, sobre 'Mario & Sonic en los juegos olímpicos':

Otras noticias e imágenes de Mario&Sonic.
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Virtua Fighter 5: avance  

27 octubre 2007

Metapreview: Virtua Fighter™ 5 (Xbox 360™)

VF5 logoEl pasado 26 de octubre salió a la venta en España la esperada versión para Xbox 360 de 'Virtua Fighter 5'.

Como viene siendo habitual - y espero os sirva de algo -, os dejo con las primeras impresiones de algunas de las mejores páginas de videojuegos, a la espera de un análisis más profundo.

Meristation

...lo que se aventura como el modo estrella del juego: el modo online, en el que se podrá competir a través de Live! con jugadores de todo el mundo. Por lo que se ha podido probar, funciona de maravilla y AM 2 ha pasado bastante tiempo trabajando con Microsoft para reducir el lag a un mínimo, aunque eso siempre es complicado de calibrar hasta que el juego sale a la calle. Y aunque el trabajo con la I.A es encomiable, no hay nada como pelear con otra persona, un aspecto en el que Virtua Fighter brilla con luz propia gracias a su riqueza de técnicas y múltiples posibilidades de combate, por no hablar de esa sensación de satisfacción cuando uno se sabe vencedor contra alguien de carne y hueso.
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Vandal
El sistema de juego de esta entrega no sufrirá un gran salto respecto a sus predecesores tal y como por ejemplo sí que supuso Virtua Fighter 4 respecto a Virtua Fighter 3. Manteniendo siempre los patrones básicos de la saga de botones de puñetazo, patada y bloqueo, Virtua Fighter 4 reajustó el nivel de tecnicismo y exigencia jugable de la saga para así poder acercarla a un público más amplio, aunque no perdiendo las señas de identidad que siempre han dotado a la saga de una jugabilidad más exigente respecto a otras como Tekken o Soul Calibur.

En ese sentido, Virtua Fighter 5 continuará la línea impuesta por su predecesor inmediato, y su aspecto jugable será esencialmente un refinamiento de la entrega mencionada, con nuevas técnicas para los personajes y reajustes en cuanto a la realización y daño de las ya conocidas, pero siempre manteniendo sus bases. Lo que se verá notoriamente mejorado será la velocidad y fluidez general del juego, aumentada debido al gran avance técnico del que hará gala esta entrega, que posibilitará cosas como una mayor velocidad para agarrar y lanzar al contrincante. Además, AM2 agilizará el movimiento defensivo o de contra-ataque al realizar una evasión, e introducirá un nuevo sistema llamado “Clash System” que permitirá cancelar el ataque del contrincante realizándose en el momento apropiado.
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Viciojuegos
En la versión de VF5 para PlayStation 3, no se incluyó un Modo Online. Pero Sega y AM2, para compensar el retraso sufrido por la versión de Xbox 360 respecto a la de la consola de Sony, ha incluido un Modo Versus con juego en red. Además de poder jugar multijugador con nuestros colegas, también podremos jugar con luchadores de todo el mundo. Suponemos que además de combates de dos jugadores, se harán copas, tablas de clasificaciones, entre distintas opciones que sin lugar a dudas aumentarán la duración del juego.

Gráficamente, Virtua Fighter 5 será uno de los títulos más llamativos de la nueva generación. Respecto a las versión para PS3, no se habrá mejorado mucho este apartado, aunque si que cabe destacar ciertos cambios en las texturas. El juego soportará una resolución de 4:3, junto a un fluido de 720. Los escenarios contarán con numerosos detalles, pero esto no será lo único, ya que habrá gran variedad, desde templos, mansiones, playas, calles abarrotadas, hasta montes en distintas estaciones.

Virtua Figther 5 no ofrecerá nada nuevo que los jugadores no hayan podido ver. Melodías que pasarán desapercibidas, aunque intentarán volver a los inicios de la saga, usando clásicos temas, y doblajes curiosos aunque atípicos acuñarán este apartado. La desarrolladora podría haber trabajado un poco más esta característica, ya que el Dolby Digital 5.1. no se habrá aprovechado en su totalidad.

En conclusión, esta quinta entrega de la saga no desmerecerá los éxitos cosechados por los anteriores títulos de la franquicia.

Solojuegos
Por fin tenemos la versión de Xbox 360 de Virtua Fighter 5 en nuestras manos y hemos podido jugar con ella durante un par de semanas. La verdad es que con respecto a la versión de PS3, no hemos visto demasiadas diferencias, aparte del juego online, claro.


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GameSpot
Otras noticias e imágenes de Virtua Fighter.
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Sega Rally: avance  

28 septiembre 2007

Metapreview: SEGA Rally (PS3, X360, PSP y PC)

SEGASEGA Rally™, se pone a la venta hoy viernes día 28 de septiembre, para PLAYSTATION®3, Xbox 360™, PSP® (PlayStation®Portable) y PC.

SEGA Rally, el primer juego desarrollado por SEGA Racing Studio, hace gala de un nuevo y revolucionario motor gráfico que deforma y desgasta las superficies sobre las que corremos, asegurando que –literalmente– no haya dos vueltas iguales. Con gráficos espectaculares en alta definición y emocionantes carreras, este título redefine el género del rally. Es la supervivencia del más rápido.
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A la espera de un análisis en profundidad, os dejo con una meta-preview de diversas páginas de videojuegos. La verdad es que las primeras impresiones no pueden ser más positivas. Y el que quiera probarlo, ya sabe que están disponibles la demos en XBox Live y PlayStation Store.

Vandal (X360)

Está claro que Sega Rally juega a contracorriente. Y de hecho no es comparable a juegos referentes como Colin McRae DIRT ni Motorstorm, ya que cada uno apuesta por unas características de juego diferentes... No es lo mismo un juego con 6 coches en carrera, que otro donde solo hay uno. La carga gráfica se distribuye de manera diferente. Por ello en Sega Rally se ha apostado por mantener la esencia característica sin obviar un apartado técnico a buen nivel, pero no dirigiéndose hacía un realismo reinante, sino más bien hacía una jugabilidad exquisita fácilmente adaptable para cada jugador.

SEGA Rally Xbox360 PackDe antaño el nuevo Sega Rally recoge multitud de aspectos. Seguiremos pasando por diversos checkpoints y arañando segundos al reloj en cada una de las curvas, que seguirán siendo abordadas gracias a nuestra pericia en los derrapes. Tendremos a 5 coches más en carrera, manteniendo esa esencia de arcade ya vista, y con la IA adaptada a nuestra forma de correr con lo que siempre tendremos a un coche por delante o por detrás haciendo de las carreras muy competitivas. Habrá guiños de la saga en plena carrera, como los elementos móviles surcando los cielos como aves o helicópteros, o la estética de los coches, con ese toque particular que da Sega a sus creaciones.

...aquí radica uno de los máximos baluartes del nuevo Sega Rally, y es la deformación del terreno en tiempo real a nuestro paso. A pesar que en Motorstorm este hecho ya existe, a diferencia de éste último, en Sega Rally afectará a nuestro modo de conducción y al comportamiento del coche, afectando a la suspensión de las 4 ruedas individualmente. Será recomendable por ejemplo trazar por las zonas limpias en lugar de por las zonas sucias por donde han pasado otros coches en la anterior vuelta.

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360_Batch_3_Screenshot (1) copyEl clásico de SEGA renace para lanzarse directamente a la nueva generación. Mismo espíritu arcade con nuevas opciones de juego y un motor gráfico que afectará, y notablemente, a la jugabilidad y al comportamiento del vehículo con la deformación de la superficie del circuito.

La gran diferencia entre SEGA Rally y el resto de títulos de conducción de este mismo deporte es que se trata de un arcade y no pretende lograr el máximo realismo para conseguir divertir a sus usuarios. Y esta intención se mantiene en esta nueva versión, lo cual no rivaliza con una cuidada experiencia al volante.

La característica estrella en la nueva entrega será la deformación de superficies, algo sólo posible, según sus propios creadores, en esta generación que acaba de comenzar. Esto consiste en la interacción del vehículo con el terreno de modo que se vea afectado por su paso. Hasta ahora, esto consistía en dejar líneas en el suelo que podían incluso desaparecer en la vuelta siguiente y que únicamente indicaban por dónde habíamos pasado. Pero ahora no, ahora el suelo se hunde, la ruedas rebotan en las marcas y el aspecto es completamente distinto en cada vuelta. Es una modificación tridimensional en tiempo real de la superficie, dependiendo además del tipo de terreno que se trate. No será lo mismo pisar el duro asfalto que atravesar una zona de barro o nieve. Además, cada rueda interacciona por separado, modificando la respuesta de la suspensión de un modo más realista.

Viciojuegos (PSP)
...la respuesta del vehículo a nuestras acciones está muy lograda, aunque la física presenta algunas escenas muy irreales; por ejemplo al cochar contra otro coche bruscamente el vehículo que recibe el impacto sale volando hacia delante, aspecto que no representa para nada el peso real que tiene un coche. También sucede al cocharnos contra los límites del circuito, que muchas veces en vez de perjudicarnos nos ayuda ya que en algunos lugares no perdemos velocidad al rozar contras las paredes por lo que ganamos el tiempo que se pierde al frenar. Otro aspecto que no se ha incluido han sido las deformaciones, lo que también le resta realidad al título.

SEGA Rally PSP PackEn el apartado gráfico la gente de Bugbear ha realizado un gran trabajo presentando unos modelados de los vehículos de gran calidad estando a la altura de los exponentes en el género de la conducción en PSP. Los escenarios no son para menos, además de tener una longitud considerable en ellos se han incluido toda clase de detalles y una sublime combinación de diferentes terrenos en el mismo circuito. Es impresionante estar en una pista de tierra y encontrarnos corriendo bajo unas grandes montañas, cayendo cataratas de agua a nuestra izquierda y mientras tanto pisando unos grandes charcos de agua. Los efectos que hemos podidos observar no se quedan atrás; el barro, polvo o la nieve se irán quedando adheridos a nuestro vehículo conforme vayamos completando vueltas, así como las rodadas se quedarán impregnadas en el terreno. El fallo que le hemos encontrado ha sido el abusado popping que encontramos en algunos circuitos, dónde vemos como algunos fondos aparecen repentinamente ante nuestros ojos.

OJGames
SEGA Rally PS3 Pack
Para el renacimiento del clásico, y a diferencia de lo ocurrido con "Sega Rally 2006" (PS2, inédito en Europa), éste nuevo episodio de la saga se mantiene fiel a sus orígenes. Así, nos vamos a encontrar con un rápido juego de conducción arcade. Pero no se trata de un control arcade al estilo "Burnout", sino que está aderezado por dosis de realismo que, sin acercarle directamente a "Project Gotham Racing 3", le aplican mayor personalidad. Esto quiere decir que para controlar el coche no será suficiente con dirigir el vehículo y mantener el acelerador pulsado el mayor tiempo posible. Como es tradición en la serie, deberemos ser uno con el sistema de frenado y derrapes.

"Sega Rally", además de estar representado por su frenético sistema de conducción, cuenta con una gran novedad y característica: la deformación dinámica del terreno. Desde Sega Racing Studio están convencidos de tener en sus manos la mejor baza posible a la hora de enfrentarse en el mercado con otros juegos de conducción. Y tras vivirlo en nuestra propia piel, y aunque no sabemos la repercusión que tendrá entre el público, podemos asegurar que marca diferencias.

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Crazy Taxi Fare Wars: avance  

21 septiembre 2007

Meta-preview: Crazy Taxi™ - La Guerra de los Taxímetros (PSP).

CrazyTaxiFareWars_FINALboxartEste viernes día 21 sale a la venta en Europa, 'Crazy Taxi™: La Guerra de los Taxímetros', el juego desarrollado por Sniper Studios para Playstation Portable (PSP), recopilando contenido de las dos primeras entregas de la serie aparecidas en Dreamcast, e incorporando modo multijugador wireless, la posibilidad de escuchar música de tu Memory Stick durante la partida, y más de 30 mini-juegos.

Os dejo con las primeras impresiones de algunas de las mejores páginas de videojuegos.

Meristation:

Otro de los legendarios arcades de SEGA pronto dará el salto a PSP. Se trata de Crazy Taxi: La Guerra de los Taxímetros...

Técnicamente, presenta un despliegue muy similar al de las versiones para Dreamcast, aunque lógicamente, con una distribución de los elementos adaptada a la panorámica pantalla de PSP. Según han comentado sus propios responsables, la versión que llegará a las tiendas incorporará numerosos efectos gráficos inéditos en las versiones de 128 bits. La tasa de frames por segundo, que también se resentía en alguna que otra aglomeración de vehículos, también parece que se mantendrá estable y alta una vez el juego vea la luz. El control se ha adaptado perfectamente a las posibilidades de PSP. Controlamos la dirección del taxi con el stick analógico, aceleramos con el gatillo derecho y frenamos con el izquierdo. Los botones de acción, en esta ocasión, se han usado para cambiar de marcha trasera a delantera. La respuesta al stick es perfecta...

... uno de los arcades más divertidos, completos y jugables del catálogo de PSP. En su momento marcaron época, tanto en los salones recreativos como en Dreamcast, ¿repetirá SEGA el éxito?

Viciojuegos
GameOver

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SegaNerds: entrevista exclusiva a Jeff Hasson (Sniper Studios)

Mientras, podéis matar el 'gusanillo' echando una partidita al minijuego en 'flash'.
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Sonic Rush Adventure: avance  

14 septiembre 2007

Metapreview.

Hoy viernes, día 14 de septiembre, sale a la venta en Europa la secuela de 'Sonic Rush' para la portátil de Nintendo. Sonic Rush Adventure se perfila como un digno sucesor de la primera entrega y seguramente dé un respiro a la mascota de SEGA tras otros desafortunados intentos en las demás plataformas.

SEGAA la espera de una análisis más detenido, aquí tenéis un meta-avance del juego, extraido y resumido de las mejores páginas de videojuegos. De momento, si quieres ganar una copia del juego, entra en http://www.wheressonic.co.uk/ y participa ¡¡¡ Sortean uno cada día !!!

Meristation

...de todos los juegos lanzados últimamente con Sonic como protagonista, el único que ha cosechado buenas críticas ha sido, curiosamente, Sonic Rush. O quizá, no tan curiosamente, pues resulta ser el único título que ha sabido recoger la esencia de la época dorada de este personaje en Mega Drive gracias a mantener las dos dimensiones (entre otros factores).

Por eso, SEGA no ha dejado pasar la ocasión de hacer una continuación añadiéndole un apellido al nombre original, Adventure, que inmediatamente nos recuerda a los dos títulos de Dreamcast. Y por ahí podemos decir que va la cosa...

Se ha reforzado el modo multijugador con dos modos de competición en el que dos jugadores, con una única copia del juego, pueden enfrentarse en carreras en cualquiera de los niveles del juego o intentando conseguir el mayor número de objetos posibles distribuidos por el mapa.

Viciojuegos
esperada secuela del que quizás sea el mejor Sonic de los últimos años, un título capaz de mezclar la jugabilidad 2D clásica de la serie con innovaciones como el empleo de las dos pantallas de Nintendo DS o un sistema de trucos aéreos en forma de combos.

El nivel de detalle de los niveles de acción es francamente notable. Pese a que el desarrollo sea eminentemente 2D, el empleo de las 3D permite cambiar el ángulo de la cámara y situarlo en la parte trasera, al más puro estilo de las fases de las esmeraldas del caos de Sonic 2, así como para mostrarnos secuencias donde Sonic desciende por unos raíles saltando entre ellos a toda velocidad. Además este origen poligonal permite incluir una serie de efectos en los escenarios que incrementan la sensación de profundidad. Para los viajes en barco se emplea un motor 3D, y el vehículo del que dispongamos será determinante para poder viajar de una isla a otra.

Todo apunta a que Sega volverá a repetir el éxito del Sonic Rush original...

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En esta nueva entrega, el erizo azul sigue mostrando el mismo esquema que lo hizo triunfar hace dos años con "Sonic Rush", y esto no quiere decir otra cosa que el puercoespín seguirá corriendo en dos dimensiones y desde un scroll horizontal.

No obstante, mucho ha cambiado en este nuevo título, comenzando por las mejoras que tienen que ver con el aspecto gráfico. Sonic sigue moviéndose en dos dimensiones la mayor parte del tiempo, pero eso no quita que las batallas finales y ciertos minijuegos durante la aventura hagan uso del motor 3D. Ahora hay más movimientos y animaciones, más efectos y un mejor uso de las posibilidades de acercamiento o alejamiento de nuestro personaje en pantalla.

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Alien Syndrome: avance  

06 septiembre 2007

MetaPreview.

alien_wii-boxMañana viernes, día 7 de septiembre, sale a la venta en Europa el remake de Alien Syndrome, en sus dos versiones para Nintendo Wii y Playstation Portable (PSP), cada una de ellas con sus particularidades.

A la espera de una análisis más detenido, aquí tenéis un meta-avance del juego, extraido y resumido de las mejores páginas de videojuegos. Tendrá que ganarse a pulso el reconocimiento que obtuvo su predecesor, la famosa recreativa realizada por SEGA en 1987 adaptada posteriormente a multitud de plataformas.

Meristation

Recordamos la famosa recreativa llamada Alien Syndrome, realizada por SEGA en 1987 que nos ofrecía controlar dos personajes diferentes en un total de ocho niveles de pura acción aniquilando cientos de alienígenas al mismo tiempo que teníamos que rescatar a nuestros compañeros y salir ilesos antes de que una bomba estallase. Su éxito fue tal que pronto fue adaptado a multitud de plataformas como Spectrum, Master System, Amiga, Amstrad, NES e incluso Game Gear.

Para la versión de Wii el título utilizará algunas de las funciones del Wiimote para realizar nuevos acciones, atacar en ciertas ocasiones y realizar numerosos movimientos así como algunos mini-juegos totalmente exclusivos. La versión para PSP incluirá un modo multijugador mediante conexión Ad-Hoc que todavía es una incógnita dado que por el momento sólo se ha confirmado una modalidad en la que cada miembro del equipo únicamente tendrá una habilidad determinada.

Vandal:
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Sega recupera la matanza de alienígenas de los ochenta y le introduce aspectos roleros en esta nueva entrega de la clásica saga de alienígenas de SEGA (formada por el Alien Syndrome original y su secuela “beatem up”, Alien Storm, ambos lanzados hace dos décadas en máquinas recreativas). La historia transcurre un centenar de años después de las mencionadas entregas originales de los años ochenta, con una jugabilidad aderezada con nuevos elementos propios de RPG que difieren del estilo simple y directo de sus predecesores.

Con unos 15 niveles de juego, numerosos enemigos, mini-jefes, y jefes a combatir, más de 80 tipos de diferentes de armamento y objetos, elevado énfasis en la personalización del personaje, una historia que irá avanzando en forma de cómic, e incluso opción de juego cooperativo permitiendo hasta cuatro jugadores, Alien Syndrome es esencialmente un Action-RPG ambientado en una temática de ciencia ficción futurista en el espacio. En claro homenaje a la entrega original, se juega desde una perspectiva cenital con un control en múltiples direcciones que permite recorrer los complejos de salas y pasillos de los que consta el título. La versión PSP, que es la que se ha podido probar, utiliza un control bastante estándar respecto al de la versión para Wii, con el stick analógico para controlar a Aileen, la cruceta como atajos para usar las recargas de salud y energía (para armas laser, escudos, etc), y los botones X y círculo que harán que Aileen dispare allí hacia donde esta esté mirando, mientras que en Wii se apunta y dispara con un puntero controlado por el Wiimote, independiente del control del personaje con el analógico del Nunchuck.

UltimaGame
No cabe duda de que había que enfocar la experiencia de esta versión a las posibilidades del wiimando (y el nunchuk), haciendo la experiencia más intensa y divertida cuando todo tu cuerpo se ve envuelto en el juego. Las novedades de control vienen por dos frentes:
- Con armas de fuego, tendremos una señal en pantalla (estilo cruceta) que nos mostará en todo momento a donde apunta nuestro personaje, haciendo la labor de disparar mucho más intuitiva y sencilla. De hecho, el sistema es más preciso que si estuvieramos jugando con un ratón de PC. La vibración y el sonido de las distintas armas (más de 80 y un robot de apoyo) sonando por el altavoz del wiimando también ayudarán a mejorar la inmersión en el juego.
- Con armas cuerpo a cuerpo, como báculos y espadas, el mando reconocerá nuestros movimientos y los trasladará a la pantalla; si acercamos el mando a la pantalla, el personaje hará una embestida hacia delante, y si lo giramos de izquierda a derecha nuestra protagonista dará un giro de 360 grados. Pero sin duda lo más llamativo serán los movimientos especiales, como rematar a un enemigo caído, que sacarán jugo de los dos sensores de movimiento.

Para redondear la experiencia, la versión de Wii estará sensiblemente mejorada a nivel gráfico, incluyendo modelados mejor definidos y más efectos, así como un modo multijugador para 4 personas en la misma consola.
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Viciojuegos
Dentro de la política actual de Sega de revivir viejas franquicias, como Altered Beast, Golden Axe, After Burner, también le ha llegado el turno a Alien Syndrome, que sorpresivamente aparecerá para PlayStation Portable y Wii, dos plataformas que a primera vista, e incluso de forma más concienzuda, poco tienen que ver en su filosofía, así como en sus capacidades técnicas.

Indudablemente la versión Wii dispondrá de un sistema de control personalizado a su original sistema de reconocimiento de la posición, el movimiento y la velocidad de nuestros gestos, así como mejoras a nivel técnico como una mayor resolución o animaciones adicionales. Los usuarios de Wii dispondrán también de contenido adicional en forma de posibilidades de la mejora de objetos y personajes. Pese a estos cambios, las principales líneas maestras de la versión Wii serán retenidas en la edición portátil para la consola de Sony, modificando ligeramente la presentación de los entornos para aprovechar la pantalla panorámica de la consola.

Nos encontramos ante un título que deberá ganarse a pulso el reconocimiento que obtuvo su predecesor, ya que se encuadra en un género donde abundan exponentes de calidad

GameOver.es:
Alien Syndrome supone un remake bastante flojito, con un gran desaprovechamiento de las posibilidades de las máquinas (en especial de Wii) y que solo resulta una opción interesante para aquellos nostálgicos del juego original que no sean excesivamente exigentes.

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Gamespot
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Sonic y los Anillos Secretos: avance  

14 marzo 2007

Metapreview: Sonic y los Anillos Secretos (Wii)

SEGAMientras en Kikizo entrevistan a Yojiro Ogawa, productor del remozado Sonic Team, que habla sobre el juego y lo que podemos esperar los fans de SEGA, os dejo las primeras impresiones de la entrega de Sonic exclusiva para Wii, que a modo de aventura basada en "Las mil y una noches", nos permitirá emplear intensivamente el mando para mover a nuestro personaje y 'disfrutar' de los minijuegos.

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Ultim[ON]ivel:

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Virtua Tennis 3: avance  

Metapreview: Virtua Tennis 3 (X360, PS3)

La saga de tenis más famosa de las consolas, volverá con muchas novedades y todo el sabor arcade de siempre. “Virtua Tennis 3” se presenta como una más que digna continuación de la saga.

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Sega no se ha limitado a hacer un simple port de recreativa y ha aportado numerosas mejoras gráficas. Entre ellas la primera es el aumento de resolución a 1080p, convirtiéndolo en un juego Full HD y sin ningún tipo de ralentización. Otra mejora apreciable ha sido el aumento de detalle en los escenarios, ya que se ha sustituido el público 2D de la recreativa por unos modelados sencillos del público en 3D para darle más realismo y ambientación a los escenarios.

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Virtua Fighter 5: avance  

26 febrero 2007

Metapreview: Virtua Fighter™ 5

SEGALa filial europea de Sega inauguró hace unos dias la página web oficial de Virtua Fighter 5, el esperado juego de lucha que llegará a PlayStation 3 el próximo mes de marzo, coincidiendo con el lanzamiento europeo de la consola, y más adelante a Xbox 360.

A continuación os dejo las primeras impresiones de la nueva entrega de la saga.
Meristation:

El beat'em up más técnico del género quiere seguir siéndolo en la nueva generación.

SEGALa versión Europea del juego incluirá dentro del modo Quest una luchadora muy especial. Se trata de Meri, personaje que ha sido diseñado por la redacción de MeriStation tras una simpática iniciativa de SEGA que escogió a una revista por país para dar vida a su luchador. Es la faceta visual, la que capta la atención del jugador en primer momento, el salto desde la placa Lindbergh al hardware de PlayStation 3 se ha realizado con maestría, manteniendo intactas todas las virtudes de las que Virtua Fighter 5 hacía gala en la recreativa.

Vandal:
La saga decana de los juegos de lucha tridimensionales aparecerá pronto en las consolas de nueva generación con esta nueva entrega procedente una vez más de las recreativas. El Torneo de Lucha Mundial organizado por la misteriosa corporación Judgement 6, que siempre sirve de marco para la saga, contará en esta ocasión con una plantilla de 17 luchadores.

SEGALos modos de juego no diferirán mucho de los que se ya se podían encontrar en Virtua Fighter 4 Evolution, abarcando las modalidades de Arcade, Versus, Dojo, y Quest. El sistema de juego de esta entrega no sufrirá un gran salto respecto a sus predecesores tal y como por ejemplo sí que supuso Virtua Fighter 4 respecto a Virtua Fighter 3. Manteniendo siempre los patrones básicos de la saga de botones de puñetazo, patada y bloqueo, Virtua Fighter 4 reajustó el nivel de tecnicismo y exigencia jugable de la saga para así poder acercarla a un público más amplio, aunque no perdiendo las señas de identidad que siempre han dotado a la saga de una jugabilidad más exigente respecto a otras como Tekken o Soul Calibur. En ese sentido, Virtua Fighter 5 continuará la línea impuesta por su predecesor inmediato, y su aspecto jugable será esencialmente un refinamiento de la entrega mencionada, con nuevas técnicas para los personajes y reajustes en cuanto a la realización y daño de las ya conocidas, pero siempre manteniendo sus bases. Lo que se verá notoriamente mejorado será la velocidad y fluidez general del juego, aumentada debido al gran avance técnico del que hará gala esta entrega, que posibilitará cosas como una mayor velocidad para agarrar y lanzar al contrincante. Además, AM2 agilizará el movimiento defensivo o de contra-ataque al realizar una evasión, e introducirá un nuevo sistema llamado “Clash System” que permitirá cancelar el ataque del contrincante realizándose en el momento apropiado.

Viciojuegos:
La nueva generación de la lucha según AM2.

SEGAEl género de la lucha 3D se encuentra en un punto de inflexión que deberá determinar una clara evolución más allá de las obvias mejoras técnicas permitidas por el salto generacional. El equipo de desarrollo de la versión PlayStation 3 de Virtua Fighter 5 contaba con la desafiante tarea de conseguir una conversión perfecta de la recreativa Lindbergh, que difería en arquitectura en materia de CPU, aunque al menos poseía el mismo chip gráfico que PlayStation 3. La placa arcade dispone de muchísima más memoria que PlayStation 3, lo que inicialmente dificultaba la tarea. Sega decidió emplear el disco duro de la consola a modo de buffering para reducir los tiempos de carga inherentes a la velocidad de la unidad lectora de Blu-Ray de la consola, no demasiado rápida.

Más allá del clásico estilo estratégico, pausado y profundo de esta franquicia, que la convierte en la preferida por la mayoría de los expertos del género, al requerir un tiempo de aprendizaje enorme, y diferenciar de forma evidente a los novatos de los luchadores instruidos, el aspecto que más destaca en Virtua Fighter 5 es la evolución del modo Quest, ya presente en Virtua Fighter 4: Evolution. Para afrontar esta tarea, se decidió dotar al mencionado modo de una apariencia más cercana a la realidad de los arcades. De esta forma, en Virtua Fighter 5 podremos visitar todos los salones recreativos desde el principio, sin tener que ganar campeonatos en cada ubicación para poder avanzar.

OJGames:
Para celebrar el Tokyo Game Show de este año 2006 Sega puso a disposición de los asistentes varias Playstation 3 con éste esperado juego.

SEGANo se trataba de una versión definitiva (el juego no será título de lanzamiento), pero estaba bastante avanzada... La versión mostrada en la feria se presentaba con el mando de lucha diseñado por Hori. Una buena oportunidad de comprobar cómo podremos disfrutar del juego cuando llegue su lanzamiento nipón. Gracias a él llevar a cabo las distintas combinaciones del producto y los ataques especiales se tornaba prácticamente un juego de niños. Tanto gráficamente como a nivel sonoro "Virtua Fighter 5" parece estar a la altura de las circunstancias. Aunque el primer Tekken de Playstation 3 todavía está esperando en la recámara, éste debut de la lucha 3D en la nueva máquina de Sony promete grandes resultados. Los escenarios recuperarán la esencia del estilo visto en las primeras entregas de la saga, pero con la potencia técnica de la cual puede hacer gala Playstation 3. A nivel de animaciones todo va muy fluido, y el sonido es contundente como poco. Sólo falta saber si todos los elementos del arcade original se mantendrán en la adaptación, como las posibilidades de edición o los trajes especiales. Suponemos que sí lo harán, y que además Sega dotará a la conversión de novedades muy jugosas.
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Sonic The Hedgehog (X360, PS3)  

08 noviembre 2006