Especial 'The Golden Compass'.
Será sin duda la película de las próximas navidades. La primera, de una nueva trilogía de los creadores de "El Señor de los Anillos", cuyos derechos para el videojuego tiene SEGA.
El juego estará disponible el próximo 30 de Noviembre, justo a tiempo para el estreno de la película el 7 de Diciembre.

Producida por New Line Cinema y Scholastic Media, 'La Brújula Dorada' ('The Golden Compass') sigue fielmente el guión adaptado de 'Luces del Norte', el primer libro de la trilogía 'La Materia Oscura' de Philip Pullman, capturando toda la emoción de un mundo de fantasía, un universo paralelo repleto de criaturas asombrosas y extraños personajes, en el que osos gigantescos dominan un reino, hermosas brujas vuelan a través de los cielos helados y la esencia de los seres humanos se manifiesta a través de animales parlantes que permanecen fieles a sus amos de por vida. Cuenta en el reparto con Nicole Kidman y Daniel Craig (el último James Bond), entre otros.
Lyra Belacqua, huérfana rebelde de sólo 12 años, vive como una reclusa en el 'Jordan College' de Oxford, en un mundo donde la revolución industrial nunca ocurrió, ni se separó el poder del estado de la iglesia, siendo esta última quien tiene todo el poder y donde la magia tiene cabida y la física no es igual que en nuestro mundo. En ese mundo las personas tienen el alma fuera del cuerpo, materializada en forma de un compañero animal llamado daimonion. El de Lyra se llama Pantalaimon. Cuando uno es niño el daimonion puede cambiar de forma, pero cuando uno crece se queda fijo en un animal que se define de acuerdo a la personalidad de la persona. Pero el mundo de Lyra está cambiando: el supremo cuerpo de gobierno llamado el Magisterium está apretando sus garras contra la población, dando lugar a una vorágine de secuestros de niños por una fuerza misteriosa llamada los Gobblers (Zampones).

El videojuego de La Brújula Dorada ha sido desarrollado por el estudio Shiny Entertainment - adquirido por Foundation 9 en Octubre de 2006 -, conocidos por los videojuegos basados en 'The Matrix'. La versión de Nintendo DS ha sido desarrollada por A2M.
El juego incorpora todos los pasajes clave de la película, y los personajes toman vida mostrando un parecido fotorealista con los actores del espectacular reparto, incluyendo a Daniel Craig como Lord Asriel y la debutante Dakota Blue Richards, en el papel de Lyra Belacqua. Los jugadores tomarán el papel de Lyra, que junto a su daemonion Pantalaimon (Pan), viajará a través de las heladas tierras del Norte, buscando objetos especiales que le ayuden a rescatar a un amigo, que ha sido secuestrado por una misteriosa organización secreta conocida como Los Globblers. Además, podremos desbloquear secretos y mini juegos utilizando la misteriosa brújula dorada, llamada alethiometro. La Brújula Dorada cuenta con 13 vastos entornos para explorar, incluyendo localizaciones que no aparecen en el libro ni en la película, pero que los protagonistas visitarán en su lucha entre el bien y el mal.

Por cierto, en la página oficial se puede hacer el test para ver cual sería vuestro daimonion.
Enlaces:
Página oficial: GoldenCompassMovie.com, GoldenCompassGame.com.
Otros: GoldenCompass.es, LaBrujulaDorada.com, LaMateriaOscura.es, HisDarkMaterials
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La filial europea de Sega inauguró hace unos dias la
La versión Europea del juego incluirá dentro del modo Quest una luchadora muy especial. Se trata de Meri, personaje que ha sido diseñado por la redacción de MeriStation tras una simpática iniciativa de SEGA que escogió a una revista por país para dar vida a su luchador. Es la faceta visual, la que capta la atención del jugador en primer momento, el salto desde la placa Lindbergh al hardware de PlayStation 3 se ha realizado con maestría, manteniendo intactas todas las virtudes de las que Virtua Fighter 5 hacía gala en la recreativa.
Los modos de juego no diferirán mucho de los que se ya se podían encontrar en Virtua Fighter 4 Evolution, abarcando las modalidades de Arcade, Versus, Dojo, y Quest. El sistema de juego de esta entrega no sufrirá un gran salto respecto a sus predecesores tal y como por ejemplo sí que supuso Virtua Fighter 4 respecto a Virtua Fighter 3. Manteniendo siempre los patrones básicos de la saga de botones de puñetazo, patada y bloqueo, Virtua Fighter 4 reajustó el nivel de tecnicismo y exigencia jugable de la saga para así poder acercarla a un público más amplio, aunque no perdiendo las señas de identidad que siempre han dotado a la saga de una jugabilidad más exigente respecto a otras como Tekken o Soul Calibur. En ese sentido, Virtua Fighter 5 continuará la línea impuesta por su predecesor inmediato, y su aspecto jugable será esencialmente un refinamiento de la entrega mencionada, con nuevas técnicas para los personajes y reajustes en cuanto a la realización y daño de las ya conocidas, pero siempre manteniendo sus bases. Lo que se verá notoriamente mejorado será la velocidad y fluidez general del juego, aumentada debido al gran avance técnico del que hará gala esta entrega, que posibilitará cosas como una mayor velocidad para agarrar y lanzar al contrincante. Además, AM2 agilizará el movimiento defensivo o de contra-ataque al realizar una evasión, e introducirá un nuevo sistema llamado “Clash System” que permitirá cancelar el ataque del contrincante realizándose en el momento apropiado.
El género de la lucha 3D se encuentra en un punto de inflexión que deberá determinar una clara evolución más allá de las obvias mejoras técnicas permitidas por el salto generacional. El equipo de desarrollo de la versión PlayStation 3 de Virtua Fighter 5 contaba con la desafiante tarea de conseguir una conversión perfecta de la recreativa Lindbergh, que difería en arquitectura en materia de CPU, aunque al menos poseía el mismo chip gráfico que PlayStation 3. La placa arcade dispone de muchísima más memoria que PlayStation 3, lo que inicialmente dificultaba la tarea. Sega decidió emplear el disco duro de la consola a modo de buffering para reducir los tiempos de carga inherentes a la velocidad de la unidad lectora de Blu-Ray de la consola, no demasiado rápida.
No se trataba de una versión definitiva (el juego no será título de lanzamiento), pero estaba bastante avanzada... La versión mostrada en la feria se presentaba con el mando de lucha diseñado por Hori. Una buena oportunidad de comprobar cómo podremos disfrutar del juego cuando llegue su lanzamiento nipón. Gracias a él llevar a cabo las distintas combinaciones del producto y los ataques especiales se tornaba prácticamente un juego de niños. Tanto gráficamente como a nivel sonoro "Virtua Fighter 5" parece estar a la altura de las circunstancias. Aunque el primer Tekken de Playstation 3 todavía está esperando en la recámara, éste debut de la lucha 3D en la nueva máquina de Sony promete grandes resultados. Los escenarios recuperarán la esencia del estilo visto en las primeras entregas de la saga, pero con la potencia técnica de la cual puede hacer gala Playstation 3. A nivel de animaciones todo va muy fluido, y el sonido es contundente como poco. Sólo falta saber si todos los elementos del arcade original se mantendrán en la adaptación, como las posibilidades de edición o los trajes especiales. Suponemos que sí lo harán, y que además Sega dotará a la conversión de novedades muy jugosas.