Metareview: Sega Superstars Tennis™ (Multi).
Desarrollado por Sumo Digital Ltd., - los mismos de 'OutRun 2' o 'Virtua Tennis 3' -, muestra unos escenarios muy vistosos y una jugabilidad arcade siguiendo el estilo de la saga VT.
El divertidísimo juego de tenis ambientado en el universo SEGA, y en el que hacen aparición estelar los personajes más carismáticos de la compañía – Sonic, Alex Kidd, Ulala, NiGHTS, Amigo, … – ha dejado un sabor agridulce. La jugabilidad no es la esperada, pero se compensa en parte con la gran cantidad y buena calidad de minijuegos.
Os dejo con las opiniones de las webs más importantes.
MeristationX360/PS3 (Nota: 7.0)
Sega se rinde homenaje.
Sega Superstars Tennis tiene lo que promete, sí, partidos de tenis entre algunos de los personajes más carismáticos de la compañía. Pero es algo más que eso: es un autohomenaje que se hace Sega a sí misma, un regalo con infinidad de guiños a sus más fervientes seguidores. De hecho, es este último aspecto el que más destaca en el juego por encima del propio tenis, cuanto menos en su modo principal. Es por eso que Sega Superstars Tennis es un cúmulo de guiños, minijuegos y torneos deportivos bastante satisfactorio, con algunas pruebas realmente interesantes. Una lástima que, con esto, se haya descuidado un poco el que pretendía ser el hilo conductor del juego, el tenis.
A pesar de que, de por sí, el juego tiene la base de Virtua Tennis, las diferencias son palpables. Para empezar, porque se ha perdido la profundidad de dicha saga en detrimento de un título más arcade y apto para todos los públicos sin la necesidad de que estos sean grandes expertos del tenis. Esto no tendría por qué ser malo, pero los partidos no resultan convincentes y, en los enfrentamientos contra la máquina, da la sensación de que no hay oposición...
Lo peor del juego, con diferencia, son los partidos de dobles. Incomprensiblemente, estos sufren unas ralentizaciones que resultan desesperantes para los contendientes, ya que reduce mucho el interés de los partidos al no poder disfrutarlos al 100%. Al jugar con varios amigos en vez de contra tres IA, esa sensación de lentitud desaparece casi por completo, lo cual es de agradecer. En los minijuegos, el control es justo el necesario, adaptándose perfectamente el sistema del juego a la ambientación particular de cada caso. La longevidad del título es considerable. Para conseguir completar todo en el modo Superstars hacen falta unas 10 horas aproximadamente, más luego el que dediquemos a los minijuegos y a torneos sin más.
Conclusión
Sega Superstars Tennis no es un juego de tenis como tal. Es un homenaje de Sega, un regalo para todos sus aficionados a lo largo de la historia, a la par que una oportunidad para refrescar la memoria de sus juegos clásicos más carismáticos. Muchos de los minijuegos incluidos son magníficos, mientras que otras características (especialmente la ausencia de un gran modo principal) dejan bastante que desear. Como resultado, nos topamos con un buen juego que podría haber aspirado a más, porque tenía potencial y material para hacerlo, pero se mantiene como una atractiva propuesta para los seguidores de la compañía nipona y para aquellos que busquen un juego amable y sencillo para todos los públicos. Desde luego, variedad y diversión no le faltan.NDS (Nota: 7.0)
La compañía nipona usa la excusa del tenis para ofrecernos un homenaje a su historia, revisando muchos de sus títulos más importantes y carismáticos. Muchos guiños, diversión y minijuegos muy atractivos que llegan a dejar el tenis en un segundo plano. Tras sorprendernos en las consolas de sobremesa, el juego llega a DS con un resultado muy atractivo.
En DS, Sega Superstars Tennis carece de un modo de juego principal claramente definido, como sí ocurre en las versiones mayores. Aquí se nos dará la opción de jugar un partido rápido, en el que la máquina determinará los personajes que participarán en él, así como la pista, o bien jugar uno o varios usuarios. Como subdivisiones, tendremos partidos sueltos, torneos o los famosos minijuegos. Visualmente, Sega Superstars Tennis para DS es un título bastante atractivo, que intenta luchar por el espectáculo ofrecido por las versiones mayores. De hecho, hasta se atreve a introducir íntegramente la secuencia de introducción en CG, que vista en una DS impacta casi tanto como las de los Final Fantasy.
VandalPS3/X360 (Nota: 8.8)
En sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, SEGA Superstars Tennis cuenta con funciones multijugador online para juegos individuales y dobles, en los que se incluyen las partidas igualadas, es decir, aquellas que cuentan para un ranking mundial de clasificación; las partidas de jugador, que son las que no cuentan para ranking, y se pueden disputar tanto en la forma de juego independiente como en la de torneo; y la modalidad de TV, cuya función es la de poder visualizar encuentros que se estén jugando online en la forma de espectador.
El título, por otra parte, despliega un apartado gráfico más que digno y notable para consolas de alta definición, sin alarmantes carencias en ese sentido. Al igual que en Virtua Tennis 3, el juego luce una tasa de imagen de 60 frames por segundo, constantes, y que otorgan una fluidez notoria al desarrollo de los encuentros. Asimismo, se ha seguido especial cuidado en la recreación de escenarios, muy vivos y acordes con la correspondiente licencia de SEGA representada, e incluso respetando sus cánones estéticos en su mayor parte.
No hubiera estado nada mal que tanto en SUMO Digital como en SEGA se hubiesen acordado un poco más de este pasado más lejano, con licencias que son históricas en SEGA como Shinobi, Phantasy Star, Wonder Boy, Streets of Rage, ToeJam & Earl, Virtua Fighter y Panzer Dragoon, varias de ellas todavía vigentes hoy día, pero sin representación alguna en SEGA Superstars Tennis.
SEGA Superstars Tennis es un compensado título del deporte de la raqueta que hereda todas las virtudes y defectos jugables de Virtua Tennis (concretamente, Virtua Tennis 3), pero haciendo gala de un carismático toque estético de SEGA en cuanto al plantel de tenistas y repertorio de localizaciones empleadas, idóneo probablemente para aquellos que busquen un Virtua Tennis 3 totalmente alejado de lo que es la temática realista del tenis profesional, y suplido por un ambiente mucho más festivo e imaginativo. No se le puede exigir mucho más de lo que ofrece, salvo quizás el haberse redondeado con una mayor variedad en cuanto a la representación de licencias, que al fin y al cabo, es el propósito fundamental de lo que se conocen como “crossovers”.NDS (Nota: 7.0)
...unas animaciones, la verdad, bastante conseguidas, sobretodo teniendo en cuenta que estamos jugando a un título de la pequeña portátil de Nintendo. Al inicio de la partida, podremos ver una magnífica secuencia cinemática en la que se nos presentarán a todos los protagonistas del título.
Contamos con una modalidad muiltijugador de la que, a buen seguro, los usuarios del juego darán buena cuenta. No obstante, ésta tiene dos enormes defectos: el primero, que no podamos compartir el juego con otros jugadores, debiendo poseer varias tarjetas de juego en caso de querer jugar varios jugadores a la vez; el segundo, aún más deleznable si cabe, es que los desarrolladores del juego no hayan pensado en ninguna opción para aprovechar las opciones online que nos ofrece la portátil. Sin duda, un modo multijugador vía Internet hubiera mejorado mucho la jugabilidad del título, y lo hubiera convertido en un juego muy a tener en cuenta en el catálogo de la consola.
ViciojuegosX360 (Nota: 72)
Quizás por encima del sistema de juego accesible, la principal virtud de Sega SuperStars Tennis la encontramos en la ambientación y cameos. El modo SuperStars es sin duda la principal fuente de magia relativa en ambientación, ya que los minijuegos y retos distintivos se adaptan en mayor o menor medida al espíritu de juego de la serie en la que está inspirada. Quizás también se haya puesto más énfasis en las misiones y minijuegos que en la propia filosofía de tenis reflejada, en extremo sencilla aunque divertida, ya que como hemos mencionado, el equipo de desarrollo tenía una buena base y bastante experiencia.
... elogiar por encima del resto las remezclas de temas clásicos de todas las series mencionadas. La variedad de canciones por saga, la cantidad de ritmos, especialmente hilarantes las de Samba de Amigo y lo acertado de la selección consiguen agradar a cualquier usuario nostálgico, sea o no fan a ultranza de Sega. El apartado gráfico, con una resolución de hasta 1080p y unas pistas en su mayoría bastante inspiradas, luce francamente bien. ... la cantidad de detalles, animación de fondos, guiños y efectos como el agua de NiGHTs, la pista psicodélica de Space Channel 5, la animada playa de OutRun, la colorida localización de Samba de Amigo o el acabado cel-shading de Jet Set Radio satisfagan a cualquiera. Entrando de puntillas en el terreno de apartados técnicos y enlazando con el escaso atractivo de los partidos a dobles, tenemos que criticar unas ralentizaciones tremendas que alteran considerablemente el ritmo de juego. Por suerte los partidos de dobles con humanos evitan ligeramente esta sensación de bullet time que no podemos tolerar en un sistema de nueva generación como Xbox 360. Por lo demás disfrutamos de un juego ágil y fluido, con unas animaciones curiosas aunque tampoco demasiado destacables...
Sega SuperStars Tennis podía haber sido más redondo, con un estilo de juego igualmente arcade pero algo más profundo y con una nómina de personajes más amplia y diferenciada. Pese a todo este título es francamente bueno, divertido, ideal para todo tipo de jugadores y con una estética que encandilará a más de uno y que lo convertirá en imprescindible para el fan de Sega.PS3 (Nota: 79)
Sega Superstar Tennis es uno de esos llamados crossover que poseen las compañías de gran vitae, en el que se dan cita personajes y contextos de toda una época dentro de unos cimientos ya conocidos por el estudio a cargo del proyecto.
Sumo Digital ha completado un crossover completo y original que sin duda hace justicia a la edad dorada de Sega. Un sistema de juego impecable unido a un buen número de modos de juego (entre los que destacan el original Superstar y el online) hará las delicias de los aficionados a este deporte y sobre todo a los seguidores de la compañía del erizo azul. Un título que nos ha sorprendido muy gratamente teniendo en cuenta lo poco que se esperaba de él.
OJGames
X360 (Nota: 82)“Sega SuperStars Tennis” es un buen juego de tenis arcade, de eso no hay duda, pero gana muchísimo si quien lo está disfrutando es un fan de la compañía que lo ha creado. Quien tenga un pasado vinculado a la historia de consolas como Master System, Mega Drive, Saturn, o Dreamcast, disfrutará sin lugar a dudas con éste nuevo lanzamiento para Xbox 360. El resto de jugadores, sobre todo si no sienten especial aprecio por Sonic y los suyos, lo encontrarán curioso y jugable, pero poco más.
3DJuegos
X360 (Nota: 7.0)Los personajes de SEGA se visten de gala para protagonizar su primer videojuego de tenis. Sonic, NiGHTS, Amigo o Alex Kidd son sólo unos pocos ejemplos del fenomenal casting de estrellas con el que cuenta el juego. SEGA Superstars Tennis es muy similar a Virtua Tennis 3 en casi todos los sentidos. No obstante la jugabilidad y el control han sido suavizados aún más para hacerlo disfrutable con vistas a un público más joven, y los personajes aportan algunos movimientos especiales propios de su carácter. El problema del reparto de personajes de SEGA Superstars Tennis no es su variedad o lo cuidado de su aspecto, que en ambas facetas ofrece un resultado notable, sino las tremendas similitudes que hay entre ellos en su manejo y habilidades. Los diferentes tenistas tienen fortalezas y debilidades, pero se dividen únicamente en Potencia, Efecto, Velocidad y Control, lo que hace que muchos de los protagonistas se controlen de forma virtualmente idéntica. El título trata de compensar esta cierta repetición de patrones con una importante variedad en los modos de juego y en el desarrollo de las pruebas. El título ofrece los modos Superstars, Partido Rápido, Torneo y Juegos.
Gráficamente estamos ante un producto vibrante en el más amplio sentido de la palabra. Modelado cuidado, colores rebosantes de fuerza y toda la gracia y el carisma de los personajes favoritos de SEGA.
SoloJuegos
X360 (Nota: )Sega nos había acostumbrado a grandes juegos de tenis, pero parece que Sega SuperStar Tennis es un juego que es mucho más flojo. Sí, es imaginativo, colorista, y tiene puntos destacados como el hecho de poder jugar online, pero debido a las primeras características, el juego acaba perdiendo los puntos fuertes del juego y termina por ser un título que baja de calidad debido a su jugabilidad.

Todojuegos
X360 (Nota: 7.0)...enfrentar a diversos personajes de tu franquicia (o franquicias…) estrella es sinónimo de ventas y SEGA con descaro a pretendido subirse al carro.
Sumo no ha sabido encontrar el equilibrio justo, siendo una decepción mayor de la usual viniendo del equipo encargado de títulos tan brillantes como Virtua Tennis 3 o Outrun 2... no ha logrado atinar en un juego que se conforma con notable cuando podría haber sido todo un sobresaliente.
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Akihabara Blues
FantasyMundo
Nae
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MetaCritic: PS3 (69), X360 (69), Wii (72), NDS (64), PS2 (69)
GameRankings: PS3 (69), X360 (69), Wii (73), NDS (65), PS2 (70)
Sega Superstars Tennis: metanálisis
24 abril 2008
Etiquetas: Analisis, Deportes, NDS, PS2, PS3, Wii, X360Bleach The Blade of Fate: metanálisis
06 abril 2008
Etiquetas: Analisis, Lucha, NDSMetareview: Bleach The Blade of Fate (NDS)
Lanzado en nuestro pais hace poco más de un mes, el título de Treasure ha tenido una excelente acogida. La garantía de calidad del desarrollador nipón se ha notado.
Os dejo con los análisis de este fantástico juego. Un título de lucha con combates frenéticos, divertidos y con posibilidad de juego en red. ¿Qué más se puede pedir?
Meristation (Nota: 8.5)
La compañía que más provecho le saca a las dos dimensiones debuta en Nintendo DS con la adaptación de Bleach, un conocido anime que se convierte en esta primera incursión en un fantástico juego de lucha 2D digno de todos los elogios posibles.
Treasure, magos de las 2D desde la época de MegaDrive, pasando por Saturn, DreamCast e incluso un par de cartuchos para GBA, recogen el testigo de adaptar el manga/anime creado por Kubo Tite. Y en lugar de optar por el típico plataformas o RPG lleno de cuadros de diálogo, han rememorado tiempos pasados y han creado un título de lucha bidimensional con reminiscencias –haced memoria, nostálgicos- al genial YuYu Hakusho de MegaDrive.
Técnicamente Bleach DS es grandioso. Hace uso de sprites en alta resolución de un tamaño respetable en fondos no excesivamente complejos, pero si suficientes. Las animaciones son espectaculares y da gusto ver en movimiento tantas cosas sin que haya caídas de frame rate ni ralentizaciones. La fluidez es altísima, incluso cuando se realizan los ataques especiales que llenan la pantalla de luces. La música tampoco está mal aunque se olvida rápido, lo mismo que las vocecillas digitalizadas o los efectos sonoros.
Bleach: Blade of Fate es sin duda alguna un auténtico ejemplo de cómo adaptar una licencia y crear un juego a la altura de lo esperado. Treasure ha logrado un arcade de lucha 2D compacto, con una jugabilidad explosiva y un apartado técnico genial, ofreciendo además bastantes modos de juego duraderos y un divertido modo Online. De lejos el mejor juego de lucha de la consola y uno de los mejores realizados nunca para una portátil...

Lo Mejor
- El sistema de combate, realmente genial. Tan accesible como profundo, aún sin llegar a ser un Guilty Gear.
- Gráficamente es una pasada.
- Largo: el modo historia puede llevar muchas horas, pero si ya le sumas el Arcade, obtener todas las cosas de la tienda y jugar Online… se hace eterno.
- El total respeto de Treasure hacia el material original. Se nota que está desarrollado con mimo y buena mano.
Lo Peor
- Ha tardado años en llegar y en Japón ya tienen la segunda parte disponible y la tercera en ciernes. No es un punto en contra demasiado negativo, pero había que aclararlo…
Vandal (Nota: 8.8)...estamos frente a uno de los mejores juegos de lucha para la consola de Nintendo, así como uno de los mejores juegos basados en un cómic japonés hasta la fecha.
...cabe elogiar la jugabilidad del título. Aparte de, como ya hemos indicado, la multitud de opciones que nos da el juego, y la indudable longevidad y rejugabilidad del mismo, la acción del juego transcurre sin pausa, frenéticamente, y de forma fluida, gracias tanto al motor gráfico del mismo (que, como ya hemos indicado, brilla por sí solo) como a la facilidad y buena respuesta del control de los personajes. Si bien algunas de las combinaciones de golpes son de difícil realización, dada la cantidad de movimientos que combinan, no deja de ser un reto el querer acceder a todas ellas. Por otra parte, los movimientos comunes del juego, así como los movimientos y ataques especiales de todos los personajes, son relativamente fáciles de hacer. Y en caso de que nos resulten demasiado complejos de realizar, contamos con la opción de utilizarlos pulsando el icono correspondiente en la pantalla táctil. Excelente, en este sentido, el trabajo de los desarrolladores del juego, los cuales, sin duda, han pensado en todo, y han hecho el juego accesible a una gran cantidad de jugadores, incluyendo aquellos no habituados a jugar a títulos del género de lucha.
OJGames (Nota: 91)
Ya seas un seguidor acérrimo del manga (o de su serie de animación) o simplemente tengas una Nintendo DS, debes haber oído hablar de “Bleach: The Blade of Fate” en alguna ocasión. Esto se debe a que el juego, que apareció hace más de dos años en Japón, se ha convertido en una auténtica referencia de la lucha 2D en el catálogo de la portátil. Lo ha conseguido con un cuidado sistema de combate, toneladas de personajes seleccionables, modo online y un apartado visual lo suficientemente espectacular como para seguir estando en forma hoy día. No importa si conoces la historia original de Ichigo y compañía, si te gusta la lucha deberías seguir leyendo y descubrir más acerca de éste reciente lanzamiento para la consola de doble pantalla creada por Nintendo.
Aunque lo juegues una vez, termines su modo historia, y comiences a desbloquear opciones, “Bleach: The Blade of Fate” sigue sorprendiéndote. En parte porque hacía muchísimo tiempo que no veíamos un juego de lucha 2D creado con un mimo como el que ha depositado en él la gente de Treasure. Razón por la que aún hoy el título sigue siendo tan bueno como cuando apareció en tierras japonesas. Poco importa que su secuela ya esté disponible en Japón, porque “Bleach: The Blade of Fate” continúa siendo un dulce que se debe saborear lentamente. Salvo que no te guste el género de la lucha, y tanto si conoces Bleach como sino, échale un vistazo porque no te decepcionará.
TodoJuegos (Nota: 9.0)El exitoso manga de Tite Kubo llega a Nintendo DS en una gran adaptación desarrollada por el equipo de Treasure y producido por Sega. Disfruta de la mejor lucha en 2D con Ichigo Kurosaki y cía como telón de fondo.
Bleach DS no es sólo uno de los mejores juegos basados en la licencia de Tite Kubo (únicamente superado por su secuela), sino probablemente el mejor título de lucha de todo el catálogo de la consola de doble pantalla de Nintendo. Treasure ha construído un videojuego frenético, entretenido, plagado de personajes y con un sistema de lucha eficiente y bien llevado. Sólo se echan en falta un mayor número de movimientos por cada personaje y,por pedir que no quede, un uso más intensivo de las capacidades especiales de las que dispone Nintendo DS. Técnicamente, el juego también está a la altura, y las voces en inglés suenan bien, pero la división de Sega Europa debería saber que el comprador potencial de juegos basados en manga o anime suele preferirar las voces en japonés. Que no estén seleccionables lo consideramos un error.
Consolas.com
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Akihabara Blues
LaGranN
PixFans
VyC
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MetaCritic (Nota: 84)
GameRankings (Nota: 85)
Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos: metanálisis
15 marzo 2008
Etiquetas: Analisis, Deportes, NDS, SonicMetareview: Mario & Sonic en los juegos Olímpicos (NDS)
Después del éxito de la entrega para Wii, llega ahora la versión para la portátil de Nintendo, con mejores críticas aún que su predecesor.
Meristation (Nota: 7.5)
Tras su paso por Wii, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos llega a Nintendo DS con las mismas pruebas, los mismos modos de juego, los mismos personajes, el mismo espíritu, pero un control adaptado a la portátil, aprovechando a fondo la pantalla táctil.
La interfaz de Mario & Sonic es cómoda y agradable a la vista, con colores muy vivos y una navegación óptima tanto con botones como con la pantalla táctil. Visualmente el juego destaca al poner gráficos 3D en ambas pantallas, cosa que no es muy habitual. La pionera fue precisamente SEGA con su The Project Rub en los inicios de la consola y en este título han aplicado la experiencia adquirida.
No es una cuestión menor el uso de gráficos poligonales en las dos pantallas, ya que esto limita en un alto grado la calidad de los gráficos que DS puede mostrar, y no es que la máquina ande sobrada de potencia, como bien es sabido. Sin embargo, con gran habilidad y cierto ingenio, han conseguido unos modelados de los personajes más que aceptables a costa de unos fondos más simples, sin que estos afeen el resultado final. Otro problema de las tres dimensiones duales es el número de fotogramas por segundo que se puede alcanzar como máximo, a priori limitado a 30. En principio, cuando jugamos las primeras partidas, vemos que no hay que preocuparse en exceso, ya que en general tenemos sensación de fluidez. Pero hay algunos momento muy puntuales, como el uso de poderes en “Tenis de Mesa Fantasía”, donde sí se producen mínimos parones molestos y que afectan a la jugabilidad. Por suerte, como decimos, sólo ocurre en pruebas muy concretas en ciertas situaciones no demasiado frecuentes.

El multijugador es el gran pero de Mario & Sonic. Si bien enfrentarnos a nuestros amigos es sumamente divertido, esto se limita exclusivamente a competiciones en local. Por contra, la conectividad con el servicio Wi-Fi de Nintendo se utiliza exclusivamente para subir nuestras mejores marcas y compararlas con el resto del mundo. Una auténtica lástima pues es un título que se prestaba totalmente a ello.
Vandal (Nota: 7.9)
Si el juego en su versión Wii nos dejo un poco indiferentes, podemos decir que en su hermana portátil las opiniones han cambiado un poco, veamos por qué.
Lo que distingue esta versión es una mejor implementación en el modo ejecutar las pruebas, pues mientras en Wii había bajones notables de una prueba a otra, como podían ser el modo de tiro al plato, y la esgrima, aquí se solventan de una manera menos forzada y hacen que en conjunto, es este modo supere a la versión Wii.
El uso a dos pantallas de gráficos poligonales sorprende bastante que, aunque es verdad que merma la capacidad que si los mostrase en una sola pantalla, no desmerecen en absoluto en el conjunto global, pues tanto el modelado de los personajes como los escenarios amplios conjuntan un resultado final bastante bueno.
Lo cierto es que es una pena que el modo multijugador se quede solamente en comparar y subir records, pues estamos completamente seguros que si se hubiera incluido esta opción el juego habría ganado muchos enteros, y habría sido un juego sobresaliente y no “solo” notable. Con todo esto, ... se hace bastante divertido a modo de 4 jugadores.
OJGames (avance)
3DJuegos (Nota: 7.8)
Al igual que en el caso de Wii, la pequeña de Nintendo aprovecha lo mejor de sus innovadores controles para proponernos un esquema de juego muy versátil donde cada prueba nos invitará a aprender una manera nueva y diferente de interactuar con la máquina. Muchas veces tendremos que mover el lápiz de un lado hacia otro (es el caso de las pruebas de atletismo, natación o ciclismo), pero habrá ocasiones en que tengamos que controlar el movimiento de una pala (ejercicio de tenis de mesa) o manejar el punto de mira de un arco que disparará una flecha cuya dirección se verá influenciada por el viento. Existe un buen repertorio de modalidades y todas ellas serán jugables a través de los varios modos de juego que comprende esta completa versión de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos.
Este videojuego nos ofrecerá un más que interesante Modo Multijugador donde subir nuestras puntuaciones y compararlas con las del resto de competidores en todo del mundo. Desgraciadamente, no podremos jugar con ellos directamente a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, aunque para esto podremos optar por jugar con hasta cuatro amigos físicos que no necesitarán tener el juego para compartir los diferentes eventos presentes en el título.
TodoJuegos (Nota: 8.5)Aquí encontraremos profundidad, buenos gráficos y pruebas entretenidas que nos harán pasar ratos divertidísimos, tanto acompañados como en solitario. Mario & Sonic destaca por una completa oferta de modos para un solo jugador que invitan a rejugarlo una y otra vez para obtener todos los emblemas, trofeos, coronas y medallas...
El multijugador se limita a jugar en local con nuestros amigos (algo muy satisfactorio) y la conectividad Wi-Fi queda reservada exclusivamente a subir nuestras mejores marcas. Hubiese sido interesante la inclusión de un modo multijugador online pero desgraciadamente no es el caso.
Cuenta con unos potentes gráficos 3D que recuerdan en gran medida a lo visto en Super Mario 64 DS. También encontramos un buen modelado para los escenarios y mejor aún para los personajes. Veremos personajes de gran tamaño y definición con un buen número de polígonos y un aspecto notable, además a doble pantalla. Esto no es muy habitual tratándose de juegos tridimensionales pero es que fue precisamente Sega la primera en hacerlo con su entretenido Project Rub.
FantasyMundoLos chicos de SEGA nos traen un port del juego que ya pudimos disfrutar en Wii, y la adaptación no podía ser mejor. Toda la esencia de clásicos como la saga “Track n’ Field” concentrada en la pequeña tarjeta de juego de Nintendo D
Buen sonido, mejores gráficos y una jugabilidad a prueba de bomba hacen de este juego una de las mejores apuestas de la temporada. El mero desafío de superarse a sí mismo una y otra vez ya hacen de este juego una autentica joyita, al que, si le sumamos un aspecto multijugador a la altura de los grandes como Mario Kart o Metroid Prime (pena la falta de un online mas amplio) convierten a esta colaboración entre SEGA y Nintendo (quien lo iba a decir…) una compra obligatoria tanto para jugadores casuales como para los mas “hardcore”. Esperemos que estas colaboraciones se conviertan en costumbre y no en excepción.
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VyC
MetaCritic (Nota: 69)
GameRankings (Nota: 67)
Bleach para NDS y Wii
29 febrero 2008
Etiquetas: Lucha, NDS, RPG, WiiHoy salen a la venta.
SEGA pone a la venta hoy en Europa, dos entregas de la saga basada e inspirada en el famoso manga.
Aunque parezca extraño, Bleach: The Blade of Fate para NDS y Bleach: Shattered Blade para Wii, son dos juegos que no tiene nada que ver entre si.
“Bleach: Shattered Blade” para Wii, permitirá a los usuarios esgrimir su Wiimote y el Nunchuk como sus armas, poniéndoles en la piel de un auténtico Soul Reaper. “Bleach: Shattered Blade” nos sumergirá además en una apasionante trama creada específicamente para Wii, con 32 personajes entre los que elegir. Cada vez que un nuevo guerrero es desbloqueado, los jugadores podrán volver a disfrutar de los episodios de esta historia desde la perspectiva de este nuevo personaje.
También tendremos la posibilidad de enfrentarnos a nuestros amigos en trepidantes combates multijugador, ambientados en los escenarios de la serie.
Por su parte, “Bleach: The Blade of Fate” para Nintendo DS nos ofrecerá acción en 2D y unos gráficos brillantes, enfrentando a los jugadores a una gran variedad de enemigos, seleccionando para ello entre más de los 28 personajes a nuestra disposición.
“Bleach: The Blade of Fate” para Nintendo DS da una nueva vuelta de tuerca a la lucha en 2D tradicional, gracias a su nuevo sistema de batallas, que permite el desplazamiento entre las pantallas gemelas para perseguir a nuestros rivales o escapar de ellos.
“Bleach: The Blade of Fate” nos permitirá construir barajas de cartas espirituales, para acceder estratégicamente a nuevos movimientos especiales, realizar conjuros curativos, desplazar oponentes o impedir que usen sus propias cartas espirituales. Además, el combate multijugador estará asegurado gracias a la capacidad Wi-Fi de Nintendo DS.
El otro juego de Bleach en desarrollo es Bleach: The 3rd Phantom un RPG para NintendoDS, que no se sabe aún si llegará a occidente.
Mushiking: escarabajos y cartas
01 febrero 2008
Etiquetas: Arcade, cartas, especial, NDS
Una de las franquicias de más éxito.
Ya han pasado cinco años desde el nacimiento de Mushiking: Battle of the Beetles allá por el año 2003, una de las grandes franquicias de SEGA en Japón.
Un juego tradicional de los niños japoneses son las peleas de bichos - por ejemplo dos escarabajos ciervos (Bettles) -, cual Pokemon pero con bichos de verdad... de ahí surgió la idea del videojuego, combinando las cartas y el arcade. Dado que el mundo de Mushiking se basa en la tremenda variedad de escarabajos reales, el juego tiene un cierto valor didáctico a través de las propias cartas, libros y apartados sobre Mushiking en distintas publicaciones periódicas. De hecho, en las publicaciones de Shogakukan comparte espacio y popularidad con los Hamtaro, Doraemon o Pokémon.
La recreativa de MushiKing fue idea original de Hiroshi Uemura, director del departamento Future R&D que forma parte del Future Entertainment Project de SEGA. Este departamento ha creado, entre otros, simuladores de conducción para las autoescuelas japonesas, diversas herramientas middleware, o acuarios virtuales interactivos con pantalla táctil y reconocimiento de voz, destinados a hoteles, hospitales, restaurantes, etc... Desde el 2004, el equipo pasó a formar parte del denominado Family Entertainment R&D, dirigido por el propio Hiroshi Uemura, responsable también de otra franquicia de grán éxito como es Love and Berry (Osharemajo).
Por medio de cartas coleccionables, los jugadores eligen un escarabajo y una serie de habilidades. La recreativa carece de los mandos que se podrían considerar estándar en una de estas máquinas. Ni siquiera tiene stick. En Mushiking la iniciativa de los ataques se decide mediante duelos a piedra papel o tijera, por lo que la máquina realmente sólo tiene, por jugador, tres botones, que corresponden a cada una de esas posibilidades.
Inicialmente se lanzó con dieciocho cartas de escarabajos y otras dieciocho de habilidades a coleccionar. La forma de combinar escarabajos y habilidades son las claves para tener un escarabajo ganador. También existen ataques finales y movimientos especiales. Poco a poco el número de cartas a coleccionar se ha ido ampliando y el número de escarabajos, habilidades y combinaciones posibles ha ido incrementándose cada pocos meses (en verano de 2004 había más de 200 tipos de cartas diferentes).
El primer título de la saga fué el arcade para Naomi (GD-Rom), en 2003. Posteriormente llegarían distintas revisiones. En diciembre de 2004 SEGA ya manejaba cifras de 5500 máquinas - que por cierto, sólo mide un metro y veinte centímetros - colocadas por todo Japón y a dia de hoy se han vendido 160 millones de cartas, habiéndose organizado alrededor de 20.000 torneos de Mushiking.
En 2005 salió una serie anime de 52 episodios, producida por TMS Entertainment (encargada de realizar los animes de Hamtaro o Detective Conan entre otros muchos) y emitida originalmente por TV Tokyo, que también llegó a España, en Cartoon Network: "Mushiking, los guardianes del bosque" - originalmente titulada “Kabutomushi Ouja Mushiking – Mori no Tami no Densetsu”. El argumento situa al protagonista, un chico llamado Popo, en busca de una solución para conseguir que su madre convertida en planta recupere su estado normal. Luchando contra el malo de turno, un tal Adder, que tiene a su orden a una legión de escarabajos malvados. También hay un largometraje de Mushiking.
Ante el tremendo éxito que alcanzó la recreativa, SEGA se decidió a lanzar una versión doméstica, en concreto para GameBoy Advance (2005) a la que siguieron dos versiones para NDS. El 24 de julio de año pasado, coincidiendo con la celebración del 5º aniversario, SEGA lanzó en Japón el juego "Mushiking Super Collection" para NDS. Aquí en España, el primer juego de esta exitosa licencia para Nintendo DS llegó a las tiendas de la mano de Proein en marzo del año 2006, incluyendo manual en castellano y textos en inglés.
Además hay multitud de juguetes basados en el tema, como robots, tamagotchis,...
Más info:
Página oficial | Sega Amusements
Wikipedia: Arcade (en ingles)| Anime (en español)
Sonic Rush Adventure: metanálisis
02 octubre 2007
Etiquetas: Analisis, NDS, SonicMetareview: Sonic Rush Adventure (NDS)
Muy buenas críticas ha recibido en general la segunda entrega de Sonic para la portátil de Nintendo. En unos días, os daré mi opinión acerca de él. Mientras tanto, aquí tenéis un resumen de los análisis de algunas de las mejores páginas de videojuegos...
Meristation (nota: 7.5)
Sonic regresa a Nintendo DS con una secuela cargada de emociones en distintas islas en medio del mar. Siete niveles, cien misiones, Esmeraldas del Caos, Sol Emeralds, cuatro embarcaciones y dos personajes jugables son sólo algunas de sus características.
Sonic Rush Adventure es un gran juego de plataformas, y un más que digno representante de la franquicia. En esta ocasión los amigos y secundarios no están al nivel idóneo, la historia es simple, la duración algo escasa, y la repetición de niveles, tanto de plataformas como de embarcación, puede cansar. Pero todo esto no empaña un juego muy atractivo y, lo más importante, realmente divertido.
Vandal (nota: 8.5)Sonic vuelve a la portátil de Nintendo en una nueva aventura, esta vez con algo más que plataformas, anillos y velocidad… un título completo y con mucha variedad, a la vez que con una coherencia y unidad que no se ven para nada afectadas por el hecho de reunir en un solo juego plataformas, acción en tres dimensiones y aventura.
Sonic ha sido uno de las grandes leyendas del videojuego como pocas, pasando por todas las plataformas desde las veteranas consolas de ocho bits hasta las actuales consolas de nueva generación. Pero la actualización a las nuevas tecnologías no pareció sentarle demasiado bien: los últimos títulos para PlayStation 3 y XBox 360 no tuvieron la aceptación que se esperaba, y juegos como Sonic Rivals y Sonic y los Anillos Secretos, aún siendo buenos juegos, no ofrecían a los seguidores del erizo una aventura de plataformas como las de antaño. El único juego que sí gozó de la total aceptación por parte del público fue Sonic Rush para la Nintendo DS, casualmente el título que mejor supo trasladar lo más característico de las primeras aventuras de Sonic a la nueva generación de consolas, respirando un aire nostálgico a la vez que dando toques de novedad gracias a las posibilidades de la doble pantalla de la portátil.
Esta vez, nos encontramos con un título que explota mejor las posibilidades de la consola, dando especial énfasis a la pantalla táctil. Por otra parte, el hecho de incorporar la palabra “aventura” al final del título, también nos prepara para un juego en el que no deberemos únicamente pasando linealmente de una pantalla a otra, si no que dispondremos de un hilo argumental que nos hará, en ocasiones, volver a ciertos niveles y repetirlos para conseguir objetos o para cumplir determinadas misiones. Gráficamente, el juego es espectacular. La perfecta integración de los modelos en tres dimensiones con los escenarios, además de las diferentes escenas en puras tres dimensiones, dan un toque de gran calidad al juego. Las escenas de navegación y los jefes finales son de lo mejor del juego. La jugabilidad es muy buena, tanto en las escenas en tres dimensiones como en las de dos dimensiones. La gran variedad de movimientos y la longitud de los escenarios darán pie a disfrutar de varias horas de juego. El único apartado en el que el título falla es en el hilo argumental, ya que este es bastante inconsistente y la mayor parte del tiempo es más molesto que otra cosa. Aún así, no influye para nada en el sistema de juego, y no nos impedirá disfrutar de la acción del mismo.
De nuevo Sonic ha entrado por la puerta grande en esta nueva entrega para la portátil de Nintendo. Con un sistema de juego muy similar a la anterior entrega, y algunas innovaciones en cuanto a la jugabilidad, se convierte en otro título imprescindible para los amantes de las plataformas y para los seguidores del erizo. A pesar de que el apartado de aventura del juego no haya sido aprovechado todo lo que debería, y que el argumento es bastante flojo, éste es un mal menor que no nos impedirá disfrutar de la velocidad y la acción que caracteriza desde siempre a las grandes aventuras de nuestro héroe azul.
OJGames (Nota: 80)
Viciojuegos (Nota: 78)

Solojuegos (Nota: 8.0)Sonic ha vuelto a Nintendo DS y lo hace con un título que es espectacular. No sólo por su jugabilidad, sino por también por su cuidado apartado gráfico. Eso sí, la historia de Sonic Rush Adventure dista de ser la más original.
En el apartado gráfico, Sonic es un juego muy colorista, pero también hay que decir que utiliza extensivamente las capacidades 3D de la consola. Al final, el resultado es francamente bueno, porque sin dejar de lado el clasicismo 2D aparente de la serie, combina perfectamente todos los elementos gráficos para darnos un juego excelente en este apartado.
Un juego que ha sabido mantener el clasicismo de la serie con los avances tecnológicos y de jugabilidad de la máquina de Sega. El resultado final es, cuando menos excelente tanto en el apartado gráfico, como en el apartado de la jugabilidad.

3DJuegos (Nota: 8.1)Es cierto que nuestro héroe azulado no ha tenido últimamente mucha suerte con sus últimas apariciones en la "next-gen", pero también es verdad que existen plataformas que se han librado de esta especie de maldición, y es entonces cuando tenemos que hablar de Nintendo DS.
...los mismos desarrolladores de Dimps vuelven para repetir éxito con un título que, sin modificar mucho el concepto de plataformas tan característico de Sonic, añade un toque de aventura a un videojuego que vuelve a destacar por una velocidad endiablada que pondrá a prueba nuestra capacidad de reacción. Para ello, en esta ocasión contaremos con una nueva historia, nuevos niveles que explorar y muchos minijuegos que nos llevarán de paseo por un mar plagado de islas por descubrir.
La nueva apuesta del Sonic Team y de Dimps para continuar el éxito de Sonic Rush es un videojuego que, añadiendo la coletilla de “Adventure”, viene siendo el mismo título pero con una perspectiva más orientada hacia la aventura. No obstante, y aunque exista más diálogo, un más detallado dibujado de los personajes y alguna que otra fase completamente controlada con el lápiz táctil, esta creación sigue siendo básicamente un plataformas que nos invitará a repetir la velocidad de Sonic a doble pantalla. Una experiencia no especialmente innovadora, pero altamente gratificante.
Todojuegos (Nota: 9.0)
CanalJuegos
CanalGame
UltimaGame
LaGranN (Nota: 6.0)...un juego bastante bueno, que se deja jugar y que, por breves momentos, te hace disfrutar de un renacer de Sonic, pero entonces llegan las fases acuáticas, quitandole todo el glamur y la experiencia al juego, pensando en porque SEGA se emperra en sacar a Sonic, ... de su medio natural que es, a mi modo de ver, la velocidad enloquecida por pantallas llenas de bajadas y subidas, acentuadas por la doble pantalla de la DS, y con loops incontrolables. Es por eso que queremos un juego ... sin las pesadas 3d que muchas veces frustran más que mejoran un juego.
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IGN (Nota: 8.0)
1UP (Nota: 7.5)
Gamespot (Nota: 8.0)
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MetaCritic (Nota: 80)
GameRankings (Nota: 80)
¡¡ Corred, insensatos !!
25 septiembre 2007
Etiquetas: NDS, publicidadOferta especial de Love and Berry.
Durante toda la semana, la tienda online Play-Asia ha puesto a la venta el último juego de la saga Love and Berry (Oshare Majo) para Nintendo DS, a un precio irresistible:
Love and Berry (DS Collection)
Compatible with Nintendo DS™ (No Region Protection)
List price: US$ 58.90
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Esta edición del juego (que no tiene protección regional) incluye un lector de cartas especial que se conecta al puerto GBA de la consola, compatible con los cientos de tarjetas que es posible conseguir con el arcade basado en la serie. Así, gracias a las tarjetas, podemos modificar el aspecto de nuestros personajes con objetos o distintos vestidos. Además del lector, incluye un set decorativo para la consola.
Es una muy buena oportunidad. Si además combináis vuestro pedido con algúno de las "gangas" habituales que tienen en esta fabulosa y totalmente fiable tienda, el envío os sale realmente tirado de precio.


