Metareview: NiGHTS Journey of Dreams (Wii).
Vuelve el mítico NiGHTS, la obra maestra del Sonic Team, después de 11 años.
Parece que esta nueva entrega ha dejado un sabor agridulce... pero a pesar de todo, la espera ha merecido la pena.
Meristation (Nota: 7.0)
Tras un sueño de más de 11 años, el inolvidable NiGHTS regresa a los videojuegos. Las maravillosas estética y jugabilidad que caracterizaron su aparición siguen vigentes en este nuevo Viaje de los Sueños. Sin embargo, la apariencia final de esta experiencia onírica no alcanza lo que el personaje prometía.
Ahora, Nintendo Wii se enorgullece de recibir el esperadísimo regreso del personaje. Pero su aterrizaje parece algo forzado, no es como esperábamos y recuerda peligrosamente en exceso al juego de hace más de una década. Su aspecto gráfico es de ensueño oscurecido por alguna que otra pesadilla, lo mismo que sucede con algunos apartados de su jugabilidad, manejo y presentación. Es cierto que guarda todas las concepciones que hicieron genial al primero, pero quizá ese conservadurismo se ha llevado al extremo en un juego que, pese a alcanzar una calidad notable, podría haber sido mucho más.
Lo mejor:
* Estética, calidad técnica y magia tan unidas como hace 11 años.
* Poder controlar el juego de tres modos distintos.
* Los jefes finales.
Lo peor:
* Podría haberse pulido un poco más su jugabilidad.
* La presentación de los menús, las misiones, los vídeos in game...
* Las animaciones y poca gesticulación de los personajes.
* Esperábamos algo más de una licencia tan aclamada.
Vandal (Nota: 8.0)Nights vuelve con una nueva aventura muy fiel al original, aunque sin la novedad que supuso en su día.
El apartado gráfico es uno de los más cuidados, empezando por el motor gráfico, que viene a codearse con los grandes de Wii. Inmensos escenarios abiertos y vistosos, texturas cuidadas ...lo que unido a la poca interacción con el escenario suman una mezcla extraña por su concepción. Aunque el detalle y el mimo puesto en todas las pantallas hacen que esos puntos negativos se vean compensados. El diseño de personajes y animaciones faciales no rayan a tan buen nivel, pues en las escenas que se narra la historia y en las que hay primeros planos delatan una casi total falta de vida por parte de los personajes, pues las expresiones faciales son mucho más limitadas...
Esta versión para Wii consigue que el retorno de nuestro amigo volador haya llegado a su fin, pero nos deja con la sensación de que pudo ser mucho más de lo que es, en parte porque la distancia en el tiempo ha hecho impacientarse mucho a todos los que esperábamos su llegada, y por otra parte, la sombra del primer juego se ha ido alargando sobre este título, provocando que se divida a contentar a los impacientes que queríamos su continuación y los nuevos usuarios, resultando en un juego notable, pero que no llega a ese sobresaliente juego que nos habría gustado encontrarnos.
3DJuegos (Nota: 7.7)Para la ocasión se ha confiado una vez más en el Sonic Team, un estudio de desarrollo que sin duda ha cambiado mucho desde aquel 1996. Es cierto que hay muchos viejos conocidos, pero destaca sobremanera la ausencia del creador de Sonic (Naoto Oshima) y del propio Yuji Naka. De los pilares fundamentales que crearon aquel NiGHTS para Saturn realmente sólo quedó Takashi Iizuka, uno de los diseñadores que con esta nueva obra se ha puesto a la cabeza de un grupo con talento y capaz de realizar una buena adaptación...
... hay diferentes modos de control. El más clásico consistirá en desempolvar nuestro controlador de Gamecube, aunque también podremos optar por el wiimote en solitario. Sin embargo, la implementación de la detección de movimiento, en esta ocasión, no ha sido buena. Resulta difícil hacerse con un control que se basa en mover el cursor hacia el lugar al que queramos volar... Por ello, lo mejor será o bien usar el controlador clásico, o bien unir nuestro nunchuk al wiimote. Desgraciadamente, cuando hagamos esto último ya no podremos disfrutar de unas posibilidades de detección de movimiento en las que SEGA no ha querido profundizar más.
El regreso de NiGHTS a Wii venía rodeado de una gran expectación, de muchas promesas y con el peso de la responsabilidad de crear algo a la altura del clásico para Saturn. El resultado ha sido una obra muy parecida al original, sin muchas novedades, pero que logra mantener intacta la jugabilidad de antaño. Misma banda sonora, distintos gráficos y una historia retocada para mostrarnos que los sueños pueden seguir haciéndose realidad. En definitiva, un título que no defraudará pero que tampoco se convertirá en el gran referente que muchos esperaban.
TodoJuegos (Nota: 7.8)
MundoGamers (Nota: 75)...la propuesta de Nights no ha sido tan revolucionaria como se hubiera pensado; en su lugar tenemos un juego que evoca y tiene permanentes guiños al original pero que a la luz de la actual generación no resulta tan innovador.
Cada escenario es un derroche de luz y fantasía; es evidente que le hacen guiño al juego original pero son de lejos mucho mejores; de hecho estos escenarios están a la altura de los vistos en un juego como Mario Galaxy (ni más ni menos); lástima que a la par de estos escenarios nos encontremos con otros tan poco trabajados.
El retorno de Nigths está a la altura de lo que se esperaba, aunque seguramente los fanáticos esperaban mucho más de él, hay algunos elementos que no están lo todo pulidos, pero en líneas generales es un título bastante cumplidor.
--
MetaCritic (Nota: 70)
GameRankings (Nota: 69)
NiGHTS JoD: metanálisis
25 enero 2008
Etiquetas: Analisis, Plataformas, WiiSonic Rivals 2: metanálisis
16 noviembre 2007
Etiquetas: Analisis, Carreras, Plataformas, PSP, SonicMeta-review: Sonic Rivals™ 2 (PSP®)
Este viernes se pone a la venta Sonic Rivals™ 2 para PSP® (PlayStation®Portable), la secuela del anterior título para la portátil de Sony, desarrollados ambos por Backbone Entertainment.
Mientras tanto podéis ir abriendo boca con el minigame de la primera entrega.
Meristation (Nota: 7.0)
Sonic vuelve a PSP repitiendo fórmula pero mejorando prácticamente todos los apartados de la primera entrega. Sonic Rivals 2 consigue convertire en un título completo e interesante, especialmente para los aficionados al erizo azul de Sega.
...estamos ante un juego que mejora claramente a su antecesor y al que, partiendo de la misma base, se le han añadido bastantes mejoras y detalles adicionales como para conseguir un juego mucho más completo y atractivo que la primera entrega. Por tanto, esta subsaga del erizo azul creada para la portátil de Sony crece y avanza hacia la madurez con paso firme, ofreciendo un género que conjuga plataformas y velocidad en su sistema de juego. A pesar de que el juego todavía dista de ser perfecto, sí que conforma en esta ocasión un título notable.
Lo mejor
- El incremento de personajes, escenarios y variedad de pruebas
- Un buen apartado técnico
- Su longitud es bastante interesante
Lo peor
- A veces resulta confuso
- Repetir dos veces cada historia de pareja es algo incoherente
- Algunas imprecisiones en los duelos

OJGames (Nota: 78)
3DJuegos (Nota: 7.1)
Hay que resaltar que el mayor hándicap de Sonic Rivals es, precisamente, la búsqueda de ese mantenimiento de la filosofía plataformera tan especial del Sonic de toda la vida. Si ya de por sí la saga es frenética, esta sensación, como es lógico, se amplia en un videojuego de carreras. Sin embargo, al querer mantener los elementos plataformeros se produce cierta confusión. La velocidad del juego no permite en muchos casos esquivar los obstáculo o enemigos de manera racional, sino por suerte. Esto hace que muchas veces fallemos y tengamos que volver a empezar la partida. Nos pasará en muchas ocasiones, hasta que memoricemos medianamente el circuito. Todo esto da como resultado final una mecánica de ensayo-error algo frustrante...

--
IGN (Nota: 65)
Gamespot
--
MetaCritic (nota: 63)
GameRankings (Nota: 66)
Sonic Rush Adventure: avance
14 septiembre 2007
Etiquetas: Avance, NDS, PlataformasMetapreview.
Hoy viernes, día 14 de septiembre, sale a la venta en Europa la secuela de 'Sonic Rush' para la portátil de Nintendo. Sonic Rush Adventure se perfila como un digno sucesor de la primera entrega y seguramente dé un respiro a la mascota de SEGA tras otros desafortunados intentos en las demás plataformas.
A la espera de una análisis más detenido, aquí tenéis un meta-avance del juego, extraido y resumido de las mejores páginas de videojuegos. De momento, si quieres ganar una copia del juego, entra en http://www.wheressonic.co.uk/ y participa ¡¡¡ Sortean uno cada día !!!
Meristation...de todos los juegos lanzados últimamente con Sonic como protagonista, el único que ha cosechado buenas críticas ha sido, curiosamente, Sonic Rush. O quizá, no tan curiosamente, pues resulta ser el único título que ha sabido recoger la esencia de la época dorada de este personaje en Mega Drive gracias a mantener las dos dimensiones (entre otros factores).
Por eso, SEGA no ha dejado pasar la ocasión de hacer una continuación añadiéndole un apellido al nombre original, Adventure, que inmediatamente nos recuerda a los dos títulos de Dreamcast. Y por ahí podemos decir que va la cosa...
Se ha reforzado el modo multijugador con dos modos de competición en el que dos jugadores, con una única copia del juego, pueden enfrentarse en carreras en cualquiera de los niveles del juego o intentando conseguir el mayor número de objetos posibles distribuidos por el mapa.
Viciojuegosesperada secuela del que quizás sea el mejor Sonic de los últimos años, un título capaz de mezclar la jugabilidad 2D clásica de la serie con innovaciones como el empleo de las dos pantallas de Nintendo DS o un sistema de trucos aéreos en forma de combos.
El nivel de detalle de los niveles de acción es francamente notable. Pese a que el desarrollo sea eminentemente 2D, el empleo de las 3D permite cambiar el ángulo de la cámara y situarlo en la parte trasera, al más puro estilo de las fases de las esmeraldas del caos de Sonic 2, así como para mostrarnos secuencias donde Sonic desciende por unos raíles saltando entre ellos a toda velocidad. Además este origen poligonal permite incluir una serie de efectos en los escenarios que incrementan la sensación de profundidad. Para los viajes en barco se emplea un motor 3D, y el vehículo del que dispongamos será determinante para poder viajar de una isla a otra.
Todo apunta a que Sega volverá a repetir el éxito del Sonic Rush original...
3DJuegosEn esta nueva entrega, el erizo azul sigue mostrando el mismo esquema que lo hizo triunfar hace dos años con "Sonic Rush", y esto no quiere decir otra cosa que el puercoespín seguirá corriendo en dos dimensiones y desde un scroll horizontal.
No obstante, mucho ha cambiado en este nuevo título, comenzando por las mejoras que tienen que ver con el aspecto gráfico. Sonic sigue moviéndose en dos dimensiones la mayor parte del tiempo, pero eso no quita que las batallas finales y ciertos minijuegos durante la aventura hagan uso del motor 3D. Ahora hay más movimientos y animaciones, más efectos y un mejor uso de las posibilidades de acercamiento o alejamiento de nuestro personaje en pantalla.
--
IGN
Sonic Rivals: análisis
25 enero 2007
Etiquetas: Analisis, Plataformas, PSP, SonicMetareview: Sonic Rivals (PSP)
OJGames:Un juego de carreras entretenido, pero corto y repetitivo, que desaprovecha lo que podría haber sido una gran idea. Lo mejor: la mezcla de 2D y 3D es un gran hallazgo para la franquicia. Muy divertido durante las primeras horas. Lo peor: una mecánica repetitiva. Da igual cuánto practiques: la máquina reajustará la velocidad del rival.
Meristation:Sonic se estrena en la portátil de Sony con un entretenido juego de carreras capaz de conservar los patrones del clásico plataformas de Sega pese al cambio de género. Lástima que para ello se haya optado por el camino fácil...
Sonic Rivals es un juego de carreras que sigue, hasta cierto punto, la tradición de Sonic R de Saturn (dejando a un lado los Sonic Drift de Game Gear o el más reciendo Sonic Riders, puesto que en ellos Sonic iba motorizado en vez de depender de sus propias piernas). Sin embargo, la calidad final del juego no le llega ni a la suela de los zapatos a aquel juego, y mucho menos a las grandes incursiones con las que el erizo azul nos deleitó en numerosas ocasiones.
Sonic Rivals es un juego muy frustrante. Es difícil esquivar un peligro si para cuando lo hemos visto ya estamos encima. De modo que al final, todo acaba resumiéndose en una experiencia jugable cuyos frutos nacen del siempre cansino método del ensayo y error. Si bien es cierto que durante las primeras partidas logra 'picarnos' para superar a nuestro rival, a la larga llega a cansar.
La propuesta del juego parece original y divertida, pero al tomar el control de Sonic y empezar a correr nos encontramos ante la cruda realidad: Rivals es un juego aburrido y frustrante, visualmente bonito, pero que carece de profundidad.
Vandal:La primera aparición de Sonic en PSP es un juego que nos pone a prueba en carreras muy particulares que se sustentan en los toques plataformeros bidimensionales más clásicos del erizo azul.
Esta nueva entrega ha sido fruto de un encargo de SEGA a Backbone Entertainment, un estudio de carácter totalmente independiente a la compañía nipona. Se trata de un proyecto en el que el Sonic Team no ha tenido demasiada participación, limitándose a aspectos muy básicos del diseño y dejando a los canadienses un amplio margen de libertad a la hora de trabajar, partiendo de las bases que impone la franquicia...
El juego en todo momento es un híbrido plataformas-carreras, no situándose claramente ni en uno ni en otro género.
ScrollVertical:El mejor Sonic pa portátil (si dejamos a parte emulatas) sigue siendo el Sonic Rush, de eso no hay ninguna duda, y si este título tiene algo que le haga valer una cuarta parte de lo que cuesta (má o meno) es su inmediatez. Punto.
Lo dicho, más allá de la inmediatez de juego pa una carrerilla rápida el título se queda corto en to lo demás. Te habrás pasao el modo historia en unas 5 horillas, y rejugabilidad poca a no ser que quieras tener toas las cartitas (no sirven pa ná, por si te lo estás preguntando, nen), incluidos los jefes finales...
Super Monkey Ball Banana Blitz (Wii)
Etiquetas: Analisis, Plataformas, WiiSonic The Hedgehog (X360, PS3)
08 noviembre 2006
Etiquetas: Avance, Plataformas, PS3, Sonic, X360Sonic Gems Collection: analisis
20 octubre 2005
Etiquetas: Analisis, NGC, Plataformas, PS2, SonicMetareview:
Meristation
Recopilatorio mal equilibrado...
Vuelve Sonic por enésima vez, en un segundo disco recopilatorio que contiene lo que podríamos considerar "rarezas" dentro del curriculum del erizo azul.
Vandal
La segunda compilación de clásicos de la mascota de Sega, Sonic, llega a las consolas de sobremesa actuales con el tan añorado Sonic CD como buque insignia.
OJGames
- Lo mejor: Sonic: The Fighters, reencontrarse con Bean, el aspecto sonoro y Sonic CD. No nos olvidamos tampoco de su precio.
- Lo peor: El cambio de Streets of Rage por Vectorman, la ausencia de la banda sonora japonesa de Sonic CD, y que aún no hayan puesto ni Sonic Arcade ni Chaotix. La falta de traducción de Tails Sky Patrol.
HardGame
Viciojuegos
CanalJuegos
TodoJuegos
Solojuegos
3DJuegos
Sonic Gems Collection
01 enero 2005
Etiquetas: Ficha, NGC, Plataformas, PS2, SonicAvance | Análisis
Ficha
Título: Sonic Gems Collection.
Fecha lanzamiento: 16/08/2005
Editora: SEGA.
Distribuidora: Atari ibérica.
Desarrolladora: Sonic Team.
Plataforma: NGC, PS2
Género: Plataformas
Nº jugadores: 1
Código PEGI: +3
Enlaces:
páginas oficiales EUR | USA | JAP
Wikipedia
Noticias de Sonic Gems Collection.
Sonic Rivals
Etiquetas: Ficha, Plataformas, PSP, SonicAvance | Análisis (Meta)
Ficha
Título: Sonic Rivals.
Fecha lanzamiento (EUR): 01/12/2006
Editora: SEGA.
Distribuidora: Atari ibérica.
Desarrolladora: Backbone Entertainment.
Plataforma: PSP
Género: Plataformas/Carreras
Nº jugadores: 1-2
Código PEGI: +7
Enlaces:
páginas oficiales EUR | USA | JAP (PSP)
Wikipedia
Noticias de Sonic Rivals.
Sonic The Hedgehog
Etiquetas: Ficha, Plataformas, PS3, Sonic, X360Avance | Análisis (Meta)Ficha
Título: Sonic The Hedgehog.
Fecha lanzamiento (EUR): 21/01/2007
Editora: SEGA.
Distribuidora: SEGA.
Desarrolladora: Sonic Team
Plataforma: PS3, Xbox360
Género: Plataformas
Nº jugadores: 1-2
Código PEGI: +7
Enlaces:
páginas oficiales EUR | USA | JAP
Wikipedia
Noticias de Sonic The Hedgehog.
Sonic Rush Adventure
Etiquetas: Ficha, NDS, Plataformas, SonicAvance | Análisis (Meta)
Ficha
Título: Sonic Rush Adventure.
Fecha lanzamiento (EUR): 14/09/2007
Editora: SEGA.
Distribuidora: Atari ibérica?.
Desarrolladora: Sonic Team.
Plataforma: NDS
Género: Plataformas
Nº jugadores: 1-2
Código PEGI: +12
Enlaces:
páginas oficiales EUR | USA | JAP (NDS)
Wikipedia
Noticias de Sonic Rush Adventure.






