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Mostrando entradas con la etiqueta Blogojuegos. Mostrar todas las entradas
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Primer concurso SEGArcadia  

29 abril 2008

¡¡ Cumplimos 5 años ¡¡

Os lo avisaba. Algo grande iba a ocurrir... y no me refería a la salida de GTA IV.

Hoy 29 de Abril este humilde weblog cumple su 5º aniversario, y por ello he decidido organizar un concurso dirigido a los bloggers... y para que nadie se quede sin premio, también otro concurso para todos los "sufridos" lectores de SEGArcadia.
Concurso_04a
El premio para los bloggers consiste en un estupendo lote de videojuegos - bueno, al menos a mi me lo parece - con "sabor racing", compuesto por:

  • "SEGA Rally 2006 - Edición especial" para Playstation 2 (ver.JAP), que incluye como extra, un port para Playstation 2 de la versión original de SEGA Rally para Saturn (valorado en 45€).
    (Nota: Recuerda que para que funcione este juego tienes que tener una consola JAP o alguna manera de cargar juegos de importación: swap magic, modchip, ect...)
  • SEGA Rally para Playstation 3 (copia promocional)
Concurso_04b
¿Cómo puedes concursar? ... Es muy sencillo, tienes que hacer una entrada en tu blog donde comentes ambos concursos (para bloggers y para los lectores), con un enlace al mismo y que además contenga dentro de la entrada, el enlace hacia la página principal de SEGArcadia con el texto "SEGA". Por ejemplo:
SEGArcadia, blog dedicado a SEGA, la compañía del erizo azul, ha organizado varios concursos en los que sortean un montón de videojuegos.... bla, bla
En segundo lugar, debes indicar en tu entrada, los tres artículos especiales de SEGArcadia que más te hayan gustado. Por ejemplo:
Los tres post que más me han gustado son: Mushiking: escarabajos y cartas, Las mujeres de SEGA y el Especial Virtua Fighter.
Es necesario también dar a conocer el concurso - como si fuera un 'meme' -, a otros 3 bloggers.

Por último, necesito que hagas un comentario en esta entrada, dejando el nombre de tu blog y el enlace donde lo has anotado, para poder apuntarte en caso de no generar un Trackback.

La fecha límite para poder participar será el 31 de Mayo de 2008 (hasta las 12 de la noche).

Normas generales:
  1. Deben participar al menos 15 personas para que se realice el sorteo. De lo contrario, el sorteo se pospondrá hasta alcanzar el número mínimo de participantes.
  2. Puede participar cualquier persona de cualquier nacionalidad, cuyo blog tenga al menos 3 meses de antigüedad y más de 15 entradas.
  3. La entrega de los premios se realizará por correo (envío certificado) a la dirección que se indique. Si es fuera de España, el coste correrá a cargo del ganador. No nos hacemos responsables de posibles extravíos.
  4. El sorteo se realizará - si nada me lo impide - al día siguiente de la finalización del plazo. A cada participante se le asignará una papeleta ó número, que serán introducidas en una urna de la que se extraerá - por una mano "inocente" - la papeleta del ganador. Se intentará grabar en vídeo todo el proceso, para dar fé de ello.
  5. Me reservo el derecho a variar alguna de las normas anteriores, siempre con objeto de facilitar el buen desarrollo del concurso.
  6. Para cualquier duda, escríbeme un correo eléctrónico a tatoon_arroba_segarcadia_punto_com

Pero como digo, no sólo tendrán premios los bloggers...
Concurso_03
Vosotros, fieles seguidores y lectores de SEGArcadia, tendréis también vuestra recompensa, simplemente participando con vuestros comentarios en el blog. Durante todo el mes de Mayo se contabilizarán los comentarios que vayáis dejando en cualquier entrada del blog (el foro no cuenta), de modo que los tres primeros clasificados del ranking de comentaristas, optarán a los siguientes premios:
  • Juego "Condemned 2" para Xbox 360 (copia promocional)
  • Juego "The Club" para Playstation 3 (copia promocional)
  • Juego "Crush" para PSP (copia promocional)
Aquel que haya quedado en primera posición del ránking podrá elegir juego y a continuación elegirá el segundo clasificado.

El ultimo día, se contabilizarán los comentarios dejados en el blog durante todo el mes. Se eliminarán todos los comentarios considerados spam o similares. Una vez efectuado el recuento, publicaré una entrada indicando los nombres de los premiados, para que se pongan en contacto por email y podamos enviarles su premio.

Dependiendo del éxito de la iniciativa, veremos la posibilidad de repetir en meses sucesivos. ¡ Hay muchos más juegos !

Desde aquí dar las gracias a SEGA España por su colaboración. ! Gracias José !.

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Guía de Compras Blogojuegos  

31 diciembre 2007

Por fín se desveló el misterio.

Recordando la extraña noticia de la que os informaba hace unos dias, se trata de...

... la Guía de compras de Blogojuegos, que repasa todos los grandes lanzamientos de este año que está a punto de terminar.

SEGA
En formato PDF, 151 páginas de análisis sobre 70 juegos (algunos de SEGA, por supuesto) para todas las consolas del mercado.

El agradecimiento especial a Javi-S de Warclimb, por su magnífico trabajo de maquetación, y al resto de compañeros de Blogojuegos que han participado de una u otra manera.

Así que, si no sabéis que juego compraros o para esas compras de última hora del día de Reyes, no dejéis de hecharle un vistazo. Esperamos que os sea útil, y que os guste… ¡Feliz Año 2008 de parte de Blogojuegos y SEGArcadia!

Descarga PDF (20 MB): http://www.blogojuegos.com/downloads/guiablogojuegos0711.pdf

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Analisis de Touch Darts (NDS)  

06 julio 2007

Jolupa, de La Gran N, ha tenido la oportunidad de analizar una muestra enviada por Sega a Blogojuegos de Touch Darts (DS). Las impresiones parece que no han sido demasiado positivas.

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Análisis de Crush (PSP)  

11 junio 2007

Análisis para Blogojuegos.

Un original y sorprendente juego, combinación de puzzle y plataformas, mezcla de gráficos en 2D y 3D.

CrushNo se puede negar que estos últimos años, las compañías de videojuegos en general y SEGA en particular, pecan de una falta de originalidad alarmante, salvo contadas excepciones. En el caso concreto de la compañía de Sonic, desde los tiempos del cese de fabricación de la Dreamcast y su paso a 'Third Party', realmente no había vuelto a sorprendernos con ningún título carismático. La otrora compañía innovadora con juegos como Seaman, Rez, Space Channel, Samba de Amigo... apostó por lo seguro, con el objetivo de recuperar una estabilidad que le permitiera en un futuro cercano regresar a lo más alto y codearse de nuevo con los Nintendo, Sony, EA o THQ. Ese momento parece haber llegado. Ojala sea Crush, el nuevo proyecto de Zöe Mode (división de Kuju Entertainment) para SEGA, el punto de inflexión que todos los 'fans' esperamos.

CrushFicha del juego

Editora: SEGA.
Desarrolladora: Zöe Mode.
Plataforma: PSP
Género: Puzzle
Nº jugadores: 1
Código PEGI: +7

Historia
Crush (iniciales de Cognitive Regression Utilizing pSychiatric Heuristics, Regresión Cognoscitiva Usando pSicología Heurística), es la máquina empleada por el Dr.Reubens para tratar de curar a Danny - el protagonista del juego -, del insomnio que padece. Según la teoría del psicoanálisis, la aparición de diversas patologías en un individuo se debe a experiencias traumáticas vividas en el pasado. Dichos recuerdos, aunque olvidados por el consciente del individuo siguen latentes en su subconsciente. Por ello, Danny decide someterse a hipnósis en la máquina del Dr. Reubens con el fin de ahondar en lo más profundo de su mente.
Screenshots_Crush_001_Seaside Screenshots_Crush_Fairground (23)
Jugabilidad
El jugador tomará el papel de Danny. La metodología de juego es relativamente sencilla: debemos resolver los puzzles que se nos presentan en forma de mundos tridimensionales ambientados en escenarios que Danny ha vivido a lo largo de su vida y han permanecido en sus recuerdos, y encontrar la salida. Las pesadillas de Danny están divididas en cuatro escenarios, una ciudad, una playa, una feria y una guardería. Cada uno de ellos tendrá más de 10 niveles, hasta un total de 50.
Screenshots_Crush_003_Funfair03 Screenshots_Crush_004_City43
Pero no todo es tan fácil, porque llegará un momento donde parece que no podremos avanzar, las plataformas están demasiado lejanas, separadas por un abismo insalvable. Es aquí donde surge la genialidad del juego: por medio de un “crush”, un movimiento con el pie de nuestro protagonista (presionando la tecla L de la consola), tendremos que literalmente aplastar el escenario para cambiar de las tres a las dos dimensiones, pero según el ángulo de cámara quedará como resultado un plano en dos dimensiones totalmente distinto en cada caso, bien con vista cenital (desde arriba) o frontal. Los primeros niveles no son muy complicados, pero a medida que se avanza, en algunos momentos la dificultad es excesiva, por lo menos para mí. En cualquier caso, a unos les resultará más difícil que a otros, es ley de vida. ;)
Screenshots_Crush_006_Seaside Screenshots_Crush_012_Crush_Seaside
Habrá diferentes objetos con los que tendremos que interactuar, como rocas o varios tipos de bloques:
  • Solid Blocks: Danny no podrá efectuar un "crush" sobre este tipo de bloques.
  • Hollow Blocks: son los únicos bloques que Danny puede atravesar con un "crush".
  • Ghost Blocks: estos bloques aparecen como agujeros en el plano bidimensional, al hacer un "crush" sobre ellos.
  • Moving Blocks: muy útiles para ayudarnos a llegar a sitios inaccesibles. No siempre visibles, Danny debe estar atento para ver cuando se activan.
  • Fragile Blocks: Parecen bloques sólidos, pero se desmenuzarán si Danny pone el más mínimo peso sobre uno de ellos.

Las rocas se diferencian en cuatro tipos: Balls, Rollers, Octaballs y Octorollers. Los 'Rollers' y 'Octorollers' pueden ser golpeados para crear túneles o agujeros en la vista 2D.
Screenshots_Crush_0027_City27 Screenshots_Crush_Funfair09
Y por supuesto, también tendremos enemigos con los que enfrentarnos. Cucarachas que son la pesadilla de Danny, y que debemos tratar de esquivar o eliminar con ayuda de rocas y bloques. Otra dificultad añadida son unos despertadores, que al pasar cerca de ellos se activan y comienzan una cuenta atrás, por lo que debemos saltar sobre ellos para destruirlos y evitar que nos despierten de nuestra hipnósis.

Para terminar cada nivel, Danny debe recoger cierta cantidad de esferas o bolas azules, aunque no es necesario recogerlas todos. Recogiendo la mitad de la suma total, abrirá la salida de cada nivel.
Screenshots_Crush_005_City25 Screenshots_Crush_Fairground07
Hay también dos tipos de objetos a recoger en cada nivel: trozos de un trofeo y trozos de rompecabezas o puzzle. El primero abrirá el llamado 'modo trofeo', que consiste en superar el mismo nivel, pero en un tiempo determinado y con un número limitado de “crush”, siendo ésta la única posibilidad de rejugabilidad. El trozo del rompecabezas agrega una nueva imágen a tu galería de ilustraciones, diagramas e incluso fotos del equipo de producción (y de su gato). ;)

No existe posibilidad de juego mutijugador, y es que realmente no tendría mucho sentido.

Gráficos
No son espectaculares, pero cumplen sobradamente. El objetivo de este juego no es sorprender en este apartado, sino mas bien en el de jugabilidad. El diseño de los escenarios es bueno, aunque sólo hay cuatro distintos (ciudad, playa, una feria y una guardería) y la transición entre las tres y las dos dimensiones es muy suave y sin ralentizaciones.
Screenshots_Crush_016_Funfair16
Sonido
Es el aspecto menos destacable.
La música, con suaves melodías adecuadas para este juego, no resulta muy llamativa, también debido a su escasa variedad.
Los efectos sonoros, más escasos aún, son simplemente correctos. También se echa en falta el haber dotado de voz a los personajes.

Conclusión
Lo mejor:
Originalidad: la combinación de gráficos en 2 y 3 dimensiones es innovadora.
Jugabilidad: muy adictivo; desde los tiempos de Chu-Chu Rocket, no había encontrado algo parecido. ;)

Lo peor:
Escasez de modos de juego: podrían haber incluido alguno más, para aumentar la rejugabilidad.
Sonido: poca variedad, ausencia de voces en el personaje.
Screenshots_Crush_Fairground (17) Screenshots_Crush_0029_City29
Puntuación
Originalidad: 9
Jugabilidad: 9
Gráficos: 8
Sonido: 7

El original juego de SEGA empieza a recibir nominaciones como mejor juego portátil. Los premios de la 'Develop Conference & Expo' en UK, cuya ceremonia de entrega tendrá lugar el próximo 25 de julio en Brighton, ha nominado a 'Crush' dentro de la categoría 'New handheld/mobile IP'. Será quizás el primero de una larga lista de premios...

Nota: quiero agradecer a mis compañeros de Blogojuegos la oportunidad que me han dado de analizar este juego. Mi primer análisis para Blogojuegos, y espero que no sea el último.

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Tomb Raider: 10º aniversario  

31 mayo 2007

Desde 1996 Lara Croft es la Reina del videojuego.

Lara"Larga vida a la reina de los videojuegos"

El día 31 de mayo, Proein organizó en Madrid un evento de presentación de “Tomb Raider: Anniversary” (Lara Croft), que contó con la presencia de Karima Adebibe, la joven modelo que representa a Lara Croft. Con este motivo, haremos un pequeño resumen de una de las saga de videojuegos más famosas de la historia, con sus entregas para consolas domésticas, portátiles, móviles, las diferentes películas y las modelos que han encarnado al personaje.

MetaReportajes:
OJGames:
En 1995, un joven animador británico llamado Toby Gard, trabajando para Core Design, tuvo una idea para un nuevo tipo de juego de aventuras, tenía que parecer una película interactiva, un juego en 3D y con perspectiva en tercera persona que se desarrollaba en misteriosas pirámides egipcias y templos aztecas.

Viciojuegos:
Con unas cifras de ventas espeluznantes, que sobrepasan los 30 millones de unidades, las diferentes entregas de Tomb Raider, y principalmente su protagonista Lara Croft, se han convertido en auténticos iconos de una nueva generación jugable que se extendió entre usuarios anteriormente fuera del mundillo de los videojuegos.

La saga de videojuegos
Lara Croft
  • Tomb Raider (1996) - Saturn, PlayStation, PC, N-Gage, PocketPC, Mac
  • Tomb Raider II (1997) - PlayStation, PC, Mac
  • Tomb Raider III (1998) - PlayStation, PC, Mac
  • Tomb Raider: The Last Revelation (1999) - PlayStation, Dreamcast, PC, Mac
  • Tomb Raider: Chronicles (2000) - PlayStation, Dreamcast, PC, Mac
  • Tomb Raider (2000) - Game Boy Color
  • Tomb Raider: Curse of the Sword (2001) - Game Boy Color
  • Tomb Raider: The Prophecy (2002) - Game Boy Advance
  • Tomb Raider: The Angel of Darkness (2003) - PlayStation 2, PC, Mac
  • Tomb Raider: Legend (2006) - PS2, Xbox, X360, PC, PSP, GameCube
    • Tomb Raider: Legend (2006) - 2D version - Game Boy Advance
    • Tomb Raider: Legend (2006) - 2.5D version - Nintendo DS
  • Tomb Raider: Anniversary (2007) - PlayStation 2, PC, PSP, Wii.

Las películas
Lara CroftEl desmesurado éxito de la franquicia Tomb Raider, la popularidad incluso fuera del mundillo de los videojuegos de Lara Croft, convertida en sex symbol e incluso icono social, así como la tendencia a adaptar videojuegos al mundo de cine, aunque no con demasiado éxito, provocó que Eidos decidiera crear una película de acción real de Lara Croft.

La elección del papel protagonista fue un punto controvertido, y la escogida finalmente fue Angelina Jolie.

De momento han sido dos las películas estrenadas, estando en proyecto la tercera entrega de la saga:
  • Lara Croft: Tomb Raider (2001)
  • Tomb Raider: The Cradle of Life (2003)
  • Tomb Raider 3 (2008)
Las modelos
Tomb RaiderAl margen de Angelina Jolie, durante estos años, Eidos ha elegido a distintas jóvenes para representar a Lara, entrenándolas y preparándolas para dar vida a la heroína virtual. Actualmente la elegida es Karima Adebibe, una inteligente modelo que habla seis idiomas.

Enlaces:

Otras imágenes de Tomb Raider y Lara Croft (2).
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Streets of Rage de moda  

30 mayo 2007

Ya está disponible en la Consola Virtual de Wii.
SEGA
Ahora que SEGA ha puesto en la Consola Virtual de Wii la primera entrega de Streets of Rage, nuestro amigo Manu ha publicado un artículo especial en Canaljuegos con la historia de la saga:

SEGADespués de la tercera entrega, poco se supo oficialmente de la saga. Se intentó continuar en Saturn con el engine de "Fighting Force" de Core Design, pero finalmente la idea se canceló. Unos años después se hizo otro intento en 1999 con la Dreamcast en el mercado, y de hecho se mostró una beta.

Posteriormente, los juegos de Megadrive han ido apareciendo en algunas recopilaciones -algunas tan curiosas como el "Sonic Gems Collection" japonés-, y parece ser que se quiere aprovechar la serie Sega Ages 2500 para resucitar la saga.

Es de preveer que el resto de la saga acabe por salir también en la Consola Virtual (de hecho en USA ya han anunciado la 2ª entrega), y quizás veamos un remake en alta resolución para el Live! Arcade de Xbox 360, al estilo de Street Fighter® II’ Hyper Fighting. ¿Nos sorprenderá SEGA algún día con otra secuela?

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Presentación de Forza Motorsport 2  

06 mayo 2007

Primer evento al que asiste Blogojuegos.

La presentación oficial de 'Forza Motorsport 2' para Xbox360, que transcurrió en el madrileño circuito de karts 'Carlos Sáinz Center', ha sido el estreno oficial de la comunidad Blogojuegos en un evento.

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Blogojuegos  

01 mayo 2007

La unión hace la fuerza.

Pues ya está aquí... Blogojuegos.

Blogojuegos

Se trata de un proyecto para crear una "comunidad" de pequeños blogs sobre videojuegos, con el objetivo de tratar de llamar la atención de las grandes compañías de la industria (desarrolladores/distribuidores) y conseguir acceso a los mismos materiales y oportunidades que los medios más importantes (notas de prensa, acontecimientos y eventos). Como dice el lema: La unión hace la fuerza.

Los integrantes de esta comunidad somos, de momento:
* Akihabara Blues
* Dandel
* Dooders
* El Blog de Manu
* El Desafío Digital
* Game Over
* La Gran N
* Noticias Juegos
* Scroll Vertical
* SEGArcadia
* VG Channel
* Warclimb
* XBLOG 360
* X-Tray

Blogojuegos
Seguiremos informando.

Fuente: Akihabara Blues, Dandel, El Blog de Manu, El Desafío Digital, La Gran N, Xblog360, X-Tray.

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