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Sega Superstars Tennis: metanálisis  

24 abril 2008

Metareview: Sega Superstars Tennis™ (Multi).

Desarrollado por Sumo Digital Ltd., - los mismos de 'OutRun 2' o 'Virtua Tennis 3' -, muestra unos escenarios muy vistosos y una jugabilidad arcade siguiendo el estilo de la saga VT.

El divertidísimo juego de tenis ambientado en el universo SEGA, y en el que hacen aparición estelar los personajes más carismáticos de la compañía – Sonic, Alex Kidd, Ulala, NiGHTS, Amigo, … – ha dejado un sabor agridulce. La jugabilidad no es la esperada, pero se compensa en parte con la gran cantidad y buena calidad de minijuegos.

Os dejo con las opiniones de las webs más importantes.
SST Caos Reducido 2
Meristation

X360/PS3 (Nota: 7.0)

Sega se rinde homenaje.

Sega Superstars Tennis tiene lo que promete, sí, partidos de tenis entre algunos de los personajes más carismáticos de la compañía. Pero es algo más que eso: es un autohomenaje que se hace Sega a sí misma, un regalo con infinidad de guiños a sus más fervientes seguidores. De hecho, es este último aspecto el que más destaca en el juego por encima del propio tenis, cuanto menos en su modo principal. Es por eso que Sega Superstars Tennis es un cúmulo de guiños, minijuegos y torneos deportivos bastante satisfactorio, con algunas pruebas realmente interesantes. Una lástima que, con esto, se haya descuidado un poco el que pretendía ser el hilo conductor del juego, el tenis.

A pesar de que, de por sí, el juego tiene la base de Virtua Tennis, las diferencias son palpables. Para empezar, porque se ha perdido la profundidad de dicha saga en detrimento de un título más arcade y apto para todos los públicos sin la necesidad de que estos sean grandes expertos del tenis. Esto no tendría por qué ser malo, pero los partidos no resultan convincentes y, en los enfrentamientos contra la máquina, da la sensación de que no hay oposición...
30
Lo peor del juego, con diferencia, son los partidos de dobles. Incomprensiblemente, estos sufren unas ralentizaciones que resultan desesperantes para los contendientes, ya que reduce mucho el interés de los partidos al no poder disfrutarlos al 100%. Al jugar con varios amigos en vez de contra tres IA, esa sensación de lentitud desaparece casi por completo, lo cual es de agradecer. En los minijuegos, el control es justo el necesario, adaptándose perfectamente el sistema del juego a la ambientación particular de cada caso. La longevidad del título es considerable. Para conseguir completar todo en el modo Superstars hacen falta unas 10 horas aproximadamente, más luego el que dediquemos a los minijuegos y a torneos sin más.

Conclusión
Sega Superstars Tennis no es un juego de tenis como tal. Es un homenaje de Sega, un regalo para todos sus aficionados a lo largo de la historia, a la par que una oportunidad para refrescar la memoria de sus juegos clásicos más carismáticos. Muchos de los minijuegos incluidos son magníficos, mientras que otras características (especialmente la ausencia de un gran modo principal) dejan bastante que desear. Como resultado, nos topamos con un buen juego que podría haber aspirado a más, porque tenía potencial y material para hacerlo, pero se mantiene como una atractiva propuesta para los seguidores de la compañía nipona y para aquellos que busquen un juego amable y sencillo para todos los públicos. Desde luego, variedad y diversión no le faltan.
NDS (Nota: 7.0)

La compañía nipona usa la excusa del tenis para ofrecernos un homenaje a su historia, revisando muchos de sus títulos más importantes y carismáticos. Muchos guiños, diversión y minijuegos muy atractivos que llegan a dejar el tenis en un segundo plano. Tras sorprendernos en las consolas de sobremesa, el juego llega a DS con un resultado muy atractivo.

En DS, Sega Superstars Tennis carece de un modo de juego principal claramente definido, como sí ocurre en las versiones mayores. Aquí se nos dará la opción de jugar un partido rápido, en el que la máquina determinará los personajes que participarán en él, así como la pista, o bien jugar uno o varios usuarios. Como subdivisiones, tendremos partidos sueltos, torneos o los famosos minijuegos. Visualmente, Sega Superstars Tennis para DS es un título bastante atractivo, que intenta luchar por el espectáculo ofrecido por las versiones mayores. De hecho, hasta se atreve a introducir íntegramente la secuencia de introducción en CG, que vista en una DS impacta casi tanto como las de los Final Fantasy.
SST Caos Reducido
Vandal
PS3/X360 (Nota: 8.8)

En sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, SEGA Superstars Tennis cuenta con funciones multijugador online para juegos individuales y dobles, en los que se incluyen las partidas igualadas, es decir, aquellas que cuentan para un ranking mundial de clasificación; las partidas de jugador, que son las que no cuentan para ranking, y se pueden disputar tanto en la forma de juego independiente como en la de torneo; y la modalidad de TV, cuya función es la de poder visualizar encuentros que se estén jugando online en la forma de espectador.

El título, por otra parte, despliega un apartado gráfico más que digno y notable para consolas de alta definición, sin alarmantes carencias en ese sentido. Al igual que en Virtua Tennis 3, el juego luce una tasa de imagen de 60 frames por segundo, constantes, y que otorgan una fluidez notoria al desarrollo de los encuentros. Asimismo, se ha seguido especial cuidado en la recreación de escenarios, muy vivos y acordes con la correspondiente licencia de SEGA representada, e incluso respetando sus cánones estéticos en su mayor parte.

No hubiera estado nada mal que tanto en SUMO Digital como en SEGA se hubiesen acordado un poco más de este pasado más lejano, con licencias que son históricas en SEGA como Shinobi, Phantasy Star, Wonder Boy, Streets of Rage, ToeJam & Earl, Virtua Fighter y Panzer Dragoon, varias de ellas todavía vigentes hoy día, pero sin representación alguna en SEGA Superstars Tennis.

SEGA Superstars Tennis es un compensado título del deporte de la raqueta que hereda todas las virtudes y defectos jugables de Virtua Tennis (concretamente, Virtua Tennis 3), pero haciendo gala de un carismático toque estético de SEGA en cuanto al plantel de tenistas y repertorio de localizaciones empleadas, idóneo probablemente para aquellos que busquen un Virtua Tennis 3 totalmente alejado de lo que es la temática realista del tenis profesional, y suplido por un ambiente mucho más festivo e imaginativo. No se le puede exigir mucho más de lo que ofrece, salvo quizás el haberse redondeado con una mayor variedad en cuanto a la representación de licencias, que al fin y al cabo, es el propósito fundamental de lo que se conocen como “crossovers”.
NDS (Nota: 7.0)

...unas animaciones, la verdad, bastante conseguidas, sobretodo teniendo en cuenta que estamos jugando a un título de la pequeña portátil de Nintendo. Al inicio de la partida, podremos ver una magnífica secuencia cinemática en la que se nos presentarán a todos los protagonistas del título.

Contamos con una modalidad muiltijugador de la que, a buen seguro, los usuarios del juego darán buena cuenta. No obstante, ésta tiene dos enormes defectos: el primero, que no podamos compartir el juego con otros jugadores, debiendo poseer varias tarjetas de juego en caso de querer jugar varios jugadores a la vez; el segundo, aún más deleznable si cabe, es que los desarrolladores del juego no hayan pensado en ninguna opción para aprovechar las opciones online que nos ofrece la portátil. Sin duda, un modo multijugador vía Internet hubiera mejorado mucho la jugabilidad del título, y lo hubiera convertido en un juego muy a tener en cuenta en el catálogo de la consola.
SEGA
Viciojuegos
X360 (Nota: 72)

Quizás por encima del sistema de juego accesible, la principal virtud de Sega SuperStars Tennis la encontramos en la ambientación y cameos. El modo SuperStars es sin duda la principal fuente de magia relativa en ambientación, ya que los minijuegos y retos distintivos se adaptan en mayor o menor medida al espíritu de juego de la serie en la que está inspirada. Quizás también se haya puesto más énfasis en las misiones y minijuegos que en la propia filosofía de tenis reflejada, en extremo sencilla aunque divertida, ya que como hemos mencionado, el equipo de desarrollo tenía una buena base y bastante experiencia.

... elogiar por encima del resto las remezclas de temas clásicos de todas las series mencionadas. La variedad de canciones por saga, la cantidad de ritmos, especialmente hilarantes las de Samba de Amigo y lo acertado de la selección consiguen agradar a cualquier usuario nostálgico, sea o no fan a ultranza de Sega. El apartado gráfico, con una resolución de hasta 1080p y unas pistas en su mayoría bastante inspiradas, luce francamente bien. ... la cantidad de detalles, animación de fondos, guiños y efectos como el agua de NiGHTs, la pista psicodélica de Space Channel 5, la animada playa de OutRun, la colorida localización de Samba de Amigo o el acabado cel-shading de Jet Set Radio satisfagan a cualquiera. Entrando de puntillas en el terreno de apartados técnicos y enlazando con el escaso atractivo de los partidos a dobles, tenemos que criticar unas ralentizaciones tremendas que alteran considerablemente el ritmo de juego. Por suerte los partidos de dobles con humanos evitan ligeramente esta sensación de bullet time que no podemos tolerar en un sistema de nueva generación como Xbox 360. Por lo demás disfrutamos de un juego ágil y fluido, con unas animaciones curiosas aunque tampoco demasiado destacables...

Sega SuperStars Tennis podía haber sido más redondo, con un estilo de juego igualmente arcade pero algo más profundo y con una nómina de personajes más amplia y diferenciada. Pese a todo este título es francamente bueno, divertido, ideal para todo tipo de jugadores y con una estética que encandilará a más de uno y que lo convertirá en imprescindible para el fan de Sega.
PS3 (Nota: 79)

Sega Superstar Tennis es uno de esos llamados crossover que poseen las compañías de gran vitae, en el que se dan cita personajes y contextos de toda una época dentro de unos cimientos ya conocidos por el estudio a cargo del proyecto.

Sumo Digital ha completado un crossover completo y original que sin duda hace justicia a la edad dorada de Sega. Un sistema de juego impecable unido a un buen número de modos de juego (entre los que destacan el original Superstar y el online) hará las delicias de los aficionados a este deporte y sobre todo a los seguidores de la compañía del erizo azul. Un título que nos ha sorprendido muy gratamente teniendo en cuenta lo poco que se esperaba de él.
SEGA
OJGames
X360 (Nota: 82)
“Sega SuperStars Tennis” es un buen juego de tenis arcade, de eso no hay duda, pero gana muchísimo si quien lo está disfrutando es un fan de la compañía que lo ha creado. Quien tenga un pasado vinculado a la historia de consolas como Master System, Mega Drive, Saturn, o Dreamcast, disfrutará sin lugar a dudas con éste nuevo lanzamiento para Xbox 360. El resto de jugadores, sobre todo si no sienten especial aprecio por Sonic y los suyos, lo encontrarán curioso y jugable, pero poco más.

3DJuegos
X360 (Nota: 7.0)
Los personajes de SEGA se visten de gala para protagonizar su primer videojuego de tenis. Sonic, NiGHTS, Amigo o Alex Kidd son sólo unos pocos ejemplos del fenomenal casting de estrellas con el que cuenta el juego. SEGA Superstars Tennis es muy similar a Virtua Tennis 3 en casi todos los sentidos. No obstante la jugabilidad y el control han sido suavizados aún más para hacerlo disfrutable con vistas a un público más joven, y los personajes aportan algunos movimientos especiales propios de su carácter. El problema del reparto de personajes de SEGA Superstars Tennis no es su variedad o lo cuidado de su aspecto, que en ambas facetas ofrece un resultado notable, sino las tremendas similitudes que hay entre ellos en su manejo y habilidades. Los diferentes tenistas tienen fortalezas y debilidades, pero se dividen únicamente en Potencia, Efecto, Velocidad y Control, lo que hace que muchos de los protagonistas se controlen de forma virtualmente idéntica. El título trata de compensar esta cierta repetición de patrones con una importante variedad en los modos de juego y en el desarrollo de las pruebas. El título ofrece los modos Superstars, Partido Rápido, Torneo y Juegos.

Gráficamente estamos ante un producto vibrante en el más amplio sentido de la palabra. Modelado cuidado, colores rebosantes de fuerza y toda la gracia y el carisma de los personajes favoritos de SEGA.
SEGA
SoloJuegos
X360 (Nota: )
Sega nos había acostumbrado a grandes juegos de tenis, pero parece que Sega SuperStar Tennis es un juego que es mucho más flojo. Sí, es imaginativo, colorista, y tiene puntos destacados como el hecho de poder jugar online, pero debido a las primeras características, el juego acaba perdiendo los puntos fuertes del juego y termina por ser un título que baja de calidad debido a su jugabilidad.
Samba Intro
Todojuegos
X360 (Nota: 7.0)
...enfrentar a diversos personajes de tu franquicia (o franquicias…) estrella es sinónimo de ventas y SEGA con descaro a pretendido subirse al carro.

Sumo no ha sabido encontrar el equilibrio justo, siendo una decepción mayor de la usual viniendo del equipo encargado de títulos tan brillantes como Virtua Tennis 3 o Outrun 2... no ha logrado atinar en un juego que se conforma con notable cuando podría haber sido todo un sobresaliente.
Sega_Artwork_2592_POSE_B_static080108_FINAL no logo

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Akihabara Blues
FantasyMundo
Nae
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MetaCritic: PS3 (69), X360 (69), Wii (72), NDS (64), PS2 (69)
GameRankings: PS3 (69), X360 (69), Wii (73), NDS (65), PS2 (70)
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Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: metanálisis  

15 marzo 2008

Metareview: Mario & Sonic en los juegos Olímpicos (NDS)

Después del éxito de la entrega para Wii, llega ahora la versión para la portátil de Nintendo, con mejores críticas aún que su predecesor.

Meristation (Nota: 7.5)poster1

Tras su paso por Wii, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos llega a Nintendo DS con las mismas pruebas, los mismos modos de juego, los mismos personajes, el mismo espíritu, pero un control adaptado a la portátil, aprovechando a fondo la pantalla táctil.

La interfaz de Mario & Sonic es cómoda y agradable a la vista, con colores muy vivos y una navegación óptima tanto con botones como con la pantalla táctil. Visualmente el juego destaca al poner gráficos 3D en ambas pantallas, cosa que no es muy habitual. La pionera fue precisamente SEGA con su The Project Rub en los inicios de la consola y en este título han aplicado la experiencia adquirida.

No es una cuestión menor el uso de gráficos poligonales en las dos pantallas, ya que esto limita en un alto grado la calidad de los gráficos que DS puede mostrar, y no es que la máquina ande sobrada de potencia, como bien es sabido. Sin embargo, con gran habilidad y cierto ingenio, han conseguido unos modelados de los personajes más que aceptables a costa de unos fondos más simples, sin que estos afeen el resultado final. Otro problema de las tres dimensiones duales es el número de fotogramas por segundo que se puede alcanzar como máximo, a priori limitado a 30. En principio, cuando jugamos las primeras partidas, vemos que no hay que preocuparse en exceso, ya que en general tenemos sensación de fluidez. Pero hay algunos momento muy puntuales, como el uso de poderes en “Tenis de Mesa Fantasía”, donde sí se producen mínimos parones molestos y que afectan a la jugabilidad. Por suerte, como decimos, sólo ocurre en pruebas muy concretas en ciertas situaciones no demasiado frecuentes.
M&S DS 2 M&S DS 3
El multijugador es el gran pero de Mario & Sonic. Si bien enfrentarnos a nuestros amigos es sumamente divertido, esto se limita exclusivamente a competiciones en local. Por contra, la conectividad con el servicio Wi-Fi de Nintendo se utiliza exclusivamente para subir nuestras mejores marcas y compararlas con el resto del mundo. Una auténtica lástima pues es un título que se prestaba totalmente a ello.

Vandal (Nota: 7.9)M&S DS 4
Si el juego en su versión Wii nos dejo un poco indiferentes, podemos decir que en su hermana portátil las opiniones han cambiado un poco, veamos por qué.

Lo que distingue esta versión es una mejor implementación en el modo ejecutar las pruebas, pues mientras en Wii había bajones notables de una prueba a otra, como podían ser el modo de tiro al plato, y la esgrima, aquí se solventan de una manera menos forzada y hacen que en conjunto, es este modo supere a la versión Wii.

El uso a dos pantallas de gráficos poligonales sorprende bastante que, aunque es verdad que merma la capacidad que si los mostrase en una sola pantalla, no desmerecen en absoluto en el conjunto global, pues tanto el modelado de los personajes como los escenarios amplios conjuntan un resultado final bastante bueno.

Lo cierto es que es una pena que el modo multijugador se quede solamente en comparar y subir records, pues estamos completamente seguros que si se hubiera incluido esta opción el juego habría ganado muchos enteros, y habría sido un juego sobresaliente y no “solo” notable. Con todo esto, ... se hace bastante divertido a modo de 4 jugadores.

OJGames (avance)

3DJuegos (Nota: 7.8)M&S DS 5
Al igual que en el caso de Wii, la pequeña de Nintendo aprovecha lo mejor de sus innovadores controles para proponernos un esquema de juego muy versátil donde cada prueba nos invitará a aprender una manera nueva y diferente de interactuar con la máquina. Muchas veces tendremos que mover el lápiz de un lado hacia otro (es el caso de las pruebas de atletismo, natación o ciclismo), pero habrá ocasiones en que tengamos que controlar el movimiento de una pala (ejercicio de tenis de mesa) o manejar el punto de mira de un arco que disparará una flecha cuya dirección se verá influenciada por el viento. Existe un buen repertorio de modalidades y todas ellas serán jugables a través de los varios modos de juego que comprende esta completa versión de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos.

Este videojuego nos ofrecerá un más que interesante Modo Multijugador donde subir nuestras puntuaciones y compararlas con las del resto de competidores en todo del mundo. Desgraciadamente, no podremos jugar con ellos directamente a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, aunque para esto podremos optar por jugar con hasta cuatro amigos físicos que no necesitarán tener el juego para compartir los diferentes eventos presentes en el título.

TodoJuegos (Nota: 8.5)
Aquí encontraremos profundidad, buenos gráficos y pruebas entretenidas que nos harán pasar ratos divertidísimos, tanto acompañados como en solitario. Mario & Sonic destaca por una completa oferta de modos para un solo jugador que invitan a rejugarlo una y otra vez para obtener todos los emblemas, trofeos, coronas y medallas...

El multijugador se limita a jugar en local con nuestros amigos (algo muy satisfactorio) y la conectividad Wi-Fi queda reservada exclusivamente a subir nuestras mejores marcas. Hubiese sido interesante la inclusión de un modo multijugador online pero desgraciadamente no es el caso.

Cuenta con unos potentes gráficos 3D que recuerdan en gran medida a lo visto en Super Mario 64 DS. También encontramos un buen modelado para los escenarios y mejor aún para los personajes. Veremos personajes de gran tamaño y definición con un buen número de polígonos y un aspecto notable, además a doble pantalla. Esto no es muy habitual tratándose de juegos tridimensionales pero es que fue precisamente Sega la primera en hacerlo con su entretenido Project Rub.

FantasyMundo
Los chicos de SEGA nos traen un port del juego que ya pudimos disfrutar en Wii, y la adaptación no podía ser mejor. Toda la esencia de clásicos como la saga “Track n’ Field” concentrada en la pequeña tarjeta de juego de Nintendo D

Buen sonido, mejores gráficos y una jugabilidad a prueba de bomba hacen de este juego una de las mejores apuestas de la temporada. El mero desafío de superarse a sí mismo una y otra vez ya hacen de este juego una autentica joyita, al que, si le sumamos un aspecto multijugador a la altura de los grandes como Mario Kart o Metroid Prime (pena la falta de un online mas amplio) convierten a esta colaboración entre SEGA y Nintendo (quien lo iba a decir…) una compra obligatoria tanto para jugadores casuales como para los mas “hardcore”. Esperemos que estas colaboraciones se conviertan en costumbre y no en excepción.

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VyC
005
MetaCritic (Nota: 69)
GameRankings (Nota: 67)
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Football Manager Handheld 2008: metanálisis  

12 diciembre 2007

Metareview: Football Manager Handheld™ 2008 (PSP®)

El pasado día 30 de noviembre, salió a la venta la versión portátil del manager de futbol de SEGA. El "hermano pequeño" de la saga vuelve a repetir en la portátil de Sony, siendo una de las pocas opciones dentro del género, y sin duda la mejor.

Otro título más que se suma a la larga lista de juegos dedicados al llamado "deporte rey" por nuestra compañía favorita, que podéis repasar en el artículo especial que publicamos hace tiempo.

En breve tendréis aquí mis impresiones del juego. Mientras os dejo con los análisis de algunas webs especializadas:

3DJuegos (Nota: 7.0)

Lo primero que vamos a notar los usuarios habituales es un lavado de cara del título, por lo menos visual, ya que de los menús grises y verdes del año pasado hemos pasado este año a un predominio del blanco, gris y azul claro, que contrasta con el rojo de su portada. Únicamente es un cambio de colores, bastante acertado, ya que todas las opciones y menús, siguen siendo similares.

En esta versión, seguimos sin usar el stick izquierdo de la consola, lo que es una pena ya que podría simular al ratón del PC bastante bien.

Los fieles seguidores no notarán ninguna novedad, pero siempre hay que recordar que al estar en una versión portátil, el número de opciones y posibilidades es sensiblemente inferior a la versión PC.

Uno de los aspectos que más chocó en la versión portátil del año pasado fue su “representación” del partido, y este año, mientras que en la versión PC sí se ha implementado un sencillo sistema 2D, en PSP seguimos igual, es decir, tendremos que conformarnos únicamente con los mensajes de texto de la parte inferior que nos van narrando el partido.
fmh1697
MundoGamers (Nota: 6.5)
Una de las sagas de referencia dentro del género...

...los monocromáticos (y más bien insulsos) menús del año anterior se han visto suplantados por otros de colores más conjuntados, equilibrados y a la vez vistosos. Todo un acierto, repito, principalmente porque esta interfaz será lo único que veamos durante la partida.

Por su sinfín de opciones jugables, su agilizada interfaz y su generosa base de datos, Football Manager divertirá de durante horas y horas a cualquier fan de este tipo de juegos. Es más, se podría decir, sin miedo a parecer entusiasta, que la obra de Sports Interactive es la opción más interesante del momento dentro de su género. Eso sí, esperemos que en la versión del año que viene –que seguro que la hay- se mejore el desarrollo virtual de los partidos. Un importante hándicap que echará para atrás a muchos usuarios.
fmh1699
GameOver
La entrega de este año apenas cuenta con novedades respecto a la versión 2007, si bien no deja de ser una de las mejores (y pocas) opciones de mánager para la Sony PSP. ...supone una versión “light” del videojuego de PC. Por un lado un juego demasiado profundo sería demasiado tedioso para una portátil y por otro, las limitaciones de hardware provocarían unos tiempos de carga intolerables.

Hablar del apartado técnico de un juego de estas características es complicado, ya que su propia naturaleza hace que este aspecto quede en segundo plano. Aún así hay ciertas carencias que parecen pocas justificadas hoy en día. Otro año más la versión portátil de Football Manager vuelve a no tener la simulación 2D del partido, uno de las señas de identidad de la franquicia en PC. Una carencia que no tiene mucho sentido ya que no requiero una gran inversión técnica y que títulos como Championship Manager ya lo han implementado en PSP sin el menor problema. Por otro lado, el apartado sonoro es vergonzoso, se limita a un “click” cada vez que nos vamos moviendo por las opciones.
fmh1701
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IGN (Nota: 8.5)
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MetaCritic (Nota: --)
GameRankings (Nota: --)
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Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: metanálisis  

11 diciembre 2007

Metareview: Mario & Sonic en los juegos olímpicos (Wii)

Por fin ya está aquí, el juego que une a las dos mascotas más famosas del mundo. SEGA y Nintendo, viejos rivales y ahora juntos en este título que hará historia, sino al menos por su calidad - que no es mala -, si por el hecho de ver juntos a Sonic y Mario.

Os dejo con un resumen de los análisis de las mejores webs de videojuegos:

Meristation (Nota: 7.0)

SEGAMario y Sonic en un mismo videojuego. Es un hecho único, trascendental para aquellos que disfrutaron con Master Sistem, Mega Drive, SNES y Super Nintendo. Eran tiempos de rivalidad entre el rojo de Mario y el azul de Sonic, eran tiempos de plataformas rápidas o menos arcade y más profundas. Ahora, por primera vez, ambas mascotas, y todos sus secundarios, se dan la mano para participar en las Olimpiadas de Beijing 2008.

El plantel de extras es lo suficientemente grande como para tener juego hasta aburrir, la calidad técnica está a la altura y la variedad de juegos es muy considerable. Entonces, ¿qué le falla a Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos? La jugabilidad se queda en ese peligroso umbral que no contenta ni al jugador avanzado ni al ocasional.

Uno de los aspectos bastante positivos del título, aunque en este tipo de juegos no importe demasiado, es su notable apartado técnico. Empezando por sus gráficos, Mario y Sonic en los JJ. OO. muestra una solidez y colorido en personajes y escenarios abrumadora. Las animaciones de los protagonistas son sobresalientes, la gesticulación, los movimientos. A ello se le suma un acabado de los entornos muy a la altura, con mucho color y detalle, creando una estética de alegría y animación perfecta para un juego como éste.
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Vandal (Nota: 7.0)
Buena parte del encanto reside en su plantel de jugadores, extraídos de los universos de Mario y de Sonic. Cada uno de los personajes tiene características diferentes, lo que les hace mejor preparados para unas pruebas, y peor para otras. Lo cierto es que en la práctica la diferencia palpable es ínfima y al final nos daremos cuenta de que lo que hay que tener más en cuenta a la hora de escoger personaje es nuestro propio gusto personal.

Aunque la mayoría de las misiones propuestas no son originales, sino más bien muy esperables, y bastante repetitivas en realidad, lo cierto es que el sistema funciona bien y se deja disfrutar. ... hay bastantes que son un poco simplistas, por lo que el conjunto global es flojo por su irregularidad.

En la vertiente técnica, nos vamos a encontrar con un título cuidado, con buenos diseños de personajes y escenarios, aunque la integración de los Mii es algo tosca, con tonos alegres y brillantes, y gráficos bien definidos y animados, sin fallos destacables, como ralentizaciones o similares. Desde luego, está claro que se ha puesto mucho mimo en la presentación del juego...
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Viciojuegos (Nota: 7.7)
poster1Una vez nos ponemos a competir, nos encontramos conque su recreación es un tanto irregular, por un lado hay pruebas muy simples, tanto que no tiene gracias jugarlas más de un par de veces, y por otro, las hay de divertidas hasta la saciedad. También en la dificultad no se han esmerado mucho en equilibrar las pruebas, las hay que ya desde la primera partida se pueden ganar, mientras que hay que sufrir mucho para ganar en otras (por no decir que es prácticamente imposible hacerlo). La ausencia de un modo tutorial se compensa con una explicación que se pude leer al inicio de cada prueba. Aquí llega un gran tirón de orejas, y es que a estas alturas, no poner un tutorial con el personaje recreando la prueba sino "ofrecer" once páginas de texto, es bastante grave y denota mucha dejadez. Jugar con amigos solo se puede hacer en la competición y la partida rápida. Si se tienen cuatro wiimotes es una experiencia muy placentera, sobretodo si cada uno se pone su Mii.

Entrando en el tema gráfico, cabe decir que se han hecho bien las cosas, las animaciones están muy bien logradas y todo se mueve fluido y sin problemas además de lucir a todo color. Los personajes están muy bien diseñados y cuentan con sus típicos movimientos de los juegos que protagonizan...

3DJuegos (Nota: 8.0)
Lo que hubiera parecido imposible hace diez años hoy se ha hecho realidad. Los iconos más famosos de toda una época se han juntado para volver a divertirnos.

Empleando con acierto las características del wiimote, Sega nos ha ofrecido un título en el que lo único que nos alejará de seguir jugando será nuestro cansancio físico ante las variadas y numerosas pruebas que se nos propondrán. Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos es la manera más desenfadada de hacer deporte (también junto a nuestros amigos) mientras que nos divertimos con dos de los más grandes iconos que nos ha dado la historia de los videojuegos.

Freeki (Nota: 8.5)

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IGN (Nota: 7.9)
Gamespot (Nota: 6.0)
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MetaCritic (Nota: 68)
GameRankings (Nota: 71)

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Mario & Sonic en los juegos olímpicos: avance  

24 noviembre 2007

Metapreview: Mario & Sonic en los juegos olímpicos (Wii).

Ya está a la venta... algo que llevábamos esperando más de una decada, Sonic y Mario juntos en un juego.

El histórico lanzamiento de Mario & Sonic en Los Juegos Olímpicos para Wii, juego con el sello oficial de los Juegos Olímpicos de Pekín 2008, cuyos derechos adquirió SEGA, tuvo lugar este viernes 23 de noviembre de 2007.

SEGA espera que este título lídere las ventas totales del mercado navideño.
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Os dejo con un resumen de los avances y primeras impresiones de las principales webs de videojuegos:

Meristation (GC, TGS)
Vandal
Viciojuegos (E3)
3DJuegos (E3)

Aquí podéis leer una interesante entrevista con Kevin Eva, SEGA of Europe’s Community Manager, acerca de este histórico juego.

Y a continuación, las noticias que hemos ido publicando a lo largo de estos últimos meses, sobre 'Mario & Sonic en los juegos olímpicos':

Otras noticias e imágenes de Mario&Sonic.
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Wallpaper de la semana: Mario&Sonic  

20 noviembre 2007

Semana especial 'Mario&Sonic'

Este viernes se pone a la venta Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos para Wii, sin duda uno de los títulos más esperados para estas Navidades. Asi que, en SEGArcadia le dedicamos esta semana... y lo primero es un fondo de escritorio:

Y de propina otros dos, en formato panorámico (16:9) y 4:3...

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Football Manager 2008: metanálisis  

19 noviembre 2007

Metareview: Football Manager 2008.

SEGAYa está a la venta la nueva entrega del mejor manager futbolístico para PC - y pronto también para Xbox 360 y PSP -, que ha recibido muy buenas críticas de los medios especializados.

Aqui os traigo un resumen de los análisis de algunas de las mejores páginas de videojuegos. En breve tendréis aquí en SEGArcadia, un análisis "personal e intransferible" de este magnífico juego, gracias a SEGA y Blogojuegos.

Mientras, podéis ver la entrevista que hicieron los chicos de GameProTv a José Herráez, jefe de prensa de SEGA España, aprovechando la presentación en Madrid del juego. ¡Un saludo, Jose! (YouTube video)

Y si os apetece, podéis darle un repaso al artículo especial que le dediqué a los juegos de fútbol de SEGA.
SEGA
Meristation (Nota: 9.0)

En España somos de tradición futbolera, y eso es algo que no tiene duda posible. Durante años, los juegos con el balompié como temática han copado las listas de los más vendidos, y seguramente haya sólo un par nombres que llamen la atención por encima de todos. Uno de ellos, pese a no ser tan espectacular, sí que llego a calar hondo entre toda una generación: PC Fútbol 6.0.

No obstante, los vaivenes del destino ya sabemos cómo son. La saga murió después de varios traspiés considerables, lo cual hizo que, en cierto modo, hubiese un hueco en nuestro mercado que necesitaba ser tapado. Pues bien, un veterano extranjero ha puesto toda la carne en el asador para hacer que su saga, aclamada por la crítica, se integre lo mejor posible aquí.

El equipo de Sports Interactive, ahora apoyado por SEGA, ha llegado fuerte: el personaje de Juande Ramos –entrenador del Sevilla F.C.- como reclamo publicitario, una distribución por kioskos a un precio más que irrisorio y el total apoyo de nuestra LFP han sido los estandartes con los que han pretendido conquistarnos.

En general, los cambios han sido para mejor. A pesar de que el sistema de fichajes aún es un poco caótico, de los ya citados bugs y de que el Consejero a veces molesta más que ayuda, nada falta ni sobra. Estamos hablando de un gran número de actualizaciones y del sistema más limpio e intuitivo hasta el momento.

Conclusión
Football Manager 2008 es el mejor gestor futbolístico en el mercado. Así de claro. Mueve más datos que ninguno, tiene un sistema complejísimo que podría llevar decenas de horas dominar con soltura y se han hecho unas mejoras más que aceptables respecto al año pasado. Si, por otro lado, tenemos en cuenta la excelente distribución en España, tanto en kioskos como en tiendas especializadas, al precio ínfimo de 19,95 €, el resultado es un nombre imprescindible en cualquier estantería de los amantes del fútbol.
Football_Manager_2008-PC Football_Manager_2008-PC
Vandal (Nota: 9.3)
Además del cambio gráfico lo que nos llama la atención al elegir donde y como jugar es la existencia de un sencillo y agradable tutorial que hará mas fácil la introducción a esta saga a nuevos jugadores, el año pasado ya existía este tutorial, pero era demasiado básico, en esta versión se nos explica detalladamente todas las posibilidades de las que disponemos. Los jugadores mas experimentados pueden desactivar dicho tutorial en cualquier momento.

Finalmente tenemos que decir que encontramos más que un lavado de cara, mejoras en los fichajes, mas flexibilidad al entrenar selecciones, más interacción con público y directiva… todas estas novedades y muchas más, han sido implantadas con éxito.

Los fans de la saga no deberían tener ninguna duda en adquirir este Football Manager 2008, Mejora en todo a su antecesor...

3DJuegos (Nota: 8.5)
Si había algo que reprochar en otras ediciones de Football Manager, era su muy poco amigable interfaz. Resultaba liosa, demasiado austera y aburrida. Además, para los neófitos suponía un gran reto hacerse con ella en pocas horas, y para controlarla totalmente se tenía que invertir mucho tiempo. Pero en esta versión de 2008 muchos de estos inconvenientes se han mitigado. Ahora es más vistosa y, aunque mantiene su complejidad, está mucho más ordenada, lo que la hace más intuitiva y manejable.

Football Manager 2008 es actualmente el mejor gestor de fútbol del mercado. Cuenta con una enorme base de datos, una mejorada interfaz y multitud de opciones. Aunque no incluye muchas novedades y tiene algunos bugs que ya se están subsanando, su irrisorio precio justifica de por sí su compra.

CanalJuegos (Nota: 7.0)
En definitiva, y recordando que es un juego lento pero que engancha, Football Mánager 2008 nos va a llenar el vacio que existe actualmente en simuladores actualizados...

TodoJuegos (Nota: 8.5)
Football Manager tiene como base su predecesor, pero no se conforma con ser una simple expansión: aparte de las evidentes y previsibles actualizaciones de plantillas, se han integrado nuevos elementos jugables interesantes: un mayor flujo de partido, una dirección internacional más profunda (con ojeadores, selección de capitán, doble moralidad para los jugadores de club que sean internacionales, etc.) un motor de partido más activo y realista (que balanceará de forma más realista e interesante nuestro resultado como manager). En general, una serie de mejoras que aunque parezcan simples, son una buena prueba de que ya era difícil superar su anterior versión. Sports Interactive ha hecho un buen trabajo, realizando los suficientes cambios positivos como para justificar ampliamente esta entrega.

FantasyMundo
Un título que seguro que gustará a todos los que buscaban el manager definitivo, pero que no es apropiado para los que no gusten de títulos en los que no hay una acción clara, como ocurre con este género. SEGA y Sports Interactive han realizado un excelente trabajo...

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MetaCritic (nota: 86)
GameRankings (nota: 85)
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Virtua Tennis 3: avance  

14 marzo 2007

Metapreview: Virtua Tennis 3 (X360, PS3)

La saga de tenis más famosa de las consolas, volverá con muchas novedades y todo el sabor arcade de siempre. “Virtua Tennis 3” se presenta como una más que digna continuación de la saga.

OJGames:

Sega no se ha limitado a hacer un simple port de recreativa y ha aportado numerosas mejoras gráficas. Entre ellas la primera es el aumento de resolución a 1080p, convirtiéndolo en un juego Full HD y sin ningún tipo de ralentización. Otra mejora apreciable ha sido el aumento de detalle en los escenarios, ya que se ha sustituido el público 2D de la recreativa por unos modelados sencillos del público en 3D para darle más realismo y ambientación a los escenarios.

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Virtua Tennis 3  

01 enero 2005