Metareview: Sonic Riders™ Zero Gravity (Wii™).
Esta segunda entrega de Sonic Riders™ no parece que haya tenido demasiada buena acogida. La verdad es que el título no ha sabido resolver los principales fallos que ya mostraba en su primera parte...
En unos dias os pondremos nuestras impresiones. Mientras os dejo con los análisis de algunas webs especializadas...
Vandal (Nota: 5)
Hace prácticamente dos años llegó a las tiendas el primer Sonic Riders, un título de carreras protagonizados por los personajes del universo Sonic que planteaba algunas ideas interesantes, pero que, desde luego, no consiguió convencernos. Pese a todo, lo cierto es que supo encontrar su público, que supo apreciar sus virtudes y perdonarle los fallos. Ese va a ser el público al que va destinada esta continuación que llega a PlayStation 2 y Wii.
Sega ha sabido coger la esencia del anterior título y añadirle elementos interesantes que mejoran la jugabilidad y ofrecen una experiencia un poco más fresca sin perder el espíritu. El problema, en realidad, viene de esa base. El juego no era brillante, y la misma fórmula con pocas diferencias dos años después no consigue cautivar realmente al jugador, salvo –creemos- en el caso de los más apasionados por Sonic. Propone cosas interesantes, y realmente no tiene carencias severas pero no consigue destacar lo más mínimo en ninguna de sus aportaciones.
3DJuegos (Nota: 6.9)
PlayStation 2 y Wii presentan escasas diferencias en lo que se refiere a la jugabilidad del título, si no tenemos en cuenta que con la máquina de Nintendo nos podremos conectar a Internet con el fin de subir tiempos o descargar pilotos fantasmas con los que competir. Pero si nos referimos al apartado gráfico, entonces hemos de notar que Wii gana por su resolución, aunque por la mínima. Desconocemos las razones, pero a simple vista no se aprecian demasiadas diferencias más allá de unos cuantos efectos gráficos y de un mayor pulido en lo concerniente al modelado del entorno. Por su parte, el empleo del motor Havok (dedicado a emular físicas e interacciones entre personajes y objetos) se comporta de manera solvente en ambas plataformas. Su papel ha tenido que ver con la gravedad y el comportamiento de la, en ocasiones, multitud de objetos que saldrán disparados durante las carreras de Sonic y sus amigos.
Esa es la mayor innovación de este Sonic Riders, un título completo pero que nos hace tener sensaciones encontradas. Hay muchos modos de juego y una buena variedad de pilotos y de recorridos, pero no termina de convencer en su parte más importante: el control (sobre todo si usamos el wiimote). En Wii, la detección de movimiento nos permitirá activar algunos poderes especiales durante la partida. Tendrán que ver con la fuerza de la gravedad y muchos de ellos se nos indicarán en pantalla a través de un limpio y explicativo gráfico.
Con una gran experiencia en el terreno de la velocidad, el erizo azul y sus amigos se adentran en un videojuego que mejora ligeramente la experiencia del anterior Sonic Riders. Usando el poder de la gravedad como su principal arma, el nuevo título del Sonic Team nos ofrece una mecánica de juego muy similar a la del original pero incorporando novedades en forma de escenarios y de movimientos especiales durante la carrera. SEGA estaba en el buen camino para mejorar sustancialmente lo visto en el original, pero aún así nos queda un videojuego divertido y muy recomendable para los fans del puercoespín.
VicioJuegos (Nota: 64)SEGA no ha aprendido la lección con este segundo SR. La dificultad sigue siendo muy grande y el control caótico, tal y como ya pasaba en la primera parte. Al menos han corregido el apartado técnico y no se muestra irregular en ningún momento, sino que luce bastante bien, aunque no sea brillante. Solamente te gustará el juego si eres fan de Sonic o tienes mucha paciencia, porque ganar una carrera puede llevar días a los jugadores poco experimentados.

UltimaGame (Nota: 5.5)Uno de los fallos más innegables de Zero Gravity es su sistema de control, algo especialemente sangrante en Wii, donde el sensor de movimiento perjudica la experiencia mucho más de lo que ayuda (incluso aunque optemos por jugar con la cruceta y coger el mando a dos manos, el sensor sigue activo…). Tirando del mando de Gamecube (incomprensiblemente, no hay un control especial para el nunchuk) o en PS2 el juego sigue sin tener una respuesta perfecta o una mecánica intuitiva...
...el juego vuelve a pecar de tener un sistema demasiado frustrante y caótico para que podamos competir contra novatos (nuestros amigos no tardarán en huir o pedirnos que cambiemos de juego), y ahí es donde echamos en falta un modo multijugador online (que podría haber ayudado muchísimo al juego). Desgraciadamente nos tenemos que conformar con rankings para nuestras puntuaciones y un modo “ghost” descargable en Wii para ver los recoridos más rápidos.
Afortunadamente en la versión PAL nos encontramos con un selector de 50/60Hz, y en el caso de Wii soporte para el modo progresivo… algo es algo.
MundoGamers (Nota: 6.0)La primera entrega de Sonic Riders dejó una grata impresión en todos los usuarios y lo prometido en la secuela aumentaba las expectativas, de hecho el poder aplicar poderes especiales capaces de hacernos llegar del último al primero nos hacían pensar en la diversión que solo un Mario Kart ha logrado ofrecer.
Pero en muy buena medida todo se quedó en buenas intenciones; tal parece que sus desarrolladores no lograron acoplarse a pleno con las posibilidades del Wiimando y es que con la versión para PS2 el resultado marca diferencia.
Revogamers (Nota: 4.5)
FantasyMundo
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LaGranN
[UP]
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MetaCritic: Wii (56), PS2 (56)
GameRankings: Wii (59), PS2 (61)
Sonic Riders Zero Gravity: metanálisis
30 marzo 2008
Etiquetas: Analisis, Carreras, PS2, Sonic, WiiMario & Sonic en los Juegos Olímpicos: metanálisis
15 marzo 2008
Etiquetas: Analisis, Deportes, NDS, SonicMetareview: Mario & Sonic en los juegos Olímpicos (NDS)
Después del éxito de la entrega para Wii, llega ahora la versión para la portátil de Nintendo, con mejores críticas aún que su predecesor.
Meristation (Nota: 7.5)
Tras su paso por Wii, Mario & Sonic en los Juegos Olímpicos llega a Nintendo DS con las mismas pruebas, los mismos modos de juego, los mismos personajes, el mismo espíritu, pero un control adaptado a la portátil, aprovechando a fondo la pantalla táctil.
La interfaz de Mario & Sonic es cómoda y agradable a la vista, con colores muy vivos y una navegación óptima tanto con botones como con la pantalla táctil. Visualmente el juego destaca al poner gráficos 3D en ambas pantallas, cosa que no es muy habitual. La pionera fue precisamente SEGA con su The Project Rub en los inicios de la consola y en este título han aplicado la experiencia adquirida.
No es una cuestión menor el uso de gráficos poligonales en las dos pantallas, ya que esto limita en un alto grado la calidad de los gráficos que DS puede mostrar, y no es que la máquina ande sobrada de potencia, como bien es sabido. Sin embargo, con gran habilidad y cierto ingenio, han conseguido unos modelados de los personajes más que aceptables a costa de unos fondos más simples, sin que estos afeen el resultado final. Otro problema de las tres dimensiones duales es el número de fotogramas por segundo que se puede alcanzar como máximo, a priori limitado a 30. En principio, cuando jugamos las primeras partidas, vemos que no hay que preocuparse en exceso, ya que en general tenemos sensación de fluidez. Pero hay algunos momento muy puntuales, como el uso de poderes en “Tenis de Mesa Fantasía”, donde sí se producen mínimos parones molestos y que afectan a la jugabilidad. Por suerte, como decimos, sólo ocurre en pruebas muy concretas en ciertas situaciones no demasiado frecuentes.

El multijugador es el gran pero de Mario & Sonic. Si bien enfrentarnos a nuestros amigos es sumamente divertido, esto se limita exclusivamente a competiciones en local. Por contra, la conectividad con el servicio Wi-Fi de Nintendo se utiliza exclusivamente para subir nuestras mejores marcas y compararlas con el resto del mundo. Una auténtica lástima pues es un título que se prestaba totalmente a ello.
Vandal (Nota: 7.9)
Si el juego en su versión Wii nos dejo un poco indiferentes, podemos decir que en su hermana portátil las opiniones han cambiado un poco, veamos por qué.
Lo que distingue esta versión es una mejor implementación en el modo ejecutar las pruebas, pues mientras en Wii había bajones notables de una prueba a otra, como podían ser el modo de tiro al plato, y la esgrima, aquí se solventan de una manera menos forzada y hacen que en conjunto, es este modo supere a la versión Wii.
El uso a dos pantallas de gráficos poligonales sorprende bastante que, aunque es verdad que merma la capacidad que si los mostrase en una sola pantalla, no desmerecen en absoluto en el conjunto global, pues tanto el modelado de los personajes como los escenarios amplios conjuntan un resultado final bastante bueno.
Lo cierto es que es una pena que el modo multijugador se quede solamente en comparar y subir records, pues estamos completamente seguros que si se hubiera incluido esta opción el juego habría ganado muchos enteros, y habría sido un juego sobresaliente y no “solo” notable. Con todo esto, ... se hace bastante divertido a modo de 4 jugadores.
OJGames (avance)
3DJuegos (Nota: 7.8)
Al igual que en el caso de Wii, la pequeña de Nintendo aprovecha lo mejor de sus innovadores controles para proponernos un esquema de juego muy versátil donde cada prueba nos invitará a aprender una manera nueva y diferente de interactuar con la máquina. Muchas veces tendremos que mover el lápiz de un lado hacia otro (es el caso de las pruebas de atletismo, natación o ciclismo), pero habrá ocasiones en que tengamos que controlar el movimiento de una pala (ejercicio de tenis de mesa) o manejar el punto de mira de un arco que disparará una flecha cuya dirección se verá influenciada por el viento. Existe un buen repertorio de modalidades y todas ellas serán jugables a través de los varios modos de juego que comprende esta completa versión de Mario y Sonic en los Juegos Olímpicos.
Este videojuego nos ofrecerá un más que interesante Modo Multijugador donde subir nuestras puntuaciones y compararlas con las del resto de competidores en todo del mundo. Desgraciadamente, no podremos jugar con ellos directamente a través de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, aunque para esto podremos optar por jugar con hasta cuatro amigos físicos que no necesitarán tener el juego para compartir los diferentes eventos presentes en el título.
TodoJuegos (Nota: 8.5)Aquí encontraremos profundidad, buenos gráficos y pruebas entretenidas que nos harán pasar ratos divertidísimos, tanto acompañados como en solitario. Mario & Sonic destaca por una completa oferta de modos para un solo jugador que invitan a rejugarlo una y otra vez para obtener todos los emblemas, trofeos, coronas y medallas...
El multijugador se limita a jugar en local con nuestros amigos (algo muy satisfactorio) y la conectividad Wi-Fi queda reservada exclusivamente a subir nuestras mejores marcas. Hubiese sido interesante la inclusión de un modo multijugador online pero desgraciadamente no es el caso.
Cuenta con unos potentes gráficos 3D que recuerdan en gran medida a lo visto en Super Mario 64 DS. También encontramos un buen modelado para los escenarios y mejor aún para los personajes. Veremos personajes de gran tamaño y definición con un buen número de polígonos y un aspecto notable, además a doble pantalla. Esto no es muy habitual tratándose de juegos tridimensionales pero es que fue precisamente Sega la primera en hacerlo con su entretenido Project Rub.
FantasyMundoLos chicos de SEGA nos traen un port del juego que ya pudimos disfrutar en Wii, y la adaptación no podía ser mejor. Toda la esencia de clásicos como la saga “Track n’ Field” concentrada en la pequeña tarjeta de juego de Nintendo D
Buen sonido, mejores gráficos y una jugabilidad a prueba de bomba hacen de este juego una de las mejores apuestas de la temporada. El mero desafío de superarse a sí mismo una y otra vez ya hacen de este juego una autentica joyita, al que, si le sumamos un aspecto multijugador a la altura de los grandes como Mario Kart o Metroid Prime (pena la falta de un online mas amplio) convierten a esta colaboración entre SEGA y Nintendo (quien lo iba a decir…) una compra obligatoria tanto para jugadores casuales como para los mas “hardcore”. Esperemos que estas colaboraciones se conviertan en costumbre y no en excepción.
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VyC
MetaCritic (Nota: 69)
GameRankings (Nota: 67)
Wallpaper de la semana: Sonic Riders
21 febrero 2008
Etiquetas: PS2, Sonic, wallpaper, WiiMañana sale a la venta.
Retomando nuestra habitual sección dedicada a los fondos de escritorio, aprovechamos la inminente salida en Europa del juego 'Sonic Riders: Zero Gravity' para Wii y Playstation 2.
El juego, cuyo nombre en Japón es Sonic Riders: Shooting Star Story, cuenta con 18 personajes con los que correr a lo largo de 16 circuitos.
Vídeo de la semana: Sonic
17 enero 2008
Etiquetas: Sonic, videosLos mejores y peores juegos de Sonic.
Los chicos de ScrewAttack han elaborado un Top10 de entre los mejores y peores juegos del peculiar erizo azul de SEGA. Han elegido, según ellos, los cinco mejores (Sonic) y los cinco peores (?).
The Best and Worst Sonic Games
Estoy bastante de acuerdo con la lista... ¿y vosotros?
Arbol de Navidad de Sonic
19 diciembre 2007
Etiquetas: Papercraft, SonicSonic Christmas Tree Papercraft model.
Seguimos con ideas navideñas para "adornar" nuestras vidas con motivos de nuestra compañía favorita, SEGA.
Si ayer era un fondo de escritorio, hoy es un bonito arbol de Navidad de Sonic. Se trata de un modelo de papel para "construir" vosotros mismos (podéis utilizar PePaKuRa, para hacer otros modelos), gentileza de Sonic Style.
¡Animaos! :P
Fuente: Sonic Style.
Wallpaper de la semana: Navidad
18 diciembre 2007
Etiquetas: Sonic, wallpaperEnlaces de la semana
03 diciembre 2007
Etiquetas: Dreamcast, enlaces, Saturn, SonicVamos con lo mejor de la semana...
SegaSaturno nos trae un vídeo con el trabajo de la gente de Satakore, nada menos que una gran base de datos con todos los programas de la scene que existen para Sega Saturn. Los números son abrumadores:
- 372 programas distintos (Demos, Herramientas, Juegos, Música,...)
- 477 entradas, todas probadas
- 1802 capturas hechas en una Saturn real
- 459 videos con más de 13 horas
- más de dos meses currándoselo
En DCIberia, nos recuerdan que Dreamcast fue lanzada el 27 de Noviembre de 1998 en Japón, mucho antes de que otras máquinas de su generación saliesen al mercado. Se cumplen por tanto 9 años de su salida.
Y hablando de aniversarios de Dreamcast, precisamente los chicos de Dreamcast Scene (DCS), organizan un concurso con fantásticos premios para conmemorarlo. Desde el 27 de noviembre hasta el 9 de diciembre, podéis participar...
Sonic Rivals 2: metanálisis
16 noviembre 2007
Etiquetas: Analisis, Carreras, Plataformas, PSP, SonicMeta-review: Sonic Rivals™ 2 (PSP®)
Este viernes se pone a la venta Sonic Rivals™ 2 para PSP® (PlayStation®Portable), la secuela del anterior título para la portátil de Sony, desarrollados ambos por Backbone Entertainment.
Mientras tanto podéis ir abriendo boca con el minigame de la primera entrega.
Meristation (Nota: 7.0)
Sonic vuelve a PSP repitiendo fórmula pero mejorando prácticamente todos los apartados de la primera entrega. Sonic Rivals 2 consigue convertire en un título completo e interesante, especialmente para los aficionados al erizo azul de Sega.
...estamos ante un juego que mejora claramente a su antecesor y al que, partiendo de la misma base, se le han añadido bastantes mejoras y detalles adicionales como para conseguir un juego mucho más completo y atractivo que la primera entrega. Por tanto, esta subsaga del erizo azul creada para la portátil de Sony crece y avanza hacia la madurez con paso firme, ofreciendo un género que conjuga plataformas y velocidad en su sistema de juego. A pesar de que el juego todavía dista de ser perfecto, sí que conforma en esta ocasión un título notable.
Lo mejor
- El incremento de personajes, escenarios y variedad de pruebas
- Un buen apartado técnico
- Su longitud es bastante interesante
Lo peor
- A veces resulta confuso
- Repetir dos veces cada historia de pareja es algo incoherente
- Algunas imprecisiones en los duelos

OJGames (Nota: 78)
3DJuegos (Nota: 7.1)
Hay que resaltar que el mayor hándicap de Sonic Rivals es, precisamente, la búsqueda de ese mantenimiento de la filosofía plataformera tan especial del Sonic de toda la vida. Si ya de por sí la saga es frenética, esta sensación, como es lógico, se amplia en un videojuego de carreras. Sin embargo, al querer mantener los elementos plataformeros se produce cierta confusión. La velocidad del juego no permite en muchos casos esquivar los obstáculo o enemigos de manera racional, sino por suerte. Esto hace que muchas veces fallemos y tengamos que volver a empezar la partida. Nos pasará en muchas ocasiones, hasta que memoricemos medianamente el circuito. Todo esto da como resultado final una mecánica de ensayo-error algo frustrante...

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IGN (Nota: 65)
Gamespot
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MetaCritic (nota: 63)
GameRankings (Nota: 66)
Wallpaper de la semana
13 noviembre 2007
Etiquetas: PSP, Sonic, wallpaperSonic Rivals™ 2 (PSP®)
Este viernes se pone a la venta Sonic Rivals™ 2 para PSP® (PlayStation®Portable), la secuela del anterior título para la portátil de Sony, asi que aprovechamos para traeros un bonito fondo de escritorio.
Música de la semana: Sonic Rush
08 noviembre 2007
Etiquetas: musica, SonicSin proponernos hacer una semana 'Sonic', nos ha salido así...
Aprovecho entonces para traeros la música de 'Sonic Rush', en su primera entrega, de la mano de Hideki Naganuma, también compositor de algunas canciones de 'Jet Set Radio', Ollie King, Super Monkey Ball: Banana Blitz....
Album: Sonic Rush
Titulo: A New Day
Artista: Hideki Naganuma

Wallpaper de la semana: Sonic graffiti
07 noviembre 2007
Etiquetas: FanArt, Sonic, wallpaperEn realidad no se trata de un fondo de escritorio, si no de un auténtico "graffiti"...
Creo que el susodicho, se encuentra en alguna calle de Toronto (Canada)
En dos palabras: Im-presionante !!!
Sonic imita a Mario
06 noviembre 2007
Etiquetas: opinión, SonicLa pregunta es: ¿debe SEGA copiar la estrategia de Nintendo?
La respuesta desde un punto de vista estrictamente financiero es SI. Está claro que la posición de privilegio de Nintendo en el campo de las consolas portátiles, además del acierto en alguna que otra franquicia "superventas" (Pokemon, Nintendogs,...) le ha permitido "tapar" otros relativos fracasos (N64, GameCube).
Pero a lo que ahora me refiero es otro tema: el de las infinitas apariciones (en más de 100 juegos) del fontanero bigotudo en multitud de sagas deportivas, aventureras o de cualquier otra índole, que le han reportado a Nintendo suculentos beneficios. Los 'Mario Party', 'Mario Tennis', 'Mario Kart', etc... han explotado hasta la saciedad la mascota de Nintendo, pero esto no parece haber mermado un ápice el prestigio y calidad de la saga, con títulos míticos como 'Super Mario 64', 'Super Mario Sunshine', 'Paper Mario' o el inminente 'Super Mario Galaxy'. Sin embargo, SEGA ha probado a reinventar a Sonic - sin tener muy en cuenta la opinión de sus fans -, desarrollando diversos 'spin-off' de la saga, con paupérrimos resultados, no sólo de ventas sino de críticas, siendo la secuela de 'Sonic The Hedgehog' para Xbox 360 y Playstation 3 el paradigma de todo ello: el que se suponía como regreso triunfal de la mascota de SEGA a la actual generación de consolas ha pasado sin pena ni gloria, para escarnio de los fans del erizo... Incluso Wario, el 'alter ego' de Mario, triunfa más que 'Shadow the Hedgehog'.
Y lo peor no es que juegos como 'Sonic Rivals' o 'Sonic Riders' hayan recibido el suspenso de la prensa especializada, si no que otros como 'Sonic y los Anillos Secretos' o 'Sonic Rush' - y su secuela -, a pesar de obtener buenas críticas, no han sido los 'superventas' que esperaban, cual 'Pokemon' salvador de la compañía... Tampoco parece que la marcha de Yuji Naka, mítico creador (más bien programador) del juego, ayude a la causa.
Irónicamente, la eterna "guerra" SEGA vs Nintendo, se verá reflejada en los próximos meses en títulos como 'Mario & Sonic en los juegos Olímpicos' y 'Super Smash Bros. Brawl' - en el que Sonic será un personaje jugable -, juegos ambos que nos permitirán a los fans algo con lo que soñábamos desde pequeños: enfrentar a las dos mascotas por antonomasia, fontanero y erizo frente a frente. ¡¡ Fight !!
Recientemente ha sido anunciado 'SEGA Superstars Tennis'. Del resultado que obtenga este título - y de las anunciadas "superventas" de 'Mario & Sonic' -, depende en gran medida el futuro de SEGA. Ello daría un nuevo impulso a la compañía del erizo azul... y nuevas y "originales" ideas, para que Sonic imite a Mario. ¿Alguien dijo 'SEGA Party Superstars', 'SEGA Superstars Golf' o 'SEGA Fighters Superstars'?
Visto en Vida Extra.
Sonic Rush Adventure: metanálisis
02 octubre 2007
Etiquetas: Analisis, NDS, SonicMetareview: Sonic Rush Adventure (NDS)
Muy buenas críticas ha recibido en general la segunda entrega de Sonic para la portátil de Nintendo. En unos días, os daré mi opinión acerca de él. Mientras tanto, aquí tenéis un resumen de los análisis de algunas de las mejores páginas de videojuegos...
Meristation (nota: 7.5)
Sonic regresa a Nintendo DS con una secuela cargada de emociones en distintas islas en medio del mar. Siete niveles, cien misiones, Esmeraldas del Caos, Sol Emeralds, cuatro embarcaciones y dos personajes jugables son sólo algunas de sus características.
Sonic Rush Adventure es un gran juego de plataformas, y un más que digno representante de la franquicia. En esta ocasión los amigos y secundarios no están al nivel idóneo, la historia es simple, la duración algo escasa, y la repetición de niveles, tanto de plataformas como de embarcación, puede cansar. Pero todo esto no empaña un juego muy atractivo y, lo más importante, realmente divertido.
Vandal (nota: 8.5)Sonic vuelve a la portátil de Nintendo en una nueva aventura, esta vez con algo más que plataformas, anillos y velocidad… un título completo y con mucha variedad, a la vez que con una coherencia y unidad que no se ven para nada afectadas por el hecho de reunir en un solo juego plataformas, acción en tres dimensiones y aventura.
Sonic ha sido uno de las grandes leyendas del videojuego como pocas, pasando por todas las plataformas desde las veteranas consolas de ocho bits hasta las actuales consolas de nueva generación. Pero la actualización a las nuevas tecnologías no pareció sentarle demasiado bien: los últimos títulos para PlayStation 3 y XBox 360 no tuvieron la aceptación que se esperaba, y juegos como Sonic Rivals y Sonic y los Anillos Secretos, aún siendo buenos juegos, no ofrecían a los seguidores del erizo una aventura de plataformas como las de antaño. El único juego que sí gozó de la total aceptación por parte del público fue Sonic Rush para la Nintendo DS, casualmente el título que mejor supo trasladar lo más característico de las primeras aventuras de Sonic a la nueva generación de consolas, respirando un aire nostálgico a la vez que dando toques de novedad gracias a las posibilidades de la doble pantalla de la portátil.
Esta vez, nos encontramos con un título que explota mejor las posibilidades de la consola, dando especial énfasis a la pantalla táctil. Por otra parte, el hecho de incorporar la palabra “aventura” al final del título, también nos prepara para un juego en el que no deberemos únicamente pasando linealmente de una pantalla a otra, si no que dispondremos de un hilo argumental que nos hará, en ocasiones, volver a ciertos niveles y repetirlos para conseguir objetos o para cumplir determinadas misiones. Gráficamente, el juego es espectacular. La perfecta integración de los modelos en tres dimensiones con los escenarios, además de las diferentes escenas en puras tres dimensiones, dan un toque de gran calidad al juego. Las escenas de navegación y los jefes finales son de lo mejor del juego. La jugabilidad es muy buena, tanto en las escenas en tres dimensiones como en las de dos dimensiones. La gran variedad de movimientos y la longitud de los escenarios darán pie a disfrutar de varias horas de juego. El único apartado en el que el título falla es en el hilo argumental, ya que este es bastante inconsistente y la mayor parte del tiempo es más molesto que otra cosa. Aún así, no influye para nada en el sistema de juego, y no nos impedirá disfrutar de la acción del mismo.
De nuevo Sonic ha entrado por la puerta grande en esta nueva entrega para la portátil de Nintendo. Con un sistema de juego muy similar a la anterior entrega, y algunas innovaciones en cuanto a la jugabilidad, se convierte en otro título imprescindible para los amantes de las plataformas y para los seguidores del erizo. A pesar de que el apartado de aventura del juego no haya sido aprovechado todo lo que debería, y que el argumento es bastante flojo, éste es un mal menor que no nos impedirá disfrutar de la velocidad y la acción que caracteriza desde siempre a las grandes aventuras de nuestro héroe azul.
OJGames (Nota: 80)
Viciojuegos (Nota: 78)

Solojuegos (Nota: 8.0)Sonic ha vuelto a Nintendo DS y lo hace con un título que es espectacular. No sólo por su jugabilidad, sino por también por su cuidado apartado gráfico. Eso sí, la historia de Sonic Rush Adventure dista de ser la más origi







