No es pais para viejos arcades.
Interesante artículo de ArcadeHeroes en referencia al blog de Jared - colaborador de GameTap -, que se propone visitar los "viejos" salones arcades de todo el pais (USA), y descubrir que ha sido de ellos.
Al igual que la noticia que os adelantamos hace unas semanas, nos mete de lleno en la realidad de los salones arcades a dia de hoy. Una realidad triste, por el abandono que sufren, que se hace más dolorosa aún cuando recordamos los viejos tiempos en que la visita a las "recreativas" suponía un subidón de adrenalina, un auténtico y frenético "cannonball"... Éramos jóvenes.

En Akihabara Blues y sobre todo PixFans también se acuerdan de las viejas recreativas:
Las espectaculares recreativas de Sega
Historia de las máquinas recreativas
Salones recreativos japoneses
Los Arcades Soviéticos perdidos en la Guerra Fría

Al final, los viejos aficionados tendremos que hacer como Peter Hischberg, y montarnos nuestro propio salón arcade, aunque para eso hace falta mucho dinero. Yo de momento creo que me conformaré con construirme mi propia recreativa.
Parafraseando la "oscarizada" película de los hermanos Coen y Javier Bardem: no es pais para viejos arcades.
No country for old arcades
05 marzo 2008
Etiquetas: Arcade, opiniónSonic imita a Mario
06 noviembre 2007
Etiquetas: opinión, SonicLa pregunta es: ¿debe SEGA copiar la estrategia de Nintendo?
La respuesta desde un punto de vista estrictamente financiero es SI. Está claro que la posición de privilegio de Nintendo en el campo de las consolas portátiles, además del acierto en alguna que otra franquicia "superventas" (Pokemon, Nintendogs,...) le ha permitido "tapar" otros relativos fracasos (N64, GameCube).
Pero a lo que ahora me refiero es otro tema: el de las infinitas apariciones (en más de 100 juegos) del fontanero bigotudo en multitud de sagas deportivas, aventureras o de cualquier otra índole, que le han reportado a Nintendo suculentos beneficios. Los 'Mario Party', 'Mario Tennis', 'Mario Kart', etc... han explotado hasta la saciedad la mascota de Nintendo, pero esto no parece haber mermado un ápice el prestigio y calidad de la saga, con títulos míticos como 'Super Mario 64', 'Super Mario Sunshine', 'Paper Mario' o el inminente 'Super Mario Galaxy'. Sin embargo, SEGA ha probado a reinventar a Sonic - sin tener muy en cuenta la opinión de sus fans -, desarrollando diversos 'spin-off' de la saga, con paupérrimos resultados, no sólo de ventas sino de críticas, siendo la secuela de 'Sonic The Hedgehog' para Xbox 360 y Playstation 3 el paradigma de todo ello: el que se suponía como regreso triunfal de la mascota de SEGA a la actual generación de consolas ha pasado sin pena ni gloria, para escarnio de los fans del erizo... Incluso Wario, el 'alter ego' de Mario, triunfa más que 'Shadow the Hedgehog'.
Y lo peor no es que juegos como 'Sonic Rivals' o 'Sonic Riders' hayan recibido el suspenso de la prensa especializada, si no que otros como 'Sonic y los Anillos Secretos' o 'Sonic Rush' - y su secuela -, a pesar de obtener buenas críticas, no han sido los 'superventas' que esperaban, cual 'Pokemon' salvador de la compañía... Tampoco parece que la marcha de Yuji Naka, mítico creador (más bien programador) del juego, ayude a la causa.
Irónicamente, la eterna "guerra" SEGA vs Nintendo, se verá reflejada en los próximos meses en títulos como 'Mario & Sonic en los juegos Olímpicos' y 'Super Smash Bros. Brawl' - en el que Sonic será un personaje jugable -, juegos ambos que nos permitirán a los fans algo con lo que soñábamos desde pequeños: enfrentar a las dos mascotas por antonomasia, fontanero y erizo frente a frente. ¡¡ Fight !!
Recientemente ha sido anunciado 'SEGA Superstars Tennis'. Del resultado que obtenga este título - y de las anunciadas "superventas" de 'Mario & Sonic' -, depende en gran medida el futuro de SEGA. Ello daría un nuevo impulso a la compañía del erizo azul... y nuevas y "originales" ideas, para que Sonic imite a Mario. ¿Alguien dijo 'SEGA Party Superstars', 'SEGA Superstars Golf' o 'SEGA Fighters Superstars'?
Visto en Vida Extra.







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