Los 'mechas' de SEGA.
Aprovechando la reciente salida en Japón del remake del juego de Sega Saturn 'Virtual-ON Cyber Troopers', dentro de la serie SEGA AGES para Playstation 2, vamos a darle un pequeño repaso a la famosa saga de combates con robots (mechas) del estudio Hitmaker, antes AM#3 (Amusement R&D Dept.#3).
Con diseños de Hajime Katoki, famoso también por su trabajo con 'Gundam', la serie ya cumplió hace tiempo su 10º aniversario.
La saga Virtual-On inició su andadura en 1995 con 'Virtual-On Cyber Troopers' (1995, Arcade/Saturn) para la placa arcade Sega Model 2 y una posterior versión para la consola doméstica que SEGA comercializaba en ese momento, Sega Saturn. Le siguió 'Virtual-On Oratorio Tangram' (1998, Arcade/Dreamcast) para la placa arcade Sega Model 3 y su correspondiente versión para consola, en este caso Dreamcast (sólo en Japón y USA), aunque posteriormente salió una revisión para la placa arcade Naomi en el año 2000. La siguiente entrega de la saga fué exclusiva de los salones arcades, ya que 'Virtual-On Force' (2001, Arcade) se desarrolló unicamente para la poco conocida placa SEGA Hikaru. Por contra, la última entrega - de momento -, 'Virtual-On Marz' (2003, PS2) no ha pasado por los arcades, siendo exclusiva de la consola de 128 bits de Sony.
Más fotos en Flickr.
Versiones:
Cyber Troopers: Virtual-On (Dennou Senki Virtual On) - 1995, Sega Model 2 (Arcade)
Cyber Troopers: Virtual-On (Dennou Senki Virtual On) - 1996, SEGA Saturn
Cyber Troopers: Virtual-On (Dennou Senki Virtual On) - 1997, PC
Cyber Troopers: Virtual-On Oratorio Tangram - 1998, Sega Model 3 (Arcade)
Cyber Troopers: Virtual-On Oratorio Tangram - 2000, SEGA Dreamcast
Cyber Troopers: Virtual-On Oratorio Tangram (ver.5.66) - 2000, Sega Naomi
Cyber Troopers: Virtual-On Force (*) - 2001, Sega Hikaru (Arcade)
Cyber Troopers: Virtual-On Marz (*) - 2033, Playstation 2
Cyber Troopers: Virtual-On (Dennou Senki Virtual On) - 2007, Playstation 2 (Sega AGES)



Curiosidades
Los virtuoids Temjin 747J, Ahparmd the HA-T y Fei-Yen the Knight también aparecen - a modo de 'cameo' - en la tercera (Alpha 3) entrega de otra de las famosas sagas de mechas: 'Super Robot Wars' de Banpresto (Namco Bandai).
Las últimas versiones para recreativa de VOOT incorporaban una ranura VMU para poder importar los diseños creados por los usuarios, con la versión doméstica del juego (Sega Dreamcast). Muy pocas recreativas llegaron a USA. La versión americana para Dreamcast tenía algunas opciones como Cable Versus o Custom Virtuaroid, bloqueadas por razones desconocidas.
Como última curiosidad, existen multitud de objetos de merchandising: camisetas, mouse-pads... incluso maquetas de los Virtuaroids:
Hasegawa (Virtuaroid Model Kits)
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Podéis haceros con el juego en Play-Asia.
Más info: UP's Home Page | VirtualOn.net.
Especial Virtual-On
16 marzo 2008
Etiquetas: especial, LuchaMushiking: escarabajos y cartas
01 febrero 2008
Etiquetas: Arcade, cartas, especial, NDS
Una de las franquicias de más éxito.
Ya han pasado cinco años desde el nacimiento de Mushiking: Battle of the Beetles allá por el año 2003, una de las grandes franquicias de SEGA en Japón.
Un juego tradicional de los niños japoneses son las peleas de bichos - por ejemplo dos escarabajos ciervos (Bettles) -, cual Pokemon pero con bichos de verdad... de ahí surgió la idea del videojuego, combinando las cartas y el arcade. Dado que el mundo de Mushiking se basa en la tremenda variedad de escarabajos reales, el juego tiene un cierto valor didáctico a través de las propias cartas, libros y apartados sobre Mushiking en distintas publicaciones periódicas. De hecho, en las publicaciones de Shogakukan comparte espacio y popularidad con los Hamtaro, Doraemon o Pokémon.
La recreativa de MushiKing fue idea original de Hiroshi Uemura, director del departamento Future R&D que forma parte del Future Entertainment Project de SEGA. Este departamento ha creado, entre otros, simuladores de conducción para las autoescuelas japonesas, diversas herramientas middleware, o acuarios virtuales interactivos con pantalla táctil y reconocimiento de voz, destinados a hoteles, hospitales, restaurantes, etc... Desde el 2004, el equipo pasó a formar parte del denominado Family Entertainment R&D, dirigido por el propio Hiroshi Uemura, responsable también de otra franquicia de grán éxito como es Love and Berry (Osharemajo).
Por medio de cartas coleccionables, los jugadores eligen un escarabajo y una serie de habilidades. La recreativa carece de los mandos que se podrían considerar estándar en una de estas máquinas. Ni siquiera tiene stick. En Mushiking la iniciativa de los ataques se decide mediante duelos a piedra papel o tijera, por lo que la máquina realmente sólo tiene, por jugador, tres botones, que corresponden a cada una de esas posibilidades.
Inicialmente se lanzó con dieciocho cartas de escarabajos y otras dieciocho de habilidades a coleccionar. La forma de combinar escarabajos y habilidades son las claves para tener un escarabajo ganador. También existen ataques finales y movimientos especiales. Poco a poco el número de cartas a coleccionar se ha ido ampliando y el número de escarabajos, habilidades y combinaciones posibles ha ido incrementándose cada pocos meses (en verano de 2004 había más de 200 tipos de cartas diferentes).
El primer título de la saga fué el arcade para Naomi (GD-Rom), en 2003. Posteriormente llegarían distintas revisiones. En diciembre de 2004 SEGA ya manejaba cifras de 5500 máquinas - que por cierto, sólo mide un metro y veinte centímetros - colocadas por todo Japón y a dia de hoy se han vendido 160 millones de cartas, habiéndose organizado alrededor de 20.000 torneos de Mushiking.
En 2005 salió una serie anime de 52 episodios, producida por TMS Entertainment (encargada de realizar los animes de Hamtaro o Detective Conan entre otros muchos) y emitida originalmente por TV Tokyo, que también llegó a España, en Cartoon Network: "Mushiking, los guardianes del bosque" - originalmente titulada “Kabutomushi Ouja Mushiking – Mori no Tami no Densetsu”. El argumento situa al protagonista, un chico llamado Popo, en busca de una solución para conseguir que su madre convertida en planta recupere su estado normal. Luchando contra el malo de turno, un tal Adder, que tiene a su orden a una legión de escarabajos malvados. También hay un largometraje de Mushiking.
Ante el tremendo éxito que alcanzó la recreativa, SEGA se decidió a lanzar una versión doméstica, en concreto para GameBoy Advance (2005) a la que siguieron dos versiones para NDS. El 24 de julio de año pasado, coincidiendo con la celebración del 5º aniversario, SEGA lanzó en Japón el juego "Mushiking Super Collection" para NDS. Aquí en España, el primer juego de esta exitosa licencia para Nintendo DS llegó a las tiendas de la mano de Proein en marzo del año 2006, incluyendo manual en castellano y textos en inglés.
Además hay multitud de juguetes basados en el tema, como robots, tamagotchis,...
Más info:
Página oficial | Sega Amusements
Wikipedia: Arcade (en ingles)| Anime (en español)
Las mujeres de SEGA
20 enero 2008
Etiquetas: chicas, especialNo tan famosas como Jade Raymond, pero...
Al hilo de la entrada de hace unas semanas sobre Jade Raymond, una de las pocas mujeres "protagonistas" en este campo de los videojuegos, pensé en hacer un artículo sobre las mujeres de SEGA.
Y precisamente hace algunas semanas, jaimixx en su blog (y también los chicos de OJGames) se hacían eco de la trayectoria de una de estas mujeres de la que ya hemos hablado aquí anteriormente, Rieko Kodama, responsable de joyas como "Phantasy Star", "Altered Beast" o "Skies of Arcadia". Nacida el 23 de Mayo de 1963 en Kanagawa (Japón), tras estudiar diseño para publicidad sería contratada por Sega en 1984. Hasta el año 1993, y dado que antes Sega no permitía mostrar a sus trabajadores sus nombres reales en los créditos (como muchas otras empresas japonesas), a Kodama se la conoció como Phoenix Rie, Phenix Rie o simplemente Phoenix. En el 86 tomó parte en "Alex Kidd in Miracle World" como diseñadora de personajes. Y un año después aparecerían "Fantasy Zone II" (Master System) y "Phantasy Star", su primer gran éxito. El juego se caracterizaba por romper los moldes mostrando una mujer como protagonista y a Kodama le pareció una idea rompedora que a buen seguro tendría notables repercusiones para el mercado, cosa cierta ya que el juego se convirtió en un auténtico clásico. En el año 2000, llegó otro gran éxito para ella como productora de "Skies of Arcadia" para Dreamcast. En su desarrollo puso multitud de ideas personales, las cuales llevaron al juego hasta cifras de popularidad realmente destacables. Tiempo después repetió cargo de productora en "Skies of Arcadia Legends" (GameCube) y retomó su trabajo en "Altered Beast" con el remake para Playstation 2. Su última creación ha sido Mind Quiz.
Otra de las mujeres importantes en SEGA es Mie Kumagai, que tiene el mérito de ser la primera mujer que alcanza la presidencia de un equipo interno de SEGA, en este caso del estudio Sega AM3 - antiguo Hitmaker - ocupando el puesto de Hisao Oguchi. Un hecho realmente destacable, porque no es muy habitual ver a una mujer en puestos directivos, en la industria del videojuego. Kumagai ha sido responsable entre otros, de juegos como el último Virtua Tennis 3 para Playstation 3.
Finalmente, quiero destacar otras mujeres, las idols japonesas que han representado a SEGA estos últimos años.
Hasta hace 1 año, fué la famosa Yuko Ogura, una jovencita de 22 años (1 de Noviembre de 1983) nacida en la prefectura de Chiba, de 1'62 m de altura y 80/56/83 de medidas, la elegida para representar a SEGA en las campañas publicitarias en el pais del Sol Naciente. Yukorin debutó a los 17 años como modelo - siguiendo el típico estilo kawaii de colegiala encantadora - y apareció posteriormente en muchos anuncios y campañas. Considerada por muchos como la idol más descocada y con la peor voz, fué en 2004 cuando inició más activamente su carrera como cantante, pues aunque hiciera su debut en 2002, no sería hasta febrero de 2004 cuando su tema "Mune no ringtone" ocupó el lugar 27 en las listas de Oricon. Podéis ver más en su Página Oficial.

Más fotos en Flickr.
Hace unos meses, SEGA confirmó que Yuki dejaba de ser la imágen de SEGA en Japón y elegía a una nueva idol: Satomi Ishihara.
También la "super-cute-modelo" japonesa Yuri Ebihara ha sido la encargada de publicitar algunos juegos de SEGA, como los anuncios para TV de PuyoPuyo para NDS y PSP. No os perdáis tampoco el "Making of" y cómo 'jala' hamburguesas la tía.
Como podéis ver, no todas las féminas de este mundillo son simples babes en ferias y exposiciones... aunque menudas babes.
Guía de Compras Blogojuegos
31 diciembre 2007
Etiquetas: Analisis, Blogojuegos, descargas, especialPor fín se desveló el misterio.
Recordando la extraña noticia de la que os informaba hace unos dias, se trata de...
... la Guía de compras de Blogojuegos, que repasa todos los grandes lanzamientos de este año que está a punto de terminar.

El agradecimiento especial a Javi-S de Warclimb, por su magnífico trabajo de maquetación, y al resto de compañeros de Blogojuegos que han participado de una u otra manera.
Así que, si no sabéis que juego compraros o para esas compras de última hora del día de Reyes, no dejéis de hecharle un vistazo. Esperamos que os sea útil, y que os guste… ¡Feliz Año 2008 de parte de Blogojuegos y SEGArcadia!
Descarga PDF (20 MB): http://www.blogojuegos.com/downloads/guiablogojuegos0711.pdf
Technorati Tags: Blogojuegos, SEGA
Feliz Navidad
24 diciembre 2007
Etiquetas: especial¡¡ Qué Papá "Sonic" Nöel os traiga muchos videojuegos (de SEGA) !!
Y dejad algo para los Reyes Magos...
Sed buenos ;)
La Brújula Dorada
27 noviembre 2007
Etiquetas: Avance, especialEspecial 'The Golden Compass'.
Será sin duda la película de las próximas navidades. La primera, de una nueva trilogía de los creadores de "El Señor de los Anillos", cuyos derechos para el videojuego tiene SEGA.
El juego estará disponible el próximo 30 de Noviembre, justo a tiempo para el estreno de la película el 7 de Diciembre.

Producida por New Line Cinema y Scholastic Media, 'La Brújula Dorada' ('The Golden Compass') sigue fielmente el guión adaptado de 'Luces del Norte', el primer libro de la trilogía 'La Materia Oscura' de Philip Pullman, capturando toda la emoción de un mundo de fantasía, un universo paralelo repleto de criaturas asombrosas y extraños personajes, en el que osos gigantescos dominan un reino, hermosas brujas vuelan a través de los cielos helados y la esencia de los seres humanos se manifiesta a través de animales parlantes que permanecen fieles a sus amos de por vida. Cuenta en el reparto con Nicole Kidman y Daniel Craig (el último James Bond), entre otros.
Lyra Belacqua, huérfana rebelde de sólo 12 años, vive como una reclusa en el 'Jordan College' de Oxford, en un mundo donde la revolución industrial nunca ocurrió, ni se separó el poder del estado de la iglesia, siendo esta última quien tiene todo el poder y donde la magia tiene cabida y la física no es igual que en nuestro mundo. En ese mundo las personas tienen el alma fuera del cuerpo, materializada en forma de un compañero animal llamado daimonion. El de Lyra se llama Pantalaimon. Cuando uno es niño el daimonion puede cambiar de forma, pero cuando uno crece se queda fijo en un animal que se define de acuerdo a la personalidad de la persona. Pero el mundo de Lyra está cambiando: el supremo cuerpo de gobierno llamado el Magisterium está apretando sus garras contra la población, dando lugar a una vorágine de secuestros de niños por una fuerza misteriosa llamada los Gobblers (Zampones).

El videojuego de La Brújula Dorada ha sido desarrollado por el estudio Shiny Entertainment - adquirido por Foundation 9 en Octubre de 2006 -, conocidos por los videojuegos basados en 'The Matrix'. La versión de Nintendo DS ha sido desarrollada por A2M.
El juego incorpora todos los pasajes clave de la película, y los personajes toman vida mostrando un parecido fotorealista con los actores del espectacular reparto, incluyendo a Daniel Craig como Lord Asriel y la debutante Dakota Blue Richards, en el papel de Lyra Belacqua. Los jugadores tomarán el papel de Lyra, que junto a su daemonion Pantalaimon (Pan), viajará a través de las heladas tierras del Norte, buscando objetos especiales que le ayuden a rescatar a un amigo, que ha sido secuestrado por una misteriosa organización secreta conocida como Los Globblers. Además, podremos desbloquear secretos y mini juegos utilizando la misteriosa brújula dorada, llamada alethiometro. La Brújula Dorada cuenta con 13 vastos entornos para explorar, incluyendo localizaciones que no aparecen en el libro ni en la película, pero que los protagonistas visitarán en su lucha entre el bien y el mal.

Por cierto, en la página oficial se puede hacer el test para ver cual sería vuestro daimonion.
Enlaces:
Página oficial: GoldenCompassMovie.com, GoldenCompassGame.com.
Otros: GoldenCompass.es, LaBrujulaDorada.com, LaMateriaOscura.es, HisDarkMaterials
Technorati Tags: Golden+Compass, SEGA
Especial Virtua Fighter
30 octubre 2007
Etiquetas: especial, LuchaEl padre de los juegos de lucha 3D.
He aquí el mejor juego de lucha, artes marciales en estado puro, sin magias ni otras "zarandajas". Su creador fué el gran maestro de los videojuegos, Yu Suzuki y el estudio AM2, los mismos genios que idearon obras maestras como 'Shenmue', 'Out Run' y tantos otros. Virtua Fighter está considerado como el pionero, el "padre" de los juegos de lucha en 3D, así como uno de los primeros en utilizar gráficos poligonales.
De haber patentado AM2 la tecnología de cambio de cámaras dentro del juego, ahora prácticamente todas las compañías desarrolladoras deberían pagarle derechos de autoría.
El Torneo de Lucha Mundial organizado por la misteriosa corporación Judgement 6, que siempre sirve de marco para la saga, comenzó en el año 1993, con la primera entrega para la placa recreativa Model 1, un título revolucionario, que sentaría las bases de un nuevo género dentro del mundo de los juegos de lucha. Los entonces considerados juegos estrella del género como 'Street Fighter' (Capcom) o 'The King of Fighters' (SNK), quedarían relegados a un segundo plano ante la sucesiva llegada de 'Virtua Fighter', 'Tekken' y 'Soul Blade' (Soul Calibur) de Namco y 'Dead or Alive' de Tecmo (Team Ninja), que conforman las cuatro sagas reinas dentro del mundo de la lucha 3D.
Pero ninguno ha llegado a alcanzar las cotas de popularidad - sobre todo en Japón - que tuvo y tiene en la actualidad la saga Virtua Fighter. En el país del Sol Naciente se celebran regularmente multitudinarios torneos en los que jugadores y público disfrutan por igual.
La jugabilidad de aquella primera entrega era bastante sencilla, con una palanca de dirección y 3 botones: uno de puñetazo, otro de patada y otro de bloqueo. Con combinaciones de los mismos era posible realizar golpes especiales y llaves, pero nada que no fuera real, al contrario de juegos como Street Fighter. Cada personaje poseía un estilo de arte marcial real y único. Virtua Fighter siempre ha sido considerado más como un "simulador de combate", por su alto grado de realismo, que como un arcade al estilo de juegos como 'Tekken' o 'Dead or Alive'. En ese sentido, Virtua Fighter es más espectacular pero a la vez más “lento”, por así decirlo... desde luego no era un juego para "machaca botones" sino para estrategas.
Virtua Fighter 2 salió en 1995, utilizando la nueva placa arcade Model 2, y consiguió unos gráficos ricos en texturas 3D, una animación fluida y unos escenarios y luchadores muy detallados. El juego ofrecía una mecánica más profunda de juego, la inteligencia artificial mejoró notablemente, y dos nuevos personajes se unieron a los 8 anteriores.
AM2 continuó con la saga y en 1997 lanzó Virtua Fighter 3, utilizando esta vez la placa arcade Model 3. La serie incorporó la verdadera tercera dimensión con la introducción del botón de evasión, que permitió el movimiento hacia afuera del plano en 2D. VF3 también introdujo escenarios con diferentes elevaciones y otros dos nuevos personajes. En 1998, apareció una versión mejorada llamada Virtua Fighter 3tb, que agregó un nuevo modo de batallas por equipo.En el año 2000, se lanzó la cuarta entrega de la saga, que utilizaba la potente placa Naomi 2, e introducía nuevos movimientos, personajes, y esquemas del control. Posteriormente salieron dos revisiones: 'VF4 Evolution' en 2003 y 'VF4 Final Tuned' en 2005.
Finalmente, el pasado año 2006, AM2 estrenó la esperada quinta entrega de la saga, utilizando la nueva placa Lindbergh.

En cuanto a las versiones para el mercado doméstico, destacar algunas entregas que fueron específicas para consolas y no pasaron antes por los salones recreativos: Virtua Fighter Animation ('Virtua Fighter Mini', como se tituló en Japón) salió en 1996 para Game Gear, un juego basado en los 34 episodios del anime de Virtua Fighter. También en 1996 se lanzó para Saturn - sólo en Japón, claro - un título para auténticos frikies, Virtua Fighter Portrait Series, en el que cada personaje de la serie tenía su propio CD mostrando diversas poses del luchador. Virtua Fighter: 10th Anniversary, fué un remake de VF1 con todos los personajes de la serie aparecidos hasta el momento. Esta entrega del año 2003 tuvo una distribución un poco extraña: en Japón, fué vendido en forma de box set incluyendo un libro y un DVD con la historia de la saga, bajo el título de "Virtua Fighter 10th Anniversary ~Memory of Decade~"; en USA, se vendió conjuntamente con VF4Evo para PS2 y en Europa, sólo estuvo disponible como artículo promocional, nunca se puso a la venta en tiendas. Por último destacar Virtua Quest (en Japón 'Virtua Fighter Cyber Generation'), lanzado en 2005 para Gamecube y PlayStation 2, era un spin-off de la serie, con un cambio radical de género, cambiando la lucha por el rol (RPG).
Cronología (Título, plataforma (año))
- Virtua Fighter - Arcade (1993), Sega 32X (1995), Saturn (1995)
- Virtua Fighter Remix - Arcade (1995), Saturn (1995)
- Virtua Fighter Animation - Game Gear (1996), Master System (1996)
- Virtua Fighter 2 - Arcade (1995), Saturn (1996), Mega Drive/Genesis (1997)
- Virtua Fighter 2.1 - Arcade (1995), Saturn (1996), PlayStation 2 (2004)
- Virtua Fighter Portrait Series - Saturn (1996)
- Virtua Fighter Kids - Arcade (1996), Saturn (1996)
- Fighters Megamix - Saturn (1997)
- Virtua Fighter 3 - Arcade (1997)
- Virtua Fighter 3 : Team Battle - Arcade (1998), Dreamcast (1999)
- Virtua Fighter 4 - Arcade (2001), PlayStation 2 (2002)
- Virtua Fighter 4 : Evolution - Arcade (2003), PlayStation 2 (2003)
- Virtua Fighter 10th Anniversary - PlayStation 2 (2003)
- Virtua Fighter 4: Final Tuned - Arcade (2004)
- Virtua Quest - Gamecube (2005), PlayStation 2 (2005)
- Virtua Fighter 5 - Arcade (2006), PlayStation 3 (2007), Xbox 360 (2007)
Vídeo extraido del disco 'Dreamcast VF3tb History':
Personajes (Luchador, Pais - Estilo)
- Akira Yuuki (Japón) - Hakkyoku-Ken (Bajiquan)
- Pai Chan (Hong Kong) - Ensei-Ken
- Lau Chan (China) - Koen-Ken (Tiger-Swallow Fist)
- Wolf Hawkfield (Canada) - Lucha libre americana
- Jeffry McWild (Australia) - Pancratium
- Kage Maru (Japón) - Ninjitsu
- Jacky Bryant (EEUU) - Jeet Kune Do
- Sarah Bryant (EEUU) - Jeet Kune Do
- Lion Rafale (Francia) - Kung Fu Mantis (Tourou-Ken)
- Shun Di (China) - Kung Fu Borracho
- Aoi Umenokouji (Japón) - Aikido y Judo (Aiki Ju-Jutsu)
- Taka Arashi (Japón) - Sumo
- Vanessa Lewis (Brasil) - Vale Tudo
- Lei Fei - Shaolin-Ken
- Brad Burns - Muay Thay
- Goh Hinogami - Judo
- Eileen - Kung Fu Mono
- El Blaze (México) - Lucha libre
- Dural (Creación del J6) - Mezcla de todos los estilos jugables

Curiosidades
En 1998 la saga fué reconocida por el 'Smithsonian Institution', por sus contribuciones a la sociedad en los ámbitos del arte y el entretenimiento. Se convirtió en parte de la Colección Permanente de la Institución y ahora una recreativa de 'Virtua Fighter' se encuentra en el Museo Nacional de Historia Americana, en Washington, D.C.
También existe una serie de animación japonesa sobre Virtua fighter (concretamente, sobre Virtua fighter 2). En esta serie los personajes aparecen caracterizados bastante más jóvenes que en los juegos, con sus roles ligeramente o completamente alterados y mostrando un golpe o ataque característico del juego en cada episodio.
Anime (TV): AnimeNewsNetworks, AnimeJump, AnimeOnDVD.
Hace tiempo se rumoreó la posibilidad de un cross over entre 'Virtua Fighter' y 'Tekken', combinando los personajes de ambos juegos.
En la primera entrega de VF4 para PS2, un truco permitía que los personajes aparecieran con el aspecto gráfico de VF1.
El arcade SEGA Golf Club incluye guiños a otros juegos de la compañía, entre otros: trajes que convierten a los golfistas en personajes como Kage de "Virtua Fighter".
Enlaces:
VF4 (Eur) | VF4 (Jap) | VF4Evo | VF4 Final Tuned | 10th Anniversary
VFDC | Virtua Fighter Total | Wikipedia
TGS: la presencia de SEGA
25 septiembre 2007
Etiquetas: especial, ExpoResumen del Tokyo Game Show 2007.
Una nueva edición del Tokyo Game Show concluye batiendo el record de visitantes, a pesar de no haber contado con grandes anuncios y presentaciones. Pero nuestra compañía favorita ha sido de las pocas que presentado alguna novedad y un espléndido catálogo.
Al igual que las pasadas ferias del E3 de Santa Mónica (California, USA) y la Games Convention de Leipzig (Alemania, EUR), os dejo con un resumen de las noticias de SEGA en el TGS'07:

Más información en: IGN | Gamespot | 1UP | Meristation | Vandal
Más imágenes en Flickr: 1, 2, 3, 4


Y por supuesto, las chicas... en Gamespot, Meri, Flickr.
Juegos para N-Gage
05 septiembre 2007
Etiquetas: especial, Ngage¿Lanzará SEGA juegos para la "N-Gage 2"?
Ahora que es noticia la inminente salida de la nueva plataforma de juegos de Nokia (en esta ocasión con múltiples dispositivos), vamos a hacer un repaso de los juegos que SEGA lanzó para la N-Gage original.

Que Sega apoyara el lanzamiento de N-Gage fué una de las mejores noticias que podía tener la compañía finlandesa Nokia. Si bien hasta entonces SEGA solamente había realizado para la portátil-teléfono de Nokia, conversiones de juegos de otras plataformas, esta vez se atrevió con un MMOSRPG (Massive Multi Player Online Strategy Rol Playing Game). "Pocket Kingdom: Own the World" es un interesante título que se convierte en el primer juego con aspiraciones a ser un MMORPG portátil, con un toque estratégico además.
Lo mejor del juego: el aspecto gráfico es muy refrescante en este mundo de polígonos, y la gran cantidad de combinaciones asegura juego para rato, además del modo online.

Lo peor: tal vez sea un tanto repetitivo, así que si no te gusta la fórmula de “echarse horas para ser el mejor”, ni lo intentes.
Prácticamente todas las plataformas que han existido en el mercado han recibido una conversión de este adictivo rompecabezas. Pariente lejano de Tetris y Columns y más cercano de Dr. Mario o Puzzle Bobble, presenta la mismas características que hicieron triunfar a todos ellos: simplicidad y adicción. Puyo Pop es el clásico juego al que una vez que te pones no te cansas de jugar. Hay unos días, cuando empiezas con él, que no te lo puedes quitar de la cabeza. Es ideal para esos ratos muertos, en los que no tienes mucho tiempo para ponerte a jugar en serio o no te apetece complicarte.

Lo mejor: Como suele ser habitual en los títulos de N-Gage, los juegos en grupo mediante la conexión Bluetooth. Ideal para echarse una partida rápida. El último nivel de dificultad, de auténtica locura...
Lo peor: No aporta novedades al género de los puzzles en general ni a la saga de Puyo Pop en particular. Discreción en los apartados gráfico y sonoro.
Sega Rally es una aceptable conversión a la máquina de Nokia. Con gráficos totalmente poligonales, dando así mayor sensación 3-D que por ejemplo, la versión de GBA, tiene una calidad muy cercana, salvando las distancias, a la versión de Saturn. Donde se complica la cosa es en el apartado de jugabilidad: la N-Gage no está pensada para este tipo de juegos... el control es bastante deficiente, lo cual dificulta mucho la jugabilidad.

El juego fue claramente inferior a otros lanzamientos del mismo género, como Colin McRae y Asphalt Urban GT, tecnicamente superiores a este SEGA Rally.
Sonic Advance para GBA fue relanzado para N-Gage, bajo el título de SonicN, en octubre del 2003. No existen cambios significativos, tan sólo la posibilidad de poder adaptar el tamaño de la pantalla al formato de N-Gage, porque la resolución y formato original de GBA se mantienen en esta versión. Pero sobre todo se le puede achacar que no muestra el potencial que se le supone a N-Gage.
Lo mejor: todo un clásico en la máquina de Nokia, con una altísima jugabilidad y una velocidad endiablada.

Lo peor: es una simple conversión de Sonic Advance que no aporta nada nuevo, sin opciones multijugador y bastante corto.
Tras el enorme éxito cosechado en sus versiones de GameCube y GBA, SEGA lanzaba la versión para N-gage. Con unas dósis de originalidad e inspiración, y una sencillez influenciada por títulos de tan diverso calibre como Donkey Kong o Marble Madness, este juego es uno de esos títulos que a la vez amas y odias.
Es sencillo coger la consola y ponerse a jugar. No tiene complicaciones y es bastante divertido. En muchas ocasiones no conseguirás pasarte determinado tablero cuando estas ya oliendo la llegada a la meta. Piensas en tirar tu N-Gage contra la pared...

Sin embargo, los algunos fallos gráficos, la carencia de opciones multijugador y que tampoco es excesivamente largo (aunque su curva de dificultad creciente supone un verdadero reto), obligan a que la valoración no sea tan positiva. Aun así, uno de los mejores títulos que venían de salida con esta portátil.
El cuarto juego de Sega para la portátil finlandesa se hizo esperar. Después de anunciarse a bombo y platillo que Sega iba a lanzar para N-Gage el juego Virtua Cop, la gente empezó a especular sobre si era posible tal conversión pues careciendo de pistola o en cualquier caso de ratón, y teniendo en cuenta que hablamos de una portátil, sería tarea poco menos que imposible. Además, el formato de pantalla de N-Gage tampoco era el más indicado, con lo cual Sega se había marcado un reto realmente complicado.

Lo mejor del juego: poder disfrutar de esta excelente recreativa en la palma de tu mano. Un juego trepidante que no contempla mas complicaciones que encender y empezar a jugar. Es un juego muy adictivo.









