Metareview: Sega Superstars Tennis™ (Multi).
Desarrollado por Sumo Digital Ltd., - los mismos de 'OutRun 2' o 'Virtua Tennis 3' -, muestra unos escenarios muy vistosos y una jugabilidad arcade siguiendo el estilo de la saga VT.
El divertidísimo juego de tenis ambientado en el universo SEGA, y en el que hacen aparición estelar los personajes más carismáticos de la compañía – Sonic, Alex Kidd, Ulala, NiGHTS, Amigo, … – ha dejado un sabor agridulce. La jugabilidad no es la esperada, pero se compensa en parte con la gran cantidad y buena calidad de minijuegos.
Os dejo con las opiniones de las webs más importantes.
MeristationX360/PS3 (Nota: 7.0)
Sega se rinde homenaje.
Sega Superstars Tennis tiene lo que promete, sí, partidos de tenis entre algunos de los personajes más carismáticos de la compañía. Pero es algo más que eso: es un autohomenaje que se hace Sega a sí misma, un regalo con infinidad de guiños a sus más fervientes seguidores. De hecho, es este último aspecto el que más destaca en el juego por encima del propio tenis, cuanto menos en su modo principal. Es por eso que Sega Superstars Tennis es un cúmulo de guiños, minijuegos y torneos deportivos bastante satisfactorio, con algunas pruebas realmente interesantes. Una lástima que, con esto, se haya descuidado un poco el que pretendía ser el hilo conductor del juego, el tenis.
A pesar de que, de por sí, el juego tiene la base de Virtua Tennis, las diferencias son palpables. Para empezar, porque se ha perdido la profundidad de dicha saga en detrimento de un título más arcade y apto para todos los públicos sin la necesidad de que estos sean grandes expertos del tenis. Esto no tendría por qué ser malo, pero los partidos no resultan convincentes y, en los enfrentamientos contra la máquina, da la sensación de que no hay oposición...
Lo peor del juego, con diferencia, son los partidos de dobles. Incomprensiblemente, estos sufren unas ralentizaciones que resultan desesperantes para los contendientes, ya que reduce mucho el interés de los partidos al no poder disfrutarlos al 100%. Al jugar con varios amigos en vez de contra tres IA, esa sensación de lentitud desaparece casi por completo, lo cual es de agradecer. En los minijuegos, el control es justo el necesario, adaptándose perfectamente el sistema del juego a la ambientación particular de cada caso. La longevidad del título es considerable. Para conseguir completar todo en el modo Superstars hacen falta unas 10 horas aproximadamente, más luego el que dediquemos a los minijuegos y a torneos sin más.
Conclusión
Sega Superstars Tennis no es un juego de tenis como tal. Es un homenaje de Sega, un regalo para todos sus aficionados a lo largo de la historia, a la par que una oportunidad para refrescar la memoria de sus juegos clásicos más carismáticos. Muchos de los minijuegos incluidos son magníficos, mientras que otras características (especialmente la ausencia de un gran modo principal) dejan bastante que desear. Como resultado, nos topamos con un buen juego que podría haber aspirado a más, porque tenía potencial y material para hacerlo, pero se mantiene como una atractiva propuesta para los seguidores de la compañía nipona y para aquellos que busquen un juego amable y sencillo para todos los públicos. Desde luego, variedad y diversión no le faltan.NDS (Nota: 7.0)
La compañía nipona usa la excusa del tenis para ofrecernos un homenaje a su historia, revisando muchos de sus títulos más importantes y carismáticos. Muchos guiños, diversión y minijuegos muy atractivos que llegan a dejar el tenis en un segundo plano. Tras sorprendernos en las consolas de sobremesa, el juego llega a DS con un resultado muy atractivo.
En DS, Sega Superstars Tennis carece de un modo de juego principal claramente definido, como sí ocurre en las versiones mayores. Aquí se nos dará la opción de jugar un partido rápido, en el que la máquina determinará los personajes que participarán en él, así como la pista, o bien jugar uno o varios usuarios. Como subdivisiones, tendremos partidos sueltos, torneos o los famosos minijuegos. Visualmente, Sega Superstars Tennis para DS es un título bastante atractivo, que intenta luchar por el espectáculo ofrecido por las versiones mayores. De hecho, hasta se atreve a introducir íntegramente la secuencia de introducción en CG, que vista en una DS impacta casi tanto como las de los Final Fantasy.
VandalPS3/X360 (Nota: 8.8)
En sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, SEGA Superstars Tennis cuenta con funciones multijugador online para juegos individuales y dobles, en los que se incluyen las partidas igualadas, es decir, aquellas que cuentan para un ranking mundial de clasificación; las partidas de jugador, que son las que no cuentan para ranking, y se pueden disputar tanto en la forma de juego independiente como en la de torneo; y la modalidad de TV, cuya función es la de poder visualizar encuentros que se estén jugando online en la forma de espectador.
El título, por otra parte, despliega un apartado gráfico más que digno y notable para consolas de alta definición, sin alarmantes carencias en ese sentido. Al igual que en Virtua Tennis 3, el juego luce una tasa de imagen de 60 frames por segundo, constantes, y que otorgan una fluidez notoria al desarrollo de los encuentros. Asimismo, se ha seguido especial cuidado en la recreación de escenarios, muy vivos y acordes con la correspondiente licencia de SEGA representada, e incluso respetando sus cánones estéticos en su mayor parte.
No hubiera estado nada mal que tanto en SUMO Digital como en SEGA se hubiesen acordado un poco más de este pasado más lejano, con licencias que son históricas en SEGA como Shinobi, Phantasy Star, Wonder Boy, Streets of Rage, ToeJam & Earl, Virtua Fighter y Panzer Dragoon, varias de ellas todavía vigentes hoy día, pero sin representación alguna en SEGA Superstars Tennis.
SEGA Superstars Tennis es un compensado título del deporte de la raqueta que hereda todas las virtudes y defectos jugables de Virtua Tennis (concretamente, Virtua Tennis 3), pero haciendo gala de un carismático toque estético de SEGA en cuanto al plantel de tenistas y repertorio de localizaciones empleadas, idóneo probablemente para aquellos que busquen un Virtua Tennis 3 totalmente alejado de lo que es la temática realista del tenis profesional, y suplido por un ambiente mucho más festivo e imaginativo. No se le puede exigir mucho más de lo que ofrece, salvo quizás el haberse redondeado con una mayor variedad en cuanto a la representación de licencias, que al fin y al cabo, es el propósito fundamental de lo que se conocen como “crossovers”.NDS (Nota: 7.0)
...unas animaciones, la verdad, bastante conseguidas, sobretodo teniendo en cuenta que estamos jugando a un título de la pequeña portátil de Nintendo. Al inicio de la partida, podremos ver una magnífica secuencia cinemática en la que se nos presentarán a todos los protagonistas del título.
Contamos con una modalidad muiltijugador de la que, a buen seguro, los usuarios del juego darán buena cuenta. No obstante, ésta tiene dos enormes defectos: el primero, que no podamos compartir el juego con otros jugadores, debiendo poseer varias tarjetas de juego en caso de querer jugar varios jugadores a la vez; el segundo, aún más deleznable si cabe, es que los desarrolladores del juego no hayan pensado en ninguna opción para aprovechar las opciones online que nos ofrece la portátil. Sin duda, un modo multijugador vía Internet hubiera mejorado mucho la jugabilidad del título, y lo hubiera convertido en un juego muy a tener en cuenta en el catálogo de la consola.
ViciojuegosX360 (Nota: 72)
Quizás por encima del sistema de juego accesible, la principal virtud de Sega SuperStars Tennis la encontramos en la ambientación y cameos. El modo SuperStars es sin duda la principal fuente de magia relativa en ambientación, ya que los minijuegos y retos distintivos se adaptan en mayor o menor medida al espíritu de juego de la serie en la que está inspirada. Quizás también se haya puesto más énfasis en las misiones y minijuegos que en la propia filosofía de tenis reflejada, en extremo sencilla aunque divertida, ya que como hemos mencionado, el equipo de desarrollo tenía una buena base y bastante experiencia.
... elogiar por encima del resto las remezclas de temas clásicos de todas las series mencionadas. La variedad de canciones por saga, la cantidad de ritmos, especialmente hilarantes las de Samba de Amigo y lo acertado de la selección consiguen agradar a cualquier usuario nostálgico, sea o no fan a ultranza de Sega. El apartado gráfico, con una resolución de hasta 1080p y unas pistas en su mayoría bastante inspiradas, luce francamente bien. ... la cantidad de detalles, animación de fondos, guiños y efectos como el agua de NiGHTs, la pista psicodélica de Space Channel 5, la animada playa de OutRun, la colorida localización de Samba de Amigo o el acabado cel-shading de Jet Set Radio satisfagan a cualquiera. Entrando de puntillas en el terreno de apartados técnicos y enlazando con el escaso atractivo de los partidos a dobles, tenemos que criticar unas ralentizaciones tremendas que alteran considerablemente el ritmo de juego. Por suerte los partidos de dobles con humanos evitan ligeramente esta sensación de bullet time que no podemos tolerar en un sistema de nueva generación como Xbox 360. Por lo demás disfrutamos de un juego ágil y fluido, con unas animaciones curiosas aunque tampoco demasiado destacables...
Sega SuperStars Tennis podía haber sido más redondo, con un estilo de juego igualmente arcade pero algo más profundo y con una nómina de personajes más amplia y diferenciada. Pese a todo este título es francamente bueno, divertido, ideal para todo tipo de jugadores y con una estética que encandilará a más de uno y que lo convertirá en imprescindible para el fan de Sega.PS3 (Nota: 79)
Sega Superstar Tennis es uno de esos llamados crossover que poseen las compañías de gran vitae, en el que se dan cita personajes y contextos de toda una época dentro de unos cimientos ya conocidos por el estudio a cargo del proyecto.
Sumo Digital ha completado un crossover completo y original que sin duda hace justicia a la edad dorada de Sega. Un sistema de juego impecable unido a un buen número de modos de juego (entre los que destacan el original Superstar y el online) hará las delicias de los aficionados a este deporte y sobre todo a los seguidores de la compañía del erizo azul. Un título que nos ha sorprendido muy gratamente teniendo en cuenta lo poco que se esperaba de él.
OJGames
X360 (Nota: 82)“Sega SuperStars Tennis” es un buen juego de tenis arcade, de eso no hay duda, pero gana muchísimo si quien lo está disfrutando es un fan de la compañía que lo ha creado. Quien tenga un pasado vinculado a la historia de consolas como Master System, Mega Drive, Saturn, o Dreamcast, disfrutará sin lugar a dudas con éste nuevo lanzamiento para Xbox 360. El resto de jugadores, sobre todo si no sienten especial aprecio por Sonic y los suyos, lo encontrarán curioso y jugable, pero poco más.
3DJuegos
X360 (Nota: 7.0)Los personajes de SEGA se visten de gala para protagonizar su primer videojuego de tenis. Sonic, NiGHTS, Amigo o Alex Kidd son sólo unos pocos ejemplos del fenomenal casting de estrellas con el que cuenta el juego. SEGA Superstars Tennis es muy similar a Virtua Tennis 3 en casi todos los sentidos. No obstante la jugabilidad y el control han sido suavizados aún más para hacerlo disfrutable con vistas a un público más joven, y los personajes aportan algunos movimientos especiales propios de su carácter. El problema del reparto de personajes de SEGA Superstars Tennis no es su variedad o lo cuidado de su aspecto, que en ambas facetas ofrece un resultado notable, sino las tremendas similitudes que hay entre ellos en su manejo y habilidades. Los diferentes tenistas tienen fortalezas y debilidades, pero se dividen únicamente en Potencia, Efecto, Velocidad y Control, lo que hace que muchos de los protagonistas se controlen de forma virtualmente idéntica. El título trata de compensar esta cierta repetición de patrones con una importante variedad en los modos de juego y en el desarrollo de las pruebas. El título ofrece los modos Superstars, Partido Rápido, Torneo y Juegos.
Gráficamente estamos ante un producto vibrante en el más amplio sentido de la palabra. Modelado cuidado, colores rebosantes de fuerza y toda la gracia y el carisma de los personajes favoritos de SEGA.
SoloJuegos
X360 (Nota: )Sega nos había acostumbrado a grandes juegos de tenis, pero parece que Sega SuperStar Tennis es un juego que es mucho más flojo. Sí, es imaginativo, colorista, y tiene puntos destacados como el hecho de poder jugar online, pero debido a las primeras características, el juego acaba perdiendo los puntos fuertes del juego y termina por ser un título que baja de calidad debido a su jugabilidad.

Todojuegos
X360 (Nota: 7.0)...enfrentar a diversos personajes de tu franquicia (o franquicias…) estrella es sinónimo de ventas y SEGA con descaro a pretendido subirse al carro.
Sumo no ha sabido encontrar el equilibrio justo, siendo una decepción mayor de la usual viniendo del equipo encargado de títulos tan brillantes como Virtua Tennis 3 o Outrun 2... no ha logrado atinar en un juego que se conforma con notable cuando podría haber sido todo un sobresaliente.
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Akihabara Blues
FantasyMundo
Nae
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MetaCritic: PS3 (69), X360 (69), Wii (72), NDS (64), PS2 (69)
GameRankings: PS3 (69), X360 (69), Wii (73), NDS (65), PS2 (70)
Sega Superstars Tennis: metanálisis
24 abril 2008
Etiquetas: Analisis, Deportes, NDS, PS2, PS3, Wii, X360Bleach Shattered Blade: metanálisis
14 abril 2008
Etiquetas: Analisis, Lucha, WiiMetareview: Bleach Shattered Blade (Wii).
El juego desarrollado por Polygon Magic - responsables del anterior Bleach para NGC o OutRun2 SP SDX - ha tenido bastante menos éxito de crítica que su homónimo para NDS. Más bien ha habido fuertes discrepancias: a unos les gusta su argumento - diferente del manga - y a otros no. Lo que si están de acuerdo es que el juego ha tardado demasiado en llegar a occidente.
Aún así, no deja de ser un buen juego de lucha, un género que escasea en Wii. Os dejo con algunos análisis...
Meristation (Nota: 5.0)
...hubiese sido mejor el centrarse en el clásico modo historia de estos juegos que se limita a narrar combate por combate los hechos acontecidos en la serie... ya que al menos tendríamos la satisfacción de revivir los combates del manga original, y no una historia tan floja que no está si quiera a la altura de las tramas del “relleno” de la serie. Uno de los grandes aciertos del juego es el amplio número de personajes jugables.
De nuevo nos volvemos a encontrar con un juego que sonoramente no tiene nada que ver con la serie, con melodías creadas especialmente para la ocasión y que a duras penas son una sombra de las del anime. Pero eso no es todo, ya que para acabar de fusilar el apartado sonoro, no tendremos la opción de escoger el idioma de las voces de nuestros protagonistas, teniéndonos que limitar a escuchar a Ichigo y compañía con sus voces americanas, que aunque no son malas, no tienen el mismo nivel que las japonesas. A nivel gráfico será donde no encontraremos ninguna pega. Como viene siendo habitual, el cell shading será el principal protagonista, aunque en esta ocasión nos encontraremos con un efecto “dibujo a lápiz” en los personajes que les dará un toque más tradicional y muy parecido a lo ya visto en el genial Okami. Todo un acierto que le hace ganar en personalidad... el gran “pero” llegará en las escenas intermedias. Lo mínimo en esta ocasión hubiese sido incluir videos anime como en la serie, o en su defecto escenas creadas con el motor del juego.
Enésima demostración del maltrato que recibimos los occidentales por culpa de las licencias del manga y el anime respecto a los videojuegos basados en ellos. Tener que disfrutarlo en 2008 cuando los japoneses llevan con él desde el primer día de lanzamiento de Wii, debido a que el anime y el manga de Tite Kubo no han estado licenciados en nuestras tierras hasta hace bien poco, hacen que un juego que podría pasar por aceptable hace más de un año, a día de hoy consiga un aprobado justo y por los pelos. Lo malo es que el retraso europeo no es el único inconveniente que nos encontraremos al ponernos delante del juego, ya que su jugabilidad extremadamente poco profunda y repetitiva, y los pocos alicientes que un seguidor de Bleach pueda encontrar en un juego sin el doblaje y banda sonora original , y con una historia insulsa y que no se corresponde con la de la serie, son un gran lastre para la mayoría de compradores potenciales del juego.
Vandal (Nota: 6.4)Estamos ante un título que en realidad no será recordado en las próximas generaciones por sus alabanzas gráficas o jugables, aunque sí que es una buena introducción del mundo de Bleach a la nueva generación, o al menos lo era cuando el juego fue lanzado en Japón, poco después del lanzamiento de la consola, ya que ahora el título queda como desfasado, anticuado, y más teniendo en cuenta que hace nada salió la tercera parte de los Budokai de Dragon Ball, una alternativa perfecta para los aficionados al anime, y que en unos meses nos llegará el esperado Smash Bros Brawl. No obstante, no deja de ser un juego curioso para aquellos que quieran controlar a los shinigamis con su propio Wiimote y, sobretodo, para los seguidores del manga de Tite Kube.

OJGames (Nota: 67)
La historia del juego, o por lo menos su concepto y planteamiento, es de lo mejorcito del producto. No adapta algún arco argumental de la serie, sino que presenta un guión totalmente nuevo. Por desgracia, y aunque el modo historia guarda el interés de ver qué ocurre en los finales, no es profundo y cuenta con un nefasto desarrollo argumental. Salvo varias escenas conversacionales (mayormente al principio y fin de la historia), lo único que haremos será cruzarnos cuatro palabras con nuestros rivales. Ni veremos secuencias de animación, ni presenciaremos escenas de ningún tipo más allá de las amenazas habituales en juegos de lucha al uso. Esto provoca que, además, el modo historia sea excesivamente corto (30-40 minutos como mucho), aunque siempre queda la ventaja de acabarlo todas las veces necesarias para desbloquear los elementos ocultos del título.
El sistema de juego de “Bleach: Shattered Blade” no es totalmente un “menea-wiimote”, pero no se aleja demasiado de ésta mecánica. Los combates son rápidos (rapidísimos más bien), y sólo cuentan con un round, por lo que conviene emplearse a fondo desde el comienzo.
“Bleach: Shattered Blade” llega tarde, muy tarde. En 2006 todavía podría haber sido un juego espectacular y que causara interés por la falta de alternativas disponibles dentro del género. Ahora su jugabilidad está caduca, y el apartado técnico hace aguas en comparación a otros productos que han llegado recientemente al mercado. Gustará, eso sí, a los fans más acérrimos de la licencia, y a los jugadores que prefieren no complicarse aprendiendo los complicados movimientos de los juegos de lucha tradicionales.
UltimaGame (Nota: 6.0)Los modelados de personajes y las transformaciones no están mal, el resto... Al igual que a Ichigo, aún le queda mucho por mejorar. El modo historia es bastante soso y se echan en falta más opciones de juego... Lo salva del desastre un buen número de personajes. Luchar con los shinigamis es divertido, pero muy impreciso por culpa del control. Puede resultar especialmente frustrante para jugadores muy exigentes. El juego se ha adaptado muy ingeniosamente al mando de Wii, y destaca en el catálogo de la consola, aunque tampoco es revolucionario. Para los fans tiene grandes aciertos, pero también fallos considerables.
Conclusión: Sólo se puede recomendar el juego a los inteligentes fans de la serie e incondicionales al género y a los aficionados a los juegos de lucha - con poco donde elegir en Wii -.
CanalJuegos (Nota: )Nos encontramos ante un título que toma como base el tirón de una serie de animación japonesa basada en el famoso manga de Tite Kubo. Combates con espada, sencillos e interesantes controlando a personajes de la saga. Su principal problema es que el control acaba por hacerse repetitivo una vez que descubrimos que la sencillez e intuición que tanto agradan en el primer contacto, acaban por resultar poco profundos. Cuenta con un buen nivel técnico y un buen número de personajes. Hubiese sido perfecto con un control más completo, y con un apartado sonoro más acorde con lo visto en la serie de animación. No obstante los fans de la saga no se sentirán decepciondos y de seguro disfrutarán jugando con sus héroes.
3DJuegos (Nota: 6.4)El mayor inconveniente del juego es la excesiva simplicidad con la que se ha planteado. Con unas cuantas acciones fáciles podremos ejecutar la práctica totalidad de los movimientos. Olvídate de los combos de golpes y las medias lunas, aquí utilizaremos los movimientos del Wiimote y el Nunchuk a la vez que pulsamos algún que otro botón. La idea no es mala y se puede tomar como una gran innovación, pero el problema es que está mal implementada. La primera toma de contacto con este título de Bleach es muy favorable. Buenos movimientos, agitas el Wiimote y fácilmente puedes ejecutar los mejores ataques en pocos minutos, lo que da como resultado unas peleas espectaculares. El problema viene cuando, tras unas cuantas partidas, te das cuenta de que el juego ofrece poco y que además se hace repetitivo. Todos los personajes se controlan de la misma manera y responden igual a tus movimientos. La única diferencia es el zanpakuto que utilizas.
Como ya es habitual en los títulos basados en animes, este Bleach cuenta con un apartado gráfico cel-shading que, dicho sea de paso, está a la altura de las circunstancias. Los luchadores están recreados con gran calidad y sus movimientos especiales, sobre todo los Bankai, son de gran espectacularidad y cuentan con unos efectos de iluminación bastante logrados. Los escenarios, sin embargo, quedan algo deslucidos, presentan poca vida y son una mera comparsa, ya que no influyen absolutamente nada en la jugabilidad. En cuanto al apartado sonoro, es criticable y más pensando en los aficionados la ausencia de las voces en japonés así como la de la música original de la serie. Es una auténtica lástima, teniendo en cuenta la gran calidad de la banda sonora del anime.
Bleach: Shattered Blade es un título con una premisa sencilla que gustará a los aficionados de la serie y a los jugadores menos habituales, pero que decepcionará a los asiduos a los títulos de lucha. Su mecánica simple divertirá a algunos, pero a medio plazo da como resultado una falta de profundidad que desdibuja un título que podría haber sido mucho mejor si se le hubiera dedicado más tiempo.
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Anait
PixFans
VyC
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MetaCritic (Nota: 59)
GameRankings (Nota: 60)
Sonic Riders Zero Gravity: metanálisis
30 marzo 2008
Etiquetas: Analisis, Carreras, PS2, Sonic, WiiMetareview: Sonic Riders™ Zero Gravity (Wii™).
Esta segunda entrega de Sonic Riders™ no parece que haya tenido demasiada buena acogida. La verdad es que el título no ha sabido resolver los principales fallos que ya mostraba en su primera parte...
En unos dias os pondremos nuestras impresiones. Mientras os dejo con los análisis de algunas webs especializadas...
Vandal (Nota: 5)
Hace prácticamente dos años llegó a las tiendas el primer Sonic Riders, un título de carreras protagonizados por los personajes del universo Sonic que planteaba algunas ideas interesantes, pero que, desde luego, no consiguió convencernos. Pese a todo, lo cierto es que supo encontrar su público, que supo apreciar sus virtudes y perdonarle los fallos. Ese va a ser el público al que va destinada esta continuación que llega a PlayStation 2 y Wii.
Sega ha sabido coger la esencia del anterior título y añadirle elementos interesantes que mejoran la jugabilidad y ofrecen una experiencia un poco más fresca sin perder el espíritu. El problema, en realidad, viene de esa base. El juego no era brillante, y la misma fórmula con pocas diferencias dos años después no consigue cautivar realmente al jugador, salvo –creemos- en el caso de los más apasionados por Sonic. Propone cosas interesantes, y realmente no tiene carencias severas pero no consigue destacar lo más mínimo en ninguna de sus aportaciones.
3DJuegos (Nota: 6.9)
PlayStation 2 y Wii presentan escasas diferencias en lo que se refiere a la jugabilidad del título, si no tenemos en cuenta que con la máquina de Nintendo nos podremos conectar a Internet con el fin de subir tiempos o descargar pilotos fantasmas con los que competir. Pero si nos referimos al apartado gráfico, entonces hemos de notar que Wii gana por su resolución, aunque por la mínima. Desconocemos las razones, pero a simple vista no se aprecian demasiadas diferencias más allá de unos cuantos efectos gráficos y de un mayor pulido en lo concerniente al modelado del entorno. Por su parte, el empleo del motor Havok (dedicado a emular físicas e interacciones entre personajes y objetos) se comporta de manera solvente en ambas plataformas. Su papel ha tenido que ver con la gravedad y el comportamiento de la, en ocasiones, multitud de objetos que saldrán disparados durante las carreras de Sonic y sus amigos.
Esa es la mayor innovación de este Sonic Riders, un título completo pero que nos hace tener sensaciones encontradas. Hay muchos modos de juego y una buena variedad de pilotos y de recorridos, pero no termina de convencer en su parte más importante: el control (sobre todo si usamos el wiimote). En Wii, la detección de movimiento nos permitirá activar algunos poderes especiales durante la partida. Tendrán que ver con la fuerza de la gravedad y muchos de ellos se nos indicarán en pantalla a través de un limpio y explicativo gráfico.
Con una gran experiencia en el terreno de la velocidad, el erizo azul y sus amigos se adentran en un videojuego que mejora ligeramente la experiencia del anterior Sonic Riders. Usando el poder de la gravedad como su principal arma, el nuevo título del Sonic Team nos ofrece una mecánica de juego muy similar a la del original pero incorporando novedades en forma de escenarios y de movimientos especiales durante la carrera. SEGA estaba en el buen camino para mejorar sustancialmente lo visto en el original, pero aún así nos queda un videojuego divertido y muy recomendable para los fans del puercoespín.
VicioJuegos (Nota: 64)SEGA no ha aprendido la lección con este segundo SR. La dificultad sigue siendo muy grande y el control caótico, tal y como ya pasaba en la primera parte. Al menos han corregido el apartado técnico y no se muestra irregular en ningún momento, sino que luce bastante bien, aunque no sea brillante. Solamente te gustará el juego si eres fan de Sonic o tienes mucha paciencia, porque ganar una carrera puede llevar días a los jugadores poco experimentados.

UltimaGame (Nota: 5.5)Uno de los fallos más innegables de Zero Gravity es su sistema de control, algo especialemente sangrante en Wii, donde el sensor de movimiento perjudica la experiencia mucho más de lo que ayuda (incluso aunque optemos por jugar con la cruceta y coger el mando a dos manos, el sensor sigue activo…). Tirando del mando de Gamecube (incomprensiblemente, no hay un control especial para el nunchuk) o en PS2 el juego sigue sin tener una respuesta perfecta o una mecánica intuitiva...
...el juego vuelve a pecar de tener un sistema demasiado frustrante y caótico para que podamos competir contra novatos (nuestros amigos no tardarán en huir o pedirnos que cambiemos de juego), y ahí es donde echamos en falta un modo multijugador online (que podría haber ayudado muchísimo al juego). Desgraciadamente nos tenemos que conformar con rankings para nuestras puntuaciones y un modo “ghost” descargable en Wii para ver los recoridos más rápidos.
Afortunadamente en la versión PAL nos encontramos con un selector de 50/60Hz, y en el caso de Wii soporte para el modo progresivo… algo es algo.
MundoGamers (Nota: 6.0)La primera entrega de Sonic Riders dejó una grata impresión en todos los usuarios y lo prometido en la secuela aumentaba las expectativas, de hecho el poder aplicar poderes especiales capaces de hacernos llegar del último al primero nos hacían pensar en la diversión que solo un Mario Kart ha logrado ofrecer.
Pero en muy buena medida todo se quedó en buenas intenciones; tal parece que sus desarrolladores no lograron acoplarse a pleno con las posibilidades del Wiimando y es que con la versión para PS2 el resultado marca diferencia.
Revogamers (Nota: 4.5)
FantasyMundo
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LaGranN
[UP]
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MetaCritic: Wii (56), PS2 (56)
GameRankings: Wii (59), PS2 (61)
Bleach para NDS y Wii
29 febrero 2008
Etiquetas: Lucha, NDS, RPG, WiiHoy salen a la venta.
SEGA pone a la venta hoy en Europa, dos entregas de la saga basada e inspirada en el famoso manga.
Aunque parezca extraño, Bleach: The Blade of Fate para NDS y Bleach: Shattered Blade para Wii, son dos juegos que no tiene nada que ver entre si.
“Bleach: Shattered Blade” para Wii, permitirá a los usuarios esgrimir su Wiimote y el Nunchuk como sus armas, poniéndoles en la piel de un auténtico Soul Reaper. “Bleach: Shattered Blade” nos sumergirá además en una apasionante trama creada específicamente para Wii, con 32 personajes entre los que elegir. Cada vez que un nuevo guerrero es desbloqueado, los jugadores podrán volver a disfrutar de los episodios de esta historia desde la perspectiva de este nuevo personaje.
También tendremos la posibilidad de enfrentarnos a nuestros amigos en trepidantes combates multijugador, ambientados en los escenarios de la serie.
Por su parte, “Bleach: The Blade of Fate” para Nintendo DS nos ofrecerá acción en 2D y unos gráficos brillantes, enfrentando a los jugadores a una gran variedad de enemigos, seleccionando para ello entre más de los 28 personajes a nuestra disposición.
“Bleach: The Blade of Fate” para Nintendo DS da una nueva vuelta de tuerca a la lucha en 2D tradicional, gracias a su nuevo sistema de batallas, que permite el desplazamiento entre las pantallas gemelas para perseguir a nuestros rivales o escapar de ellos.
“Bleach: The Blade of Fate” nos permitirá construir barajas de cartas espirituales, para acceder estratégicamente a nuevos movimientos especiales, realizar conjuros curativos, desplazar oponentes o impedir que usen sus propias cartas espirituales. Además, el combate multijugador estará asegurado gracias a la capacidad Wi-Fi de Nintendo DS.
El otro juego de Bleach en desarrollo es Bleach: The 3rd Phantom un RPG para NintendoDS, que no se sabe aún si llegará a occidente.
Wallpaper de la semana: Sonic Riders
21 febrero 2008
Etiquetas: PS2, Sonic, wallpaper, WiiMañana sale a la venta.
Retomando nuestra habitual sección dedicada a los fondos de escritorio, aprovechamos la inminente salida en Europa del juego 'Sonic Riders: Zero Gravity' para Wii y Playstation 2.
El juego, cuyo nombre en Japón es Sonic Riders: Shooting Star Story, cuenta con 18 personajes con los que correr a lo largo de 16 circuitos.
NiGHTS JoD: metanálisis
25 enero 2008
Etiquetas: Analisis, Plataformas, WiiMetareview: NiGHTS Journey of Dreams (Wii).
Vuelve el mítico NiGHTS, la obra maestra del Sonic Team, después de 11 años.
Parece que esta nueva entrega ha dejado un sabor agridulce... pero a pesar de todo, la espera ha merecido la pena.
Meristation (Nota: 7.0)
Tras un sueño de más de 11 años, el inolvidable NiGHTS regresa a los videojuegos. Las maravillosas estética y jugabilidad que caracterizaron su aparición siguen vigentes en este nuevo Viaje de los Sueños. Sin embargo, la apariencia final de esta experiencia onírica no alcanza lo que el personaje prometía.
Ahora, Nintendo Wii se enorgullece de recibir el esperadísimo regreso del personaje. Pero su aterrizaje parece algo forzado, no es como esperábamos y recuerda peligrosamente en exceso al juego de hace más de una década. Su aspecto gráfico es de ensueño oscurecido por alguna que otra pesadilla, lo mismo que sucede con algunos apartados de su jugabilidad, manejo y presentación. Es cierto que guarda todas las concepciones que hicieron genial al primero, pero quizá ese conservadurismo se ha llevado al extremo en un juego que, pese a alcanzar una calidad notable, podría haber sido mucho más.
Lo mejor:
* Estética, calidad técnica y magia tan unidas como hace 11 años.
* Poder controlar el juego de tres modos distintos.
* Los jefes finales.
Lo peor:
* Podría haberse pulido un poco más su jugabilidad.
* La presentación de los menús, las misiones, los vídeos in game...
* Las animaciones y poca gesticulación de los personajes.
* Esperábamos algo más de una licencia tan aclamada.
Vandal (Nota: 8.0)Nights vuelve con una nueva aventura muy fiel al original, aunque sin la novedad que supuso en su día.
El apartado gráfico es uno de los más cuidados, empezando por el motor gráfico, que viene a codearse con los grandes de Wii. Inmensos escenarios abiertos y vistosos, texturas cuidadas ...lo que unido a la poca interacción con el escenario suman una mezcla extraña por su concepción. Aunque el detalle y el mimo puesto en todas las pantallas hacen que esos puntos negativos se vean compensados. El diseño de personajes y animaciones faciales no rayan a tan buen nivel, pues en las escenas que se narra la historia y en las que hay primeros planos delatan una casi total falta de vida por parte de los personajes, pues las expresiones faciales son mucho más limitadas...
Esta versión para Wii consigue que el retorno de nuestro amigo volador haya llegado a su fin, pero nos deja con la sensación de que pudo ser mucho más de lo que es, en parte porque la distancia en el tiempo ha hecho impacientarse mucho a todos los que esperábamos su llegada, y por otra parte, la sombra del primer juego se ha ido alargando sobre este título, provocando que se divida a contentar a los impacientes que queríamos su continuación y los nuevos usuarios, resultando en un juego notable, pero que no llega a ese sobresaliente juego que nos habría gustado encontrarnos.
3DJuegos (Nota: 7.7)Para la ocasión se ha confiado una vez más en el Sonic Team, un estudio de desarrollo que sin duda ha cambiado mucho desde aquel 1996. Es cierto que hay muchos viejos conocidos, pero destaca sobremanera la ausencia del creador de Sonic (Naoto Oshima) y del propio Yuji Naka. De los pilares fundamentales que crearon aquel NiGHTS para Saturn realmente sólo quedó Takashi Iizuka, uno de los diseñadores que con esta nueva obra se ha puesto a la cabeza de un grupo con talento y capaz de realizar una buena adaptación...
... hay diferentes modos de control. El más clásico consistirá en desempolvar nuestro controlador de Gamecube, aunque también podremos optar por el wiimote en solitario. Sin embargo, la implementación de la detección de movimiento, en esta ocasión, no ha sido buena. Resulta difícil hacerse con un control que se basa en mover el cursor hacia el lugar al que queramos volar... Por ello, lo mejor será o bien usar el controlador clásico, o bien unir nuestro nunchuk al wiimote. Desgraciadamente, cuando hagamos esto último ya no podremos disfrutar de unas posibilidades de detección de movimiento en las que SEGA no ha querido profundizar más.
El regreso de NiGHTS a Wii venía rodeado de una gran expectación, de muchas promesas y con el peso de la responsabilidad de crear algo a la altura del clásico para Saturn. El resultado ha sido una obra muy parecida al original, sin muchas novedades, pero que logra mantener intacta la jugabilidad de antaño. Misma banda sonora, distintos gráficos y una historia retocada para mostrarnos que los sueños pueden seguir haciéndose realidad. En definitiva, un título que no defraudará pero que tampoco se convertirá en el gran referente que muchos esperaban.
TodoJuegos (Nota: 7.8)
MundoGamers (Nota: 75)...la propuesta de Nights no ha sido tan revolucionaria como se hubiera pensado; en su lugar tenemos un juego que evoca y tiene permanentes guiños al original pero que a la luz de la actual generación no resulta tan innovador.
Cada escenario es un derroche de luz y fantasía; es evidente que le hacen guiño al juego original pero son de lejos mucho mejores; de hecho estos escenarios están a la altura de los vistos en un juego como Mario Galaxy (ni más ni menos); lástima que a la par de estos escenarios nos encontremos con otros tan poco trabajados.
El retorno de Nigths está a la altura de lo que se esperaba, aunque seguramente los fanáticos esperaban mucho más de él, hay algunos elementos que no están lo todo pulidos, pero en líneas generales es un título bastante cumplidor.
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MetaCritic (Nota: 70)
GameRankings (Nota: 69)
Ghost Squad: metanálisis
24 enero 2008
Etiquetas: Analisis, FPS, WiiMetareview: Ghost Squad (Wii).
Ya está quí, uno de los mejores arcades de los últimos años, adrenalina pura. Vamos a liarnos a tiros...
Meristation (Nota: 6.5)Una de los mejores shooters sobre raíles para recreativa de los últimos años está listo para su salida al mercado español. Ghost Squad ha llegado para aprovechar al máximo el binomio Zapper-Wiimote, recreando a la perfección las partidas de la recreativa pero desde el mismo salón de tu casa.
Ghost Squad es un juego de matices, de eso no hay duda. Por un lado tenemos lo bueno de poder disfrutarlo de una vez por todas en consola, pudiendo jugar hasta cuatro amigos a la vez y descubriendo nuevos extras creados exclusivamente para la ocasión. Su diversión directa y frenética hacen que jugar con él sea una delicia desde el primer minuto hasta la pantalla final de Game Over, además del continuo reto que nos ofrece el poder coronarnos en el hall mundial de la fama como uno de los mejores pistoleros del mundo. Por lo tanto, a nivel de diversión no hay ninguna pega que achacarle. Sin embargo, y si nos ponemos en plan exigente, Ghost Squad es un juego que deja mucho que desear. Sus únicas tres pantallas son a todas luces insuficientes para un juego de este tipo, sobre todo teniendo en cuenta que en apenas veinte minutos podremos habernos pasado el juego sin ninguna dificultad. Los modos extra Ninja y Paraíso no son más que un refrito del modo normal pero con diferentes “skins” y un ligero cambio en la jugabilidad, y la posibilidad de jugar con distintas armas no repercute de manera suficiente en el juego como para que deseemos pasárnoslo decenas de veces -literalmente- para desbloquearlas todas. Por si fuera poco, su acabado gráfico con cuatro años a sus espaldas sólo logrará resaltar el resto de sus defectos frente a los más críticos
Vandal (Nota: 7.0)Un primer elemento a tener en cuenta es que el mando remoto de Wii no funciona como una pistola de infrarrojos... algo que puede ser un poco extraño a la hora de adaptar juegos de pistola. Esto se puede paliar casi por completo si el juego incluye una opción de calibración, y Ghost Squad lo hace. Si nos molestamos en calibrar bien la respuesta del mando emularemos con bastante precisión el comportamiento que se podría esperar de una pistola por infrarrojos y se mejorará en mucho la experiencia de juego. Es un ejemplo de cómo hacer bien las cosas y que nos gustaría ver en el futuro.

Es evidente que estamos ante un juego original de 2004, lo que hace que sea poco atractivo a nivel técnico, incluso para Wii, donde una parte importante del catálogo ha resultado muy poco agraciada hasta el momento, sobre todo a la hora de compararlos con los juegos punteros del sistema. Pero lo cierto es que, teniendo esto en consideración, y entendiendo el producto como un juego que ya tiene unos años a su espalda, Ghost Squad es un juego de pistola interesante sacado directamente de su máquina recreativa, con todo lo que ello conlleva: corto, pero rejugable e intenso, aunque con pocos contenidos adicionales. Eso sí, los que se han incluido parecen lo suficientemente interesantes como para potenciar los aspectos más importantes, esto es, la diversión y la jugabilidad.
OJGames (Nota: 75)“Ghost Squad” es un juego adictivo y cuidado, además de clásico. Aunque parezca lo contrario, su jugabilidad dista ligeramente de la de los arcades de pistola, y es que apuntar el wiimote o usar el Wii Zapper no es lo mismo. Si la experiencia nos parece demasiado sencilla, siempre podemos desactivar el puntero que hace el trabajo de mirilla.
AM2 podría haberse limitado a trasladar su famoso arcade a Wii sin dotarlo de novedades. No son pocas compañías las que hacen estas cosas, así que podemos estar agradecidos del esfuerzo depositado por Sega y sus chicos. Con ello nos queda una conversión dotada de muchas novedades y elementos desbloqueables, donde sólo echamos en falta mayor calidad gráfica y una cantidad de misiones superior. Su modo para cuatro jugadores simultáneo es un detalle, aunque hay quienes soñarán con poder jugar online. Por desgracia para ellos, las funciones de red están limitadas a la comprobación de rankings y la subida de puntuaciones.
Lo mejor: Un juego de pistola a la vieja usanza. Muchas novedades. El modo para cuatro jugadores.
Lo peor: Aún con los desbloqueables sigue siendo corto. El apartado visual.
3DJuegos (Nota: 6.6)Al jugar a Ghost Squad uno no puede quitarse la idea de estar en un salón recreativo de hace unos cuantos añitos, con lo bueno y lo malo que eso tiene. Lo bueno, que los menús, gráficos, sonidos y jugabilidad son los típicos de esas máquinas arcade; sencillos, coloridos, estridentes a veces, y que antes cumplían y hasta nos sorprendían hace años, incluido el habitual grito de “Reload” (recarga). Lo malo, que ya sabemos que las consolas next-gen superan con creces a esas recreativas por lo que deja al juego bastante por debajo de los títulos más espectaculares en el aspecto técnico.
El sistema de control es muy sencillo, ya que prácticamente con los dos botones principales del wiimote, uno para disparar y otro para las distintas acciones, tenemos suficientes. En algunas armas podemos seleccionar también la velocidad de disparo usando los botones de dirección, y para recargar tendremos que hacer un movimiento rápido desde dentro a fuera de la pantalla. También tenemos la opción de acoplar los mandos al dispositivo Wii Zapper con lo que la experiencia de juego es bastante más directa y en cierto modo, inmersiva.
Ghost Squad asalta Wii con el mismo corazón arcade que triunfó en su versión recreativa y que tan bien le sienta al wiimote como arma de disparo. No es un prodigio técnico de hoy en día, pero su espíritu y ritmo de juego te permite disfrutar de partidas y más partidas por el mero hecho de superarte, disfrutar y porque la duración del juego es bastante escasa, precisamente su principal debilidad.
TodoJuegos (Nota: 8.0)Sega desde la prematura muerte de Dreamcast (y su silencioso cambio de política…) siempre ha tenido que aguantar absurdas críticas sobre sus lanzamientos. Ciertamente, su catálogo ha cambiado una barbaridad en los últimos años, re-enfocando sus lanzamientos porque no decirlo, a un público más masivo, por lo que la crítica los trato sin piedad en más de una ocasión (parece ser que la idiosincracia de Dreamcast era el camino correcto, pese a prácticamente no vender software…). Ahora, con un lanzamiento verdaderamente de la vieja escuela, apostando por sus raíces arcade, he leído completas sandeces sobre su duración, sobre su supuesta escasa profundidad (nada más lejos de la realidad) o su jugabilidad arcaica. Ghost Squad es, sin duda, uno de los mejores juegos actuales del catálogo de Wii, precisamente por todos los elementos mencionados.
La principal virtud de Ghost Squad será el mayor defecto para l


