Metareview: Sega Superstars Tennis™ (Multi).
Desarrollado por Sumo Digital Ltd., - los mismos de 'OutRun 2' o 'Virtua Tennis 3' -, muestra unos escenarios muy vistosos y una jugabilidad arcade siguiendo el estilo de la saga VT.
El divertidísimo juego de tenis ambientado en el universo SEGA, y en el que hacen aparición estelar los personajes más carismáticos de la compañía – Sonic, Alex Kidd, Ulala, NiGHTS, Amigo, … – ha dejado un sabor agridulce. La jugabilidad no es la esperada, pero se compensa en parte con la gran cantidad y buena calidad de minijuegos.
Os dejo con las opiniones de las webs más importantes.
MeristationX360/PS3 (Nota: 7.0)
Sega se rinde homenaje.
Sega Superstars Tennis tiene lo que promete, sí, partidos de tenis entre algunos de los personajes más carismáticos de la compañía. Pero es algo más que eso: es un autohomenaje que se hace Sega a sí misma, un regalo con infinidad de guiños a sus más fervientes seguidores. De hecho, es este último aspecto el que más destaca en el juego por encima del propio tenis, cuanto menos en su modo principal. Es por eso que Sega Superstars Tennis es un cúmulo de guiños, minijuegos y torneos deportivos bastante satisfactorio, con algunas pruebas realmente interesantes. Una lástima que, con esto, se haya descuidado un poco el que pretendía ser el hilo conductor del juego, el tenis.
A pesar de que, de por sí, el juego tiene la base de Virtua Tennis, las diferencias son palpables. Para empezar, porque se ha perdido la profundidad de dicha saga en detrimento de un título más arcade y apto para todos los públicos sin la necesidad de que estos sean grandes expertos del tenis. Esto no tendría por qué ser malo, pero los partidos no resultan convincentes y, en los enfrentamientos contra la máquina, da la sensación de que no hay oposición...
Lo peor del juego, con diferencia, son los partidos de dobles. Incomprensiblemente, estos sufren unas ralentizaciones que resultan desesperantes para los contendientes, ya que reduce mucho el interés de los partidos al no poder disfrutarlos al 100%. Al jugar con varios amigos en vez de contra tres IA, esa sensación de lentitud desaparece casi por completo, lo cual es de agradecer. En los minijuegos, el control es justo el necesario, adaptándose perfectamente el sistema del juego a la ambientación particular de cada caso. La longevidad del título es considerable. Para conseguir completar todo en el modo Superstars hacen falta unas 10 horas aproximadamente, más luego el que dediquemos a los minijuegos y a torneos sin más.
Conclusión
Sega Superstars Tennis no es un juego de tenis como tal. Es un homenaje de Sega, un regalo para todos sus aficionados a lo largo de la historia, a la par que una oportunidad para refrescar la memoria de sus juegos clásicos más carismáticos. Muchos de los minijuegos incluidos son magníficos, mientras que otras características (especialmente la ausencia de un gran modo principal) dejan bastante que desear. Como resultado, nos topamos con un buen juego que podría haber aspirado a más, porque tenía potencial y material para hacerlo, pero se mantiene como una atractiva propuesta para los seguidores de la compañía nipona y para aquellos que busquen un juego amable y sencillo para todos los públicos. Desde luego, variedad y diversión no le faltan.NDS (Nota: 7.0)
La compañía nipona usa la excusa del tenis para ofrecernos un homenaje a su historia, revisando muchos de sus títulos más importantes y carismáticos. Muchos guiños, diversión y minijuegos muy atractivos que llegan a dejar el tenis en un segundo plano. Tras sorprendernos en las consolas de sobremesa, el juego llega a DS con un resultado muy atractivo.
En DS, Sega Superstars Tennis carece de un modo de juego principal claramente definido, como sí ocurre en las versiones mayores. Aquí se nos dará la opción de jugar un partido rápido, en el que la máquina determinará los personajes que participarán en él, así como la pista, o bien jugar uno o varios usuarios. Como subdivisiones, tendremos partidos sueltos, torneos o los famosos minijuegos. Visualmente, Sega Superstars Tennis para DS es un título bastante atractivo, que intenta luchar por el espectáculo ofrecido por las versiones mayores. De hecho, hasta se atreve a introducir íntegramente la secuencia de introducción en CG, que vista en una DS impacta casi tanto como las de los Final Fantasy.
VandalPS3/X360 (Nota: 8.8)
En sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, SEGA Superstars Tennis cuenta con funciones multijugador online para juegos individuales y dobles, en los que se incluyen las partidas igualadas, es decir, aquellas que cuentan para un ranking mundial de clasificación; las partidas de jugador, que son las que no cuentan para ranking, y se pueden disputar tanto en la forma de juego independiente como en la de torneo; y la modalidad de TV, cuya función es la de poder visualizar encuentros que se estén jugando online en la forma de espectador.
El título, por otra parte, despliega un apartado gráfico más que digno y notable para consolas de alta definición, sin alarmantes carencias en ese sentido. Al igual que en Virtua Tennis 3, el juego luce una tasa de imagen de 60 frames por segundo, constantes, y que otorgan una fluidez notoria al desarrollo de los encuentros. Asimismo, se ha seguido especial cuidado en la recreación de escenarios, muy vivos y acordes con la correspondiente licencia de SEGA representada, e incluso respetando sus cánones estéticos en su mayor parte.
No hubiera estado nada mal que tanto en SUMO Digital como en SEGA se hubiesen acordado un poco más de este pasado más lejano, con licencias que son históricas en SEGA como Shinobi, Phantasy Star, Wonder Boy, Streets of Rage, ToeJam & Earl, Virtua Fighter y Panzer Dragoon, varias de ellas todavía vigentes hoy día, pero sin representación alguna en SEGA Superstars Tennis.
SEGA Superstars Tennis es un compensado título del deporte de la raqueta que hereda todas las virtudes y defectos jugables de Virtua Tennis (concretamente, Virtua Tennis 3), pero haciendo gala de un carismático toque estético de SEGA en cuanto al plantel de tenistas y repertorio de localizaciones empleadas, idóneo probablemente para aquellos que busquen un Virtua Tennis 3 totalmente alejado de lo que es la temática realista del tenis profesional, y suplido por un ambiente mucho más festivo e imaginativo. No se le puede exigir mucho más de lo que ofrece, salvo quizás el haberse redondeado con una mayor variedad en cuanto a la representación de licencias, que al fin y al cabo, es el propósito fundamental de lo que se conocen como “crossovers”.NDS (Nota: 7.0)
...unas animaciones, la verdad, bastante conseguidas, sobretodo teniendo en cuenta que estamos jugando a un título de la pequeña portátil de Nintendo. Al inicio de la partida, podremos ver una magnífica secuencia cinemática en la que se nos presentarán a todos los protagonistas del título.
Contamos con una modalidad muiltijugador de la que, a buen seguro, los usuarios del juego darán buena cuenta. No obstante, ésta tiene dos enormes defectos: el primero, que no podamos compartir el juego con otros jugadores, debiendo poseer varias tarjetas de juego en caso de querer jugar varios jugadores a la vez; el segundo, aún más deleznable si cabe, es que los desarrolladores del juego no hayan pensado en ninguna opción para aprovechar las opciones online que nos ofrece la portátil. Sin duda, un modo multijugador vía Internet hubiera mejorado mucho la jugabilidad del título, y lo hubiera convertido en un juego muy a tener en cuenta en el catálogo de la consola.
ViciojuegosX360 (Nota: 72)
Quizás por encima del sistema de juego accesible, la principal virtud de Sega SuperStars Tennis la encontramos en la ambientación y cameos. El modo SuperStars es sin duda la principal fuente de magia relativa en ambientación, ya que los minijuegos y retos distintivos se adaptan en mayor o menor medida al espíritu de juego de la serie en la que está inspirada. Quizás también se haya puesto más énfasis en las misiones y minijuegos que en la propia filosofía de tenis reflejada, en extremo sencilla aunque divertida, ya que como hemos mencionado, el equipo de desarrollo tenía una buena base y bastante experiencia.
... elogiar por encima del resto las remezclas de temas clásicos de todas las series mencionadas. La variedad de canciones por saga, la cantidad de ritmos, especialmente hilarantes las de Samba de Amigo y lo acertado de la selección consiguen agradar a cualquier usuario nostálgico, sea o no fan a ultranza de Sega. El apartado gráfico, con una resolución de hasta 1080p y unas pistas en su mayoría bastante inspiradas, luce francamente bien. ... la cantidad de detalles, animación de fondos, guiños y efectos como el agua de NiGHTs, la pista psicodélica de Space Channel 5, la animada playa de OutRun, la colorida localización de Samba de Amigo o el acabado cel-shading de Jet Set Radio satisfagan a cualquiera. Entrando de puntillas en el terreno de apartados técnicos y enlazando con el escaso atractivo de los partidos a dobles, tenemos que criticar unas ralentizaciones tremendas que alteran considerablemente el ritmo de juego. Por suerte los partidos de dobles con humanos evitan ligeramente esta sensación de bullet time que no podemos tolerar en un sistema de nueva generación como Xbox 360. Por lo demás disfrutamos de un juego ágil y fluido, con unas animaciones curiosas aunque tampoco demasiado destacables...
Sega SuperStars Tennis podía haber sido más redondo, con un estilo de juego igualmente arcade pero algo más profundo y con una nómina de personajes más amplia y diferenciada. Pese a todo este título es francamente bueno, divertido, ideal para todo tipo de jugadores y con una estética que encandilará a más de uno y que lo convertirá en imprescindible para el fan de Sega.PS3 (Nota: 79)
Sega Superstar Tennis es uno de esos llamados crossover que poseen las compañías de gran vitae, en el que se dan cita personajes y contextos de toda una época dentro de unos cimientos ya conocidos por el estudio a cargo del proyecto.
Sumo Digital ha completado un crossover completo y original que sin duda hace justicia a la edad dorada de Sega. Un sistema de juego impecable unido a un buen número de modos de juego (entre los que destacan el original Superstar y el online) hará las delicias de los aficionados a este deporte y sobre todo a los seguidores de la compañía del erizo azul. Un título que nos ha sorprendido muy gratamente teniendo en cuenta lo poco que se esperaba de él.
OJGames
X360 (Nota: 82)“Sega SuperStars Tennis” es un buen juego de tenis arcade, de eso no hay duda, pero gana muchísimo si quien lo está disfrutando es un fan de la compañía que lo ha creado. Quien tenga un pasado vinculado a la historia de consolas como Master System, Mega Drive, Saturn, o Dreamcast, disfrutará sin lugar a dudas con éste nuevo lanzamiento para Xbox 360. El resto de jugadores, sobre todo si no sienten especial aprecio por Sonic y los suyos, lo encontrarán curioso y jugable, pero poco más.
3DJuegos
X360 (Nota: 7.0)Los personajes de SEGA se visten de gala para protagonizar su primer videojuego de tenis. Sonic, NiGHTS, Amigo o Alex Kidd son sólo unos pocos ejemplos del fenomenal casting de estrellas con el que cuenta el juego. SEGA Superstars Tennis es muy similar a Virtua Tennis 3 en casi todos los sentidos. No obstante la jugabilidad y el control han sido suavizados aún más para hacerlo disfrutable con vistas a un público más joven, y los personajes aportan algunos movimientos especiales propios de su carácter. El problema del reparto de personajes de SEGA Superstars Tennis no es su variedad o lo cuidado de su aspecto, que en ambas facetas ofrece un resultado notable, sino las tremendas similitudes que hay entre ellos en su manejo y habilidades. Los diferentes tenistas tienen fortalezas y debilidades, pero se dividen únicamente en Potencia, Efecto, Velocidad y Control, lo que hace que muchos de los protagonistas se controlen de forma virtualmente idéntica. El título trata de compensar esta cierta repetición de patrones con una importante variedad en los modos de juego y en el desarrollo de las pruebas. El título ofrece los modos Superstars, Partido Rápido, Torneo y Juegos.
Gráficamente estamos ante un producto vibrante en el más amplio sentido de la palabra. Modelado cuidado, colores rebosantes de fuerza y toda la gracia y el carisma de los personajes favoritos de SEGA.
SoloJuegos
X360 (Nota: )Sega nos había acostumbrado a grandes juegos de tenis, pero parece que Sega SuperStar Tennis es un juego que es mucho más flojo. Sí, es imaginativo, colorista, y tiene puntos destacados como el hecho de poder jugar online, pero debido a las primeras características, el juego acaba perdiendo los puntos fuertes del juego y termina por ser un título que baja de calidad debido a su jugabilidad.

Todojuegos
X360 (Nota: 7.0)...enfrentar a diversos personajes de tu franquicia (o franquicias…) estrella es sinónimo de ventas y SEGA con descaro a pretendido subirse al carro.
Sumo no ha sabido encontrar el equilibrio justo, siendo una decepción mayor de la usual viniendo del equipo encargado de títulos tan brillantes como Virtua Tennis 3 o Outrun 2... no ha logrado atinar en un juego que se conforma con notable cuando podría haber sido todo un sobresaliente.
--
Akihabara Blues
FantasyMundo
Nae
--
MetaCritic: PS3 (69), X360 (69), Wii (72), NDS (64), PS2 (69)
GameRankings: PS3 (69), X360 (69), Wii (73), NDS (65), PS2 (70)
Sega Superstars Tennis: metanálisis
24 abril 2008
Etiquetas: Analisis, Deportes, NDS, PS2, PS3, Wii, X360The Club: metanálisis
27 febrero 2008
Etiquetas: Acción, Analisis, PS3, X360Metareview: The Club (Xbox360, PS3).
El último juego de los creadores de 'Project Gotham Racing', Bizarre Creations, es un auténtico arcade de disparos, donde la acción frenética es lo principal, sin preocuparse de otros argumentos.
Un verdadero juegazo que ha recibido excelentes críticas de la prensa "especializada". Os dejo con un resumen de las mismas...
Meristation (Nota: 7.5)
Desde su gestación ha sido concebido como un proyecto directo, de jugabilidad clásica pero que aproveche la tecnología actual para dar término a una experiencia simple, pero adictiva. Así que, tomando como base dos géneros tan dispares como son el shooter y la conducción, se ha producido una mezcla explosiva, directa, y de lo más interesante.
The Club es un título satisfactorio. Innova dentro de un género farragoso y lleno de ideas recicladas, y lo hace con una fórmula que podría dar bastante éxito. Un juego de acción rápida donde lo único que cuenta es disparar, aprenderte los recorridos y confiar en tu habilidad para ser uno de los mejores del mundo. Es de lo más tentador, sin duda. Lo que le lastra es su escasa variedad de escenarios y modos, pocos y demasiado similares entre sí. Asimismo, la faceta online que prometía ser de lo más interesante, se ha visto mermada por su falta de originalidad, y sobre todo ese límite de jugadores en ocho, que llega a estropearlo bastante. En definitiva, un juego que apunta muy buenas maneras, pero que no ha desvelado aún todo su potencial.
Lo bueno:
* Original y adictivo
* Una curva de dificultad fantástica
* Personajes bien compensados en atributos
Lo malo:
* Se hace demasiado repetitivo, aún siendo su naturaleza
* Falta de variedad de mapas
* Multijugador muy escaso
Vandal - Nota: 8.3
No se trata de un típico juego de acción hilado por una historia, sino que en The Club lo importante es la habilidad, lo buenos que seamos disparando a los enemigos, cuanto más rápido y espectacularmente mejor.
Una de las grandes virtudes de The Club es su sensacional diseño de los niveles que, sin parecer exactamente “circuitos”, logran serlo sin dar una sensación demasiada descarada. La experiencia de Bizarre se nota a la hora de colocar a los enemigos en lugares específicos y las calaveras en sitios ocultos pero estratégicos. Aparte de un buen diseño artístico, su diseño jugable, por decirlo de alguna manera, es excelente. A nivel gráfico The Club, sin ser el juego más espectacular de la nueva generación, se defiende muy bien, con el ya comentado buen diseño artístico de los escenarios y un motor gráfico que se mueve fluidamente para permitir que la jugabilidad frenética de The Club no se vea perjudicada en ningún momento por alguna ralentización. El modelado de los personajes protagonistas es muy bueno, y el de los enemigos es lo suficientemente variado para que al cabo de muchas horas no resulte demasiado repetitivo. El apartado sonoro combina a la perfección con la acción sin pausa del juego, contando con un buen doblaje al castellano, una música muy animada y unos buenos efectos de sonido.
The Club es un gran juego de acción que no se complica la vida a la hora de exigirnos coberturas, juego táctico y trabajo en equipo, sino que recupera las mecánicas arcade clásicas de toda la vida, haciendo hincapié en conseguir la mayor cantidad de puntos posible y usando para ello unas mecánicas de combo y disparos especiales que retan a jugar como antaño se hacía: Con la mayor habilidad posible y aprendiéndose los niveles. Si bien se echa en falta alguna modalidad de juegos más, el peor enemigo de The Club para el público, es él mismo. En una época en la que los juegos de acción y disparos van en una dirección contraria, prestando más atención al juego pausado y a la inclusión de la historia en la jugabilidad, The Club “solo” se trata de disparar, sin mayor recompensa que la de obtener más o menos puntos dependiendo de lo bien que lo hagamos. Los jugadores de toda la vida disfrutarán como enanos con este planteamiento, pero como ya ha explicado Bizarre, muchos otros no entenderán el propósito del juego.
HardGame2 (Nota: 9.9)
3DJuegos (Nota: 8.2)Bizarre Creations ha acertado de pleno. The Club es una acertada mezcla de estilos en el que se ven tantos elementos de título de conducción como de shooter genérico en tercera persona. Con un ritmo bestial, unos controles muy pulidos y un estilo jugable que enervará a unos pero que sorprenderá gratamente a otros, lo nuevo de Bizarre y SEGA es un juego que no dejará indiferente a nadie.
The Club es un juego notable, con mucho ritmo; sin historia o argumento que justifique su sucesión de escenarios y con la única premisa de acción y disparos sin tregua. Enfatiza la velocidad y la memorización de los “circuitos” como si de un juego de conducción se tratara, y el peso de los combos le confiere un carácter frenético que será muy refrescante para unos pero muy angustioso para otros. En definitiva un juego de acción que no es para todo el mundo, pero que triunfa en su pretensión de innovar y de traer componentes nuevos a un género tan necesitado de ellos como el de los shooters.
SoloJuegos (Nota: -)En cuanto a gráficos, hay que admitir que el título es fantástico. Nos recuerda en el diseño de escenarios, así como de personajes, a lo visto en el primer Mercenarios. Eso sí, con un mayor detalle y, sobre todo, con un buen grado de interactividad, aunque en estos casos, lo que ocurre es que sólo algunos objetos ofrecen ese nivel de interactividad, lo cual es siempre una lástima. En general estamos ante un juego fantástico en el apartado gráfico y que consigue meternos de lleno dentro de la acción.
The Club es un juego divertido, no hay duda, pero parte de un planteamiento original y bastante alejado de los juegos de acción convencionales, lo que nos puede llevar a pensar a que estamos ante un juego un poco “raro”. Sin embargo, sus opciones multijugador y su magnífico acabado técnico, hacen de este The Club, un título bastante único.
Freeki (Nota: 7.5)The Club es un juego diferente, interesante. La acción es muy buena y el sistema de combos curioso, pero te cansas demasiado pronto de él por sus carencias argumentales. No es igual repetir carreras hasta la saciedad en circuitos conocidos que ir pegando tiros en recorridos que nos sabemos al dedillo. Bizarre Creations se ha atrevido con un estilo de juego nuevo, lo que es de agradecer, pero parece que aún no han pulsado las teclas adecuadas.
--
AkihabaraBlues
Lab4Gamers
xblog360
[up]
VyC
--
MetaCritic: Xbox360 (7.6), PS3 (7.3), PC (6.6)
GameRankings: Xbox360 (7.7), PS3 (7.5), PC (6.8)
Rebajas, rebajas
18 febrero 2008
Etiquetas: Dreamcast, PS2, PS3, publicidadNo somos tontos, no...
En Play-Asia, celebran el año de la rata (según el calendario chino, claro) tirando la casa por la ventana: rebajan los precios de casi todo y además sortean entre los compradores un montón de premios: consolas - desde una PlayStation 3 hasta una GP2X F-200 -, ediciones limitadas de “Söldner-X: Himmelsstürmer” o cupones de descuento. Entre otras cosas, tienen rebajados un monton de juegos y periféricos para nuestra querida Dreamcast. Daros prisa, porque la promoción se acaba el día 29 de febrero.
Recordaros también que está a punto de ponerse a la venta el remake de Nights into Dreams para Playstation 2, que como sabéis no tiene previsto salir de Japón, no llegará a Europa. Por un poco más, podéis haceros con la Edición Especial “Nightopia Dream Pack“ (34 €), que incluye un precioso libro de ilustraciones.
También en Play-Asia, sólo durante esta semana tenéis el Virtua Fighter 5 de Playstation 3 al increible precio de 12 € !!!
Fuentes: Play-Asia, DCEmu, Manu (2).
SEGA Rally (PS3,PSP): análisis
07 diciembre 2007
Etiquetas: Analisis, Carreras, PS3, PSPJugabilidad arcade en estado puro.
Os dejo con los análisis de las versiones para Playstation Portable y Playstation 3 del mejor arcade de conducción que hay a día de hoy en las nuevas consolas. Y por lo que he podido comprobar, vuelve por sus fueros.
Versión PSP
Desarrolladora: Bugbear Entertainment.
Productora y Distribuidora: Sega.
Codigo PEGI: +3
Esta versión de "Sega Rally" para la portátil de Sony, a diferencia de las versiones para PS3, Xbox 360 y PC que son obra de los estudios SEGA Racing en el Reino Unido, ha sido desarrollada por Bugbear Ent. El resultado es altamente satisfactorio, tanto en jugabilidad como en calidad gráfica. Tenemos a nuestra disposición el mismo plantel de modos y coches que en las versiones grandes, pero los circuitos serán nuevos y exclusivos para PSP, creados desde cero. Además, esta versión mantiene el estilo arcade que las versiones para consolas han querido cambiar por algo más parecido a la simulación. Como es evidente, la deformación del terreno no existe en esta versión portátil. Por el contrario, una opción con la que no cuentan las versiones para XBox360 y PS3 será la posibilidad de guardar nuestro avance en un campeonato, pudiendo dejarlo por la mitad para continuar después.
El aspecto gráfico es bastante bueno. Los coches están representados con todo detalle, pero sus carrocerías no se deforman aunque si se ven manchadas con barro, polvo o nieve, con un efecto muy logrado. El diseño de los circuitos es también muy bueno, con unos fondos de gran calidad y un elevado número de objetos interactivos como rocas, señales, neumáticos o incluso ramas de árboles. Lo menos conseguido es el público. El único fallo apreciable es el popping de algunas fases.
En cuanto a los modos de juego, son bastante simples a excepción del Campeonato, que a pesar de ser el más interesante, resulta algo corto. Finalmente el modo de más peso es el multijugador, con las partidas tanto por Ad-Hoc como por infraestructura con gente de todo el mundo, pudiendo crear tus propios campeonatos para que los demás rivales vayan uniéndose.
Lo mejor:
La jugabilidad totalmente arcade, a base de derrapes y curvas imposibles, adictivo como pocos.
Lo peor:
Durabilidad escasa, se hace corto.
Versión PS3
Desarrolladora: Sega Racing Studio.
Productora y Distribuidora: SEGA.
Codigo PEGI: +3
Esta versión de SEGA Rally, abandona la vieja mecánica de juego de conducir por tramos de carretera, atravesando check-points, antes de que se acabe tu tiempo y llegar a la meta. Ahora, por contra, son carreras independientes de hasta seis participantes simultáneos, dando varias vueltas a un mismo circuito y luchando entre ellos por llegar en primera posición. La característica principal de la que tanto han hablado y "presumido" sobre este título, es la deformación del terreno, dejando surcos con las ruedas de nuestro vehículo al pasar. Y a decir verdad, se nota bastante, pero no es algo que vaya a marcar un hito en la historia del videojuego. Lo verdaderamente importante es que puedes derrapar, al viejo estilo de SEGA Rally... jugabilidad arcade en estado puro. Y eso lo han bordado.
Se echan en falta más modos de juego, un mayor número de circuitos, así como más opciones de modificar nuestros vehículos, y solo la posibilidad del juego online evitará que nos cansemos rápidamente del juego. Se siente la diversión directa y sin complicaciones de una recreativa, pero esperaba mucho más de un arcade en una plataforma doméstica, al menos en cuanto a opciones.
Gráficamente no es perfecto y no llega al nivel de otros juegos de PS3 como Colin McRae Dirt y MotorStorm. Pero el resultado es bueno y la tasa de frames por segundo se mantiene estable, a 30 fps eso sí, sin apreciar tirones.
En definitiva, un buen regreso de la saga.
Lo mejor: Jugabilidad arcade que ofrece diversión total. Buenos gráficos en movimiento.
Lo peor: Escasez de opciones y modos de juego. Se hace corto.
Sega Rally: avance
28 septiembre 2007
Etiquetas: Avance, Carreras, PC, PS3, PSP, X360Metapreview: SEGA Rally (PS3, X360, PSP y PC)
SEGA Rally™, se pone a la venta hoy viernes día 28 de septiembre, para PLAYSTATION®3, Xbox 360™, PSP® (PlayStation®Portable) y PC.
SEGA Rally, el primer juego desarrollado por SEGA Racing Studio, hace gala de un nuevo y revolucionario motor gráfico que deforma y desgasta las superficies sobre las que corremos, asegurando que –literalmente– no haya dos vueltas iguales. Con gráficos espectaculares en alta definición y emocionantes carreras, este título redefine el género del rally. Es la supervivencia del más rápido.
A la espera de un análisis en profundidad, os dejo con una meta-preview de diversas páginas de videojuegos. La verdad es que las primeras impresiones no pueden ser más positivas. Y el que quiera probarlo, ya sabe que están disponibles la demos en XBox Live y PlayStation Store.
Vandal (X360)Está claro que Sega Rally juega a contracorriente. Y de hecho no es comparable a juegos referentes como Colin McRae DIRT ni Motorstorm, ya que cada uno apuesta por unas características de juego diferentes... No es lo mismo un juego con 6 coches en carrera, que otro donde solo hay uno. La carga gráfica se distribuye de manera diferente. Por ello en Sega Rally se ha apostado por mantener la esencia característica sin obviar un apartado técnico a buen nivel, pero no dirigiéndose hacía un realismo reinante, sino más bien hacía una jugabilidad exquisita fácilmente adaptable para cada jugador.
De antaño el nuevo Sega Rally recoge multitud de aspectos. Seguiremos pasando por diversos checkpoints y arañando segundos al reloj en cada una de las curvas, que seguirán siendo abordadas gracias a nuestra pericia en los derrapes. Tendremos a 5 coches más en carrera, manteniendo esa esencia de arcade ya vista, y con la IA adaptada a nuestra forma de correr con lo que siempre tendremos a un coche por delante o por detrás haciendo de las carreras muy competitivas. Habrá guiños de la saga en plena carrera, como los elementos móviles surcando los cielos como aves o helicópteros, o la estética de los coches, con ese toque particular que da Sega a sus creaciones.
...aquí radica uno de los máximos baluartes del nuevo Sega Rally, y es la deformación del terreno en tiempo real a nuestro paso. A pesar que en Motorstorm este hecho ya existe, a diferencia de éste último, en Sega Rally afectará a nuestro modo de conducción y al comportamiento del coche, afectando a la suspensión de las 4 ruedas individualmente. Será recomendable por ejemplo trazar por las zonas limpias en lugar de por las zonas sucias por donde han pasado otros coches en la anterior vuelta.
Meristation
El clásico de SEGA renace para lanzarse directamente a la nueva generación. Mismo espíritu arcade con nuevas opciones de juego y un motor gráfico que afectará, y notablemente, a la jugabilidad y al comportamiento del vehículo con la deformación de la superficie del circuito.
La gran diferencia entre SEGA Rally y el resto de títulos de conducción de este mismo deporte es que se trata de un arcade y no pretende lograr el máximo realismo para conseguir divertir a sus usuarios. Y esta intención se mantiene en esta nueva versión, lo cual no rivaliza con una cuidada experiencia al volante.
La característica estrella en la nueva entrega será la deformación de superficies, algo sólo posible, según sus propios creadores, en esta generación que acaba de comenzar. Esto consiste en la interacción del vehículo con el terreno de modo que se vea afectado por su paso. Hasta ahora, esto consistía en dejar líneas en el suelo que podían incluso desaparecer en la vuelta siguiente y que únicamente indicaban por dónde habíamos pasado. Pero ahora no, ahora el suelo se hunde, la ruedas rebotan en las marcas y el aspecto es completamente distinto en cada vuelta. Es una modificación tridimensional en tiempo real de la superficie, dependiendo además del tipo de terreno que se trate. No será lo mismo pisar el duro asfalto que atravesar una zona de barro o nieve. Además, cada rueda interacciona por separado, modificando la respuesta de la suspensión de un modo más realista.
Viciojuegos (PSP)...la respuesta del vehículo a nuestras acciones está muy lograda, aunque la física presenta algunas escenas muy irreales; por ejemplo al cochar contra otro coche bruscamente el vehículo que recibe el impacto sale volando hacia delante, aspecto que no representa para nada el peso real que tiene un coche. También sucede al cocharnos contra los límites del circuito, que muchas veces en vez de perjudicarnos nos ayuda ya que en algunos lugares no perdemos velocidad al rozar contras las paredes por lo que ganamos el tiempo que se pierde al frenar. Otro aspecto que no se ha incluido han sido las deformaciones, lo que también le resta realidad al título.
En el apartado gráfico la gente de Bugbear ha realizado un gran trabajo presentando unos modelados de los vehículos de gran calidad estando a la altura de los exponentes en el género de la conducción en PSP. Los escenarios no son para menos, además de tener una longitud considerable en ellos se han incluido toda clase de detalles y una sublime combinación de diferentes terrenos en el mismo circuito. Es impresionante estar en una pista de tierra y encontrarnos corriendo bajo unas grandes montañas, cayendo cataratas de agua a nuestra izquierda y mientras tanto pisando unos grandes charcos de agua. Los efectos que hemos podidos observar no se quedan atrás; el barro, polvo o la nieve se irán quedando adheridos a nuestro vehículo conforme vayamos completando vueltas, así como las rodadas se quedarán impregnadas en el terreno. El fallo que le hemos encontrado ha sido el abusado popping que encontramos en algunos circuitos, dónde vemos como algunos fondos aparecen repentinamente ante nuestros ojos.
OJGames
Para el renacimiento del clásico, y a diferencia de lo ocurrido con "Sega Rally 2006" (PS2, inédito en Europa), éste nuevo episodio de la saga se mantiene fiel a sus orígenes. Así, nos vamos a encontrar con un rápido juego de conducción arcade. Pero no se trata de un control arcade al estilo "Burnout", sino que está aderezado por dosis de realismo que, sin acercarle directamente a "Project Gotham Racing 3", le aplican mayor personalidad. Esto quiere decir que para controlar el coche no será suficiente con dirigir el vehículo y mantener el acelerador pulsado el mayor tiempo posible. Como es tradición en la serie, deberemos ser uno con el sistema de frenado y derrapes.
"Sega Rally", además de estar representado por su frenético sistema de conducción, cuenta con una gran novedad y característica: la deformación dinámica del terreno. Desde Sega Racing Studio están convencidos de tener en sus manos la mejor baza posible a la hora de enfrentarse en el mercado con otros juegos de conducción. Y tras vivirlo en nuestra propia piel, y aunque no sabemos la repercusión que tendrá entre el público, podemos asegurar que marca diferencias.
--
IGN
Gamespot
Virtua Tennis 3: avance
14 marzo 2007
Etiquetas: Avance, Deportes, PS3, X360Metapreview: Virtua Tennis 3 (X360, PS3)
La saga de tenis más famosa de las consolas, volverá con muchas novedades y todo el sabor arcade de siempre. “Virtua Tennis 3” se presenta como una más que digna continuación de la saga.
OJGames:
Sega no se ha limitado a hacer un simple port de recreativa y ha aportado numerosas mejoras gráficas. Entre ellas la primera es el aumento de resolución a 1080p, convirtiéndolo en un juego Full HD y sin ningún tipo de ralentización. Otra mejora apreciable ha sido el aumento de detalle en los escenarios, ya que se ha sustituido el público 2D de la recreativa por unos modelados sencillos del público en 3D para darle más realismo y ambientación a los escenarios.
Virtua Fighter 5: avance
26 febrero 2007
Etiquetas: Avance, Lucha, PS3Metapreview: Virtua Fighter™ 5
La filial europea de Sega inauguró hace unos dias la página web oficial de Virtua Fighter 5, el esperado juego de lucha que llegará a PlayStation 3 el próximo mes de marzo, coincidiendo con el lanzamiento europeo de la consola, y más adelante a Xbox 360.
A continuación os dejo las primeras impresiones de la nueva entrega de la saga.
Meristation:El beat'em up más técnico del género quiere seguir siéndolo en la nueva generación.
La versión Europea del juego incluirá dentro del modo Quest una luchadora muy especial. Se trata de Meri, personaje que ha sido diseñado por la redacción de MeriStation tras una simpática iniciativa de SEGA que escogió a una revista por país para dar vida a su luchador. Es la faceta visual, la que capta la atención del jugador en primer momento, el salto desde la placa Lindbergh al hardware de PlayStation 3 se ha realizado con maestría, manteniendo intactas todas las virtudes de las que Virtua Fighter 5 hacía gala en la recreativa.
Vandal:La saga decana de los juegos de lucha tridimensionales aparecerá pronto en las consolas de nueva generación con esta nueva entrega procedente una vez más de las recreativas. El Torneo de Lucha Mundial organizado por la misteriosa corporación Judgement 6, que siempre sirve de marco para la saga, contará en esta ocasión con una plantilla de 17 luchadores.
Los modos de juego no diferirán mucho de los que se ya se podían encontrar en Virtua Fighter 4 Evolution, abarcando las modalidades de Arcade, Versus, Dojo, y Quest. El sistema de juego de esta entrega no sufrirá un gran salto respecto a sus predecesores tal y como por ejemplo sí que supuso Virtua Fighter 4 respecto a Virtua Fighter 3. Manteniendo siempre los patrones básicos de la saga de botones de puñetazo, patada y bloqueo, Virtua Fighter 4 reajustó el nivel de tecnicismo y exigencia jugable de la saga para así poder acercarla a un público más amplio, aunque no perdiendo las señas de identidad que siempre han dotado a la saga de una jugabilidad más exigente respecto a otras como Tekken o Soul Calibur. En ese sentido, Virtua Fighter 5 continuará la línea impuesta por su predecesor inmediato, y su aspecto jugable será esencialmente un refinamiento de la entrega mencionada, con nuevas técnicas para los personajes y reajustes en cuanto a la realización y daño de las ya conocidas, pero siempre manteniendo sus bases. Lo que se verá notoriamente mejorado será la velocidad y fluidez general del juego, aumentada debido al gran avance técnico del que hará gala esta entrega, que posibilitará cosas como una mayor velocidad para agarrar y lanzar al contrincante. Además, AM2 agilizará el movimiento defensivo o de contra-ataque al realizar una evasión, e introducirá un nuevo sistema llamado “Clash System” que permitirá cancelar el ataque del contrincante realizándose en el momento apropiado.
Viciojuegos: La nueva generación de la lucha según AM2.
El género de la lucha 3D se encuentra en un punto de inflexión que deberá determinar una clara evolución más allá de las obvias mejoras técnicas permitidas por el salto generacional. El equipo de desarrollo de la versión PlayStation 3 de Virtua Fighter 5 contaba con la desafiante tarea de conseguir una conversión perfecta de la recreativa Lindbergh, que difería en arquitectura en materia de CPU, aunque al menos poseía el mismo chip gráfico que PlayStation 3. La placa arcade dispone de muchísima más memoria que PlayStation 3, lo que inicialmente dificultaba la tarea. Sega decidió emplear el disco duro de la consola a modo de buffering para reducir los tiempos de carga inherentes a la velocidad de la unidad lectora de Blu-Ray de la consola, no demasiado rápida.
Más allá del clásico estilo estratégico, pausado y profundo de esta franquicia, que la convierte en la preferida por la mayoría de los expertos del género, al requerir un tiempo de aprendizaje enorme, y diferenciar de forma evidente a los novatos de los luchadores instruidos, el aspecto que más destaca en Virtua Fighter 5 es la evolución del modo Quest, ya presente en Virtua Fighter 4: Evolution. Para afrontar esta tarea, se decidió dotar al mencionado modo de una apariencia más cercana a la realidad de los arcades. De esta forma, en Virtua Fighter 5 podremos visitar todos los salones recreativos desde el principio, sin tener que ganar campeonatos en cada ubicación para poder avanzar.
OJGames:Para celebrar el Tokyo Game Show de este año 2006 Sega puso a disposición de los asistentes varias Playstation 3 con éste esperado juego.
No se trataba de una versión definitiva (el juego no será título de lanzamiento), pero estaba bastante avanzada... La versión mostrada en la feria se presentaba con el mando de lucha diseñado por Hori. Una buena oportunidad de comprobar cómo podremos disfrutar del juego cuando llegue su lanzamiento nipón. Gracias a él llevar a cabo las distintas combinaciones del producto y los ataques especiales se tornaba prácticamente un juego de niños. Tanto gráficamente como a nivel sonoro "Virtua Fighter 5" parece estar a la altura de las circunstancias. Aunque el primer Tekken de Playstation 3 todavía está esperando en la recámara, éste debut de la lucha 3D en la nueva máquina de Sony promete grandes resultados. Los escenarios recuperarán la esencia del estilo visto en las primeras entregas de la saga, pero con la potencia técnica de la cual puede hacer gala Playstation 3. A nivel de animaciones todo va muy fluido, y el sonido es contundente como poco. Sólo falta saber si todos los elementos del arcade original se mantendrán en la adaptación, como las posibilidades de edición o los trajes especiales. Suponemos que sí lo harán, y que además Sega dotará a la conversión de novedades muy jugosas.
Sonic The Hedgehog (X360, PS3)
08 noviembre 2006
Etiquetas: Avance, Plataformas, PS3, Sonic, X360(E3) PlayStation 3: Sony descubre sus cartas.
19 mayo 2005
Etiquetas: Expo, PS3Con un diseño diferente, lector de discos Blu-Ray y compatible con PS2.Tal y como se esperaba Sony acaba de presentar la sucesora de PlayStation 2 en su conferencia del E3 en Los Angeles. Finalmente no ha habido sorpresas, y Sony ha elegido continuar con la marca PlayStation, añadiendo el esperado tres al final del nombre para bautizar a su consola. El diseño de PS3 sí es un tanto diferente a lo visto hasta ahora en el mundillo, aunque sin estridencias, muy en la línea de la compañía japonesa. Del mismo modo, tal y como se esperaba, Sony ha anunciado que PlayStation 3 será compatible con sus antecesoras PlayStation 2 y PlayStation. PS3 contará con una CPU basada en la tecnología Cell de Sony/IBM/Toshiba, acompañada de una GPU fabricada por nVidia llamada RSX y utilizará el formato de disco Blu-ray como medio de almacenamiento para juegos y películas.
![]()
Será lanzada en la primavera de 2006 si no hay retrasos.
Análisis:
EOL, HardGame, Vandal,


