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Nightopia Dream Pack  

13 mayo 2008

¡¡ Precioso !!
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No pude resistir la tentación, y ya está en casa el Nightopia Dream Pack, la Edición Especial de NiGHTs into Dreams para Playstation 2.

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Como podéis ver contiene un precioso libreto y el juego, remake del título original de 1996 para Saturn, con gráficos revisados para la consola de Sony y soporte para formato de pantalla panorámica. Además el juego incluye un modo de galería con ilustraciones originales de la época, y una opción específica para reproducir vídeos.
Para ver todas las fotos, pincha en 'Leer más...'
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Sega Superstars Tennis: metanálisis  

24 abril 2008

Metareview: Sega Superstars Tennis™ (Multi).

Desarrollado por Sumo Digital Ltd., - los mismos de 'OutRun 2' o 'Virtua Tennis 3' -, muestra unos escenarios muy vistosos y una jugabilidad arcade siguiendo el estilo de la saga VT.

El divertidísimo juego de tenis ambientado en el universo SEGA, y en el que hacen aparición estelar los personajes más carismáticos de la compañía – Sonic, Alex Kidd, Ulala, NiGHTS, Amigo, … – ha dejado un sabor agridulce. La jugabilidad no es la esperada, pero se compensa en parte con la gran cantidad y buena calidad de minijuegos.

Os dejo con las opiniones de las webs más importantes.
SST Caos Reducido 2
Meristation

X360/PS3 (Nota: 7.0)

Sega se rinde homenaje.

Sega Superstars Tennis tiene lo que promete, sí, partidos de tenis entre algunos de los personajes más carismáticos de la compañía. Pero es algo más que eso: es un autohomenaje que se hace Sega a sí misma, un regalo con infinidad de guiños a sus más fervientes seguidores. De hecho, es este último aspecto el que más destaca en el juego por encima del propio tenis, cuanto menos en su modo principal. Es por eso que Sega Superstars Tennis es un cúmulo de guiños, minijuegos y torneos deportivos bastante satisfactorio, con algunas pruebas realmente interesantes. Una lástima que, con esto, se haya descuidado un poco el que pretendía ser el hilo conductor del juego, el tenis.

A pesar de que, de por sí, el juego tiene la base de Virtua Tennis, las diferencias son palpables. Para empezar, porque se ha perdido la profundidad de dicha saga en detrimento de un título más arcade y apto para todos los públicos sin la necesidad de que estos sean grandes expertos del tenis. Esto no tendría por qué ser malo, pero los partidos no resultan convincentes y, en los enfrentamientos contra la máquina, da la sensación de que no hay oposición...
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Lo peor del juego, con diferencia, son los partidos de dobles. Incomprensiblemente, estos sufren unas ralentizaciones que resultan desesperantes para los contendientes, ya que reduce mucho el interés de los partidos al no poder disfrutarlos al 100%. Al jugar con varios amigos en vez de contra tres IA, esa sensación de lentitud desaparece casi por completo, lo cual es de agradecer. En los minijuegos, el control es justo el necesario, adaptándose perfectamente el sistema del juego a la ambientación particular de cada caso. La longevidad del título es considerable. Para conseguir completar todo en el modo Superstars hacen falta unas 10 horas aproximadamente, más luego el que dediquemos a los minijuegos y a torneos sin más.

Conclusión
Sega Superstars Tennis no es un juego de tenis como tal. Es un homenaje de Sega, un regalo para todos sus aficionados a lo largo de la historia, a la par que una oportunidad para refrescar la memoria de sus juegos clásicos más carismáticos. Muchos de los minijuegos incluidos son magníficos, mientras que otras características (especialmente la ausencia de un gran modo principal) dejan bastante que desear. Como resultado, nos topamos con un buen juego que podría haber aspirado a más, porque tenía potencial y material para hacerlo, pero se mantiene como una atractiva propuesta para los seguidores de la compañía nipona y para aquellos que busquen un juego amable y sencillo para todos los públicos. Desde luego, variedad y diversión no le faltan.
NDS (Nota: 7.0)

La compañía nipona usa la excusa del tenis para ofrecernos un homenaje a su historia, revisando muchos de sus títulos más importantes y carismáticos. Muchos guiños, diversión y minijuegos muy atractivos que llegan a dejar el tenis en un segundo plano. Tras sorprendernos en las consolas de sobremesa, el juego llega a DS con un resultado muy atractivo.

En DS, Sega Superstars Tennis carece de un modo de juego principal claramente definido, como sí ocurre en las versiones mayores. Aquí se nos dará la opción de jugar un partido rápido, en el que la máquina determinará los personajes que participarán en él, así como la pista, o bien jugar uno o varios usuarios. Como subdivisiones, tendremos partidos sueltos, torneos o los famosos minijuegos. Visualmente, Sega Superstars Tennis para DS es un título bastante atractivo, que intenta luchar por el espectáculo ofrecido por las versiones mayores. De hecho, hasta se atreve a introducir íntegramente la secuencia de introducción en CG, que vista en una DS impacta casi tanto como las de los Final Fantasy.
SST Caos Reducido
Vandal
PS3/X360 (Nota: 8.8)

En sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, SEGA Superstars Tennis cuenta con funciones multijugador online para juegos individuales y dobles, en los que se incluyen las partidas igualadas, es decir, aquellas que cuentan para un ranking mundial de clasificación; las partidas de jugador, que son las que no cuentan para ranking, y se pueden disputar tanto en la forma de juego independiente como en la de torneo; y la modalidad de TV, cuya función es la de poder visualizar encuentros que se estén jugando online en la forma de espectador.

El título, por otra parte, despliega un apartado gráfico más que digno y notable para consolas de alta definición, sin alarmantes carencias en ese sentido. Al igual que en Virtua Tennis 3, el juego luce una tasa de imagen de 60 frames por segundo, constantes, y que otorgan una fluidez notoria al desarrollo de los encuentros. Asimismo, se ha seguido especial cuidado en la recreación de escenarios, muy vivos y acordes con la correspondiente licencia de SEGA representada, e incluso respetando sus cánones estéticos en su mayor parte.

No hubiera estado nada mal que tanto en SUMO Digital como en SEGA se hubiesen acordado un poco más de este pasado más lejano, con licencias que son históricas en SEGA como Shinobi, Phantasy Star, Wonder Boy, Streets of Rage, ToeJam & Earl, Virtua Fighter y Panzer Dragoon, varias de ellas todavía vigentes hoy día, pero sin representación alguna en SEGA Superstars Tennis.

SEGA Superstars Tennis es un compensado título del deporte de la raqueta que hereda todas las virtudes y defectos jugables de Virtua Tennis (concretamente, Virtua Tennis 3), pero haciendo gala de un carismático toque estético de SEGA en cuanto al plantel de tenistas y repertorio de localizaciones empleadas, idóneo probablemente para aquellos que busquen un Virtua Tennis 3 totalmente alejado de lo que es la temática realista del tenis profesional, y suplido por un ambiente mucho más festivo e imaginativo. No se le puede exigir mucho más de lo que ofrece, salvo quizás el haberse redondeado con una mayor variedad en cuanto a la representación de licencias, que al fin y al cabo, es el propósito fundamental de lo que se conocen como “crossovers”.
NDS (Nota: 7.0)

...unas animaciones, la verdad, bastante conseguidas, sobretodo teniendo en cuenta que estamos jugando a un título de la pequeña portátil de Nintendo. Al inicio de la partida, podremos ver una magnífica secuencia cinemática en la que se nos presentarán a todos los protagonistas del título.

Contamos con una modalidad muiltijugador de la que, a buen seguro, los usuarios del juego darán buena cuenta. No obstante, ésta tiene dos enormes defectos: el primero, que no podamos compartir el juego con otros jugadores, debiendo poseer varias tarjetas de juego en caso de querer jugar varios jugadores a la vez; el segundo, aún más deleznable si cabe, es que los desarrolladores del juego no hayan pensado en ninguna opción para aprovechar las opciones online que nos ofrece la portátil. Sin duda, un modo multijugador vía Internet hubiera mejorado mucho la jugabilidad del título, y lo hubiera convertido en un juego muy a tener en cuenta en el catálogo de la consola.
SEGA
Viciojuegos
X360 (Nota: 72)

Quizás por encima del sistema de juego accesible, la principal virtud de Sega SuperStars Tennis la encontramos en la ambientación y cameos. El modo SuperStars es sin duda la principal fuente de magia relativa en ambientación, ya que los minijuegos y retos distintivos se adaptan en mayor o menor medida al espíritu de juego de la serie en la que está inspirada. Quizás también se haya puesto más énfasis en las misiones y minijuegos que en la propia filosofía de tenis reflejada, en extremo sencilla aunque divertida, ya que como hemos mencionado, el equipo de desarrollo tenía una buena base y bastante experiencia.

... elogiar por encima del resto las remezclas de temas clásicos de todas las series mencionadas. La variedad de canciones por saga, la cantidad de ritmos, especialmente hilarantes las de Samba de Amigo y lo acertado de la selección consiguen agradar a cualquier usuario nostálgico, sea o no fan a ultranza de Sega. El apartado gráfico, con una resolución de hasta 1080p y unas pistas en su mayoría bastante inspiradas, luce francamente bien. ... la cantidad de detalles, animación de fondos, guiños y efectos como el agua de NiGHTs, la pista psicodélica de Space Channel 5, la animada playa de OutRun, la colorida localización de Samba de Amigo o el acabado cel-shading de Jet Set Radio satisfagan a cualquiera. Entrando de puntillas en el terreno de apartados técnicos y enlazando con el escaso atractivo de los partidos a dobles, tenemos que criticar unas ralentizaciones tremendas que alteran considerablemente el ritmo de juego. Por suerte los partidos de dobles con humanos evitan ligeramente esta sensación de bullet time que no podemos tolerar en un sistema de nueva generación como Xbox 360. Por lo demás disfrutamos de un juego ágil y fluido, con unas animaciones curiosas aunque tampoco demasiado destacables...

Sega SuperStars Tennis podía haber sido más redondo, con un estilo de juego igualmente arcade pero algo más profundo y con una nómina de personajes más amplia y diferenciada. Pese a todo este título es francamente bueno, divertido, ideal para todo tipo de jugadores y con una estética que encandilará a más de uno y que lo convertirá en imprescindible para el fan de Sega.
PS3 (Nota: 79)

Sega Superstar Tennis es uno de esos llamados crossover que poseen las compañías de gran vitae, en el que se dan cita personajes y contextos de toda una época dentro de unos cimientos ya conocidos por el estudio a cargo del proyecto.

Sumo Digital ha completado un crossover completo y original que sin duda hace justicia a la edad dorada de Sega. Un sistema de juego impecable unido a un buen número de modos de juego (entre los que destacan el original Superstar y el online) hará las delicias de los aficionados a este deporte y sobre todo a los seguidores de la compañía del erizo azul. Un título que nos ha sorprendido muy gratamente teniendo en cuenta lo poco que se esperaba de él.
SEGA
OJGames
X360 (Nota: 82)
“Sega SuperStars Tennis” es un buen juego de tenis arcade, de eso no hay duda, pero gana muchísimo si quien lo está disfrutando es un fan de la compañía que lo ha creado. Quien tenga un pasado vinculado a la historia de consolas como Master System, Mega Drive, Saturn, o Dreamcast, disfrutará sin lugar a dudas con éste nuevo lanzamiento para Xbox 360. El resto de jugadores, sobre todo si no sienten especial aprecio por Sonic y los suyos, lo encontrarán curioso y jugable, pero poco más.

3DJuegos
X360 (Nota: 7.0)
Los personajes de SEGA se visten de gala para protagonizar su primer videojuego de tenis. Sonic, NiGHTS, Amigo o Alex Kidd son sólo unos pocos ejemplos del fenomenal casting de estrellas con el que cuenta el juego. SEGA Superstars Tennis es muy similar a Virtua Tennis 3 en casi todos los sentidos. No obstante la jugabilidad y el control han sido suavizados aún más para hacerlo disfrutable con vistas a un público más joven, y los personajes aportan algunos movimientos especiales propios de su carácter. El problema del reparto de personajes de SEGA Superstars Tennis no es su variedad o lo cuidado de su aspecto, que en ambas facetas ofrece un resultado notable, sino las tremendas similitudes que hay entre ellos en su manejo y habilidades. Los diferentes tenistas tienen fortalezas y debilidades, pero se dividen únicamente en Potencia, Efecto, Velocidad y Control, lo que hace que muchos de los protagonistas se controlen de forma virtualmente idéntica. El título trata de compensar esta cierta repetición de patrones con una importante variedad en los modos de juego y en el desarrollo de las pruebas. El título ofrece los modos Superstars, Partido Rápido, Torneo y Juegos.

Gráficamente estamos ante un producto vibrante en el más amplio sentido de la palabra. Modelado cuidado, colores rebosantes de fuerza y toda la gracia y el carisma de los personajes favoritos de SEGA.
SEGA
SoloJuegos
X360 (Nota: )
Sega nos había acostumbrado a grandes juegos de tenis, pero parece que Sega SuperStar Tennis es un juego que es mucho más flojo. Sí, es imaginativo, colorista, y tiene puntos destacados como el hecho de poder jugar online, pero debido a las primeras características, el juego acaba perdiendo los puntos fuertes del juego y termina por ser un título que baja de calidad debido a su jugabilidad.
Samba Intro
Todojuegos
X360 (Nota: 7.0)
...enfrentar a diversos personajes de tu franquicia (o franquicias…) estrella es sinónimo de ventas y SEGA con descaro a pretendido subirse al carro.

Sumo no ha sabido encontrar el equilibrio justo, siendo una decepción mayor de la usual viniendo del equipo encargado de títulos tan brillantes como Virtua Tennis 3 o Outrun 2... no ha logrado atinar en un juego que se conforma con notable cuando podría haber sido todo un sobresaliente.
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Akihabara Blues
FantasyMundo
Nae
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MetaCritic: PS3 (69), X360 (69), Wii (72), NDS (64), PS2 (69)
GameRankings: PS3 (69), X360 (69), Wii (73), NDS (65), PS2 (70)
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Sonic Riders Zero Gravity: metanálisis  

30 marzo 2008

Metareview: Sonic Riders™ Zero Gravity (Wii™).

Esta segunda entrega de Sonic Riders™ no parece que haya tenido demasiada buena acogida. La verdad es que el título no ha sabido resolver los principales fallos que ya mostraba en su primera parte...
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En unos dias os pondremos nuestras impresiones. Mientras os dejo con los análisis de algunas webs especializadas...

Vandal (Nota: 5)

Hace prácticamente dos años llegó a las tiendas el primer Sonic Riders, un título de carreras protagonizados por los personajes del universo Sonic que planteaba algunas ideas interesantes, pero que, desde luego, no consiguió convencernos. Pese a todo, lo cierto es que supo encontrar su público, que supo apreciar sus virtudes y perdonarle los fallos. Ese va a ser el público al que va destinada esta continuación que llega a PlayStation 2 y Wii.

Sega ha sabido coger la esencia del anterior título y añadirle elementos interesantes que mejoran la jugabilidad y ofrecen una experiencia un poco más fresca sin perder el espíritu. El problema, en realidad, viene de esa base. El juego no era brillante, y la misma fórmula con pocas diferencias dos años después no consigue cautivar realmente al jugador, salvo –creemos- en el caso de los más apasionados por Sonic. Propone cosas interesantes, y realmente no tiene carencias severas pero no consigue destacar lo más mínimo en ninguna de sus aportaciones.

3DJuegos (Nota: 6.9)
PlayStation 2 y Wii presentan escasas diferencias en lo que se refiere a la jugabilidad del título, si no tenemos en cuenta que con la máquina de Nintendo nos podremos conectar a Internet con el fin de subir tiempos o descargar pilotos fantasmas con los que competir. Pero si nos referimos al apartado gráfico, entonces hemos de notar que Wii gana por su resolución, aunque por la mínima. Desconocemos las razones, pero a simple vista no se aprecian demasiadas diferencias más allá de unos cuantos efectos gráficos y de un mayor pulido en lo concerniente al modelado del entorno. Por su parte, el empleo del motor Havok (dedicado a emular físicas e interacciones entre personajes y objetos) se comporta de manera solvente en ambas plataformas. Su papel ha tenido que ver con la gravedad y el comportamiento de la, en ocasiones, multitud de objetos que saldrán disparados durante las carreras de Sonic y sus amigos.

sonicEsa es la mayor innovación de este Sonic Riders, un título completo pero que nos hace tener sensaciones encontradas. Hay muchos modos de juego y una buena variedad de pilotos y de recorridos, pero no termina de convencer en su parte más importante: el control (sobre todo si usamos el wiimote). En Wii, la detección de movimiento nos permitirá activar algunos poderes especiales durante la partida. Tendrán que ver con la fuerza de la gravedad y muchos de ellos se nos indicarán en pantalla a través de un limpio y explicativo gráfico.

Con una gran experiencia en el terreno de la velocidad, el erizo azul y sus amigos se adentran en un videojuego que mejora ligeramente la experiencia del anterior Sonic Riders. Usando el poder de la gravedad como su principal arma, el nuevo título del Sonic Team nos ofrece una mecánica de juego muy similar a la del original pero incorporando novedades en forma de escenarios y de movimientos especiales durante la carrera. SEGA estaba en el buen camino para mejorar sustancialmente lo visto en el original, pero aún así nos queda un videojuego divertido y muy recomendable para los fans del puercoespín.

VicioJuegos (Nota: 64)
SEGA no ha aprendido la lección con este segundo SR. La dificultad sigue siendo muy grande y el control caótico, tal y como ya pasaba en la primera parte. Al menos han corregido el apartado técnico y no se muestra irregular en ningún momento, sino que luce bastante bien, aunque no sea brillante. Solamente te gustará el juego si eres fan de Sonic o tienes mucha paciencia, porque ganar una carrera puede llevar días a los jugadores poco experimentados.
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UltimaGame (Nota: 5.5)
Uno de los fallos más innegables de Zero Gravity es su sistema de control, algo especialemente sangrante en Wii, donde el sensor de movimiento perjudica la experiencia mucho más de lo que ayuda (incluso aunque optemos por jugar con la cruceta y coger el mando a dos manos, el sensor sigue activo…). Tirando del mando de Gamecube (incomprensiblemente, no hay un control especial para el nunchuk) o en PS2 el juego sigue sin tener una respuesta perfecta o una mecánica intuitiva...

...el juego vuelve a pecar de tener un sistema demasiado frustrante y caótico para que podamos competir contra novatos (nuestros amigos no tardarán en huir o pedirnos que cambiemos de juego), y ahí es donde echamos en falta un modo multijugador online (que podría haber ayudado muchísimo al juego). Desgraciadamente nos tenemos que conformar con rankings para nuestras puntuaciones y un modo “ghost” descargable en Wii para ver los recoridos más rápidos.

Afortunadamente en la versión PAL nos encontramos con un selector de 50/60Hz, y en el caso de Wii soporte para el modo progresivo… algo es algo.

MundoGamers (Nota: 6.0)
La primera entrega de Sonic Riders dejó una grata impresión en todos los usuarios y lo prometido en la secuela aumentaba las expectativas, de hecho el poder aplicar poderes especiales capaces de hacernos llegar del último al primero nos hacían pensar en la diversión que solo un Mario Kart ha logrado ofrecer.

Pero en muy buena medida todo se quedó en buenas intenciones; tal parece que sus desarrolladores no lograron acoplarse a pleno con las posibilidades del Wiimando y es que con la versión para PS2 el resultado marca diferencia.

Revogamers (Nota: 4.5)
FantasyMundo
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LaGranN
[UP]

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MetaCritic: Wii (56), PS2 (56)
GameRankings: Wii (59), PS2 (61)
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Wallpaper de la semana: Sonic Riders  

21 febrero 2008

Mañana sale a la venta.

Retomando nuestra habitual sección dedicada a los fondos de escritorio, aprovechamos la inminente salida en Europa del juego 'Sonic Riders: Zero Gravity' para Wii y Playstation 2.

El juego, cuyo nombre en Japón es Sonic Riders: Shooting Star Story, cuenta con 18 personajes con los que correr a lo largo de 16 circuitos.

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Rebajas, rebajas  

18 febrero 2008

No somos tontos, no...
Play-Asia
En Play-Asia, celebran el año de la rata (según el calendario chino, claro) tirando la casa por la ventana: rebajan los precios de casi todo y además sortean entre los compradores un montón de premios: consolas - desde una PlayStation 3 hasta una GP2X F-200 -, ediciones limitadas de “Söldner-X: Himmelsstürmer” o cupones de descuento. Entre otras cosas, tienen rebajados un monton de juegos y periféricos para nuestra querida Dreamcast. Daros prisa, porque la promoción se acaba el día 29 de febrero.

Recordaros también que está a punto de ponerse a la venta el remake de Nights into Dreams para Playstation 2, que como sabéis no tiene previsto salir de Japón, no llegará a Europa. Por un poco más, podéis haceros con la Edición Especial “Nightopia Dream Pack“ (34 €), que incluye un precioso libro de ilustraciones.

También en Play-Asia, sólo durante esta semana tenéis el Virtua Fighter 5 de Playstation 3 al increible precio de 12 € !!!

Fuentes: Play-Asia, DCEmu, Manu (2).

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Oferta especial de SEGA Rally  

17 octubre 2007

SEGA Rally 2006 Edición Limitada.

De nuevo se han vuelto locos en Play-Asia, con otro ofertón. Coincidiendo con el lanzamiento del nuevo SEGA Rally, ponen a la venta a un precio irresistible la edición especial de SEGA Rally 2006, la anterior entrega de la saga para Playstation2.
SEGA
Weekly special price: $ 14.90 (10.61 €)
You save: US$ 25.00 (~17.80 EUR)

Por sólo 10 €, te llevas la edición especial que incluye como extra, un port para Playstation 2 de la versión original de SEGA Rally para Saturn.

Aunque es cierto que el juego no tuvo buenas críticas, por ese precio, y más siendo la edición especial, merece la pena probarlo. Yo ya he pedido el mío...

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Phantasy Star Universe  

24 enero 2007

Metareview: Phantasy Star Universe (PS2, PC, X360)

OJGames: PS2|PC

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Phantasy Star Universe: avance  

07 noviembre 2006

Metapreview: Phantasy Star Universe (X360, PS2, PC)

SEGACon la inminente salida - el próximo 24 de Noviembre - de Phantasy Star Universe, aprovecho para dejaros con algunos de los avances que se han podido leer en algunas de las más importantes páginas web de videojuegos.


Meristation:

Phantasy Star resucita en la nueva generación con un título que aúna lo mejor de la saga clásica con sus encarnaciones online.
SEGA...nos sorprende gratamente en un aspecto que no nos esperábamos. Lejos de ser un título exclusivamente online, el juego incluye un modo historia offline que poco o nada tiene que ver con la aventura en la red. Con un predecesor como PSO, y tras ver que PSU en su modo online parece una puesta al día de aquel juego, al menos en cuanto a juego en red, el título es más que prometedor, aunque habrá que ver cuánto serán las tarifas que deberemos pagar por jugar.

Vandal:
La epopeya galáctica de SEGA regresará pronto en una entrega totalmente renovada que contará tanto con una completa historia en solitario como con un prometedor modo multijugador online.
SEGASi hay una saga consagrada de juegos de rol que se pueda identificar plenamente con el nombre de SEGA, esa es sin duda Phantasy Star. Esta historia ubicada en un contexto temporal de futuro intergaláctico, a lo largo de las casi dos décadas de longevidad que ya alcanza, ha narrado hazañas puntuales ocurridas en diversos sistemas solares, con sus propios planetas, civilizaciones, y personajes únicos. Los jugadores más veteranos sin duda recordarán el primer Phantasy Star, que apareció en 1987 en la Master System de SEGA.
...se ha confirmado que los servidores de las versiones PlayStation 2 y PC del juego serán compartidos, pero que en cambio la versión de Xbox 360 usará sus propios servidores. El juego volverá a contar con un sistema de diálogo por texto escrito en tiempo real, tal y como ocurría en las entregas precedentes, admitiendo para ello el soporte de un teclado USB conectado a la consola en la versión PlayStation 2. Y es de esperar también que la versión de Xbox 360 soporte diálogo por voz tal y como ocurría en la versión de Xbox de Phantasy Star Online Episode I&II.

Segafan:
Hace algunos días Sega puso a disposición de los usuarios de Xbox Live la versión beta de Phantasy Star Universe en su apartado online.
SEGALo primero que te asalta es la impresión de volver a jugar al Phantasy Star Online de Dreamcast,... En el aspecto visual el juego es toda una decepción, decir que es un juego de PS2 corriendo en una Xbox 360 es, quizá, la manera más rápida de describirlo. Texturas muy pobres, modelados escasísimos de polígonos, pop up en cantidades industriales, carencia del más mínimo efecto y para remacharlo no se aprecia ninguna mejora de IA a lo visto en PSO, enemigos que no son capaces de esquivar obstáculos para alcanzarte es el mayor ejemplo de esto. En resumidas cuentas PSU online es PSO con algunos retoques y ajustes, y por lo que aparenta, con mucho más contenido por explotar; solamente nos queda esperar que la versión final disponga de un modo offline a la altura de la serie de la que estamos hablando, eso parece por los videos vistos hasta ahora, y que el su apartado técnico sea mejor que el que se nos ha presentado, porque difícilmente va a poder competir con ninguno de sus contendientes actuales o futuros en este aspecto.

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Sega Classics Collection: analisis (PS2)  

27 febrero 2006

Metareview:

Meristation
Vandal
OJGames

Lo mejor: La versión de Fantasy Zone, en especial sus extras.
Lo peor: La falta de Alien Syndrome. Las nuevas versiones de OutRun, Golden Axe y Space Harrier.
Resumen: Colección de juegos clásicos de Sega en versiones adaptadas a PS2. Ideal para amantes del retro.

HardGame
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Shadow the Hedgehog: analisis  

13 febrero 2006

Meta-review:

Meristation

Una triste decepción...

Después de darse a conocer en Sonic Adventure 2, Shadow, la forma de vida definitiva, vuelve a la carga como protagonista absoluto de este nuevo título. ...donde se encuentra la principal virtud y el elemento más original de este Shadow the Hedgehog, será el jugador el que decida en cada nivel el camino a seguir por Shadow entre los tres existentes: el del bien, el del mal y el de hacer caso omiso a nuestro alrededor e ir a por nuestro objetivo personal. De este modo, según nuestras acciones, la historia evolucionará de un modo u otro. Las tres versiones son prácticamente idénticas, quedándose rezagada respecto a las otras dos la versión de PlayStation 2, ya que gráficamente tiene más errores y luce menos que en las otras dos plataformas.

Shadow es un título a medio cocer. Tiene una buena puesta en escena, buenas ideas, buenos personajes, buenos escenarios. Pero peca de errores que deberían haber sido ya subsanados, de repetición, de resultar aburrido y desesperante por momentos. Una fórmula que se repite suele funcionar, pero este no es el caso, y desgraciadamente, Sonic empieza a dar signos de cansancio en esta generación. No obstante, el juego se convierte en un imprescindible para los más aficionados a la saga, que querrán aprovechar esta oportunidad de volver a disfrutar de un título que, argumentalmente, tiene bastante que ofrecer, pues nos desvela muchos secretos del personaje protagonista. Además, una partida entre dos jugadores expertos en el multijugador ofrece bastantes ratos de diversión. El gran público, sin embargo, dejará sus esperanzas para el Sonic de próxima generación.

Lo mejor
- Controlar a Shadow y encontrarse con personajes clásicos del universo Sonic
- La posibilidad de elegir nuestro camino según nuestras acciones, variando el final
- Descubrir nuevos secretos del pasado del personaje
Lo peor
- Se hace bastante injugable y aburrido por momentos
- El motor gráfico peca de desfasado
- El uso de las armas, principal apuesta del juego, es bastante más limitado de lo que cabría desear.


Vandal
La idea es buena, y promete aportar una amplia variedad al desarrollo del juego, con objetivos bien diferenciados en función del camino que decidamos seguir, y son decisiones que influyen en las fases que iremos jugando, llevándonos a diferentes finales según las decisiones tomadas, reforzando, por tanto, la rejugabilidad del título. El problema reside en que su planteamiento en la práctica es un ejemplo de diseño poco afortunado, entre otras razones por el muy deficiente diseño de los niveles, que se ve completado por una respuesta a los controles que no es todo lo fiable que debería para darnos una experiencia de juego satisfactoria. La cámara, que muestra una tendencia casi ineludible por completo a hacer cualquier cosa menos darnos la perspectiva adecuada, hace que todo el control del juego nos lleve a situaciones en las que los errores nos cuesten la partida, e incluso a errores en el propio camino que deseemos tomar. Su plasmación en el juego no es satisfactoria, una lástima ya que la idea podría haberse desarrollado de una manera mucho más eficiente que nos hubiese aportado un interés real en la idea. La gran novedad es que Shadow, además de moverse con toda la soltura de Sonic, tiene la capacidad de llevar armas y realizar varios movimientos especiales. Por suerte, en la práctica, las armas, la gran aportación del personaje al desarrollo de un juego “tipo Sonic”, son cuando menos triviales, y de hecho nos podemos pasar el juego sin usarlas, salvo en contadas ocasiones en las que son estrictamente necesarias. Gráficamente estamos ante un juego desfasado por completo, hasta tal punto que apenas aporta una mejora gráfica con respecto al primer Sonic de DreamCast, un juego que pudimos disfrutar allá por 1999. La sensación es que el juego ha sido diseñado pronto y mal, sin aprovechar las posibilidades de las consolas actuales, e incluso, quizás, reciclando tecnología un tanto desfasada. Los personajes mal construidos, los escenarios demasiado cuadrados y la cámara nefasta se ven complementados con unas animaciones cuestionables y desde luego toscas en exceso. El apartado sonoro es modesto, con melodías simplistas, poco acertadas salvo por el tono rockero de algunas de ellas, y con voces y efectos de sonido que sería mejor no escuchar.

Éste es un juego que apenas logrará satisfacer a los más acérrimos seguidores de la mascota de Sega. Shadow es un personaje interesante, y la idea del juego es una apuesta interesante que hubiese podido proporcionar un desarrollo apasionante remozando una fórmula clásica. Pero esto, sin embargo, no ha sido así. Los programadores no han sabido desarrollar los conceptos que habían planteado en el juego, el sistema de control varía entre lo malo y lo nefasto, el diseño de los niveles es cuestionable y técnicamente no está a la altura de lo que esperamos de los sistemas actuales. Tiene algunos momentos buenos, pero la sensación generalizada es insuficiente, y el multijugador apenas ayuda dadas sus limitaciones. Estamos, así pues, ante una idea que podría habernos dado un último juego del universo Sonic a la altura de las circunstancias ahora que entramos en la recta final de la vida de las consolas domésticas actuales, y que sin embargo, ha resultado en un título olvidable, a la espera de próximas entregas.


OJGames
El universo del erizo se expande con una aventura protagonizada por Shadow.

No es el primer spin off de la saga, pues le precede, entre otros, el fenomenal "Knuckles Chaotix" para 32x, pero jamás levantó tanta expectación como este. Recuperar un personaje como Shadow, misterioso y ambiguo, se presumía como la posibilidad de Sega para enmendar todos los errores cometidos en "Sonic Heroes". Pero parece que el Sonic Team no atraviesa por una de sus mejores rachas creativas, pues lleva camino de convertir su saga más ilustre en una triste sombra de lo que fue.

Lo mejor: recuperar el universo de Sonic. La posibilidad de escoger tres caminos distintos en la personalidad del protagonista. El multijugador.
Lo peor: técnicamente no está a la altura de las circunstancias. Desarrollo lento y aburrido debido al diseño de sus fases. Numerosos fallos jugables.
Resumen: sólo recomendables para fans de la saga, tanto por recuperar personajes clásicos como por expandir su universo argumental.


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Sonic Gems Collection: analisis  

20 octubre 2005

Metareview:

Meristation

Recopilatorio mal equilibrado...
Vuelve Sonic por enésima vez, en un segundo disco recopilatorio que contiene lo que podríamos considerar "rarezas" dentro del curriculum del erizo azul.

Vandal
La segunda compilación de clásicos de la mascota de Sega, Sonic, llega a las consolas de sobremesa actuales con el tan añorado Sonic CD como buque insignia.