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Mostrando entradas con la etiqueta MegaDrive. Mostrar todas las entradas
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Blogzapping en la 3ª fase  

25 marzo 2008

Artículos y lecturas recomendados.

Vamos con las recomendaciones de artículos, entradas y post varios de la blogosfera, relacionados con SEGA:

El Blog de Punisher le dedica un artículo muy interesante a la continuación de una de las joyas de la programación de los 90 - Another World - conocida como “Heart Of The Alien”, lanzado en 1994 en exclusiva para Mega-CD. Al igual que su predecesor también tiene un remake para PC (y GP32).

[UP], nuestros ex-compañeros de Blogojuegos, publican un post Recordando Crazy Taxi, el genial arcade de conducción de Hitmaker al que ya le dedicamos una 'Semana Especial'.

Otros que se apuntan a Crazy Taxi son los chicos de RetroBits.

Er Blog der JuMaFaS nos trae un artículo muy interesante dedicado a Puyo Puyo, obra de uno de sus colaboradores, Vecin.

En GameOver publican un retro-análisis de Yu-Yu Hakusho Makyoutohissen, un clásico del Anime que derivo en varias adaptaciones para consolas, entre ellas una magnífica versión de Treasure para MegaDrive, que sólo salió en Japón.

El concurso para el Record Mundial Guinness de Cosplay tuvo presencia de SEGA (2). Más fotos en Flickr.
SEGA

Finalmente os dejo con unos bonitos modelos para que os entretengáis con la papiroflexia: NiGHTS de Papetch.

Otro dia, más...
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Enlaces de la semana: Blogzapping  

28 enero 2008

Sitios y lecturas recomendados sobre SEGA.

Racketboy nos hablaba hace un par de semanas acerca de un curioso proyecto de "resurrección" de SEGA Neptune, ese prototipo de consola Sega 32X que la compañía japonesa no llegó a lanzar comercialmente. En este caso se trata de un "manitas" que ha integrado las tripas de una 32x dentro de una Genesis.

SEGA

SEGA

Pedja en su PixeBlog, publica un genial artículo sobre las multiples versiones del clásico Outrun, el mejor arcade de conducción de todos los tiempos... ¡ qué recuerdos !
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¿Para cuando un Outrun en Xbox360 / Playstation 3?

En Er Blog del JuMaFaS, su "colaborador" vecin hace una retro-review de uno de los juegos olvidados de Sonic: Sonic Triple Trouble para GameGear. Originalmente publicado en 1994, en 2005 fue incluido dentro del 'Sonic Gems Collection' para GameCube y PlayStation 2. También apareció como juego oculto dentro del 'Sonic Adventure DX' para GameCube.

Por último, y gracias a nuestros amigos de DCiberia, nos enteramos de la interesante entrevista que Info-emuladores le hizo a Chui, genial programador de emuladores - sobre todo para nuestra querida Dreamcast -, en la que habla de sus inicios, sus proyectos actuales y más...
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La semana que viene más...

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Pier Solar, un nuevo juego para MegaDrive  

16 enero 2008

Un RPG Homebrew.

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Hace un tiempo, un grupo de aficionados, usuarios habituales de los foros de Eidolon's Inn - una de las mejores páginas dedicadas a SEGA -, encabezados por el brasileño Tulio Adriano (aka Tuddyy) y el francés Fonzie (aka Fonz ^^), se embarcaron en la idea de programar un juego para la "vieja" MegaDrive (Genesis).

TRPGCon influencias de otros grandes RPG's como Lunar, Phantasy Star, Final Fantasy o Chrono Trigger, el juego narra las aventuras de tres jóvenes en un mundo fantástico ambientado en la época medieval.

Inicialmente conocido como 'Tavern RPG', el juego ha sido desarrollado con herramientas tales como Paintshop Pro para los gráficos, DevCPP para la programación en Windows y XGCC (GCC built for 68000) para la programación de MegaCD. La idea es lanzar una demo, y la versión final (completa) del juego en formato CD-Rom (MegaCD). El equipo ha barajado incluso la posibilidad de obtener una licencia oficial de SEGA para lanzar el juego en formato cartucho, algo que ya están haciendo otros grupos de programación como el Super Fighter Team (creadores de Beggar Prince), aunque las dificultades son muchas.

trpg-worldmap-rejaY el pasado día 14 de enero han decidido el nombre oficial definitivo: Pier Solar and the Great Architects. Como ellos mismos dicen, es el primer juego 100% nuevo para MegaDrive de este milenio. Razón no les falta...

Realmente es sorprendente la calidad que tiene y por lo que cuentan sus programadores, exprime al máximo las capacidades técnicas de la consola. Podéis ver algunas imágenes del juego y el teaser trailer, para haceros una idea. La demo aún no está disponible, pero se puede bajar una versión alpha (v.0_5.2).

Pantallas:
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Videos:

Más info:
Entrevista al Tavern RPG Team (SEGA-16)

Enlaces:
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Tetris de MegaDrive, el juego que nunca existió  

14 enero 2008

El videojuego más caro del mundo...

Gracias a los chicos de Akihabara Blues me entero de la presentación en sociedad del que es el videojuego más caro del mundo, el Tetris de MegaDrive, propiedad de Luc Fons, de MundoCombo. El próximo 31 de enero, dentro de las Jornadas MundoCombo en FNAC El Triangle, contará además con la presencia del mítico creador de la franquicia, el ruso Alexey Pajitnov.

Esta versión de Tetris es protagonista de una de las historias más rocambolescas del mundo de los videojuegos. El juego fue licenciado en 1988 por Mirrorsoft a SEGA. Pero Mirrorsoft perdió los derechos para versionar el juego en sistemas domésticos en favor de Nintendo, por lo que la versión destinada a MegaDrive fue retirada antes de su lanzamiento. Podéis leer la historia completa en BetaZero.

Como curiosidad, existe una versión oficial de Tetris para MegaDrive, pero no en soporte doméstico (consolas) sino para recreativas, en concreto para la placa Mega-Tech de 1989, que utilizaba los mismos cartuchos de MegaDrive. Podría tratarse de la versión doméstica destinada a la plataforma de SEGA.

Fuente: BetaZero.

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Streets of Rage de moda  

30 mayo 2007

Ya está disponible en la Consola Virtual de Wii.
SEGA
Ahora que SEGA ha puesto en la Consola Virtual de Wii la primera entrega de Streets of Rage, nuestro amigo Manu ha publicado un artículo especial en Canaljuegos con la historia de la saga:

SEGADespués de la tercera entrega, poco se supo oficialmente de la saga. Se intentó continuar en Saturn con el engine de "Fighting Force" de Core Design, pero finalmente la idea se canceló. Unos años después se hizo otro intento en 1999 con la Dreamcast en el mercado, y de hecho se mostró una beta.

Posteriormente, los juegos de Megadrive han ido apareciendo en algunas recopilaciones -algunas tan curiosas como el "Sonic Gems Collection" japonés-, y parece ser que se quiere aprovechar la serie Sega Ages 2500 para resucitar la saga.

Es de preveer que el resto de la saga acabe por salir también en la Consola Virtual (de hecho en USA ya han anunciado la 2ª entrega), y quizás veamos un remake en alta resolución para el Live! Arcade de Xbox 360, al estilo de Street Fighter® II’ Hyper Fighting. ¿Nos sorprenderá SEGA algún día con otra secuela?

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SVP y Virtua Racing  

20 mayo 2007

Sega Virtua Processor de MegaDrive.

En "Er blog der JuMaFaS", aprovechando una comparativa de las versiones del 'Virtua Racing' de la Saturn y 'Virtua Racing Deluxe' de la 32X, frente a la versión de MegaDrive que hacía uso del SVP (Sega Virtua Processor), ha publicado una traducción (en 3 capítulos) de un interesante artículo de Sega-16.com dedicado al chip que en sus inicios se desarrolló como contraofensiva al FX usado por Nintendo para su SNES.

De lectura obligada... ;)

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