Metareview: Sega Superstars Tennis™ (Multi).
Desarrollado por Sumo Digital Ltd., - los mismos de 'OutRun 2' o 'Virtua Tennis 3' -, muestra unos escenarios muy vistosos y una jugabilidad arcade siguiendo el estilo de la saga VT.
El divertidísimo juego de tenis ambientado en el universo SEGA, y en el que hacen aparición estelar los personajes más carismáticos de la compañía – Sonic, Alex Kidd, Ulala, NiGHTS, Amigo, … – ha dejado un sabor agridulce. La jugabilidad no es la esperada, pero se compensa en parte con la gran cantidad y buena calidad de minijuegos.
Os dejo con las opiniones de las webs más importantes.
MeristationX360/PS3 (Nota: 7.0)
Sega se rinde homenaje.
Sega Superstars Tennis tiene lo que promete, sí, partidos de tenis entre algunos de los personajes más carismáticos de la compañía. Pero es algo más que eso: es un autohomenaje que se hace Sega a sí misma, un regalo con infinidad de guiños a sus más fervientes seguidores. De hecho, es este último aspecto el que más destaca en el juego por encima del propio tenis, cuanto menos en su modo principal. Es por eso que Sega Superstars Tennis es un cúmulo de guiños, minijuegos y torneos deportivos bastante satisfactorio, con algunas pruebas realmente interesantes. Una lástima que, con esto, se haya descuidado un poco el que pretendía ser el hilo conductor del juego, el tenis.
A pesar de que, de por sí, el juego tiene la base de Virtua Tennis, las diferencias son palpables. Para empezar, porque se ha perdido la profundidad de dicha saga en detrimento de un título más arcade y apto para todos los públicos sin la necesidad de que estos sean grandes expertos del tenis. Esto no tendría por qué ser malo, pero los partidos no resultan convincentes y, en los enfrentamientos contra la máquina, da la sensación de que no hay oposición...
Lo peor del juego, con diferencia, son los partidos de dobles. Incomprensiblemente, estos sufren unas ralentizaciones que resultan desesperantes para los contendientes, ya que reduce mucho el interés de los partidos al no poder disfrutarlos al 100%. Al jugar con varios amigos en vez de contra tres IA, esa sensación de lentitud desaparece casi por completo, lo cual es de agradecer. En los minijuegos, el control es justo el necesario, adaptándose perfectamente el sistema del juego a la ambientación particular de cada caso. La longevidad del título es considerable. Para conseguir completar todo en el modo Superstars hacen falta unas 10 horas aproximadamente, más luego el que dediquemos a los minijuegos y a torneos sin más.
Conclusión
Sega Superstars Tennis no es un juego de tenis como tal. Es un homenaje de Sega, un regalo para todos sus aficionados a lo largo de la historia, a la par que una oportunidad para refrescar la memoria de sus juegos clásicos más carismáticos. Muchos de los minijuegos incluidos son magníficos, mientras que otras características (especialmente la ausencia de un gran modo principal) dejan bastante que desear. Como resultado, nos topamos con un buen juego que podría haber aspirado a más, porque tenía potencial y material para hacerlo, pero se mantiene como una atractiva propuesta para los seguidores de la compañía nipona y para aquellos que busquen un juego amable y sencillo para todos los públicos. Desde luego, variedad y diversión no le faltan.NDS (Nota: 7.0)
La compañía nipona usa la excusa del tenis para ofrecernos un homenaje a su historia, revisando muchos de sus títulos más importantes y carismáticos. Muchos guiños, diversión y minijuegos muy atractivos que llegan a dejar el tenis en un segundo plano. Tras sorprendernos en las consolas de sobremesa, el juego llega a DS con un resultado muy atractivo.
En DS, Sega Superstars Tennis carece de un modo de juego principal claramente definido, como sí ocurre en las versiones mayores. Aquí se nos dará la opción de jugar un partido rápido, en el que la máquina determinará los personajes que participarán en él, así como la pista, o bien jugar uno o varios usuarios. Como subdivisiones, tendremos partidos sueltos, torneos o los famosos minijuegos. Visualmente, Sega Superstars Tennis para DS es un título bastante atractivo, que intenta luchar por el espectáculo ofrecido por las versiones mayores. De hecho, hasta se atreve a introducir íntegramente la secuencia de introducción en CG, que vista en una DS impacta casi tanto como las de los Final Fantasy.
VandalPS3/X360 (Nota: 8.8)
En sus versiones para Xbox 360 y PlayStation 3, SEGA Superstars Tennis cuenta con funciones multijugador online para juegos individuales y dobles, en los que se incluyen las partidas igualadas, es decir, aquellas que cuentan para un ranking mundial de clasificación; las partidas de jugador, que son las que no cuentan para ranking, y se pueden disputar tanto en la forma de juego independiente como en la de torneo; y la modalidad de TV, cuya función es la de poder visualizar encuentros que se estén jugando online en la forma de espectador.
El título, por otra parte, despliega un apartado gráfico más que digno y notable para consolas de alta definición, sin alarmantes carencias en ese sentido. Al igual que en Virtua Tennis 3, el juego luce una tasa de imagen de 60 frames por segundo, constantes, y que otorgan una fluidez notoria al desarrollo de los encuentros. Asimismo, se ha seguido especial cuidado en la recreación de escenarios, muy vivos y acordes con la correspondiente licencia de SEGA representada, e incluso respetando sus cánones estéticos en su mayor parte.
No hubiera estado nada mal que tanto en SUMO Digital como en SEGA se hubiesen acordado un poco más de este pasado más lejano, con licencias que son históricas en SEGA como Shinobi, Phantasy Star, Wonder Boy, Streets of Rage, ToeJam & Earl, Virtua Fighter y Panzer Dragoon, varias de ellas todavía vigentes hoy día, pero sin representación alguna en SEGA Superstars Tennis.
SEGA Superstars Tennis es un compensado título del deporte de la raqueta que hereda todas las virtudes y defectos jugables de Virtua Tennis (concretamente, Virtua Tennis 3), pero haciendo gala de un carismático toque estético de SEGA en cuanto al plantel de tenistas y repertorio de localizaciones empleadas, idóneo probablemente para aquellos que busquen un Virtua Tennis 3 totalmente alejado de lo que es la temática realista del tenis profesional, y suplido por un ambiente mucho más festivo e imaginativo. No se le puede exigir mucho más de lo que ofrece, salvo quizás el haberse redondeado con una mayor variedad en cuanto a la representación de licencias, que al fin y al cabo, es el propósito fundamental de lo que se conocen como “crossovers”.NDS (Nota: 7.0)
...unas animaciones, la verdad, bastante conseguidas, sobretodo teniendo en cuenta que estamos jugando a un título de la pequeña portátil de Nintendo. Al inicio de la partida, podremos ver una magnífica secuencia cinemática en la que se nos presentarán a todos los protagonistas del título.
Contamos con una modalidad muiltijugador de la que, a buen seguro, los usuarios del juego darán buena cuenta. No obstante, ésta tiene dos enormes defectos: el primero, que no podamos compartir el juego con otros jugadores, debiendo poseer varias tarjetas de juego en caso de querer jugar varios jugadores a la vez; el segundo, aún más deleznable si cabe, es que los desarrolladores del juego no hayan pensado en ninguna opción para aprovechar las opciones online que nos ofrece la portátil. Sin duda, un modo multijugador vía Internet hubiera mejorado mucho la jugabilidad del título, y lo hubiera convertido en un juego muy a tener en cuenta en el catálogo de la consola.
ViciojuegosX360 (Nota: 72)
Quizás por encima del sistema de juego accesible, la principal virtud de Sega SuperStars Tennis la encontramos en la ambientación y cameos. El modo SuperStars es sin duda la principal fuente de magia relativa en ambientación, ya que los minijuegos y retos distintivos se adaptan en mayor o menor medida al espíritu de juego de la serie en la que está inspirada. Quizás también se haya puesto más énfasis en las misiones y minijuegos que en la propia filosofía de tenis reflejada, en extremo sencilla aunque divertida, ya que como hemos mencionado, el equipo de desarrollo tenía una buena base y bastante experiencia.
... elogiar por encima del resto las remezclas de temas clásicos de todas las series mencionadas. La variedad de canciones por saga, la cantidad de ritmos, especialmente hilarantes las de Samba de Amigo y lo acertado de la selección consiguen agradar a cualquier usuario nostálgico, sea o no fan a ultranza de Sega. El apartado gráfico, con una resolución de hasta 1080p y unas pistas en su mayoría bastante inspiradas, luce francamente bien. ... la cantidad de detalles, animación de fondos, guiños y efectos como el agua de NiGHTs, la pista psicodélica de Space Channel 5, la animada playa de OutRun, la colorida localización de Samba de Amigo o el acabado cel-shading de Jet Set Radio satisfagan a cualquiera. Entrando de puntillas en el terreno de apartados técnicos y enlazando con el escaso atractivo de los partidos a dobles, tenemos que criticar unas ralentizaciones tremendas que alteran considerablemente el ritmo de juego. Por suerte los partidos de dobles con humanos evitan ligeramente esta sensación de bullet time que no podemos tolerar en un sistema de nueva generación como Xbox 360. Por lo demás disfrutamos de un juego ágil y fluido, con unas animaciones curiosas aunque tampoco demasiado destacables...
Sega SuperStars Tennis podía haber sido más redondo, con un estilo de juego igualmente arcade pero algo más profundo y con una nómina de personajes más amplia y diferenciada. Pese a todo este título es francamente bueno, divertido, ideal para todo tipo de jugadores y con una estética que encandilará a más de uno y que lo convertirá en imprescindible para el fan de Sega.PS3 (Nota: 79)
Sega Superstar Tennis es uno de esos llamados crossover que poseen las compañías de gran vitae, en el que se dan cita personajes y contextos de toda una época dentro de unos cimientos ya conocidos por el estudio a cargo del proyecto.
Sumo Digital ha completado un crossover completo y original que sin duda hace justicia a la edad dorada de Sega. Un sistema de juego impecable unido a un buen número de modos de juego (entre los que destacan el original Superstar y el online) hará las delicias de los aficionados a este deporte y sobre todo a los seguidores de la compañía del erizo azul. Un título que nos ha sorprendido muy gratamente teniendo en cuenta lo poco que se esperaba de él.
OJGames
X360 (Nota: 82)“Sega SuperStars Tennis” es un buen juego de tenis arcade, de eso no hay duda, pero gana muchísimo si quien lo está disfrutando es un fan de la compañía que lo ha creado. Quien tenga un pasado vinculado a la historia de consolas como Master System, Mega Drive, Saturn, o Dreamcast, disfrutará sin lugar a dudas con éste nuevo lanzamiento para Xbox 360. El resto de jugadores, sobre todo si no sienten especial aprecio por Sonic y los suyos, lo encontrarán curioso y jugable, pero poco más.
3DJuegos
X360 (Nota: 7.0)Los personajes de SEGA se visten de gala para protagonizar su primer videojuego de tenis. Sonic, NiGHTS, Amigo o Alex Kidd son sólo unos pocos ejemplos del fenomenal casting de estrellas con el que cuenta el juego. SEGA Superstars Tennis es muy similar a Virtua Tennis 3 en casi todos los sentidos. No obstante la jugabilidad y el control han sido suavizados aún más para hacerlo disfrutable con vistas a un público más joven, y los personajes aportan algunos movimientos especiales propios de su carácter. El problema del reparto de personajes de SEGA Superstars Tennis no es su variedad o lo cuidado de su aspecto, que en ambas facetas ofrece un resultado notable, sino las tremendas similitudes que hay entre ellos en su manejo y habilidades. Los diferentes tenistas tienen fortalezas y debilidades, pero se dividen únicamente en Potencia, Efecto, Velocidad y Control, lo que hace que muchos de los protagonistas se controlen de forma virtualmente idéntica. El título trata de compensar esta cierta repetición de patrones con una importante variedad en los modos de juego y en el desarrollo de las pruebas. El título ofrece los modos Superstars, Partido Rápido, Torneo y Juegos.
Gráficamente estamos ante un producto vibrante en el más amplio sentido de la palabra. Modelado cuidado, colores rebosantes de fuerza y toda la gracia y el carisma de los personajes favoritos de SEGA.
SoloJuegos
X360 (Nota: )Sega nos había acostumbrado a grandes juegos de tenis, pero parece que Sega SuperStar Tennis es un juego que es mucho más flojo. Sí, es imaginativo, colorista, y tiene puntos destacados como el hecho de poder jugar online, pero debido a las primeras características, el juego acaba perdiendo los puntos fuertes del juego y termina por ser un título que baja de calidad debido a su jugabilidad.

Todojuegos
X360 (Nota: 7.0)...enfrentar a diversos personajes de tu franquicia (o franquicias…) estrella es sinónimo de ventas y SEGA con descaro a pretendido subirse al carro.
Sumo no ha sabido encontrar el equilibrio justo, siendo una decepción mayor de la usual viniendo del equipo encargado de títulos tan brillantes como Virtua Tennis 3 o Outrun 2... no ha logrado atinar en un juego que se conforma con notable cuando podría haber sido todo un sobresaliente.
--
Akihabara Blues
FantasyMundo
Nae
--
MetaCritic: PS3 (69), X360 (69), Wii (72), NDS (64), PS2 (69)
GameRankings: PS3 (69), X360 (69), Wii (73), NDS (65), PS2 (70)
Sega Superstars Tennis: metanálisis
24 abril 2008
Etiquetas: Analisis, Deportes, NDS, PS2, PS3, Wii, X360The Club: metanálisis
27 febrero 2008
Etiquetas: Acción, Analisis, PS3, X360Metareview: The Club (Xbox360, PS3).
El último juego de los creadores de 'Project Gotham Racing', Bizarre Creations, es un auténtico arcade de disparos, donde la acción frenética es lo principal, sin preocuparse de otros argumentos.
Un verdadero juegazo que ha recibido excelentes críticas de la prensa "especializada". Os dejo con un resumen de las mismas...
Meristation (Nota: 7.5)
Desde su gestación ha sido concebido como un proyecto directo, de jugabilidad clásica pero que aproveche la tecnología actual para dar término a una experiencia simple, pero adictiva. Así que, tomando como base dos géneros tan dispares como son el shooter y la conducción, se ha producido una mezcla explosiva, directa, y de lo más interesante.
The Club es un título satisfactorio. Innova dentro de un género farragoso y lleno de ideas recicladas, y lo hace con una fórmula que podría dar bastante éxito. Un juego de acción rápida donde lo único que cuenta es disparar, aprenderte los recorridos y confiar en tu habilidad para ser uno de los mejores del mundo. Es de lo más tentador, sin duda. Lo que le lastra es su escasa variedad de escenarios y modos, pocos y demasiado similares entre sí. Asimismo, la faceta online que prometía ser de lo más interesante, se ha visto mermada por su falta de originalidad, y sobre todo ese límite de jugadores en ocho, que llega a estropearlo bastante. En definitiva, un juego que apunta muy buenas maneras, pero que no ha desvelado aún todo su potencial.
Lo bueno:
* Original y adictivo
* Una curva de dificultad fantástica
* Personajes bien compensados en atributos
Lo malo:
* Se hace demasiado repetitivo, aún siendo su naturaleza
* Falta de variedad de mapas
* Multijugador muy escaso
Vandal - Nota: 8.3
No se trata de un típico juego de acción hilado por una historia, sino que en The Club lo importante es la habilidad, lo buenos que seamos disparando a los enemigos, cuanto más rápido y espectacularmente mejor.
Una de las grandes virtudes de The Club es su sensacional diseño de los niveles que, sin parecer exactamente “circuitos”, logran serlo sin dar una sensación demasiada descarada. La experiencia de Bizarre se nota a la hora de colocar a los enemigos en lugares específicos y las calaveras en sitios ocultos pero estratégicos. Aparte de un buen diseño artístico, su diseño jugable, por decirlo de alguna manera, es excelente. A nivel gráfico The Club, sin ser el juego más espectacular de la nueva generación, se defiende muy bien, con el ya comentado buen diseño artístico de los escenarios y un motor gráfico que se mueve fluidamente para permitir que la jugabilidad frenética de The Club no se vea perjudicada en ningún momento por alguna ralentización. El modelado de los personajes protagonistas es muy bueno, y el de los enemigos es lo suficientemente variado para que al cabo de muchas horas no resulte demasiado repetitivo. El apartado sonoro combina a la perfección con la acción sin pausa del juego, contando con un buen doblaje al castellano, una música muy animada y unos buenos efectos de sonido.
The Club es un gran juego de acción que no se complica la vida a la hora de exigirnos coberturas, juego táctico y trabajo en equipo, sino que recupera las mecánicas arcade clásicas de toda la vida, haciendo hincapié en conseguir la mayor cantidad de puntos posible y usando para ello unas mecánicas de combo y disparos especiales que retan a jugar como antaño se hacía: Con la mayor habilidad posible y aprendiéndose los niveles. Si bien se echa en falta alguna modalidad de juegos más, el peor enemigo de The Club para el público, es él mismo. En una época en la que los juegos de acción y disparos van en una dirección contraria, prestando más atención al juego pausado y a la inclusión de la historia en la jugabilidad, The Club “solo” se trata de disparar, sin mayor recompensa que la de obtener más o menos puntos dependiendo de lo bien que lo hagamos. Los jugadores de toda la vida disfrutarán como enanos con este planteamiento, pero como ya ha explicado Bizarre, muchos otros no entenderán el propósito del juego.
HardGame2 (Nota: 9.9)
3DJuegos (Nota: 8.2)Bizarre Creations ha acertado de pleno. The Club es una acertada mezcla de estilos en el que se ven tantos elementos de título de conducción como de shooter genérico en tercera persona. Con un ritmo bestial, unos controles muy pulidos y un estilo jugable que enervará a unos pero que sorprenderá gratamente a otros, lo nuevo de Bizarre y SEGA es un juego que no dejará indiferente a nadie.
The Club es un juego notable, con mucho ritmo; sin historia o argumento que justifique su sucesión de escenarios y con la única premisa de acción y disparos sin tregua. Enfatiza la velocidad y la memorización de los “circuitos” como si de un juego de conducción se tratara, y el peso de los combos le confiere un carácter frenético que será muy refrescante para unos pero muy angustioso para otros. En definitiva un juego de acción que no es para todo el mundo, pero que triunfa en su pretensión de innovar y de traer componentes nuevos a un género tan necesitado de ellos como el de los shooters.
SoloJuegos (Nota: -)En cuanto a gráficos, hay que admitir que el título es fantástico. Nos recuerda en el diseño de escenarios, así como de personajes, a lo visto en el primer Mercenarios. Eso sí, con un mayor detalle y, sobre todo, con un buen grado de interactividad, aunque en estos casos, lo que ocurre es que sólo algunos objetos ofrecen ese nivel de interactividad, lo cual es siempre una lástima. En general estamos ante un juego fantástico en el apartado gráfico y que consigue meternos de lleno dentro de la acción.
The Club es un juego divertido, no hay duda, pero parte de un planteamiento original y bastante alejado de los juegos de acción convencionales, lo que nos puede llevar a pensar a que estamos ante un juego un poco “raro”. Sin embargo, sus opciones multijugador y su magnífico acabado técnico, hacen de este The Club, un título bastante único.
Freeki (Nota: 7.5)The Club es un juego diferente, interesante. La acción es muy buena y el sistema de combos curioso, pero te cansas demasiado pronto de él por sus carencias argumentales. No es igual repetir carreras hasta la saciedad en circuitos conocidos que ir pegando tiros en recorridos que nos sabemos al dedillo. Bizarre Creations se ha atrevido con un estilo de juego nuevo, lo que es de agradecer, pero parece que aún no han pulsado las teclas adecuadas.
--
AkihabaraBlues
Lab4Gamers
xblog360
[up]
VyC
--
MetaCritic: Xbox360 (7.6), PS3 (7.3), PC (6.6)
GameRankings: Xbox360 (7.7), PS3 (7.5), PC (6.8)
Virtua Fighter 5 (Xbox360): análisis
08 diciembre 2007
Etiquetas: Analisis, Lucha, X360Virtua Fighter™ 5 (Xbox 360™): la lucha online.
Plataforma: Xbox360
Género: Lucha
Desarrolla: SEGA AM#2
Edita: SEGA
Código PEGI: +16
Por fin se cumplió el sueño de los xboxers y SEGA se decidió a lanzar la versión de Virtua Fighter 5. Pero no lo hizo como una mera conversión del título de PS3, sino que añadió una mejora que se antoja clave: el juego online, sin duda el punto que hace de este título un imprescindible. Y se puede decir que lo ha hecho casi perfecto, aunque es verdad que muchas de las técnicas de lucha más precisas pueden acusar algunos problemas de “lag”. La única pega que se le puede poner es la opción de VF TV, que sólo nos permite visualizar combates entre usuarios casi al azar y no, por ejemplo, los de quienes nosotros escojamos.
Gráficamente hablando, Virtua Fighter 5 es un espectáculo visual, tanto en modelado de los personajes, como en las texturas y la fluidez de movimientos; también en este apartado ha mejorado respecto a PS3, con un mayor antialising, sobre todo en los fondos, que son ahora un poco más nítidos.
En cuanto ha jugabilidad - siempre recordando las peculiaridades de esta saga -, se han pulido de forma notable los ligeros desequilibrios que había entre algunos luchadores de la versión de la consola de Sony, basada en la versión B del arcade, mientras que la de 360 está basada en la nueva versión C. Ahora los combates son más igualados y ya no es tan sencillo explotar ciertos puntos débiles de los contrincantes. También se ha mejorado el modo Dojo, muy pobre en PS3, incorporando una nueva modalidad que permite competir contrareloj para ver cúanto se tarda en ejecutar una lista de movimientos para cada personaje.

En resumen, con modo online, más modos de juego, mejor I.A, jugabilidad más optimizada e incluso leves mejoras gráficas, Virtua Fighter 5 para Xbox360 es el mejor juego de lucha hasta el momento. Casi perfecto...


Virtua Fighter 5: metanálisis
11 noviembre 2007
Etiquetas: Analisis, Lucha, X360Metareview: Virtua Fighter™ 5 (Xbox 360™)
!! Impresionante ¡¡ Así pueden calificarse las puntuaciones recibidas por la versión de Virtua Fighter™ 5 para la consola de Microsoft. No es para menos. Las mejoras recibidas sobre la versión para Playstation 3, hacen que el juego roce la perfección: gráficos retocados, mayor IA y sobre todo el juego online a través de Xbox Live®.
Os dejo con un resumen de las reviews de algunas de las mejores (y peores) páginas de videojuegos. Dentro de unos días os daré mis impresiones - gracias a SEGA España y Blogojuegos -.
Meristation (Nota: 9.0)La grandeza del juego online.
Sega completa la versión definitiva de su excelente juego de lucha para la consola de Microsoft. Una versión más refinada, con más complementos para personalizar los personajes y que además, por ver primera, incorpora un modo online doméstico a la saga Virtua Fighter.
Es bastante comprensible el enfado de los usuarios de PS3. Virtua Fighter 5 fue uno de los juegos de lanzamiento para una plataforma de 600 Euros/Dólares y es normal exigir el mejor producto posible a AM2. Pero así son las cosas y la verdad es que la versión más completa y mejorada del juego es la que nos ocupa, ya que los cambios realizados son más que evidentes y el juego se ve muy favorecido gracias a ellos, aunque con algunos matices.
Sobre los aspectos específicos de la versión de 360, para aquellos que tengan interés en comparar versiones, la versión de la consola de Microsoft viene con un antialising más pronunciado, particularmente en los fondos, que son ahora un poco más nítidos. También se puede añadir como novedad una intro que no existía en la versión de PS3, aunque sólo se limita a mostrar a todos los personajes con diferentes trajes ...la versión de 360 está basada en la versión C, mientras que la de PS3 está basada en la B. En apariencia pueden resultar idénticas en cuanto a movimientos, pero los cambios de una versión a otra son apreciados por los especialistas y cambian ampliamente estrategias de combate y secuencias de golpes... El tiempo extra ha permitido darle más vida al modo Dojo, muy pobre en PS3, por lo que se ha incorporado una nueva modalidad que permite competir contrareloj para ver cúanto se tarda en ejecutar una lista de movimientos para cada personaje. El mediocre D-Pad del mando de 360 está muy lejos de ser el ideal para alcanzar un perfecto dominio del mercado, aunque AM 2 ha hecho un gran trabajo intentando adaptar también el stick analógico para que tenga una buena respuesta. El resultado no es satisfactorio para un experto, pero cumple... Su único defecto en comparación con la versión de PS3 son los tiempos de carga, definitivamente más elevados en la versión de la consola de Microsoft al no permitir instalar el juego en el disco duro.

Vandal (Nota: 9.4)A priori, todo aquel que acceda a Virtua Fighter 5 por primera vez se encontrará con un juego que sigue unos patrones de lucha relativamente exigentes. Afortunadamente el juego cuenta con un modo de aprendizaje extenso y detallado que favorecerá mucho la experiencia de juego a todo aquel que le ponga un mínimo de empeño.
Quizás algunos jugadores echen de menos un mayor enfoque argumental, o que menos, unos finales específicos que incentiven al jugador a terminarlo con todos los personajes, pero la diversión, igualmente, está garantizada.
Una de las mayores novedades de Virtua Fighter 5 en su versión para Xbox 360 es la posibilidad de juego online en Xbox Live, una decisión que, al igual que el propio replanteamiento de la versión que nos ocupa, tampoco estuvo exenta de polémica y de cambios de última hora... Lo cierto es que, aunque es verdad que muchas de las técnicas más precisas y meticulosas pueden acusar algunos problemas de “lag”, en realidad la experiencia es positiva y satisfactoria, alargando mucho la vida del juego, y por ende aumentando la diversión que proporciona el mismo.
Virtua Fighter 5 es, gráficamente hablando, un espectáculo visual verdaderamente bueno, con una recreación de modelados de luchadores siguiendo unos patrones realistas y bastante convincentes. Por si fuera poco, todo se mueve a unos fluidos y estables 60 frames por segundo, circunstancia que otorga de gran suavidad y agilidad a los combates. En Xbox 360 se ha mejorado un poco el acabado gráfico respecto a la versión de PlayStation 3, solucionando algunos problemas de dientes de sierra...
La jugabilidad es probablemente el aspecto más delicado de un juego como Virtua Fighter 5. El control que se puede conseguir a través del pad estándar de Xbox 360, no es del todo perfecto para aquellos jugadores que quieran dominar totalmente la exigente y avanzada jugabilidad del mismo. El problema está sobre todo en la cruceta y su diseño, que no es precisa en cuanto a la fijación de direcciones y diagonales, truncándose fácilmente muchas de las meticulosas técnicas y combinaciones que ofrece el juego para cada uno de sus personajes. Aunque esto no deriva en un título incontrolable, y la experiencia más básica de juego sí que está garantizada, es recomendable que los jugadores más experimentados, siempre que se lo puedan permitir, logren acceder al mando arcade oficial de Hori para Xbox 360.

3DJuegos (Nota: 9.0)El sobresaliente título de SEGA que ya brilló con luz propia en PlayStation 3 debuta convertido en un excelente port a la máquina de Microsoft. Una conversión impecable y el añadido del modo on-line le convierten en un imprescindible.
Como siempre en esta venerable serie de lucha sorprende la capacidad de SEGA para imprimir semejante intensidad y brutalidad en el escaso lapso de tiempo en el que se desarrollan los combates, y empleando tan sólo 5 botones del mando. Cobertura, patadas, puñetazos, golpes cortos y llaves; pero todo ello en combinación con el analógico y con el resto de botones constituyen un complejo y brillante espectáculo de movimientos y ataques, que conforman uno de los juegos de pelea más espectaculares de los últimos años.
No obstante no todo en el online es igual de boyante. Cuando hace unos meses hablábamos de la edición de PlayStation 3, nos lamentábamos de que Virtua Fighter TV no se desarrollara con la brillantez y la espectacularidad que en cuanto a posibilidades prometía tener, y confiábamos en que el juego en la máquina de Microsoft explotaría a fondo su premisa. Pues bien con la versión de Xbox 360 en las manos no podemos dejar de pensar que se ha desaprovechado y que es algo decepcionante, ya que sólo se nos permite visualizar combates entre usuarios humanos en Internet casi al azar; y no, por ejemplo, los de quienes nosotros escojamos. Viendo la maravilla que es, por ejemplo, Gotham TV en Project Gotham Racing, resulta un poco triste ver lo coja que ha quedado esta VF TV.
El manejo de los personajes ha sufrido un importante lavado de cara con respecto a la versión para PlayStation 3. En Xbox 360 se nota que se han pulido de forma notable los ligeros desequilibrios que había entre ciertos luchadores de la versión de la consola de Sony.
El modelado de los personajes es esplendoroso. La física de los ropajes, del pelo o de los pechos en las mujeres es inmejorable; y todos los luchadores destilan por los cuatro costados el cuidado y el mimo que han puesto los grafistas en ellos. Los escenarios son variados, hay un número muy respetable y gozan de un nivel de detalle que roza lo obsceno. Muchos elementos móviles en los fondos, fenomenales trabajos de iluminación y texturas de gran calidad conforman los que serán fácilmente los decorados más trabajados que hemos visto nunca en un videojuego de estas características. Desgraciadamente se echa en falta algo más de interacción con ellos pues a fin de cuentas el combate se desarrolla en un cuadrilátero, generalmente imaginario, pero por lo demás resultan inmejorables. Lo cierto es que cuesta encontrar diferencias entre una y otra versión, quizá la de Microsoft tenga un tratamiento de los dientes de sierra superior, pero las diferencias son mínimas. La nueva edición también incluye un video en forma de intro para los personajes.
TodoJuegos (Nota: 9.5)
SoloJuegos (Nota: -)... se confirma lo que ya habíamos visto en demo y versiones anteriores: el juego en Xbox 360 es idéntico a la versión de PS3 a nivel técnico. Ahora, con la versión final, ya os podemos asegurar que no hay diferencia. (sic) ¿?

Akihabara Blues
Videojuegos y Consolas (Nota: 9.5)
--
IGN (Nota: 90)
Gamespot (Nota: 8.5)
1UP (Nota: 10.0)
--
MetaCritic (Nota: 91)
GameRankings (Nota: 92)
Virtua Fighter 5: avance
27 octubre 2007
Etiquetas: Avance, Lucha, X360Metapreview: Virtua Fighter™ 5 (Xbox 360™)
El pasado 26 de octubre salió a la venta en España la esperada versión para Xbox 360 de 'Virtua Fighter 5'.
Como viene siendo habitual - y espero os sirva de algo -, os dejo con las primeras impresiones de algunas de las mejores páginas de videojuegos, a la espera de un análisis más profundo.
Meristation...lo que se aventura como el modo estrella del juego: el modo online, en el que se podrá competir a través de Live! con jugadores de todo el mundo. Por lo que se ha podido probar, funciona de maravilla y AM 2 ha pasado bastante tiempo trabajando con Microsoft para reducir el lag a un mínimo, aunque eso siempre es complicado de calibrar hasta que el juego sale a la calle. Y aunque el trabajo con la I.A es encomiable, no hay nada como pelear con otra persona, un aspecto en el que Virtua Fighter brilla con luz propia gracias a su riqueza de técnicas y múltiples posibilidades de combate, por no hablar de esa sensación de satisfacción cuando uno se sabe vencedor contra alguien de carne y hueso.

Vandal
El sistema de juego de esta entrega no sufrirá un gran salto respecto a sus predecesores tal y como por ejemplo sí que supuso Virtua Fighter 4 respecto a Virtua Fighter 3. Manteniendo siempre los patrones básicos de la saga de botones de puñetazo, patada y bloqueo, Virtua Fighter 4 reajustó el nivel de tecnicismo y exigencia jugable de la saga para así poder acercarla a un público más amplio, aunque no perdiendo las señas de identidad que siempre han dotado a la saga de una jugabilidad más exigente respecto a otras como Tekken o Soul Calibur.
En ese sentido, Virtua Fighter 5 continuará la línea impuesta por su predecesor inmediato, y su aspecto jugable será esencialmente un refinamiento de la entrega mencionada, con nuevas técnicas para los personajes y reajustes en cuanto a la realización y daño de las ya conocidas, pero siempre manteniendo sus bases. Lo que se verá notoriamente mejorado será la velocidad y fluidez general del juego, aumentada debido al gran avance técnico del que hará gala esta entrega, que posibilitará cosas como una mayor velocidad para agarrar y lanzar al contrincante. Además, AM2 agilizará el movimiento defensivo o de contra-ataque al realizar una evasión, e introducirá un nuevo sistema llamado “Clash System” que permitirá cancelar el ataque del contrincante realizándose en el momento apropiado.

ViciojuegosEn la versión de VF5 para PlayStation 3, no se incluyó un Modo Online. Pero Sega y AM2, para compensar el retraso sufrido por la versión de Xbox 360 respecto a la de la consola de Sony, ha incluido un Modo Versus con juego en red. Además de poder jugar multijugador con nuestros colegas, también podremos jugar con luchadores de todo el mundo. Suponemos que además de combates de dos jugadores, se harán copas, tablas de clasificaciones, entre distintas opciones que sin lugar a dudas aumentarán la duración del juego.
Gráficamente, Virtua Fighter 5 será uno de los títulos más llamativos de la nueva generación. Respecto a las versión para PS3, no se habrá mejorado mucho este apartado, aunque si que cabe destacar ciertos cambios en las texturas. El juego soportará una resolución de 4:3, junto a un fluido de 720. Los escenarios contarán con numerosos detalles, pero esto no será lo único, ya que habrá gran variedad, desde templos, mansiones, playas, calles abarrotadas, hasta montes en distintas estaciones.
Virtua Figther 5 no ofrecerá nada nuevo que los jugadores no hayan podido ver. Melodías que pasarán desapercibidas, aunque intentarán volver a los inicios de la saga, usando clásicos temas, y doblajes curiosos aunque atípicos acuñarán este apartado. La desarrolladora podría haber trabajado un poco más esta característica, ya que el Dolby Digital 5.1. no se habrá aprovechado en su totalidad.
En conclusión, esta quinta entrega de la saga no desmerecerá los éxitos cosechados por los anteriores títulos de la franquicia.
SolojuegosPor fin tenemos la versión de Xbox 360 de Virtua Fighter 5 en nuestras manos y hemos podido jugar con ella durante un par de semanas. La verdad es que con respecto a la versión de PS3, no hemos visto demasiadas diferencias, aparte del juego online, claro.
--
GameSpot
Sega Rally: metanálisis
15 octubre 2007
Etiquetas: Analisis, Carreras, X360Metareview: Sega Rally (PS3, X360, PSP, PC)
¡Por fin! Ya está aquí el arcade de rallies por excelencia. Y viene para quedarse... y triunfar. Este desarrollo de los nuevos estudios de Sega Racing en el Reino Unido, marca el retorno a las consolas de una de las sensaciones de los arcades de los años 90.
Las críticas recibidas son notables. Os dejo con un resumen de los análisis de algunas de las mejores páginas de videojuegos...
MeristationX360|PS3 (Nota: 7.5)
Uno de los arcades de conducción más famosos de la historia vuelve por sus fueros. Sega Rally revive en las consolas next-gen con un arcade muy "marca de la casa", divertido, espectacular y frenético. Los contravolantes vuelven a estar de moda...
Este nuevo SEGA RALLY cumple con su papel, que no es otro que el de ser el mejor arcade de conducción que hay a día de hoy en las nuevas consolas. Sus bondades gráficas y lúdicas se fusionan en una, gracias al sistema de modificación de terreno, que nos obliga a mejorar la conducción a cada paso y que al mismo tiempo añade realismo y espectacularidad al juego. La posibilidad de jugar contra otros 5 amigos on-line no hace sino darle más rejugabilidad al título durante semanas y semanas, aumentando su vida comercial y mejorando el soso modo para un jugador, que se hace monótono y que despierta poca intensidad y dificultad.
El control como en toda la saga es especial, y que gana muchos enteros –pero muchos- con la utilización del volante de Microsoft. Al ser un juego con tan marcado acento arcade, se echan en falta más opciones tanto de modificación de vehículos como de modos de juego, y los jugadores que no tengan opción de jugar por Live notarán cómo su posible valor lúdico se reduce drásticamente a las pocas semanas. Un buen ejemplo de cómo hacer un juego arcade para una consola next-gen, pero con defectos que lo dejan con una duración corta, como son pocos circuitos por ejemplo. Sin embargo, como comienzo de la saga en la nueva generación no está nada mal. Esperamos más juegos de Sega Racing Studio...PC (Nota: 7.5)
El motor gráfico tiene grandes detalles y algunos errores o ausencias que no llegamos a entender, al igual que le pasaba a su versión de la blanca de Microsoft. Entre lo positivo tenemos que destacar que el motor gráfico es sólido en casi todo momento, tiene alguna bajada en la tasa de frames pero es ocasional, y muestra una profundidad de campo bastante elevada... Tendremos en carrera 6 coches simultáneamente, algo que se nos antoja a todas luces corto a estas alturas y más aún en esta versión PC, por muy arcade que sea el juego. Las cámaras están todas bien diseñadas, en total tendremos cuatro distintas.
...entre carrera y carrera no podremos hacer nada. Ni modificar neumáticos, ni arreglar desperfectos (porque no los hay) ni ninguna otra opción de configuración. Esto es más bien un defecto que un toque arcade, ya que se puede esperar la diversión directa y sin complicaciones de una recreativa, pero esperamos mucho más de un arcade en una plataforma doméstica como el PC, al menos en cuanto a opciones.
VandalX360|PS3 (Nota: 9.0)
...los más puristas de las entregas originales ya no encontrarán aquellas carreras largas y continuadas por varios tramos por los que tenían que ir abriéndose paso mientras iban adelantando progresivamente a hasta una veintena de coches que iban “apareciendo de la nada”, cruzando por numerosos “checkpoints” antes de que se acabara el contador de tiempo que descalificaba al corredor que lo agotara. En su lugar, el juego adopta una mecánica algo más genérica, consistente en carreras independientes de hasta seis participantes simultaneos que comienzan todos apiñados desde el principio de la carrera, y no apareciendo tan distanciados unos de otros como antes. Los seis vehículos irán dando varias vueltas a un mismo circuito y luchando entre ellos encarecidamente por acabar en primera posición.
El juego en movimiento no llega a alcanzar la tasa de fotogramas por segundo características de los arcades de Sega, los 60 frames por segundo, sino que se queda en una tasa algo inferior aunque igualmente estable, sin altibajos apreciables.PSP (Nota: 8.6)
...se ha creado el proyecto desde cero, heredando los mejores puntos de las consolas next-gen pero adaptándolos a la personalidad de la portátil. Como resultado un producto totalmente recomendable y sorprendente. Las versiones de XBox360 y PS3 han pecado en su afán de cambiar la personalidad del arcade incluyendo ciertos puntos de simulación que a los más fieles del original no les ha convencido del todo. Pero en la versión de PSP si tenemos un juego que guarda muchas más semejanzas con el clásico y que además le hace guiños continuos. Tenemos a nuestra disposición el mismo plantel de modos y coches que en las versiones grandes. Pero los circuitos serán totalmente exclusivos para PSP, nuevos, creados desde cero.
Como es evidente la deformación del terreno no existe en la versión portátil, pero en su caso sí que los coches dejan sus marcas al trazar los circuitos que permanecerán de vuelta en vuelta. Una lástima que la carrocería no pueda ser deformada con los golpes, al menos eso hace que el carácter arcade clásico gane viveza. La forma de trazar las curvas es idéntico al presentado en los Sega Rally antiguos lo que hará que muchos jugadores en seguida tomen el control de este juego y recuerden esas tardes en los salones recreativos de antaño.
Un hecho con el que no cuentan las versiones para XBox360 y PS3 será la posibilidad de guardar nuestro avance en un campeonato y dejarlo por la mitad para continuar poco después.
Lo que primero entra en los ojos son los gráficos, y la verdad que Sega Rally PSP cumple con todas las expectativas e incluso las supera. Son realmente profundos, sin apenas errores, y nítidos. Solo achacarle los presentes dientes de sierra que ya son un común en todo juego de PSP. También las texturas en los paisajes están muy bien, no siendo tan buenas la de los coches, quizás su punto más flojo, pero están en general a buen nivel. Luego los objetos interactivos, como botes, ramas, escombros no están mal, y cuentan con una física algo exagerada pero que camina a al par del juego en sí. Lo que no está a ninguna altura es el agua y el hielo en la pista.
Finalmente el aspecto de más peso es el multijugador, representado en toda la inagotable diversión que puede otorgarnos el online. Las partidas tanto por Ad-Hoc como por infraestructura con gente de todo el mundo son impagables, pudiendo crear tus propios campeonatos para que los demás rivales vayan uniéndose. Y es que jugar al Sega Rally más cercano a la recreativa original, con 3 amigos más, en cualquier parte, y con bastantes opciones de configuración en los campeonatos, es razón suficiente para hacerse con el juego, y sin pensarlo.
OJGames (PSP) (Nota: 80)Cuando "Sega Rally" se anunció oficialmente para PSP, algunos fuimos un tanto precavidos a la hora de acoger la noticia, y es que había miedo a encontrarnos una versión caduca y manida del querido título de carreras, sobre todo en su apartado gráfico. Poco a poco fueron apareciendo capturas del futuro juego, y finalmente, tras derrapar, llenar nuestro coche de polvo, mojarlo y convertir ese polvo en barro, nuestras dudas se han disipado. El título cumple con creces en su apartado visual. Cada circuito, dentro de su localización geográfica está perfectamente caracterizado. Eso sí, en ningún momento vamos a experimentar el más mínimo tirón o la más breve ralentización.
El modo multijugador, aspira a convertirse en el verdadero empuje del juego, ya que nada mejor que una sesión de carreras para pasar una buena tarde con un grupo de amigos. Ahora tan sólo falta ver si la comunidad de jugadores responde y comienzan a sucederse los torneos y demás eventos en torno al título.
Viciojuegos PS3 (Nota: 77)
Gráficamente no nos encontramos ante ninguna maravilla y visualmente queda unos puntos por debajo de Colin McRae Dirt y MotorStorm, los juegos más similares que hay actualmente en el catálogo de PlayStation 3. Pese a ello, el resultado es más que decente y las diversos parajes y condiciones atmosféricas otorgan al título ese punto de variadad que necesita. La tasa de frames por segundo se mantiene con una estabilidad de treinta por segundo y no hemos apreciado ningún tirón por leve que sea. Por otro lado, el título se precisa en 720p.
En definitiva, nos encontramos ante un excelente título para los nostálgicos y los necesitados de una velocidad endiablada sin complicaciones.PSP (Nota: 70)
Sega Rally es un simulador de conducción con sus fallos y sus virtudes. Posee un apartado gráfico que aunque tiene algún que otro pequeño fallo, globalmente es bastante agradable a la vista. El control del vehículo también está muy conseguido destacando el comportamiento en las diferentes superficies y la gran influencia que, como en la realidad, poseen los neumáticos. Sin embargo sus modos de juego son bastante simples a excepción del Campeonato que a pesar de ser el más interesante nos ha resultado algo corto. Concluyendo, Sega Rally es un título que no decepcionará a ningún seguidor del género aunque su corta duración no llega a justificar su precio.
3DJuegos (PSP) (Nota: 8.0)Regresa el clásico de los recreativas experto en estas lides, el mítico Sega Rally, y lo hace en una versión panorámica fiel al espíritu del original, pero adaptada a los nuevos tiempos portátiles.
Sega Rally ha vuelto, y lo ha hecho siendo fiel a sus orígenes que lo convirtieron en una leyenda. Un juego divertido y adictivo como pocos, una intensa y acertada mezcla de conducción arcade con gran variedad de coches, pistas y pruebas, que encantará a cualquiera que le gusten los juegos de coches. Probablemente el mejor juego de este género para la portátil de Sony.
TodoJuegos (PC) (Nota: 7.5)Por desgracia… el otro punto no es tan “positivo” como a mi me gustaría. Si el hecho de que SEGA RALLY pueda gustar o disgustar por pertenecer a un género a priori oculto y olvidado, el hecho de que sea prácticamente injugable en su versión PC, ya no es tan subjetivo. Como leéis, el juego tiene una optimización pésima, tras haber sido parcheado oficialmente a las horas de salir al mercado, el juego sigue teniendo un apartado técnico discreto en comparación a las alarmantes características técnicas que el juego exige. Subrayo exige, porque ni en sus resoluciones más bajas y ni con todos los efectos gráficos desactivados, el juego logra funcionar con fluidez. Es vergonzosa esta optimización vaga e inepta, ya que no sólo hace que el juego pierda toda la plasticidad y belleza “arcadiana” que logró alcanzar en sus versiones de PS3 o Xbox 360 (desgraciadamente a 30fps…) si no que se vuelve completamente injugable
SoloJuegos (Nota: 8.0)
GameOver (Nota: 8.0)
--
IGN:


